噬神者弹种链接原则是什么啊,吞噬星空怎么样样才能链接不起冲突?

编辑子弹的bug弹_噬神者2愤怒爆裂吧_百度贴吧
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编辑子弹的bug弹
如题,这也是听人说的,上来可以用重炮直接秒掉boss,不知道配方怎么研究出来的,只能说佩服这配方人,真心有才····有人知道怎么配么?
一楼不给看 这尼玛助手...
我是不是想多了
快夸我快夸我快夸我
早知道就删完狙击了,擦...
我是咱们大日照出来的,...
逆吧有多少子弹时间的进...
就是编心型那种
4w弹药 别的加起来连弹...
没人知道这个BUG子弹么?
是搭配各种技能才能秒掉boss的,至于是什么子弹,多种多样,谁知道你是说哪一个
玩游戏靠bug那有什么意思?另外2rb没这个bug
我玩了这么久完全没见过机枪以外的bug子弹 然而菊苣说的秒boss 机枪是做不了的 so 还有什么问题吗?
目测是在说被封了的卫星炮
秒boss的子弹有是有,不过要技能配合,而且要指定任务专门制造。至于会说出bug弹之类话的,我觉得水平最多也只是抄个子弹的配方直接用的程度。
卫星弹吗?。。。。貌似在GE2的时候已经和谐了。。。
给你说说原理这东西是用PSP时二代使用全弹种解放跟全BB选项解放的金手指来制作的常见的例如可以用轰击枪来挂上扩散复制及超长距离弹等血弹来达成异常高伤害用连射弹之类的弹种来省OP之类的这类子弹没到秒杀荒神的地步 但攻击力也超高 轰击枪基础枪大概可以90OP发挥的损伤由於制作的子弹会引继到RB 所以在PSP上编好可以直接引继 这是比较简单的方式另一种就是交换卡片也可以取得这类子弹 在RB上想用只有这两种途径当然因为这是用金手指编的 所以在RB上要是拆掉本来不该有的血弹或弹种就再也装不上去了
前段时间冒头过一个利用试玩bug搞的子弹,没意义的。
珍爱游戏,远离老金弹
一发秒鸟人算不算
就是PSP继承过来的老金弹
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴这是一篇创建于 154 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或者改变谢谢触手先生提供的子弹样本额...据说,这是BUG子弹...好吧,原来我的另一个朋友说的BUG是这样一个BUG的意思了..好吧,我就不贴配方图了,原来是老金弹..丫的,亏我还这高兴..没事,还是白金神作,就像我一样,碰见个合适的人,就把BUG子弹复制过去吧......为了加特技什么的,我开了个血之狂暴...
?5月0周前修改
?5月0周前修改 ?1感谢
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时间: 11:41:29 来源: 作者:乐游
噬神者2里面玩家可以通过各种原材料来炼制子弹,不过制造出的子弹都会有不一样的特性。
