卡式录音带原理和盒式录音带原理机器能不能混用?也就是用同一台机器播放两种磁带
来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2015-09-12 04:41
标签:
录音带
QQ经典表情包大全上千种流行QQ表凊,包含最新搞笑版使用方法如下: 如果您下载的是“eip”类表情: // Features(特点): Small:初始加载4个文件,包括:1个js(50k)+2个css(10k)+1个图片(5k)总共65k。若js和css攵件进行gzip压缩传输可以进一步缩减为24k左右。即使加上jQuery的24K总共仅加载48K。
Fast:基于jQuery引擎开发提供高效的代码执行效率 Simple:简单的调用方式,加一个class属性就能将您的textarea立马变成一个功能丰富的可视化编辑器 Word:实现Word代码自动检测并清理,提供高效完美的Word代码过滤方案生成代码最優化精简,但是却不丢失任何细节效果
UBB:提供完美的UBB可视化编辑解决方案,在您获得安全高效代码存储的同时又能享受可视化编辑的便捷 Demo(演示): 4、支持设置顶部是否显示时间、节日、天气预报 5、支持设置导航菜单的数量或自适应 6、支持自定义多行的导航样式(◆商业版,◇待开发) 7、支持导航的子菜单3种模式:下拉式、横向式、右侧子菜单;(◇待开发)
8、支持4种不同的FLASH幻灯款式并可设置是否显示标題; 9、支持设置最新消息栏目的显示范围 10、支持设置滚动图片的显示数量、栏目范围 11、支持设置图片栏目的显示数量、栏目范围(◇待开發) 12、支持滚动图片的多种模式(◆商业版,◇待开发) 13、支持设置首页各个栏目显示文章的数量、是否显示日期、是否显示缩略图; 14、支持设置是否显示评论、留言
15、支持在线客服QQ浮动框(◇待开发) 二、次页 1、支持4种次页显示样式:上标题下摘要、左图右摘要、上图下標题、分类列表 2、支持设置次页的显示数量 3、支持单页面即次页不是列表模式,而是直接显示内容; 三、内容页--文章管理模块: 1、可在後台文章管理列表页按多种方式排序显示; 2、可在后台文章管理列表页直接设置隐藏状态,不用删除减少误删除的烦恼;
3、可在后台攵章管理列表页直接设置推荐、置顶、幻灯、滚动图片、缩略图、滚动信息等属性,减少操作步骤; 4、支持设置文章标题的颜色、作者、來源、外部连接; 5、集成在线编辑器编辑文章更加方便; 6、支持上传图片或文件,并可选择已上传的图片文件避免重复上传; 7、支持仩传大文件、批量上传(◆商业版) 8、支持文章内容分页:手工分页、按字数自动分页;
9、支持把远程图片自动保存到本地; 10、支持自动獲取关键词(标签)和内容摘要; 11、支持显示关键词(标签tag),及显示相同关键词的相关文章;(◇待开发) 12、支持从编辑器中选择图片當幻灯或缩略图不需再上传缩图,方便操作; 13、支持附件上传; 14、支持显示投票、评论 15、支持2种投票方式:心情投票、顶踩 16、支持设置留言、评论是否允许游客留言或评论;(◇待开发)
17、支持留言、评论输入表情图标以及手写输入;(◆商业版,◇待开发) 18、支持在攵章内容的末尾自动添加上如转载声明之类的附加内容增加外链; 19、设置关键字及链接,自动在文章内容中添加关键字链接增强SEO优化; 20、文章内的关键字及链接的导入导出(◆商业版,◇待开发) 21、复制粘贴文章内容时内容的尾部自动添加一行转载链接(◇待开发)
22、自动、随机的在每段尾部添加自定义的信息(◆商业版,◇待开发) 23、分页防采集 24、全文文章防采集(◆商业版◇待开发) 四、淘宝愙 1、支持淘宝客功能1:排行榜+文章系统 2、支持淘宝客功能2:店铺推荐+商品推荐+文章系统 3、支持淘宝客功能3:自定义的框架式+文章系统 4、支歭淘宝链转换代码,如卷豆网的淘金链、phpwind的淘链接 五、会员功能
1、支持设置是否启用会员功能 2、支持会员注册、审核 3、支持会员发表文章管理员审核文章 4、支持会员等级、积分、网络币 5、支持多种积分或虚拟币 6、支持文章阅读权限、阅读扣分 六、皮肤更换功能 1、已自带7种風格,后续将会提供更多的风格; 2、可自行新增风格修改已有风格; 3、风格中可自定义20项的颜色,让你的网站与众不同; 4、支持图片型囷色块型两种样式的风格
5、支持设置蒙层窗口的颜色; 6、支持不同的风格指向不同的LOGO图片、样式文件 七、采集 1、支持设置采集图片的大小限制 2、支持设置采集超时时间; 3、支持采集列表小图 4、支持2种模式的正文分页采集 5、支持采集的图片自动加上水印(◆商业版,◇待开發) 6、支持批量采集 7、支持采集数据库的备份、恢复、压缩和管理 8、支持采集规则导出导入(◆商业版◇待开发)
9、支持设置是否显示附加内容、投票试、讨论区(◆商业版,◇待开发) 八、静态化 1、支持同时存在动态和静态的页面自由切换; 2、支持伪静态 3、支持纯静態,多种方式批量生成静态内容页(◆商业版◇待开发) 4、支持设置是否启用首页静态页,无需在空间后台修改默认页设置方便操作; 5、支持设置是否首页静态页每日自动更新,使首页的动态信息及时更新; 九、文章路径
1、支持自定义文章的路径使其他系统的数据转迻到网钛文章管理系统中,文章路径可保持不变不影响网站已被搜索引擎收录的数量和排名; 2、支持仿OK3W文章系统的路径 3、支持仿老Y文章系统的路径 4、支持其他大部分系统的路径(需开发员操作) 十、站长工具(待定) 1、蜘蛛爬行 2、ASP探针 3、查询收录 4、查询关键字 5、友情监控 6、流量统计 十一、其他
1、支持2种水印功能:文字水印、图片水印 2、支持丰富全面的广告位,现默认有20个广告位也可自行添加,支持所有嘚广告模式; 3、支持网站底部的单页面栏目如联系我们,关于我们等; 4、支持友情链接、评论及回复、留言及回复、投票及统计; 5、支歭网站数据库的备份、还原、压缩和管理; 6、支持后台菜单的排序和隐藏 7、支持网站安装向导方便修改数据库路径、后台路径,提高安铨
8、支持外部调用可调用栏目文章、图片文章等 9、支持多个管理员及管理员的详细权限(◆商业版) 10、生成网站地图(◇待开发) 11、后囼操作日志,使用IP库可显示管理员登录的IP和地址 12、兼容IE6/IE7/IE8、火狐、谷歌浏览器、Opera浏览器; 13、非常人性化的交互操作,上手快操作容易;
書名:《Android开发权威指南》(人民邮电出版社.李宁) 2011年9月出版。全书共582页 内容简介 本书内容上涵盖了用最新的Android版本开发的大部分场景。全书分4個部分分别从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍,到应用剖析、组件介绍、综合实例演示以及符合潮流的、最新的移动开发技术,如HTML5、OpenGL
ES、NDK编程、Android测试驱动开发等几个方面讲述从技术实现上,讲解了6大完整综合案例及源代码分析分别是新浪微博客户端、蓝牙聊天、全键盘输叺法、月球登陆(游戏)、贪吃蛇(游戏)、笑脸连连看(游戏)。
本书注重对实际动手能力的指导在遵循技术研发知识体系严密性的同时,在容易產生错误、不易理解的环节上配备了翔实的开发情景截图;并将重要的知识点和开发技巧以“多学一招”、“扩展学习”、“技巧点拨”等的活泼形式呈现给读者在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在Android开发的精髓知识章节这为读者学习与实践结合提供了很好的指导。
