宽筋散伸筋草的用法法

当前位置: >>
宽筋散的功效与作用
大家都知道宽筋散是一味很好的中药方剂,那知不知道宽筋散的功效和作用呢?宽筋散的食用方法呢?下面就一一的为大家解惑。【处方】
羌活1两,1两,续断1两,桂枝4钱,1两5钱,芍药1两,4钱。【制法】
上为末。【功能主治】
宽筋止痛。主【用法用量】
陈酒调服。【摘录】
《伤科补要》卷三综上所述,在以后的生活中,要是哪些朋友不小心患上某些疾病可以尝试服用宽筋散,说不定会有意想不到的效果。同时除了对特定疾病的治疗,宽筋散还可以帮助增强,有效地增强身体某些方面的机能。
4472阅读3368阅读4245阅读4810阅读4087阅读3022阅读4770阅读
3627阅读4052阅读3008阅读4681阅读3156阅读4539阅读4007阅读
10:30:56 10:33:37 10:30:55 10:36:00 10:33:19
12345678910
12345678910
12345678910
12345678910
微信扫一扫用法一:常量
在JDK1.5 之前,我们定义常量都是: public static fianl.... 。现在好了,有了枚举,可以把相关的常量分组到一个枚举类型里,而且枚举提供了比常量更多的方法。
public enum Color {
RED, GREEN, BLANK, YELLOW
用法二:switch
JDK1.6之前的switch语句只支持int,char,enum类型,使用枚举,能让我们的代码可读性更强。
enum Signal {
GREEN, YELLOW, RED
public class TrafficLight {
Signal color = Signal.RED;
public void change() {
switch (color) {
color = Signal.GREEN;
case YELLOW:
color = Signal.RED;
case GREEN:
color = Signal.YELLOW;
用法三:向枚举中添加新方法
如果打算自定义自己的方法,那么必须在enum实例序列的最后添加一个分号。而且 Java 要求必须先定义 enum 实例。
public enum Color {
RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
// 成员变量
private int
// 构造方法
private Color(String name, int index) {
this.name =
this.index =
// 普通方法
public static String getName(int index) {
for (Color c : Color.values()) {
if (c.getIndex() == index) {
return null;
// get set 方法
public String getName() {
public void setName(String name) {
this.name =
public int getIndex() {
public void setIndex(int index) {
this.index =
用法四:覆盖枚举的方法
下面给出一个toString()方法覆盖的例子。
public class Test {
public enum Color {
RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
// 成员变量
private int
// 构造方法
private Color(String name, int index) {
this.name =
this.index =
// 覆盖方法
public String toString() {
return this.index + "_" + this.
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Color.RED.toString());
用法五:实现接口
所有的枚举都继承自java.lang.Enum类。由于Java 不支持多继承,所以枚举对象不能再继承其他类。
public interface Behaviour {
void print();
String getInfo();
public enum Color implements Behaviour {
RED("红色", 1), GREEN("绿色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黄色", 4);
// 成员变量
private int
// 构造方法
private Color(String name, int index) {
this.name =
this.index =
// 接口方法
public String getInfo() {
return this.
// 接口方法
public void print() {
System.out.println(this.index + ":" + this.name);
用法六:使用接口组织枚举
public interface Food {
enum Coffee implements Food {
BLACK_COFFEE, DECAF_COFFEE, LATTE, CAPPUCCINO
enum Dessert implements Food {
FRUIT, CAKE, GELATO
用法七:关于枚举集合的使用
java.util.EnumSet和java.util.EnumMap是两个枚举集合。EnumSet保证集合中的元素不重复;EnumMap中的 key是enum类型,而value则可以是任意类型。关于这个两个集合的使用就不在这里赘述,可以参考JDK文档
枚举和常量定义的区别
一、&通常定义常量方法
我们通常利用public final static方法定义的代码如下,分别用1表示红灯,3表示绿灯,2表示黄灯。
public class Light {
/* 红灯 */
public final static int RED = 1;
/* 绿灯 */
public final static int GREEN = 3;
/* 黄灯 */
public final static int YELLOW = 2;
二、&枚举类型定义常量方法
枚举类型的简单定义方法如下,我们似乎没办法定义每个枚举类型的值。比如我们定义红灯、绿灯和黄灯的代码可能如下:
public enum Light {
RED, GREEN, YELLOW;
我们只能够表示出红灯、绿灯和黄灯,但是具体的值我们没办法表示出来。别急,既然枚举类型提供了构造函数,我们可以通过构造函数和覆写toString方法来实现。首先给Light枚举类型增加构造方法,然后每个枚举类型的值通过构造函数传入对应的参数,同时覆写toString方法,在该方法中返回从构造函数中传入的参数,改造后的代码如下:
public enum Light {
// 利用构造函数传参