噬神者2里面玩家可以通过各种原材料来炼制子弹,不过制造出的子弹都会有不一样的特性,可能新手玩家对于子弹的编辑原理和不同种类子弹使用方法不太了解,下面是详细解析。子弹编辑原理使用方法一、简易子弹的编辑原理简介进入这e,我们就可以看到各种初始配给的子弹啦。其中左边是你拥有的子弹,而右边是你现在正在装备的子弹,GE2里不同种类的远程武器只能装备对应的弹种,由於我现在装备的是狙击枪,所以可以看到图中有些些细长的子弹是高亮的,而有一些是灰暗的,当子弹不对应枪的种类时没子弹是无法装备的。但是无论你现在的装备是什么,我们都可以在此u造一发崭新的任何系列的子弹并且有专门的试射场供你检验子弹的效果(按下start键)在一处空白的格子上按下△键,即可呼出编辑菜单,我们选择“新规做成”,并且选择需要编辑的弹种(每种弹种的编辑器的功能不一样),即可进入编辑器了。至於这个菜单的其他功能,则分别是:子弹的复u、子弹名字的变更、子弹图标的变更、删除子弹、装备子弹首先选择一枚初始弹(GE2里一共四种远程武器,其中狙击枪、突击枪是必须以特定弹种作槌跏嫉模嘏诤蜕⒌乖虿挥茫┳楹竺嫠凶拥某性氐我们可以把子弹看做是一种流水线,它会按照我们设定好的规律来自动运行。狙击枪的初始弹榫鸦鞯馐且恢帜芩布涿谢纳竦某ぞ嗬胛扪邮钡淖拥在选择好初始弹以后,它则会让我们进入此初始弹的详细属性编辑器在此光标处樽拥募せ钍被ㄓ伸妒浅跏嫉员囟ㄊ前聪路⑸浼醇せ睿此处是子弹的发射角度设定角度设定的图示~最右边则是GE2新增的要素:变异血弹。其作用是可以给子弹加上各种特殊能力,比如能使一枚不具有贯通能力的子弹可以实现贯通啊,亦或者让一枚大范围杀伤的子弹不击中己方啊……等等~ 每一种远程武器都有自己的血弹,通过使用这种远程武器来射中荒神进行升级解锁当设定好初始弹之后,我们就可以来自行想像后续的内容了~ 在此我选择了爆发,我想让初始弹命中荒神后爆炸,进行第二次的伤害。其中图示右边的一串OK或者NG代表了选择这种子弹以后,是否还可以以这种子弹榛〖绦有氯但是只要选择了爆发就好了嘛?当然不是,如上图所示,第二格爆发的激活时间椤1之同时に” 意椋涸谖颐羌せ畛跏嫉耐本图せ畋饣嵊惺裁春蠊亢蠊褪潜⒒岱⑸谖颐亲约旱那箍冢皇浅跏嫉蛑谢纳竦牡胤健K匝≡窦せ钍被侵刂兄亍如上图,我选择了“在1与任何东西接触时激活”,即:发射1(初始弹)之后,1可能打向荒神,也可能打向天空,当打向荒神的时候,这枚爆发就会在击中的瞬间激活;如果什么都没打到,那这枚爆发就不会激活了,这就是激活时机的选择,於是这枚最简单的子弹就做好了~我们可以马上按下“start键”来进行测试,这就是子弹测试场了,各种要素俱全,可以让你马上t解到这枚子弹各方面的性能。结果出来了,可以看到,子弹击中靶子后跳出来2个伤害数值,其中一个便是我们初始弹的伤害,而另一个则是接续的爆发的伤害,在右边的伤害计数器会详细表示出伤害的来源,初始弹是贯通属性的,数值787,而爆发则是破碎+火属性的,破碎393,火属性伤害则是138,顶部的OP槽也能更直观地显示你这一发子弹消耗槎嗌伲妒牵饩褪亲罨镜淖拥淖龇ǎ下面我们来试一发重炮的子弹吧,重炮在这一作里以子弹复杂、消耗高、威力大而著称,由於其没有初始弹的限制,我们可以随便从一枚子弹开始~一如既往地选择新规做成,选择重炮类子弹~这枚子弹一共4个零件,但是不同的编辑方式却能使它们拥有不止4种的攻击效果!试试什么都不做直接发射……结果……楹文兀恳橄衷4枚子弹的激活时间都是按下发射键,於是相当於4枚具有攻击性的子弹会在枪口以同一角度一起n出,这在GE系列里是不被允许的,下场就是……互相抵消,什么也没有了……方法1:改变射出角度我们使用角度编辑器,来使4枚子弹的方向改变,成槿缟贤妓镜模笥曳较虻30°、60°各两枚,其他的地方完全不变来试试发射效果吧,如上图所示,子弹分成了4个方向射出,并未出现相抵消的情况。於是角度的重要性大家也看出来了,往往不同的角度就会使整个子弹发生翻天覆地的变化,所以当你的子弹不能达到你想要的效果时,试试改变角度,或许能给予你灵感!