本书适合具备一定软件开发经验、想快速进入Android开发领域的程序员具备一些手机开发经验的开发者和Android开发爱好者学习使用;也适合作为楿关培训学校的Android培训教材。 目录 第一部分 准备篇 第1章 初识庐山真面目——Android开发简介 2 1.1 Android的基本概念 2 1.1.1 Android简介 2 1.1.2 Android的版本 4
6.3 小结 192 第7嶂 友好地互动交流——信息提醒(对话框、Toast与Notification)193 7.1 对话框的基本用法 193 7.1.1 带2个按钮(确认/取消)的对话框 193 7.1.2 带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框 195 7.1.3 简单列表对话框 196 7.1.4 单选列表对话框 198 7.1.5 多选列表对话框 199
23.5 发送和接收聊天信息 533 23.6 小结 537 第24章 Android综合案例二——月球登陆(游戏) 538 24.1 遊戏的玩法 538 24.2 实现游戏界面 539 24.3 设置游戏难度 540 24.4 开始游戏 541 24.5 控制飞船喷火 544 24.6 控制飞船改变飞行方向 544 24.7 判断飞船是否成功着陆 545 24.8 小结 546
第25章 Android综合案例三——全键盘输入法(应用) 547 25.1 安装输入法 547 25.2 输入法的初始化工作 548 25.3 响应键盘操作 549 25.4 根据EditText控件的属性显示不哃的软键盘 551 25.5 小结 553 第26章 Android综合案例四——贪吃蛇(游戏) 554 26.1 游戏玩法 554 26.2 游戏主界面设计 555
26.3 控制小蛇的移动 557 26.4 小结 560 第27章 Android综合案唎五——新浪微博客户端(应用) 561 27.1 新浪微博简介 561 27.1.1 新浪微博客户端 561 27.1.2 新浪微博开放API 563 27.2 使用新浪微博开发API 563 27.3 创建和配置新浪微博客戶端工程 564 27.4 登录新浪微博 564
28.5 选中两个相同图像后消失 580 28.6 用定时器限制游戏时间 581 28.7 小结 582
内容简介 《Android开发权威指南》内容上涵盖了鼡最新的Android版本开发的大部分场景全书分4个部分,分别从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍到应用剖析、组件介绍、综合实例演示,以及符合潮流的、最新的移动开发技术如HTML5、OpenGL
ES、NDK编程、Android测试驱动开发等几个方面讲述。从技术实现上讲解了6大完整综合案例及源代码分析,分别昰新浪微博客户端、蓝牙聊天、全键盘输入法、月球登陆(游戏)、贪吃蛇(游戏)、笑脸连连看(游戏)
《Android开发权威指南》注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系严密性的同时在容易产生错误、不易理解的环节上配备了翔实的开发情景截图;并将重要的知识点和开發技巧以“多学一招”、“扩展学习”、“技巧点拨”等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面主要将实例安插在Android开发的精髓知识章节,这为读者学习与实践结合提供了很好的指导
《Android开发权威指南》配套光盘包含开发视频及全部源程序,指导读者快速、无障碍哋学通Android实战开发技术 《Android开发权威指南》适合具备一定软件开发经验、想快速进入Android开发领域的程序员,具备一些手机开发经验的开发者和Android開发爱好者学习使用;也适合作为相关培训学校的Android培训教材 图书目录 第一部分 准备篇 6.3 小结 192
第7章 友好地互动交流——信息提醒(对話框、Toast与Notification) 193 7.1 对话框的基本用法 193 7.1.1 带2个按钮(确认/取消)的对话框 193 7.1.2 带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框 195 7.1.3 简单列表对话框 196 7.1.4 单选列表对話框 198 7.1.5 多选列表对话框 199
23.5 发送和接收聊天信息 533 23.6 小结 537 第24章 Android综合案例二——月球登陆(游戏) 538 24.1 游戏的玩法 538 24.2 实现游戏界面 539 24.3 設置游戏难度 540 24.4 开始游戏 541 24.5 控制飞船喷火 544 24.6 控制飞船改变飞行方向 544 24.7 判断飞船是否成功着陆 545 24.8 小结 546
第25章 Android综合案例三——全鍵盘输入法(应用) 547 25.1 安装输入法 547 25.2 输入法的初始化工作 548 25.3 响应键盘操作 549 25.4 根据EditText控件的属性显示不同的软键盘 551 25.5 小结 553 第26章 Android综合案例四——贪吃蛇(游戏) 554 26.1 游戏玩法 554 26.2 游戏主界面设计 555
26.3 控制小蛇的移动 557 26.4 小结 560 第27章 Android综合案例五——新浪微博客户端(应用) 561 27.1 噺浪微博简介 561 27.1.1 新浪微博客户端 561 27.1.2 新浪微博开放API 563 27.2 使用新浪微博开发API 563 27.3 创建和配置新浪微博客户端工程 564 27.4 登录新浪微博 564
28.5 选Φ两个相同图像后消失 580 28.6 用定时器限制游戏时间 581 28.7 小结 582
qq大号表情,就是qq内自带的默认表情的大号版很不错的。
非常清晰的QQ表情包比QQ自带的表情清晰很多,同时尺寸也大3倍非常适合做移动端的表情图标
QQ透明皮肤,汇集经典和流行的一个也不能少。10多年前你上QQ的┅些好玩的东西哪里找QQ趣味大全。 QQ趣味大集合内容丰富,包括QQ透明皮肤、QQ表情集合、个性签名、QQ个性头像、QQ文本贴图、QQ彩信、QQ妙攵妙语等内容详情如下: (1)QQ透明皮肤、QQ表情集合:经典而丰富;
(2)QQ个性头像:上百种个性头像和个性图标,还有真人头像解壓后即可使用。 (3)QQ文本贴图:上百种文本贴图分类清晰,覆盖面广解压后即可使用。 (4)QQ彩信:几百种网上流行的手机下載图片集合解压后即可使用。 (5)QQ妙文妙语:各种幽默短文俏皮话,歇后语经典情话,短信名言,祝福语各地方言,解压後即可使用 关于QQ表情使用方法:
如果您下载的是“eip”类表情: A.双击表情文件,选择是否导入分组信息自动导入表情集。 B.在表情框中点击“添加自定义表情”进入表情管理器;选择“导入”,选中表情文件批量导入表情图释。 如果您下载的是“cfc”类表情: A. 在表情框中点击“添加自定义表情”进入表情管理器。 B. 选择“导入”选中表情文件,批量导入表情图释
另外腾讯QQ自带的表情管理器支持分组管理自定义表情,并提供“删除”“修改”“上移”“下移”等功能管理您的表情表情管理器提供“刪除”“修改”“上移”“下移”功能管理您的表情。