RED(1), GREEN(3), YELLOW(2);
// 定义私有变量
private int nC
// 构造函数,枚举类型只能为私有
private Light(int _nCode) {
this.nCode = _nC
public String toString() {
return String.valueOf(this.nCode);
三、&完整示例代码
枚举类型的完整演示代码如下:
public class LightTest {
// 1.定义枚举类型
public enum Light {
// 利用构造函数传参
RED(1), GREEN(3), YELLOW(2);
// 定义私有变量
private int nC
// 构造函数,枚举类型只能为私有
private Light(int _nCode) {
this.nCode = _nC
public String toString() {
return String.valueOf(this.nCode);
* @param args
public static void main(String[] args) {
// 1.遍历枚举类型
System.out.println("演示枚举类型的遍历 ......");
testTraversalEnum();
// 2.演示EnumMap对象的使用
System.out.println("演示EnmuMap对象的使用和遍历.....");
testEnumMap();
// 3.演示EnmuSet的使用
System.out.println("演示EnmuSet对象的使用和遍历.....");
testEnumSet();
* 演示枚举类型的遍历
private static void testTraversalEnum() {
Light[] allLight = Light.values();
for (Light aLight : allLight) {
System.out.println("当前灯name:" + aLight.name());
System.out.println("当前灯ordinal:" + aLight.ordinal());
System.out.println("当前灯:" + aLight);
* 演示EnumMap的使用,EnumMap跟HashMap的使用差不多,只不过key要是枚举类型
private static void testEnumMap() {
// 1.演示定义EnumMap对象,EnumMap对象的构造函数需要参数传入,默认是key的类的类型
EnumMap&Light, String& currEnumMap = new EnumMap&Light, String&(
Light.class);
currEnumMap.put(Light.RED, "红灯");
currEnumMap.put(Light.GREEN, "绿灯");
currEnumMap.put(Light.YELLOW, "黄灯");
// 2.遍历对象
for (Light aLight : Light.values()) {
System.out.println("[key=" + aLight.name() + ",value="
+ currEnumMap.get(aLight) + "]");
* 演示EnumSet如何使用,EnumSet是一个抽象类,获取一个类型的枚举类型内容&BR/&
* 可以使用allOf方法
private static void testEnumSet() {
EnumSet&Light& currEnumSet = EnumSet.allOf(Light.class);
for (Light aLightSetElement : currEnumSet) {
System.out.println("当前EnumSet中数据为:" + aLightSetElement);
执行结果如下:
演示枚举类型的遍历&......
当前灯name:RED
当前灯ordinal:0
当前灯name:GREEN
当前灯ordinal:1
当前灯name:YELLOW
当前灯ordinal:2
演示EnmuMap对象的使用和遍历.....
[key=RED,value=红灯]
[key=GREEN,value=绿灯]
[key=YELLOW,value=黄灯]
演示EnmuSet对象的使用和遍历.....
当前EnumSet中数据为:1
当前EnumSet中数据为:3
当前EnumSet中数据为:2
四、&通常定义常量方法和枚举定义常量方法区别
以下内容可能有些无聊,但绝对值得一窥
public class State {
public static final int ON = 1;
public static final Int OFF= 0;
有什么不好了,大家都这样用了很长时间了,没什么问题啊。
首先,它不是类型安全的。你必须确保是int
其次,你还要确保它的范围是0和1
最后,很多时候你打印出来的时候,你只看到&1&和0&,
但其没有看到代码的人并不知道你的企图,抛弃你所有旧的public static final常量&
2.&可以创建一个enum类,把它看做一个普通的类。除了它不能继承其他类了。(java是单继承,它已经继承了Enum),
可以添加其他方法,覆盖它本身的方法
3. switch()参数可以使用enum了
4. values()方法是编译器插入到enum定义中的static方法,所以,当你将enum实例向上转型为父类Enum是,values()就不可访问了。解决办法:在Class中有一个getEnumConstants()方法,所以即便Enum接口中没有values()方法,我们仍然可以通过Class对象取得所有的enum实例
5.&无法从enum继承子类,如果需要扩展enum中的元素,在一个接口的内部,创建实现该接口的枚举,以此将元素进行分组。达到将枚举元素进行分组。
6.&使用EnumSet代替标志。enum要求其成员都是唯一的,但是enum中不能删除添加元素。
7. EnumMap的key是enum,value是任何其他Object对象。
8. enum允许程序员为eunm实例编写方法。所以可以为每个enum实例赋予各自不同的行为。
9.&使用enum的职责链(Chain of Responsibility) .这个关系到设计模式的职责链模式。以多种不同的方法来解决一个问题。然后将他们链接在一起。当一个请求到来时,遍历这个链,直到链中的某个解决方案能够处理该请求。
10.&使用enum的状态机
11.&使用enum多路分发
阅读(...) 评论()上传时间:
梁晓峰先生讲心意拳的用法
56官方微信
扫一扫发现精彩以下内容非原创,来自百度文库/view/e7cde.html
通过它,你可以遍历对象、数组的属性值并进行处理。
each函数根据参数的类型实现的效果不完全一致:
1、遍历对象(有附加参数)
$.each(Object, function(p1, p2) {
&&&&&&&&&& //这里的this指向每次遍历中Object的当前属性值
&&&& p1; p2;&&&& //访问附加参数
