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2周、4个人、10万成本打造月入百万的H5游戏_行业资讯_原创频道_当乐网
2周、4个人、10万成本打造月入百万的H5游戏
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硬件设备、网络条件、软件环境、超级App这四个条件,构成了可以承载 Html5(以下简称H5)的载体基础。 所以在2014年7月,H5游戏爆发了, 但当时的H5游戏并不赚钱,只能通过卖广告位等方式来获利,效果并不好。但很多CP借此开始涉足H5游戏的研发,现在,一些H5游戏已经加入付费系统,并获得了不小的收益。以下为H5引擎开发商白鹭时代CEO陈书艺对游戏葡萄专访的回答内容。H5月流水过百万已不是梦在《神经猫》的构思基础上进行游戏更新,追加社交功能,添加一些类似网游的系统,加入付费,我们就能实现H5游戏的变现了。目前一个成功的例子,就是《愚公移山》,它比《神经猫》重度一些,并尝试了道具付费。游戏属于暴漫风格,玩家点击愚公的房子就可以生孩子,生一堆的孩子就能提高挖掘能力,将大山移走,操作简单趣味性足。《愚公移山》游戏界面就目前反馈来看,用户很喜欢《愚公移山》并愿意为它付费,目前月流水在可达100万左右。其中,仅腾讯QQ空间的玩吧单个渠道,2月份流水达40万,3月即将突破60万,4月估计将突破百万,付费率最低为2%。而在1758渠道,付费率可达7%。目前并未做任何to C的营销推广。而《愚公移山》的开发成本仅耗时两周、调用4人,制作投入仅10万元。此外,我们每月还会发布2~3款新游戏,在人手不多的情况下,我们更愿意将人手用在产品质量的提高上。最近发布的四款产品,在玩吧排行榜中均进入前十,甚至带动了整个平台的用户转化率和付费率。但100万的流水对渠道和大CP来说还是太少,所以我们期待的是真正能爆发起来能挣钱的精品游戏。就如同我们在融资和宣传里对CP说的:所有条件都准备好了,只需要你们做出好游戏了。而要知道,一个爆款的出现是需要时间和运气的,第一批出来的游戏可能赚不到那么多的钱,但这并不代表着H5的可能性就不存在了,有媒体对该现象的消极描对一个刚起步的市场来说并不友好,新的市场是需要大家保护的,与刻意吹捧一样,不深入探讨就直接扼杀同样是不可取的。当初页游的出现也不受端游厂商待见,但CP经过不断的尝试和改进,也酝酿出了亿级流水的产品, 同样,H5也需要一个保护的环境。现在很多原生应用都可以利用H5来变现,但现在它们可能只在卖广告位,出售有限的资源。其实H5给行业带来了新的机会和突破口,但我们行业人需要创新的魄力和足够的耐心来开拓它。就如同我,见证着《愚公移山》从上线第一个月40万,到第二个月60万,到目前的100万左右。又看着它从单纯的小游戏,到添加养成要素,再到添加付费点的整个过程,它是切实地在进步的。而我们还有更好的产品,做出的效果更好。H5即将迎来新的爆点目前,大家可能对H5游戏还存有一些误解,在一些报道中提到的三五万、十几万签一款H5产品是不全面的,正如我们现在签约的绝大多数产品均达到百万级。例如开心网制作的《一统天下》,其投入的费用也达到了千万级,这款游戏在海外已经能做到3000万的月收入,目前他们几十人的制作团队要全部投入到H5版本的制作上,同时借助白鹭引擎还能一次开发原生版和H5版,同时推出两个版本,仅H5版本的投入经费已经至少有几百万了。而目前对H5游戏投入了这么多经费的公司已有4、5家。然而,H5也面临着一些需要突破的现状。除了腾讯QQ空间的玩吧、猎豹等合作伙伴以外,很多渠道只是愿意集成引擎并开放流量测试,暂时处于观望阶段和布局阶段。而市场更需要一个更有说服力的爆款来激活。 但这种格局不会持续太久,当一两款爆款出现以后,渠道肯定会立刻加大投入力度的。乐观估计,这种情况会持续半年左右,悲观地看,一年内无论如何都会爆发。现在一些CP做的游戏已经让我们眼前一亮了,仅《愚公移山》这款产品,到上半年就能做到月流水二、三百万,H5整个盘子的流水过千万完全不是问题,所以这已经足够吸引一些不错的公司去尝试了。当有大公司有大量的资金投入以后,当有足够好的CP进来研发产品的时候,H5就会迎来爆点了。据我们的总结,H5游戏市场现在更需要的是创意,在一个新的平台和领域上,能做出一款什么表现形式的游戏?比如QQ空间可以推一些酷炫的游戏,二次元、音乐游戏等等。在社交群里,可以推一些多人游戏,甚至可以在群里直接互动的游戏。甚至Apple Watch推出以后,可以做一款手势联动电视屏幕的家庭游戏。白鹭推出了一款与Flash player很相似的产品“运行时(runtime)”,它可以基于H5引擎来实现运算加速、软硬件适配、硬件接口调用等功能。所以从理论上来说,上述设想都是可实现的,但创意还需要人来发掘。为此,我们也在将H5引擎推广到全球,以吸引更多的产品创意,供我们借鉴。我觉得我就是在送铁锹的,你挖到金山就分我点,没挖到我就去改进铁锹,希望H5游戏能伴随着这个行业一起发展下去。