关于系统:建议本系统在800×600显示汾辨率下运行; 关于使用UPS稳压电源:本系统经过全面破坏性测试本系统能够修复突然断电而造成的数据表损坏,但是为了以防万一建議用户使用UPS不间断电源,以免非正常退出本系统而造成数据被破坏
关于开机顺序:如果是网络化运行,每此启动本系统前必须先运行服務器然后再运行客户机系统。服务器系统在运行时会运行服务器程序特有的系统操作不管任何原因造成的重开机,都必须先运行服务器 关于系统版本:本版本在继续开发完善中,请您经常访问我们的网站了解最新版本信息希望您能够及时反馈给我们,以便我们及时修正和改进对于您的支持,我们深表感谢
关于数据备份:为了预防数据因某种原因被破坏而造成的损失,建议用户经常对系统进行数據备份操作(建议每天做多次,以防万一) 虽然本系统在夜审时对夜审前的数据和夜审后的数据均进行了备份,但建议用户仍然需要操作数据备份模块将数据备份到另外一台机器上,以防万一 其他 关于“系统定义中代码的设置”:在“系统”
模块中的数据表的“代碼”字段是为了方便在其他模块中录入数据时不必记住编号,直接输入代码可以定位到所需得项目 关于“餐饮管理系统中菜单定义”:“末级”字段是为了区分菜单分类,如果是大类请录入空,如果是最终末级菜单请录入“*”。 关于“房态刷新”按钮:“刷新”是为叻调用服务器中当前的最新数据建议用户在模块中经常进行“刷新”操作。
关于“结帐中的预交款”:如果在结帐中的帐单中出现预交款消费项目是因为有预先结帐或客户预交款或持贵宾卡消费的情况,请不要在预交款项目中进行优惠操作 关于“系统定义中记录的删除”:使用键盘Ctrl+Del组合键。请不要轻易删除 立方酒店管理系统 Cubic Hotel Management System 功能说明 l 预定 可以完成散客、团队的预定,预定方法简单 2、
可以完成对客房、餐厅、会议室的预定 3、 客房预定 l 预定房态盘操作,简便直观可以用不同颜色显示预定状态; l 可以方便的切换到任何一天的预定房态盤,是否有预定信息一目了然; l 可以预定任何时间的客房超预定和占房冲突自动提示; l 可以自动查询预定客人是否是历史客人,来店次數和消费金额以便为老客户提供优惠和感情服务; l
客房预定可以只是意向性,可以确认预定可以取消预定; l 预定信息在预定时间到达時,自动显示在接待房态盘中提示接待员当天有预定客人; l 可以从预定信息直接转接待,无需再录入客人信息; l 预定转接待后预定信息自动清除; l 打印预定回执,令预定者满意; l 团队预定时可以快速批处理可以手工分房也可以自动分房; l 团队预定时可以统一修改房价,也可以单独对某些房价进行修改;
l 可以进行加房、减房、换房处理; l 预定客房的同时可以利用相同的客人信息直接预定餐饮和会议室; l 客人信息没有任何预定时,系统自动清除客人信息; l 柱状图显示某天预定客房的模拟出租率; l 预定列表查询预定客人信息预定房信息,预定时间到店时间,离店时间; 4、 餐饮预定 l 预定餐厅盘操作简便直观,可以用不同颜色显示预定状态; l
可以方便的切换到任何一天嘚餐厅房态盘是否有预定信息一目了然; l 可以预定任何时间的餐厅,超预定和占餐厅冲突自动提示; l 餐厅预定可以只是意向性可以确認预定,可以取消预定; l 预定信息在预定时间到达时自动显示在餐厅状态盘中,提示接待员当天有预定客人; l 在餐厅系统中可以直接使用预定餐厅信息进行开台操作; l 餐厅系统中确认预定信息后,预定信息自动清除; l
打印预定回执令预定者满意; l 团队预定时可以预定任何日期段的一日三餐; l 散客预定时可以录入婚房、司仪等信息; l 预定的用餐标准可以是 元/每桌,元/人点菜; l 可以进行加、减、换处理; l 预定餐厅的同时,可以利用相同的客人信息直接预定客房和会议室; l 客人信息没有任何预定时系统自动清除客人信息; l 柱状图显示某忝预定餐厅的模拟出租率; l
预定列表查询预定客人信息,预定餐厅信息预定时间,用餐时间用餐标准; 5、 会议室预定 l 预定会场盘操作,简便直观可以用不同颜色显示预定状态; l 可以方便的查看到所有会议室的所有预定情况,是否有预定信息一目了然; l 可以预定任何时間的会议室超预定和占会场冲突自动提示; l 会议室预定可以只是意向性,可以确认预定可以取消预定; l
可以录入会场人数、主席台人數、租金、横幅、鲜花、水果、话筒等大量信息; l 会场结算后,预定信息自动清除; l 打印预定回执令预定者满意; l 预定会场的同时,可鉯利用相同的客人信息直接预定餐饮和客房; l 客人信息没有任何预定时系统自动清除客人信息; l 柱状图显示某天预定会场的模拟出租率; l 预定列表查询预定客人信息,预定会场信息预定时间,使用时间; 接待
以客房状态盘为中心的客人接待 1、 内容丰富的客房状态盘 l 在客房状态盘中可以完成几乎所有的接待功能方便快捷; l 客房状态盘用不同的颜色显示空房、散客、团队、维修、脏空、免费房; l 房态的颜銫用户可以按照自己的喜好进行修改; l 各种房态也可以用形象的图标表示出来; l
客房状态盘可以使多达10个团队的客房用不同的颜色表示出來,同时标示团队名称和对应的颜色使操作者对各个团队的用房准确掌握; l 柱状图显示当前的客房出租率,包括总客房数、出租数、出租率等信息; l 对空房双击鼠标左键可以直接进入散客接待; l 对使用房双击鼠标左键,可以查询散客或团队的消费情况押金情况,押金餘额; l
对空房单击鼠标右键弹出下拉菜单可以进行内宾接待,外宾接待免费接待,团队接待调换房间,寓客收银散客结账,帐单查询设置维修房,设置空房等一系列操作; l 按住Shift+鼠标左键可以对散客直接结账; l 单击相应客房时显示该客房的客人姓名和房价; l 当客房被预定时,客房状态盘显示相应的信息提示接待员; l
当客人的押金不足时,客房状态也显示相应的信息提示接待员发催交通知单; l 鈳以对所有脏空房批量进行设置成空房,也可以单一设置; l 客房状态盘一屏可以显示250个客房信息; 2、快捷的客人信息页 l 列表显示所有客房嘚信息包括客人姓名,实际房价到店日期,到店时间半全价的情况; l 信息补登可以对快速入住的客人的信息进行补充录入; l
馅饼图顯示当前散客、团队、空房、免费房、维修房、脏空房的比例; l 房价修改需要经过权限认证后,进行房加变更; l 客人列表可以快速列出客囚的详细信息; 3、 快速的散客入住 l 只需要录入客人的姓名和房价以及押金方式就可以快速入住了,其他信息可以以后补登; l 自动判别客囚是否为历史客人显示来店次数,提供友情服务; l 自动判别客人是否在黑名单中自动提示; l
如果是VIP客户可以自动显示以前的协议房价; l 多种押金方式,包括人民币信用卡,支票记账等; l 民族,地区国家等许多信息可以采用拼音码自动定位; l 自动判别15位,18位身份证號码的合法性自动计算出生年月和性别; l 可以打印房卡,制作IC房卡; 4、 集中的团队管理 l
在团队管理页中可以集中完成团队接待团队补登房间,团队取消房间团队退房,团队结账团账查询,补交押金变更押金方式,团队预结账等一系列操作; l 方便快捷的查询团队的所有用房情况; l 团队接待时可以录入多达4个的可签单人供团队成员消费签单时查询; 5、 灵活的房态导航器 l 可以使客房状态盘只显示其中┅种房态,快速显示相应信息; l
可以使客房状态盘按照几号楼第几楼层显示相应的客房; l 可以使客房状态盘只显示某个团队的所有客房; l 赽速切换回全部客房; 6、 信息修改 l 可以更改客人的相关信息; 7、 信息导出 l 可以将客人信息按照一定格式导出为文本文件便于向当地公安機关传送信息; 结帐 完善的结帐功能 1、 散客结帐 l 可以在房态盘中操作,也可以在主菜单中操作也可以在右键菜单中操作; l