}, ['参数1', '参数2']);
2、遍历数组(有附件参数)
$.each(Array, function(p1, p2){
&&&&&&&&&& //这里的this指向每次遍历中Array的当前元素
&&&& p1; p2;&&&& //访问附加参数
}, ['参数1', '参数2']);
3、遍历对象(没有附加参数)
$.each(Object, function(name, value) {
&&&&&&&&& //this指向当前属性的值
&&&&&&&&& //name表示Object当前属性的名称
&&&&&&&& //value表示Object当前属性的值
4、遍历数组(没有附加参数)
$.each(Array, function(i, value) {
&&&&&&&&& //this指向当前元素
&&&&&&&&&&&& //i表示Array当前下标
&&&&&&&& //value表示Array当前元素
下面提一下jQuery的each方法的几种常用的用法
&var arr = [
"one", "two", "three", "four"];&&&&&
&$.each(arr,
function(){&&&&&
&&& alert(this);&&&&&
//上面这个each输出的结果分别为:one,two,three,four&&&&
var arr1 = [[1, 4, 3], [4, 6, 6], [7, 20, 9]]&&&&&
$.each(arr1, function(i, item){&&&&&
&& alert(item[0]);&&&&&
//其实arr1为一个二维数组,item相当于取每一个一维数组,&&&
//item[0]相对于取每一个一维数组里的第一个值&&&
//所以上面这个each输出分别为:1&& 4&& 7&&&&&
var obj = { one:1, two:2, three:3, four:4};&&&&&
$.each(obj, function(key, val) {&&&&&
&&& alert(obj[key]);&&&&&&&&&&&
//这个each就有更厉害了,能循环每一个属性&&&&&
//输出结果为:1&&
阅读(...) 评论()volatile 影响编译器编译的结果,指出,volatile 变量是随时可能发生变化的,与volatile变量有关的运算,不要进行编译优化,以免出错,(VC++ 在产生release版可执行码时会进行编译优化,加volatile关键字的变量有关的运算,将不进行编译优化。)。 例如: volatile int i=10; int j = ... int k = volatile 告诉编译器i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的可执行码会重新从i的地址读取数据放在k中。 而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在k中。而不是重新从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问,不会出错。 /********************** 一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子: 1) 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器) 2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables) 3) 多线程应用中被几个任务共享的变量 回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。搞嵌入式的家伙们经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所有这些都要求用到volatile变量。不懂得volatile的内容将会带来灾难。假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑是否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。 1)一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。 2); 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。 3); 下面的函数有什么错误: int square(volatile int *ptr) { return *ptr * * } 下面是答案: 1)是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。 2); 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。 3) 这段代码有点变态。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码: int square(volatile int *ptr) { int a,b; a = * b = * return a * } 由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下: long square(volatile int *ptr) {
a = * return a * } 位操作(Bit manipulation) //********************* 嵌入式编程中经常用到 volatile这个关键字,在网上查了下他的用法可以归结为以下两点: 一:告诉compiler不能做任何优化 && 比如要往某一地址送两指令: && int *ip =...; //设备地址 && *ip = 1; //第一个指令 && *ip = 2; //第二个指令 && 以上程序compiler可能做优化而成: && int *ip = ...; && *ip = 2; && 结果第一个指令丢失。如果用volatile, compiler就不允许做任何的优化,从而保证程序的原意: && volatile int *ip = ...; && *ip = 1; && *ip = 2; && 即使你要compiler做优化,它也不会把两次付值语句间化为一。它只能做其它的优化。这对device driver程序员很有用。 二:表示用volatile定义的变量会在程序外被改变,每次都必须从内存中读取,而不能把他放在cache或寄存器中重复使用。 && 如&&&& &&&&&&& a=0; &&&&&& while(!a){ //&& &&&&&& }&& &&&&&& doother(); && 如果没有 volatile doother()不会被执行
阅读(...) 评论()
& Suprasoft Inc., All right reserved.

我要回帖

更多关于 伸筋草的用法 的文章

 

随机推荐