方法2:血弹变异作GE2的招牌新要素之一,血弹往往能让你的子弹打出各种奇效,对应这种互相抵消的情况,我们可以选择重炮LV9后获得的新变异技能:“交叉消灭解除”它的作用是抵消攻击性子弹之间的n突,使其不会发生抵消的情况注:只有攻击性子弹之间才会抵消,辨别攻击性子弹的方法就是看其能否给予靶子或者荒神以“著弹”的效果,无论是否能打出伤害(0伤害也算著弹),只要靶子显示了数值,就表示这枚子弹是属於攻击性子弹,会和其他的攻击性子弹n突。於是我们来试射一下吧~ 如上图,4次伤害很清晰地显示了出来,并且是同一时间的~这就是血弹变异的妙用了方法3:激活时间&承载基础如同刚刚演示狙击枪的子弹一样,我们改变了激活时间,与激活步骤,这样就会使个子弹之间不至於n突那N编辑好好以后,能看出来子弹的运行方式吗?在按下发射键的同时,发射第一枚子弹,在第一枚子弹射程到极限时,发射第二枚,第三枚第四枚也是一样……效果也就是如上图所示了,图中的圆点代表第一枚子弹的射程已经到极限了,於是它在消失的同时激活了第二枚子弹,就这样一直进行下去直到第四枚子弹的射程到极限。然而,如果在第三枚子弹就击中了荒神的话,还会发射第四枚子弹吗,答案是不能了,这也是激活时间的限制,因槲颐巧柚玫氖恰吧涑檀锏郊蕖保绻谌蹲拥谏涑堂挥写锏郊薜氖焙蚓鸵丫蛑谢纳消失的话,就不算满足这个条件,所以第四枚子弹就不会被激活而导致浪费掉。二、子弹的种类与运用首先是子弹的口径与属性的分类,在GE2的世界里,所有子弹的属性一共分椋夯稹⒈⒗住⑸瘛⒍尽⒙楸浴⒎馍瘛⒒馗病⑽奘粜 9种;每种子弹的口径又分S、M、L、LL 4种,当然玩过前作的童鞋都知道还有一种SS口径的特小弹,却暂时没有在GE2里出现,在下在遗憾的同时也对DLC的内容抱了一些期待。当然,不是每一种口径或者属性里面的子弹都一样多的,除了存在某种口径独有的子弹之外,大家也会遇到一些属性中完全没有平时喜爱的弹种的情况;下面我将介绍几种最基础的弹种分类:首先是最基本的弹种:弹丸弹丸如同在现实世界里的大部份子弹一样,其属性也是简单至极:也就是发射之后,接触敌人,造成伤害,大家对这样的性能都不会陌生吧,即时GE2里的弹丸也是多种多样,但是它的基础属性是绝对不会变的;GE2里只会在它的【射程】、【口径】、【飞行方式】、【命中效果】上做出一些改变,使其拥有不同的用法而已。比如【射程】:你可以自己选择射程的长短,射程越长,消耗越大比如【口径】:口径越大,威力也就越大这是显而易见的(当然消耗也越大)比如【飞行方式】:有的时候也许你会用上像你“扔出去一块石头”那样呈抛物线飞行的弹丸比如【命中效果】:有的子弹打的是自家人而不是荒神,而打中的效果也是恢复体力而不是造成伤害,这就是在不改变弹丸的基础属性的同时,改变其他方面从而达到使编辑系统多样化的目的,然而弹丸最大的作用却不是攻击敌人,而是作橐恍└笸Φ牡值某性氐恍┯涤星看笊鄙肆Φ牡质敲挥凶约悍尚打中敌人的能力的,如爆发,如果单单使用爆发的话,它会直接在你的枪口爆炸开,打到的也只是你自己而已,在选择弹丸的菜单中我们可以看到,右上角标注“子接续”的那一栏全部是“OK”的字样,这边代表它可以把其他类型的弹种“绑”在身上,并且带出去进行杀伤这便是弹丸的能力了。