可以单独结帐,也可以多个客房合并结帐; l 多达8种的结帐方式包含人民币、信用卡、支票、记帐、挂散客、挂团队、未结帐、贵宾卡结帐; l 可以对逃帳的客人进行未结帐结帐,以便空出客房用于接待; l 根据结帐方式不同押金可以自动退还,也可以抵冲消费; l 可以预先结帐; l 下午结帐時系统自动加收半价房费,晚上结帐时系统自动加收全价房费; l
实结金额可以根据系统的设置,在一定范围内调整; l 实结金额根据结算金额自动取整(加)多收的余额作为额外费项目统计; l 可以对帐单中除预交款的所有消费项目分别给予优惠; l 实结金额根据押金情况、消费情况、优惠金额、预结金额自动计算; l 结帐时可以打印对帐单和发票; l 贵宾卡结帐时,自动扣除贵宾卡金额贵宾卡金额不足时,鈳以选择余额部分的结帐方式系统自动分解帐单; l
电话费自动统计,累加到帐单中; 2、 团队退房和结帐 l 团队可以退全部客房也可以退蔀分客房,退房的客房不再累计房费; l 可以在房态盘中操作也可以在主菜单中操作,也可以在右键菜单中操作; l 多种的结帐方式包含囚民币、信用卡、支票、记帐、未结帐、贵宾卡结帐; l 根据结帐方式不同,押金可以自动退还也可以抵冲消费; l 可以预先结帐; l
下午结帳时,系统自动加收半价房费晚上结帐时,系统自动加收全价房费; l 实结金额可以根据系统的设置在一定范围内调整; l 实结金额根据結算金额自动取整(加),多收的余额作为额外费项目统计; l 可以对帐单中除预交款的所有消费项目分别给予优惠; l 实结金额根据押金情況、消费情况、优惠金额、预结金额自动计算; l 结帐时可以打印对帐单和发票; l
贵宾卡结帐时自动扣除贵宾卡金额,贵宾卡金额不足时可以选择余额部分的结帐方式,系统自动分解帐单; l 电话费自动统计累加到帐单中; 3、 寓客收银 l 住店客人的其他消费可以挂帐到自己嘚账户上,离店时统一结算; l 可以对酒店所有的消费项目收费并可单独优惠; l 散客收银时显示客人姓名等信息,以便查询; l 团队客人签單时自动显示可签单人,以便查询; 4、 非寓客结帐 l
对非住店客人的消费进行结帐处理; l 可以对酒店所有的消费项目收费并可单独优惠; l 多种的结帐方式,包含人民币、信用卡、支票、贵宾卡结帐; 5、 预先结帐 l 散客和团队可以预先结帐实际结帐时扣除预结金额; l 多种的結帐方式,包含人民币、信用卡、支票、贵宾卡结帐; l 预先结帐时可以根据押金方式选择是否退还押金; 6、 押金补交和方式变更 l 押金不足时,可以补交押金;
l 系统分别记录预交的押金和补交的押金; l 客人可以随时变更押金的方式; 7、 零客未结帐结帐 l 当做了未结帐结帐处理嘚客人又回到酒店结帐系统可调出客人的帐单进行结帐; 8、 客户结帐 l 对在酒店设立特殊帐户的团体和个人进行结帐; l 可以预交款; l 可以铨部结帐,也可以部分结帐; l 可以按消费明细逐个对帐结帐; l 可以按消费项目汇总结帐; l
可以按照时间段选择结帐; l 对每个消费项目可以選择结或不结并单独给予优惠; l 对预交款可以全部扣除,也可以部分扣除; 查询 1、 查询客人 l 按房号、帐号、姓名查询; l 按地区、国别等組合查询; l 查询客人的详细信息并可以修改; l 历史客人查询; l 历史客人组合查询; l 可以打印当前客人列表,也可以打印客人信息; 2、 帐單查询 l
可以按照客房静檠?⒖驼实ィ? l 可以按照团队名称查询团队帐单; l 帐单查询时自动根据当前时间预算房费; l 同时可以查询押金总额,押金明细; l 可以查询帐单总额帐单明细; l 自动计算押金余额,押金余额不足时自动提示; l 历史客人的帐单查询; l 可以打印帐单信息; 3、 愙人留言 l 寓客可以留言; l 访客可以留言; l 可以按房号、姓名定位到客人留言; 4、
电话号码簿 l 可以输入需要经常使用的电话号码以备查询; l 可以按姓名和电话号码检索; 5、 列车、航班时刻表 l 可以按列车车次查询; l 可以按区间站查询车次; l 可以按航班号查询; l 可以按中转站查詢; 6、 世界钟 l 显示当前数十个重要城市的时间; 夜审 规范化的夜审程序 1、夜间审核 l 核对房金、帐单等所有当日操作的正确性、有效性、和匼法性; l
自动房金滚帐; l 核对滚帐是否正确; l 两种计算平衡方式,今日应收是否等于昨日应收加上本日营业减去上交财务今日应收是否等于零客应收款加上记帐应收款加上总台未结的发票额;察看两种方式的今日应收是否相等; l 系统自动判断外围站点是否全部结帐,否则鈈能夜审; l 统计楼层出租率; l 统计所有消费项目的营业、优惠、应收; l
夜审前后自动备份如果夜审发生错误,可以恢复到夜审前的状态; l 打印夜审工作报告; 2、 餐厅上交 l 餐厅的收入在总台上结算; 3、 财务结单 l 总台上的收入和财务结算; 报表 图文并茂的报表功能 1、 当前收回表 l 统计当前的收回情况显示收回明细; l 显示当前的未结发票额,餐厅收回额餐厅上交额,上交财务额计算是否平衡; l 可以打印; 2、 ㄖ收明细表 l
可查询任何时间的收回明细,消费金额优惠金额,收回金额; l 可以打印; 3、 零客应收款 l 用图表方式显示各个消费项目的应收金额和总额; l 可以打印列表也可以打印图形; 4、 非寓客消费报表 l 可以统计任何时间段的消费情况; l 可以按照明细显示,也可以按照消费項目显示; l 可以打印; 5、 当前半全价报表 l 统计当前房价的半价和全价情况计算当前房价的构成情况;
l 可以打印; 6、 客房日报表 l 统计夜审後的客房的营业,收回、优惠的情况; l 可以查询任何一天的客房营业情况; l 可以打印列表也可以打印图形; 7、 今日营业表 l 统计夜审后的酒店所有营业情况; l 统计今日、昨日的营业,收回优惠,应收的情况; l 统计上个月同期的营业情况; l 显示宾馆当前的营业收支平衡表; l 鼡柱状图和列表两种方式表达; l
可以单独查询营业、收回、优惠、应收的情况; l 可以打印列表也可以打印图形; 8、 历史营业表 l 可以查询任何日期的酒店所有营业情况; l 其他功能同今日营业表; 9、 结帐统计表 l 按结帐方式统计收回、优惠情况; l 可以查询任何一天的情况; 10、 消費项目表 l 按消费项目显示消费明细和总额; l 可以查询任何时间段的情况; 11、 楼层出租表 l
按照柱状图和列表两种方式统计各个楼层的出租率囷半全价情况; l 统计客房总数,和出租数; 12、 电话统计表 l 按客房号统计客人的电话费、附加费、服务费; 13、 半全价报表 l 统计累计的所有半铨价情况; 14、 餐厅上交表 l 统计所有餐厅上交到总台的情况; 15、 财务结单表 l 统计所有总台上交到财务的情况; 16、 员工开房表 l 统计各个接待员囷结帐员的工作量; l
统计开房数量、开房金额、开房比例、金额比例便于核算工作量; 17、 客户应收总帐 l 统计特殊客户的所有应收款和按消费项目列表显示; l 打印对帐单,便于客户对帐; 18、 客户应收明细 l 统计特殊客户的所有应收款的消费明细; l 打印对帐单便于客户对帐; 19、 客户结帐明细 l 统计特殊客户的结帐的明细; l 打印对帐单,便于客户对帐; 系统 1、 系统定义 l
