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时间:2015-08-04 07:23
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侠客风云传 初期武功
侠客风云传物品武功数据修改方法图文教程攻略
时间:15-09-06 11:44 来源:互联网 作者:未知 编辑:52PK
从物品表ItemData下手,既能学习《侠客》策划设计表格的思路,也能让大家从修改一些有趣的物品开始开始制作自己喜欢的MOD。基本上搞明白的物品表中字段的含义、配法以及相关表格字段的调用。
ItemID-物品ID
在添加新的物品时,请不要超出6位数。物品ID一般会被限制在一个2的N次幂相关的范围内。《侠客》中的物品则都集中在999之间。因为并不清楚程序的逻辑,所以尽量不要超出这个范围,在这个范围内有数字空缺的地方顺延就好
sItemName
物品名称
物品图标,调用的是游戏中的资源名称,如果能够破解资源包,可以自行替换
物品描述
需要特殊颜色按照如下格式:[字体颜色] 文字内容[-] &
&为换行符(省去里面的空格,不加空格在NGA显示不出来)
iItemBuy
购买价格
iItemSell&&
卖店价格
iItemStack&&
意义不明,猜测为是否可以堆叠超过上限,
0为超出上限则再占用一个背包栏位,即可超出堆叠上限 ,
1为不可超出
iMixStack
堆叠上限,
由于前一字段意义不明确,因此无法猜测不同含义下的作用
iItemUse
是否可以使用
0不可以
iUseTime
使用方式:
0不可使用,与前一项的不可使用对应
1仅能在非战斗中使用
2仅能在战斗中使用
4在采矿打猎钓鱼打铁炼丹烹饪时使用
iAddType&&
[猜测]因为拥有而为人物增加属性的类型(区别于使用后增加属性)
0不能增加属性
1不明( 现在只有营养鸡汤鸡汤是1)
2通过装备在身上的方式增加人物属性
iRecover、iArg、iValue
这三个字段需要组合起来使用,当iRecover不同时iArg、iValue分别对应不同的含义,具体关系如下表:
因为表格中仅有三组(iRecover、iArg、iValue)所以一个物品最多支持配3种效果
iString
使用物品时的汉字提示,对应string_table中的ID
其中前三个String分别对应的是物品效果(iRecover、iArg、iValue)的文字提示。
第四个单独的string则对应装备或使用这件物品的文字提示
iLocking&&
解锁武艺书ID 调用AbilityBookData中的ID。
材料类的物品获得即解锁,需要配;
武功秘籍、锻造图需要通过物品属性解锁;不需要配
茶叶和酒的解锁方式待验证(获得OR使用?);只是机制没有在游戏中验证,但是配置需要配
iAmsType
武器类型:
sNpcLike&&
送给NPC增加的友好度,友好度可以为负。
格式:(NPCID1,友好度)*(NPCID2,友好度)
sUseLimit
使用时人物的属性限制
格式:(技能大类,技能ID,技能数值)。
其中技能大类:
0基础属性
1基本功
技能ID:
请在游戏竹简对应分类中从左到右从0开始数,或参考上面图片中部分字段的枚举值
被装备时鼠标炫富显示的文字,仅用于装备
sell&&
是否可以被卖出的开关:
0可以卖
1不能卖
字段的用法尤其是物品类型、物品使用限制、一直到使用(装备)效果这些字段都需要结合起来使用。如果仅是简单的修改某个字段可能会导致错误。
希望看过这篇文章的同学能够配置出一些有趣的物品。比如说400攻击力的鱼啊、名叫&便便&可以降低地方属性的道具啊神马的。
其他MOD教程:
MOD工具使用及导入图文教程:
侠客风云传MOD添加武功心法教程:
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侠客风云传剑法招式作用详解及提升方法攻略添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
【招式】
1、【通用核心作用】1.7的补丁终于让招式属性翻了身。现在所有招式属性将影响对应的武功套路伤害,按照官方说法,0点武功套路伤害为50%,100点伤害为100%,120点伤害为140%。根据大家的结果,这个百分比应该跟专有加成一样,作用于(武功面板伤害+武器伤害),该作用以下不再说明。总之大家一定要把主修的武功招式属性加满就对了,否则武功伤害会大打折扣。而且有了这个限制之后,除非武学奇才+疯狂练功,一般也就只能主修1-2种类型的武功了。另外,100-120看似只有20点,但实际极其难升,经验值需求接近从0升100。
2、再简单说一下本作的武功套路,拳掌8种,指爪4种,腿法2种,剑法5种,刀法4种,棍法3种,短柄1种,暗器3种,琴功3种,共9条路线33种。相比武林,其实侠客的武功无论从平衡性还是丰富程度都要强不少。尤其是平衡性,真正做到的百花齐放。大家经常可以在评论武功的帖子下面看到各种不同观点,就是因为这么多种武功各有特色,各有优点,强的并不离谱,弱的也并非完全无用。在1.7版,可以说9条路线都可以轻松通关。
3、所有招式的修炼经验值公式都是:【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100】,小数点直接舍去,心情指数1-5。需要注意,修炼某种武功套路时,获得的经验值和招式经验值是同步的。如果有武器大师或搏击大师,再*1.5。以下不再说明。
4、养成模式下,打杂可以分别提升棍法、腿法、刀法、指爪、短柄经验值,这类经验值只跟武学和心情挂钩。具体公式为:【经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*40】,其中小数点后直接舍去,心情指数1-5,以下不再具体说明。也就是说,打杂练习招式数值,在同样体力下和自己修炼获得经验值一样。腿法比较特殊,经验值获得只有其他的一半。但是打杂只能提升招式经验,不能提升相应的套路经验。
5、每个招式修满将与中同类型招式使用者对战,胜利后获得一个称号,名声+15到30不等。
【剑法】
上限一般为100,武器大师天赋为120。对应称号:剑神一笑。
【提升方式】
1、养成模式第一年九月底开启修炼,一共有5种套路可供修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*100
2、闲逛逍遥谷可触发1次帮二师兄试剑事件和1次师傅教学事件,每次胜利可获得剑法经验4000,失败2000。
【主要作用】
1、为太王四神剑(20)提供伤害加成。
2、第二年六月底闲逛逍遥谷触发与师傅教学事件,获胜后,需要剑法40才能习得太王四神剑。
3、十四天书-三才剑阵开启条件需要剑法100。
【次要作用】
1、洛阳武当掌门任务获得华山剑经(吃了攻击+50),需要剑法80才能吃。
【点评】
武侠世界里岂能没有剑?我想如果做个广泛调查,学剑的玩家比例应该是最高的吧。跟拳掌路线整体非常相似,但没有拳掌路线平滑,一个原因是独孤的学习条件比如来要难(除非武学奇才),另外一个原因是太王四神剑略显孱弱。不过诸子、独孤和情意都是一等一的武功,制作组对剑法还是有爱的。对应天书需要剑系队友,感觉好像邪线多一些。称号梗来自陆小凤。
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