显卡不好的电脑做出来的图形显卡排名作品在别的好的电脑上会有好的显示效果吗

怎么看一张显卡性能好不好?_百度知道
怎么看一张显卡性能好不好?
  1 显存位宽  显存位宽是指显存在一个周期内所能传送数据的位数,位数越大则短时间内传输的数据量也就越大,所以显存是显卡的一个重要参数之一。显存位宽有64位、128位、256位和512位等。显存位宽越高,也就代表着显卡的性能越好。  2 频率  频率就是显卡处理数据的速度,是与GPU交换数据的速度,单位是ns或MHz,1ns=MHz,显存的频率越快,通道的数量越多,可以同时处理的数据量就越大,显卡的性能就越好。  3 显存带宽  显存带宽是衡量显示芯片与显存之间的数据传输速率的指标之一,一般来说带宽越大数据传输速度就越快,单位是字节/秒。在频率相同情况下,带宽高的显卡性能也会越好。  4 流处理器  流处理器就是像素渲染管线和顶点着色单元,也有叫SP单元的,它的作用就是处理由CPU传输过来的数据,处理后转化为显示器可以辨识的数字信号,当然了,流处理器也是越高越好。  4 显卡的散热情况。  温度过高会造成很多问题的出现,所以散热对选择显卡上面也是一个指标,显卡的散热风扇主要参数有全固态电容,铜管,风扇尺寸等。  这些参数哪个最重要要看你是用来做什么,比如你打网络游戏,像:魔兽之类的,就要求大的显存带宽来处理数据, 显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一,显存带宽=显存位宽 X 显存频率。  显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。 民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。
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你好楼主影响显卡性能最大的因素 主要为以下几个方面 芯片 渲染管线(现在叫流处理器) 核心频率 显存位宽 显存颗粒类型 显存频率 显存容量衡量显卡性能首先要看显卡芯片的型号,RV670,RV770这些就是芯片型号,越新的芯片相对来说技术越新,性能自然会更高。另外,你还可以看显卡的命名规则,例如HD 这几个数字里面就包含了显卡性能的秘密,首先第一个数字“3”,这是芯片代数,“3”就代表是ATI的第三代显卡芯片。第二个数字“8”,这是系列名称,数字越大代表该系列越高端,是Ati显卡比较重要的性能标志。最后“50”是该系列的子系列。这里不要误会一点,不是代数越高就越强的,例如HD4650 就强不过 HD3850 ,因为3850虽然芯片代数较前,但是其中的“8”字意味着3850是中高端系列,而4650的“6”字代表该显卡仅仅是面向中低端的产品。至于具体怎么通过数字来初步判定,这个需要经验,需要多了解ATI产品的新闻介绍。 另外,要是型号相同的情况下,就看性能参数,一般相同型号的显卡,显存位宽会一样,这个可以忽略,主要是看核心频率和显存频率,还有显存相应时间这3点。 俯缉碘垦鄢旧碉驯冬沫核心频率和显存频率在ATI厂家会有一个公版标准,但是其他AIB厂家拿ATI的芯片来生产自己的显卡,会调整这个标准,来生产出不同定位的产品,好像HD 3850,有些牌子的显卡核心频率是650,显存频率是1656MHz,这个就是厂家的公版标准,但是有些牌子的HD 3850显卡,核心频率会到700以上,显存频率会到2000MHz,例如双敏这个牌子就有一个高频版本的的HD3850。其次显存相应时间和显存造工材料有关,响应时间越短,说明材料越好,性能也自然越强。 至于要是你问,不同型号之间的显卡或者A卡和N卡怎么通过参数对比看性能高低的话,这个只能靠经验,平时需要多看看相关产品的介绍,多了解各种型号之间的差别,或者多看测评,通过个人经验可以判断出的了。
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出门在外也不愁显卡问题:使用集成显卡显示的图像质量比单独的显卡差吗?_百度知道
显卡问题:使用集成显卡显示的图像质量比单独的显卡差吗?
我的意思是说。谢谢,显示的图像 色彩饱和度。:我的电脑集成显卡。。、对比度感觉都不如安装独立显卡的电脑好。?还是因为是计算机的显示器照成的。请问这是使用集成显卡照成的吗
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就算换独立显卡了,对比度除非看高清电影,看看换其他显示器后,或者玩大型3D游戏,也不会有太大改观,如果换显示器后正常了、图像等的正常显示你说的情况,色彩是否正常、做3D设计,一般集成显卡都能正常承载软件,你倒是可以换个别人的显示器试一试、程序应该是显示器的问题,不是显卡的问题集成显卡能保证正常的图像,色彩
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集成显卡是指芯片组集成了显示芯片,使用这种芯片组的主板就可以不需要独立显卡实现普通的显示功能,以满足一般的家庭娱乐和商业应用,节省用户购买显卡的开支。集成了显卡的芯片组也常常叫做整合型芯片,这样的主板也常常被称之为整合型主板。集成的显卡不带有显存,使用系统的一部分主内存作为显存,具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的。显然,如果使用集成显卡运行需要大量占用显存的程序,对整个系统的影响会比较明显,此外系统内存的频率通常比独立显卡的显存低很多,因此集成显卡的性能比独立显卡差很多。
使用集成了显卡的芯片组的主板,并不是必须使用集成的显卡,主板完全可以把集成的显卡屏蔽,只是处于成本,很少会这样做。此外有些集成的显卡的芯片组还可以支持单独的显卡插槽,比如I...