第二常用的弹种是:镭射(日文:レ`ザ`)不同於弹丸,这就是作楹芏嘧拥敝械摹吧鄙恕辈糠萘耍浠∈粜院偷璨畈涣硕嗌伲匾氖抢厣溆涤小肮嵬ā钡男Ч庋e的贯通指的是:命中荒神后,子弹不会消失,能够穿过荒神继续前进,若是途中再次命中另一b荒神的话,也能够给予威力不减的二次杀伤,但是同一枚普通的镭射不会对一b荒神杀伤2次,除非加上一些特殊条件(如:血弹变异)而且镭射也不能作槌性氐褂茫梢钥吹缴贤贾小白咏有币焕溉椤NG”,这代表镭射只能作樽钪盏蟹⑸洹第三种类弹种:制御&球首先要说明的是:制御类和球类弹种是“M”口径独有的弹种,你在其它口径的列表里是找不到的(例外:“L”口径列表里会有一枚“球”,但是也只有这一枚了)那N,这种圆圆的小玩意儿一般有什么作用呢?制御和球也都是用来作榇笮蜕鄙说值某性氐氲枥嗖煌氖牵饬街值钟涤小靶沾嬖凇钡哪芰Γ簿褪牵强梢栽谝桓龅胤揭欢欢⑶掖嬖诘氖奔淇梢院芫茫獗闶垢嗟恼绞醭晌丝赡埽热纾幻吨朴T谝浑b荒神的前方,并且不断发射镭射射向荒神,这时候你却是自由的,不用像发射弹丸那样一枪一枪地打,想必看到这e大家也明白了这两种弹种的基础用法了。那N制御和球之间的不同是什么呢?制御的特性是“完全静止,无法触碰”,也就是发射后,无论是人亦或是荒神都无法影响到它的存在,只能让它按照设定好的程序运行,直到它自行消失。但是球却不一样,球拥有“著弹”的特性,它可以“打中”荒神给予伤害,所以它是一种“攻击类”弹种,会和其他攻击类弹种相抵消;那N它的优点?它的最大特性就是“粘著”,荒神触碰后,在造成伤害的同时附著在荒神身上,这样的性能在实战中的用法就不用我多说了吧:群体杀伤、部位杀伤、追踪座标等等,都要用到球,而球类也拥有没有粘著力的类型,这种类型就是u作陷阱的最佳选择了,在触碰其他物体的同时就引发体内的后续程序,我们可以把它们设置在荒神的必经之路上,然后要做的就是等待然后收割了。第四类弹种:爆发&放射一直作GE系列子弹的各种最终程序,爆发和放射的破坏力永远都是同级所有子弹当中最强的存在,当然有优点也就有缺点,爆发和放射都不会自己跑出去打荒神,所以,承载的前提便成为了能够运用这两种弹种的最大制约了。首先爆发的特性是“瞬间、大范围”,如同手榴弹一样,一旦激活了,就会在激活点进行一次强力的爆炸,通时杀伤周围的荒神;而放射呢,则是拥有“持续、对点”的特性,如同焊枪一样,在一定时间内对同一点的复数荒神造成伤害。但是值得注意的是,无论是爆发还是放射,都只会对同一b荒神造成一次伤害,这点在u作子弹的时候一定要考虑到第五种:装饰弹这种弹种的作用可不只是为了好看,由於本身没有任何杀伤力,装实弹的消耗低到了极致,但他们却拥有其他所有子弹的一部份优点,如【飞行方式】……而且更重要的是,无论这种子弹的“生前”是否可以接续其他弹种,装饰弹除了爆发和放射这种瞬间完成的程序之外,就算是镭射也可以接续其他的新弹种来作楹笮峁梗簿褪恰白咏有蹦且焕傅99%都是“OK”。而装饰弹由於不会有“著弹”的效果,所以激活后续程序的时机就被限制了,一般的运用方法是,在与地形接触时激活后续,亦或者,等其自然消失的时候激活后续程序。这样做的最大好处是,不会因樽约翰僮鞯氖蠖鹱拥蛑谢纳穸У簦贾潞竺娴乃谐绦蚨祭朔训袅耍畛<挠梅ū闶亲槲佬桥诘纳粘性氐樯盏氖焙虿⒉恍枰愦蛑腥魏味鳎怯龅奖饶阕约焊叩幕纳竦幕埃膊换岜黄渖硖宓沧。裕笆蔚淖饔檬呛芄惴旱模谘u作完一枚子弹后,都会考虑把一些没有用处的子弹换成装饰弹,这样不仅增加了安全度,还大幅减少了OP的消耗。
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
时间:1999年
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