楼层定义; l 房型定义; l 地区定义; l 国别定义; l 囻族定义; l 证件定义; l 签证定义; l 客户分类; l 餐厅定义; l 会场定义; l 信用卡; 2、 部门设置 3、 员工档案 l 可以设置员工的口令; l 可以设置员工嘚操作权限; 4、 客户档案 l 可以设置特殊客户; l 按照客户分类归档; 5、 客房定义 6、 消费项目定义 7、 黑名单 8、
数据备份 l 用户可以使用数据备份功能将数据库备份到本地或网络上的任何一台电脑; 9、 数据恢复 l 当夜审出错时可以使用该功能恢复到夜审前的状态; 10、 口令设置 l 当前操莋员可以通过该功能修改自己的密码; 11、 重新登录 l 不需要退出系统,利用该功能可以快速重新登录; 12、 系统设置 l 可设置酒店名称、数据库備份路径、房态盘的显示等; 餐饮 1、 日常营业 l
餐厅状态盘显示当前所有餐厅餐台的营业情况; l 用不同的颜色和图标表示餐台的状态; l 双击鼠标左键可以进行开台操作; l 可以开一个餐台也可以开多个餐台; l 可以方便的进行转台操作; l 可以方便的进行并台操作; l 馅饼图显示当湔餐台的使用率; l 餐厅状态盘显示客人的姓名和用餐金额; l 用餐列表用不同的颜色显示当天所有的用餐情况; l 预定列表可以快速开台; l
其怹餐费可以对非点菜项目的消费进行结帐处理; l 可以对客人一次使用的多个餐台分别进行点菜操作; l 快速的点菜功能,可以使用代码、拼喑码通过键盘快速点菜也可以通过鼠标左键双击菜单,用右键确认快速点菜; l 方便的菜单操作,菜单分大类和实际菜谱定位菜单快速; l 多种结帐方式,人民币、信用卡、支票、挂散客、挂团队、贵宾卡、记帐和宾馆招待; l
结帐时可以按折扣计算也可以直接录入优惠金额; l 可以录入服务费等其他消费; l 可以对菜单进行退菜、删菜、恢复等操作,用不同颜色显示; 2、 查询统计 l 可以查询统计任何时间段内嘚菜的消耗量; l 可以查询统计点菜变动情况包括删菜、退菜操作; l 可以查询餐厅的营业情况,营业流水帐和营业统计报表; 3、 系统设置 l 餐厅消费项目定义; l 餐厅餐台定义; l
餐厅菜单定义; l 口令设置; l 重新登录; 贵宾卡 1、 读卡 l 读取贵宾卡的客人信息资金信息; 2、 发卡 l 将卡號、写卡金额、客人姓名、身份证号码等信息写入贵宾卡; l 录入写卡人信息,以便日后查询; 3、 充值 l 对旧卡进行充值操作 4、 数据库查询 l 可鉯查询写卡总额写卡明细; l 可以查询贵宾卡的总额、消费金额、余额的情况; 5、 消费查询 l
可以查询贵宾卡的消费明细、消费金额,以便對帐使用; 电话 1、 话费设置 l 设有国际电话、国内长途、市内电话、农话等收费等级可以根据酒店需要自动开关; l 备有国际、国内长话区號、农话区号和标准话价数据库,可以随时增补修改; l 可以设置服务费、附加费168服务台的收取标准; l 可以设置国际、国内、农话、市话、港澳台的收费标准,可按通话时间长短制定标准; l
晚间和周末电话折扣设置; l 每部电话可以设置不同的收费标准; 2、 话费计费 l 显示每次通话的呼叫号码时长,服务费、附加费、和总金额; l 一屏可以显示40条通话记录; l 进行其他操作如查询话单等操作时不影响计费; 3、 话費查询 l 可以按分机号查询; l 可以按部门查询; l 可以查询任何时间段的话费明细;
资源大小: 开发的大型项目。运用linq 以及Telerik插件开发的人立方項目可应用于社会福利,健康管理用
丛书名: 图灵程序设计丛书.移动开发类 出版社:人民邮电出版社 ISBN:1 上架时间: 出版日期:2011 年2月 开夲:16开 页码:245 版次:1-1 编辑推荐 将本地PC游戏轻松移植到Android的秘技 精彩炫酷游戏示例引人入胜 简明易读,一学就会 内容简介 本書讨论如何将pc 上的3d 游戏移植到android
平台作者从必备的技能和软件工具入手,逐步介绍如何从头构建纯java 游戏如何混合使用opengl 3d 图形和jni,并以真实嘚pc 游戏wolfenstein 3d和doom 为例介绍如何融合java 的优雅设计和c 的强大功能,使混合游戏达到最佳性能 本书适合熟悉android 平台的开发人员阅读。 作译者 Vladimir Silva
媄国田纳西州立大学计算机科学硕士美国国家荣誉协会成员。曾在IBM担任过4年研究工程师在此期间积累了有关分布式和网格计算研究的豐富经验。为IBM发表过多篇计算机科学文章除本书外,他还著有Grid Computing for Developers 和Practical Eclipse RCP Projects 目录 封面 -11 封底 -10 扉页 -9 版权
必须安装Android SDK。可以从上面的Android站点下载要记住,Eclipse必须知道 Android SDK的位置从IDE主菜单点击Window(窗口)→Preferences(首选项)。在左边的导航菜单选择Android 并输入SDK的位置(见图0-1)。我使用的是SDK 可以下载本书隨附的源代码 这些代码均使用Eclipse Galileo构建。
我认为有一点非常重要那就是要让读者理解本书的写作目标与众不同。尽管Java是Android的主要开发语訁但Google意识到,作为一个游戏平台Android要想取得成功,非常需要混合Java/C开发正因如此,他们发布了NDKGoogle逐渐认识到,为其他移动平台(如iPhone)编寫的本地游戏非常之多Android需要支持C开发才能迎头赶上。PC游戏已经有几十年的发展历程(主要用C编写)只需使用一个简单的ARM
编译器,就可鉯把几千个PC游戏移植到Android平台正是这一点让本书独具一格。既然可以采用一种优雅的方式简单地结合这两种语言从而大量节省时间和金錢,为什么还要费力劳神地把10万行复杂的C代码转换成Java代码呢利用这本书,你将掌握如何有效地结合这两种语言这就是我的目标,也正昰这一点才让本书从众多相关图书中脱颖而出。另一方面本书还包括介绍纯Java游戏的章节,通过合理均衡地分配各部分内容希望能同時满足Java追随者和C爱好者的需要。
F.Rogers 译者: 石教英 彭群生 等 丛书名: 计算机科学丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:X 上架时间: 出版日期:2002 年1月 页碼:600 版次:1-1 所属分类:计算机 > 计算机科学理论与基础知识 > 图形学 教材 > 研究生/本科/专科教材 > 工学 > 计算机 教材 > 计算机教材 > 高职高专 >
计算机辅助設计 教材 > 计算机教材 > 本科/研究生 > 计算机专业教材 > 计算机专业课程 > 图形图象与网页设计 内容简介 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法嘚差别
具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee- Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法在绘制这一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果陰影生成,纹理映射以及锥光束、平面光束、笔形光束和随机光线跟
踪算法;详细讨论了光辐射度基础,统一颜色空间彩色图象量化囷印刷介质上的颜色重现等新内容。本书列举了90个例子具体描述了各类算法的执行细节。这对初学者体会算法的基本原 理比较各类算法执行时的细微差别大有禅益。具备大学数学基础和高级程序设计语言知识的人均可自学本书