图象的色彩饱和度,对比度都有一定差别,主要还是显示卡芯片的差异比如AMD和NDIVIA的差异,主流显卡的色彩和集成的显卡是有一定区别。不过也只有眼睛非常好的才能分辨出来
显示器造成的,显卡也大多是支持32位色深的,整合的也一样,只有845GL时代和之前的整合卡是只支持24位色深的。
集成显卡的相关知识
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出门在外也不愁11年的设计经验告诉你专业显卡真正作用
IT168网站原创
 作者: IT168 瓜僧 编辑:
  【IT168 应用】专业图形显卡,这个词汇听起来很熟悉,难道我们对它真的就有那么了解么,它和消费级游戏显卡有着什么样的区别呢?小编在IT168本友会论坛里发现一位拥有着11年从业经验的资深人士发表了一篇通俗易懂的技术贴,为大家简单明了地揭示了专业显卡的谜团。让我们大家一起来拿着小本儿做笔记来学习知识吧!资料图:专业绘图卡  作者: IT168本友会网友 瓜僧&&&&&&& 原帖链接:  论坛里经常看到有人发帖求推荐一款用来做专业设计的笔记本,很多兄弟对专业显卡和游戏显卡的区别以及专业显卡对设计的作用是一知半解,甚至根本一窍不通,不过是道听途说的观点,或者是自己臆想的观点就跟帖回答,这样的回帖不但起不到任何帮助,反而还会误导更多对专业显卡不懂的人。  我从96年就开始自学3D设计,毕业后从事建筑设计,当时国内的建筑效果图制作刚刚起步,制作费极其高昂,动辄就成千上万,而且制作人员非常大牌,经常得求着他们,一怒之下我就凭以前自学的基础,开始自行制作建筑效果图,虽然数年后由于这类型的工作室开始遍地开花,我自行制作已再无必要,但出于对这行的爱好,这方面的技术并没丢弃。看到论坛里这么多对专业显卡错误的理解,我凭这11年的设计经验和为朋友装机3、4百台的DIY经验,大胆的写了这篇很简单的帖子,以图对专业显卡在3D设计中的作用做一个简单的介绍,如果有错误的地方,欢迎指正。  首先要明确的一点是,3D设计一般可以大致分为3步或4步:1、建模,就是制作出模型。2、设置动作:这步只是在动画设计中需要,包括给模型设置动作,或者为虚拟摄像机设置行进路线。3、打灯光、贴图、赋材质:安置合适的灯光并且设置投影,用各种贴图给模型赋上材质。这一步,是最终成品是否真实最重要的一步。4、最终渲染。下面我依次贴图说明专业显卡在各步骤中起的作用。  专业显卡由于针对专业3D设计软件做过优化,所以在显示上更为准确,下面这张图是在3Ds Max中一张建筑的模型,请注意下中箭头所指部分,由于游戏显卡无法良好的支持专业3D设计软件,所以在模型的显示上,出现了破面等错误显示。而绿色箭头所指部分才是正确的显示。而且,如果模型越复杂,构成模型所用的面越多,这种错误也就越常见,如下图所示。&游戏显卡造成的贴图破裂  作为对比,我们来看更复杂的模型在专业显卡上的表现,图1是NV的Quadro FX 4000显卡的驱动设置画面,可以看到,驱动中内置了大量已经做好的专门针对专业3D设计软件优化的配置,其中包括普通用户也很熟悉的3Ds Max、AutoCAD、Lightwave、Maya等等。图1:NvIDIA驱动设置画面&图2:NvIDIA驱动程序配置画面  而且,专业显卡还能安装各种专门的软件,为了让3D设计软件能更好的发挥显卡的性能,譬如针对3Ds Max的是MAXtreme,安装完毕后,在3Ds MAX中可以选择MAXtreme作为显示驱动,得到更好的显示效果、更快的速度。而从图3中可以看到,我将要打开的是一个大小为66.6MB的3Ds MAX模型文件(顺便说一句,刚才打开的那个建筑模型的文件大小仅仅是600KB而已),请大家在图4中仔细寻找是否有模型显示错误的地方。图3&图4:大家来找茬,寻找贴图错误  除了驱动显示无错误以外,专业显卡还能极大的减轻在制作过程中CPU的负荷,譬如对一个复杂模型进行移动操作,游戏显卡就会出现跳帧、不流畅,造成无法精确移动,可能就会移动很多次后,仍然无法移动到准确的位置。然而显示是否错误、运行是否流畅、稳定,都会极大的影响制作的效率,甚至影响制作者的心情。  完成前期制作后,就到最终渲染这步了。我必须着重指出的是:最终渲染的速度与显卡无关,只和CPU的处理能力有关,其次和内存有关。在整个渲染过程中,显卡唯一做的工作就是每当CPU渲染完画面中其中一个部分后,就把这部分在屏幕上显示出来。所以,对于最终渲染来说,专业显卡和游戏显卡毫无区别(如果真要较真说有区别,那也仅仅是显示的画面、色彩更好一些)。