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2016年国内H5行业未来发展的五大趋势分析
2015年,在H5行业飞速发展,持续引爆网络社交圈的同时,也出现了不同程度的瓶颈。2016年H5行业应如何突破?斐波那契针对各类H5平台上的作品进行了多维度数据分析,从数据监测的方向出发,给出了相应的H5传播优化解决方案。未来五大趋势1、以往H5广告的效果难以监测,2016年将得到全方位改善近来,互联网营销已经成为各类企业最心仪的营销方式,而H5营销则是互联网营销中最常用的营销方式之一。即便如此,仍然常常有人质疑H5的营销效果,对他们来说,H5传播的神秘黑匣并未打开。面对这些质疑,现在可以通过斐波那契对H5页面的浏览统计、传播统计、页面统计、地域统计、渠道统计、传播评价等方面,进行全方位的解答。并且可以通过后台导出EXCEL,存档进行分析整理。如图:可以在左边菜单栏选择你想了解的信息,进行多维度分析。2、H5的生命周期太短让广告主很难判断要不要加大渠道投入成本,2016年将可通过数据监控判断H5传播效果,节约渠道成本H5营销,通常的做法是通过不同时间,不同渠道的投放来持续刺激用户阅读。通过斐波那契的客观统计数据来看,H5有效的传播时间平均分布在3-5天,如果渠道不佳,这次的推广效果可能会不尽人意。但是如果我们能及时对渠道进行优化,那么下一批选择的渠道就更容易带来更好的推广效果。如何找到关于渠道优劣的有关数据?可以登录斐波那契,将你的作品导入后,先选择“传播评价”查看渠道的情况,然后在“传播层级”中判断投放的渠道是不是好渠道,并及时调整。如图:如果渠道不好,传播评价中会有如下评价:本作品的初始投放渠道影响力小,或受众人群不精准,只获得极少数人的关注,仅带来4次浏览量。传播层级的状态会是:层数少,人脉指数低,无法产生裂变式传播,急剧衰减。如果渠道好,传播评价中会有如下评价:本作品选择的初始渠道具有较大影响力,能够达到较多人数,让「563,453,45」人浏览到作品。传播层级的状态会是:层数多,人脉指数较高,渠道好,能带来持续稳定地增量传播。如果层数少,人脉指数也高,说明在渠道投放的力度很强,但是传播情况并不好,作品本身存在问题或者是渠道触达的受众不精准,对推广内容并不感兴趣,分享的人少。3、H5传播效果,微信朋友圈名列第一,微信群紧随其后在H5平台上,我们选取了PV量靠前的100个作品,PV总量为「1,168,569,85」传播量;其中最主要的传播途径是微信,而在微信中,朋友圈打开的占【60.09%】,微信群打开的占【21.39%】,可见朋友圈的传播在H5中具有重要位置。4、2016年小游戏将得到更多人的喜爱,迅速发展如同微博,微信公众号一样,心灵鸡汤类的作品在H5传播领域大行其道,占据着重要位置。但近期通过斐波那契对H5平台的多方位监测,了解到心灵鸡汤类H5占【45%】,H5小游戏占【31%】,展示类H5占【13%】,互动广告【9%】,其他类【2%】,可见H5小游戏发展迅速,今后将得到更多人喜爱。2015年,约有3000家企业或个人开发者投入H5轻游戏市场中。而2016年因为兔有米这样快速生成H5游戏的平台逐渐被大家运用,企业和个人可以轻易的通过H5游戏营销自己产品。所以H5游戏营销的趋势会更加明显。5、随着H5行业的规范化,用户会更加注重H5创意和内容以往H5的页面数量一般是7-8页,但根据斐波那契对H5平台上的数据作的分析,现在用户对11页左右的H5阅读量加大,对H5的内容更加重视。这也与腾讯在微信力量的报告中提到的“高质量的内容越来越受大家喜爱”相符合。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 关注添加微信公众号“mljx86”,有更多精彩分享。欢迎转发本链接点击&阅读原文
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来源:互联网 发表时间: 21:23:44 责任编辑:李志喜字体:
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