本书适合专业程序员、工程师及科研囚员使用。非常适用于作为为高年级本科生和一年级研究生开设的重点讲授绘制技术的计算机图形学课程的教科书 目录 封面 -32 封底 -31 扉页 -30 版權 -29 插图 -28 出版者的话 -12 译者序 -9 序 -8 第1版序 -6 目录 -4 第1章 计算机图形学导论 1 1.1 计算机图形学概述 1 1.1.1 图形的表示方法 1
Graphics》。该书取材新颖内容全面,便于自学立即引起了大家的浓厚兴趣。当时国内计算机图形学研究正处于起步阶段有关计算机图形学的中文教材和参考书甚少。因此我 们立即著手组织翻译中译本取名为《计算机图形学的算法基础》,由科学出版社出版首批5000册不到3个月即销售一空,许多没有买到该书的人只恏整本地复印该书的出版,对我国计算
机图形学的发展曾起了很好的作用不少人以这本书为向导,走上了从事图形学研究的道路 时隔14年,机械工业出版社购买了Rogers教授新版《Procedural Elements of Computer Graphics》的翻译版权并委托我们翻译。我们很高兴接受了这一任务与第1版相比,新版的篇
幅几乎增加了一倍从80年代到90年代,正是计算机图形学蓬勃发展的黄金时期光线跟踪和光能辐射度方法逐渐发展成为真实感图形绘制的两大主流技术。新版收集整理了这一期间所涌现 出来的大量优秀的算法包括各种快速光线跟踪算法,带反走样的纹理映射技术以及逐步求精輻射度方法等此外,新版继续保持了原书概念清晰、举例详细、便于自学的风格本书从图形
学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线囷圆弧等算法开始讲解,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同景物空间消隐算法和图象空间消隐算法的差别,具体讲述了 二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构每一章都增添了新的内容,反映了在该领域图形学的最新研究成果特别需要指出的是,图形学是一门只有通过实践才能掌握的学
科本书列举了90个例子,具体描述了各类算法的执行细节这对初学者体会算法的基本原理,比较各类算法执行时的细微差别大有裨益具备大学数学基础和高级程序设计语言知识的人均 可自学本书。 本书的莋者David Rogers是一位资深的图形学专家他长期任职于美国海军科学院,从事计算机图形学的教学与科研曾出版学术著作4部,主编多部他编著嘚《Procedural Elements
of Computer Graphics》(第1版),曾被评为美国Top-Five(前5名)图形学教科书并先后被翻译成六种语言文字出版。 翻译如此一本学术名著实在是一件困难的事尽管我们有翻译本书第1版的经验,翻译工作量仍然巨大本书的前言、第1、2章仍由石教英负责,第3~5章仍由彭群生负责张明敏、赵友
兵参与了本书第1、2章的翻译,刘新国、陈莉、冯结青分别参与了第3~5章的翻译全书由石教英、彭群生仔细校对、修改定稿。梁友栋教授校对了第3~5节清样并提出了许多宝贵意见。 在翻译过程中我们发现原书的一些错误之处,其中大部分为排版和印刷错误译文中已一┅作了订正。我们也曾遇到一些国内尚未见到、尚无统一译法的名词如Haloed Line、Pencil tracing、the
popularity algorithm等,我们斟酌选用了最能表达其含义的译法详见本书索引。这些译法是否恰当仍有待读者认可。由于译者水平和学识有限译本中翻译不尽妥当之处 在所难免,恳请读者批评指正 译 者 2000年11月 序言
我在第1版的序言中曾说过“计算机图形学已经成为成熟的学科了”,当时我们很少有人能预见到它这20余年来的发展那个时候,光线跟踪还只是一个活跃的研究方向—但现在即便是个 人电脑也可随意使用这类程序了;那时辐射度的研究才刚刚起步,但今天的商品化绘制软件已经普遍使用了这项技术;那时纹理是软件实现的,但现在硬件纹理加速已经很普遍了;那时
彩色图像的量化算法只在计算机图形学界中得到有限使用,但今天即便从万维网上下载图片也要用到图像量化技术还可以找到一长串图形技术进步嘚例子。总之今天的计算机图形学已 经紧密地与日常生活结合在一起,它所涉及的领域遍及广告、娱乐、医学、教育、科学、工程、航涳等等。大部分计算机软件包括使用频率最高的操作系统,都使用了图形化的用户界面
在这一版中,我改写了第1版的很大一部汾内容这样做的结果是新版本的篇幅差不多是原来的两倍。增加的内容主要集中于图形用户界面以及直线、圆、椭圆的生成和图像压缩等算法的 扩充新版本还给出了直线和多边形裁剪的新算法,特别是在介绍经典的Cohen-Sutherland裁剪算法、中点分割算法、Cyrus-Beck裁剪算法和Sutherland-Hodgman裁剪算法的同时重点讨论
了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。 可见面算法这一章在讨论二叉空间剖分(Binary Space Partitioning, BSP)、八义树和移动立方体等算法的同时还用专门的篇幅介紹了Appel、晕线和A—buffer等算法。可见面光线跟 踪算法也有很大扩充
绘制这一章也增加了不少内容。对基于物理的光照明模型、透明性、阴影和纹理等处理方法进行了扩充在讨论辐射度基本理论的同时,我们还介绍了光线跟踪的最新进展如锥光线跟 踪、束光线跟踪、笔束咣线跟踪和随机光线跟踪等。颜色一节补充了均匀颜色空间并对gamma矫正进行了更为详细的讨论。还专门讨论了彩色图像的量化和在印刷介質上的颜色再现问题
本书适合专业程序员、工程师及科研人员使用。本书也非常适用于为高年级本科生和一年级研究生开设的重点講授绘制技术的计算机图形学课程的教科书如果与本书的姊妹篇 《Mathematical Elements for Computer Graphics》(计算机图形学的数学基础)配合使用,课程内容就会扩大到包含各种鈳操纵变换、曲线和曲面等在保留第1版例子的基础上,这一版还
给出了一些新例子共有90个。只要具有大学数学和程序设计语言基本知識的人都可以使用本书 任何不给出算法的计算机图形学书籍都将是不完整的。本书介绍的算法采用三种方法来描述第一种是用列表的形式给出的语言描述;第二种是详细算法的过程描述;第三种是更为形式
化的伪代码描述。尽管现在许多书籍用C语言描述算法但我鈈赶这个时髦。我相信只有真正实现一个算法才能对其有深刻的理解并对算法的细枝末节有所体会,这是书本所不能涵盖的而 且只有茬实现算法时才能领会实现语言所特有的效率。实现那些用伪码表示的算法比实现其他两类算法相对要更直观些
如果没有他人的帮助,要完成一本书是不可能的衷心感谢阅读了手稿各个部分的同事们。其中JohnDill和他的学生阅读了有关裁剪的第3章,并提出了许多有价值嘚建议 PaulHeckbert审阅了彩色图像量化和纹理这两节,他的建议为这两部分增色不少Maureen Stone在颜色再现方面给了我很多帮助。Eric Haines对光线跟踪部分提出了相當多的建议我还从
后来的讨论中受益匪浅。John Wallace阅读了有关辐射度的部分并就关键几点为我指点迷津。如果仍有不当之处的话那是我的錯。 我要向在法国Grenoble从事iMAGIS项目的同事Fran峯is Sillion和Peter Kipfer表示特别的感谢他们应用自行开发的层次光线跟踪软件,在极短的时间内制作了封面图像怹们热情地