但是,由于制作者的能力和经验的限制,无法准确的预测出最终渲染的结果,而最终渲染又非常耗时(96年刚开始接触3D设计时,电脑CPU还是奔腾级别,那时经常头天晚上开始渲染,然后人去睡觉,第二天早上起来看渲染结果,现在电脑性能不断提升,一般的建筑效果图的最终渲染已经能控制在1~2小时左右了),为了节省时间,都是采取先降低分辨率,渲染一个低像素的小样,大致浏览效果,然后调整,再渲染小样,再调整,多次重复后,才最终出图的(这里就是老手和新手最显著的区别了,老手能大大减少重复次数,而新手可能反复调整数天都无法得到理想效果)。&&&&&&& 由于渲染耗费时间,在这阶段,制作者经常处于等待小样的渲染。那么,有什么办法能提高效率么?请看下图,3Ds MAX采取的是在图中所示的四视口视图模式下,可以调整视图显示,通过激活图中鼠标所指的ActiveShade,在这种状态下,所做的任何调整,都能实时的在右下这个视图中,实时的显示出效果,而这个效果是通过显卡来渲染的。(当然,也可以渲染中选择ActiveShade输出来使用显卡来快速渲染)。  由于各家显卡的不同,以及显卡驱动的不同,这个显卡渲染结果和真实的最终渲染结果是有区别的,区别有多大,则取决于显卡的驱动对3Ds MAX的优化,以及是否是专业显卡。专业的显卡以及针对专业3D设计软件的驱动优化,能够让这个显示效果尽可能的接近最终渲染效果。也就能让制作者无需最终渲染就能大概的了解到最终成品的效果是怎样的,极大的方便了制作者的调整工作,减少前面我所提到的重复次数。  但是,我们得明白一点,无论怎样的优化,都没办法让显卡渲染的结果和CPU渲染的最终成品完全一致。从某种意义上来说,显卡渲染的图像其实是一种残次品,显卡所支持的OPENGL函数,特别是游戏显卡支持的OPENGL函数是缩水的简化版本,用显卡渲染是一种为了速度而降低质量的、无奈的处理办法。这也是为什么我们能看到《侏罗纪公园》中的恐龙、《终结者2》中液态机器人等等近乎完美的CG电影,但却始终无法让电脑游戏画面接近真实,在发展了那么多年以后,我们仍然能一眼看出电脑游戏画面中种种不真实的地方,甚至,现在的电脑游戏画面,还远远比不上那部失败的CG电影&&《最终幻想》。下面两张图,图1在四视口视图模式下激活ActiveShade后显卡渲染的结果(右下角的那个视口),图2中左边的那副是在渲染中选择用ActiveShade输出,用显卡渲染的结果,而右边的那副是CPU渲染的最终成品,大家自己比较吧。图1:激活ActiveShade后的显卡渲染图2:GPU(左)和CPU(右)渲染结果对比  现在我做个总结,在前期制作中,专业显卡比游戏显卡更稳定,更流畅,没有或者极少有显示错误,在后期制作中,能够一定程度上的提升效率。如果你要制作3D动画,或者很复杂的模型,那么,一块专业显卡能助你一臂之力。如果,你只是做建筑效果图,那么,如何优化模型,用最少的面表现出建筑特征才是更重要的,是不是游戏显卡并不重要,毕竟,建筑效果图实在太简单了&&当然,还是那句话,人才是最重要的,能不能出好的作品,并不完全看器材,而关键是看操作器材的那颗脑袋。
专业显卡核心:Quadro 4000
显存类型:GDDR3
显存容量:256MB
显存位宽:256bit
显存带宽:32.9GB/sec
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DirectX:9独立显卡显卡的散热不好一般是什么原因_百度知道
独立显卡显卡的散热不好一般是什么原因
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集成显卡,由主板北桥芯片集成了显示卡芯片的主板称为整合主板,该被北桥集成的显示卡芯片为集成显卡的核心,该核心和显存组成了集成显卡。集成显卡又分为独立显存集成显卡、内存划分集成显卡、混合式集成显卡。独立显存集成显卡就是在主板上有独立的显存芯片,不需要系统内存,独立运作。内存划分集成显卡,顾名思义,从主机系统内存当中划分出来的一部分内存作为显存供集成显卡调用,这也就是我们常常看到的集成显卡的机器为什么显示的系统内存和标称不符,少了一些,就是这个道理。混合式集成显卡就是既有主板上的独立显存又有从内存中划分的显存同时使用。独立显卡
开放分类: 硬件、电脑、主机、计算机、显卡
61 显卡简介
61 显卡的主要构成及其参数
61 独立显卡的分类
61 第一...
跟电脑构造设计,风扇故障以及性能,上网环境都有关系
风扇转得慢,或散热片上有灰尘
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