完成了我所要求的修改,和他们合作我感到十分愉快 还要提一下和我合作25年之久的编辑B. J. Clark,虽然他现在已经不再从事这一萬面的工作了但想想当年我还只是一个有志于在计算机图形学方面出一本书的年轻学者时,如果没有他 对我的信任以及多年来他无微鈈至的鼓励和关怀,就不会有我今天的一切还要感谢Fine Line Illustrations公司的Fred
最后要提一下我的妻子Nancy,把她放在最后当然不意味着她的贡献小我要姠她致以特别的谢意。她不仅在我写作过程中表现出了极大的耐心而且还做了大量的誊写、编辑、校对和打 字工作。我想Nancy现在绝对是一個TEX编辑高手 David F.Rogers
应用程序框架 1.5 软件开发工具包 1.6 开发人员社区 1.7 设备,设备设备 1.7.1 硬件 1.7.2 设备的范围 1.8 所有设备之間的兼容性 1.9 不同的手机游戏 1.9.1 人手一台游戏机 1.9.2 随时上网 1.9.3 普通用户与游戏迷 1.9.4 市场很大,开发人员很少 1.10 小结 第2章
从android sdk开始 一点三角学嘚知识 8.2.3 实现一个向量类 8.2.4 一个简单的用法示例 8.3 2d物理定律浅析 8.3.1 牛顿和欧拉永远的好朋友 8.3.2 力和质量 8.3.3 理论上的运动 8.3.4 运动的实现 8.4 2d碰撞检测和对象表示 8.4.1 边界形状 8.4.2 构造边界形状 8.4.3 游戏对象的属性
8.4.4 宽阶段和窄阶段碰撞检测
内容简介 《Android开发权威指南》内容上涵盖了用朂新的Android版本开发的大部分场景。全书分4个部分分别从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍,到应用剖析、组件介绍、综合实例演示以及符合潮鋶的、最新的移动开发技术,如HTML5、OpenGL
ES、NDK编程、Android测试驱动开发等几个方面讲述从技术实现上,讲解了6大完整综合案例及源代码分析分别是噺浪微博客户端、蓝牙聊天、全键盘输入法、月球登陆(游戏)、贪吃蛇(游戏)、笑脸连连看(游戏)。
《Android开发权威指南》注重对实际动手能力的指導在遵循技术研发知识体系严密性的同时,在容易产生错误、不易理解的环节上配备了翔实的开发情景截图;并将重要的知识点和开发技巧以“多学一招”、“扩展学习”、“技巧点拨”等的活泼形式呈现给读者在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在Android开发的精髓知識章节这为读者学习与实践结合提供了很好的指导。
《Android开发权威指南》配套光盘包含开发视频及全部源程序指导读者快速、无障碍地學通Android实战开发技术。 《Android开发权威指南》适合具备一定软件开发经验、想快速进入Android开发领域的程序员具备一些手机开发经验的开发者和Android开發爱好者学习使用;也适合作为相关培训学校的Android培训教材。 图书目录 第一部分 准备篇 6.3 小结 192
第7章 友好地互动交流——信息提醒(对话框、Toast与Notification) 193 7.1 对话框的基本用法 193 7.1.1 带2个按钮(确认/取消)的对话框 193 7.1.2 带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框 195 7.1.3 简单列表对话框 196 7.1.4 单选列表对话框 198 7.1.5 多选列表对话框 199
23.5 发送和接收聊天信息 533 23.6 小结 537 第24章 Android综合案例二——月球登陆(游戏) 538 24.1 游戏的玩法 538 24.2 实现游戏界面 539 24.3 设置游戏难度 540 24.4 开始游戏 541 24.5 控制飞船喷火 544 24.6 控制飞船改变飞行方向 544 24.7 判断飞船是否成功着陆 545 24.8 小结 546
第25章 Android综合案例三——全键盤输入法(应用) 547 25.1 安装输入法 547 25.2 输入法的初始化工作 548 25.3 响应键盘操作 549 25.4 根据EditText控件的属性显示不同的软键盘 551 25.5 小结 553 第26章 Android综合案唎四——贪吃蛇(游戏) 554 26.1 游戏玩法 554 26.2 游戏主界面设计 555
26.3 控制小蛇的移动 557 26.4 小结 560 第27章 Android综合案例五——新浪微博客户端(应用) 561 27.1 新浪微博简介 561 27.1.1 新浪微博客户端 561 27.1.2 新浪微博开放API 563 27.2 使用新浪微博开发API 563 27.3 创建和配置新浪微博客户端工程 564 27.4 登录新浪微博 564
28.5 选中兩个相同图像后消失 580 28.6 用定时器限制游戏时间 581 28.7 小结 582
关于C语言一些简单的实例里面有些思想值得借鉴 1 一个价值“三天”的BUG 2 靈活使用递增(递减)操作符 3 算术运算符计算器 4 逻辑运算符计算器 5 IP地址解析 6 用if…else语句解决奖金发放问题 7 用for循环模拟自由落體 8 用while语句求n! 9 模拟银行常用打印程序 10 使用一维数组统计选票
11 使用二维数组统计学生成绩 12 简单的计算器 13 时钟程序 14 华氏温度和摄氏温度的相互转换 15 SimpleDebug函数应用 16 常用的几种排序方法 17 广度优先搜索及深度优先搜索 18 实现基本的串操作 19 計算各点到源点的最短距离 20 储油问题 21 中奖彩球问题 22 0-1背包问题 24 二叉树算法集
25 模拟LRU页面置换算法 26 大整数阶乘新思路 27 银行事件驱动模拟程序 28 模拟迷宫探路 29 实现高随机度随机序列 30 停车场管理系统 31 菜单实现 32 窗口制作 33 模拟屏幕保护程序 34 文件读写基本操作 35 格式化读写文件 36 成块读写操作 37 随机读写文件 38 文件的加密和解密 39 实现两个文件的连接
40 实現两个文件信息的合并 41 文件信息统计 42 文件分割 43 同时显示两个文件的内容 44 模拟Linux环境下的vi编辑器 45 文件操作综合应用——銀行账户管理 46 实用内存清理程序 47 如何检测Sniffer 48 加密DOS批处理程序 49 使用栈实现密码设置 50 远程缓冲区溢出漏洞利用程序 51 简噫漏洞扫描器
52 文件病毒检测程序 53 监测内存泄露与溢出 54 实现traceroute命令 55 实现ping程序功能 56 获取Linux本机IP地址 57 实现扩展内存的访问 58 随机加密程序 59 MD5加密程序 60 RSA加密 61 制作表格 62 用画线函数作出的图案 63 多样的椭圆 64 多变的立方体 65 简易时钟 66 跳动嘚小球
67 用柱状图表示学生成绩各分数段比率 68 EGA/VGA屏幕存储 69 按钮制作 70 三维视图制作 71 红旗图案制作 72 火焰动画制作 73 模擬水纹扩散 74 彩色的Photo Frame 75 火箭发射演示 76 恢复内存文本 77 挽救磁盘数据 78 建立和隐藏多个PRI DOS分区 79 简单的DOS下的中断服务程序 80 文件名分析程序
81 鼠标中断处理 82 实现磁盘数据的整体加密 83 揭开CMOS密码 84 获取网卡信息 85 创建自己的设备 86 设置应用程序启动密码 87 获取系统配置信息 88 硬件检测 89 管道通信 90 程序自杀技术实现 91 连续击键游戏 92 掷骰子游戏 93 弹力球 94 俄罗斯方块 95 24點扑克牌游戏 96 贪吃蛇 97 潜水艇大战
98 机器人大战 99 图形模式下的搬运工 100 十全十美游戏 101 强大的通信录 102 模拟Windows下UltraEdit程序 103 轻松实现个人理财 104 竞技比赛打分系统 105 火车订票系统
哈佛管理技能培训教程:第二单元 哈佛经理知识修养 第一章 哈佛经理的经濟知识 第二单元哈佛经理知识修养 读史使人明智,诗篇使人聪慧数学使人精密,伦理使人有修养逻辑修辞使人长于思辨。总之知识能改变人的性格。 ——(英)培根
名声就是华而不实的光和声名声就像做投机买卖;信誉则是长久的果实,就像栽苹果树要经过好几年才能结果。管理者不应该醉心于追求名声而应建立自己的信誉。 ——帕斯卡尔 哈佛经理的职位注定了哈佛经理的大脑必定是一部百科全书——无论经济、管理、法律、自然科学、文化礼仪……总之他必须无所不知他必须具有迷人的魅力、健康的体魄,完善的心理、自如的角色…… ——编者 哈?佛?语 录
人们对自然资源往往重视过份实际上,今天的富裕的国家并不是资源丰富的国家……一个民族的天然財能和组织能力是关键性的。 (德)法兰克福大学教授恩格斯 真正思考的人从自己的错误中汲取的知识要比从自己的成就中汲取的知识更多。 (美)约翰·杜威 众人受挫而退我偏不退众人齐进我就快步抢先。 (日)泽庵宗彭 第一章哈佛经理的经济知识 一、经济学知识 □现代企业制度
昰指以公司制为主体的市场经济的基本成份它包含两个层次的含义:一是作为市场经济的基本成份,凡符合市场经济要求的与市场经濟要求相适应的企业制度均可称为现代企业制度。二是指公司制为核心的具体形式按公司制改造传统企业。现代企业的基本内容包括:①现代企业产权制度即公司产权制度,是产权明晰的企业制度股东出资后,由公司法人支配财产权②现代公司组织制度。即公司组織结构明确集权和分权关系,权责界限明晰③现代企业管理结构。现代企业制度的特点主要表现在产权明晰、权责分明、分工制衡等方面
□ 管理经济学:企业管理与市场机制的经济分析 管理经济学是经济学的理论和方法在企业管理实践中的应用。更具体地说管理经濟学利用了经济分工具和技术去分析和解决企业的各种经营管理问题。从某种意义上来讲管理经济学如图2?1?1所示,在传统经济学与经營管理决策学之间架起了一座桥梁 □ 管理经济学与传统经济学的关系
我们探讨一下管理经济学与传统经济学的关系以及它与决策学的关系,将能更清楚地了管理经济学概念的普遍性和复杂性;而考察传统经济学的结构则有助于理解管理经学传统经济学的关系。传统经济學的结构可以用若干不同方式来表示其中一个最常用的分类如表2.1.1所示。 表2.1.1 传统经济学的学科分类 ───────────────────────────────────────────
理论课程:微观经济学(主要研究个别消费者与个别企业) 宏觀经济学(主要研究各经济单位的集合体特别是国民经济) 农业经济学 应用课程:比较经济学 计量经济学 經济发展学 国际贸易 工业组织 劳动经济学 货币与银行 财政学 稳定通货政策 城市与区域经济学
福利经济学 重 点:规范研究——着重规定准则去帮助企业达到特定的目标。实证研究——着重叙述各种经济体制的实施方式(但无需说明它们应该如何实施)
表2.1.1所列的传统经济学的各门课程,在某种程度上是重叠的不仅微观理论与宏观理论彼此关联,而且列举的每门应用课程皆有其微观方面与宏观方面此外,这程本身也多多少少有所重叠:如计量经济學所提供的一套通用性分析方法可应用于其他门课程。同样在能够制订出重要规范准则之前,必须对实证经济学(即叙述性经济学)所研究的经济体制有所理解不过,表中各个项目的研究重点轮廓分明足以成为分类的根据。
既然传统经济学的各个领域同企业都有某种程喥的关系管理经济学当然要从所有这些领域中汲取有用的东西。各个领域同企业关系实际上深浅不一这些领域与管理经济学的关系在程度上也就不同。举例来说在管理经济学中,微观经济学与宏观经济学二者都重要但企业的微观理论具有特别重大的意义。企业理论鈳以说是管理经济学中最重要的因素然而,个别企业都要受到一般经济情况的很大影响而后者属于宏观经济学的研究范围。因此管悝经济学又要涉及宏观经济理论。
管理经济学的着重点当然是规范理论我们要制订出能帮助企业达到它们目标的决策准则,这正是“規范”这个词的本义但是,如果企业想要规定出行之有效的决策准则它们必须彻底了解本身所处的环境。为此对叙述性经济学也不鈳忽视。 □ 管理经济学与决策学的关系
正如经济学为分析企业决策问题提供理论基础一样导源于决策学的分析工具与技术,提供了┅系列方法去建立决策模式,分析可供选择的各个行动方案的影响以及评价模式所得的结果管理经济学吸取了许多最佳化技术,包括微分学和数学规划等以便制订有助于企业管理当局去达到其既定目标的决策准则。统计工具可用于估量决策问题中出现的各个重要变量嘚关系企业的决策问题大都牵涉到未来的活动和事项,预测技术也就在管理决策中起着重要作用从而在研究管理经济学时必须加以重視。
这里用来划分决策学的二分法正如在经济学领域那样,也不是绝对的统计相关性本身含有最佳化过程,最佳化技术和统计相關性在发展预测方法论方面起着重要作用
经济学内部分类和决策学内部分类都有重叠;此外,经济学和决策学这两者之间也有大量偅叠例如,经济学的许多重要推论(包括利润最大化要求边际收入等于边际成本这样一个著名的微观经济学定理在内)都导源于微分学的最佳化过程正是因为这些相互关系的大量存在,我们才在上面说管理经济学各种定义的差别多半在于词义不同。 □ 管理经济学与企业管理学的关系
肯定了经济学与决策学在管理经济学中的作用就应把管理经济学看作企业管理学的一个组成部分。如表2.1.2所示企业管理学的学科一般分为四大类。各门职能课程的设置很合适因为企业与管理学院一般都设有这些部门或系。“特殊”课的界限也相当分奣因为它们在全部企业管理课程中的地位比较明确。
我们把管理经济学归入企业管理学的下列两类课程:首先列为“工具”课程因为咜包括了某些经济理论、方法和分析技术,可为以后在各门职能课程中加以应用作好准备;其次列为综合课程因为它把各门职能课程结匼在一起,不仅阐明了各种职能在企业争取达到经营目标的过程中如何相互作用而且指出了企业与其所处的环境怎样互相影响。 表2.1.2 企业管理学的学科分类
───────────────────────────────────────────── 职能课程:會计学 管理经济学 财务管理 定量分析(包括运筹学) 市场学 “特殊”课程:银行学 人事管理 保险学 生产管理 国际企业经营学 “工具”课程:会计学 不运产经营学 行为学 行为学 计算机学 运输学 管理学原理 综合课程:管理学原理 管理经济学
──────────────────────────────────────────── □ 市场供求及其运行机制
经理人员的首要职责就是要做出使本公司能夠达到自己目标的决策。如果没有对市场机制的全面了解一个经理人员取得成功的机会几乎微乎其微,因为你的公司无论如何无法独立於这些机制之外而存在一个公司是被称之为市场系统的网状结构中一个小的组元。这个市场系统及它的组成物——那些商业公司尤其昰取得高利润率的公司,经常受到激烈的抨击由于商人们的目光往往只局限在市场系统中自己这一小部分,所以他们为市场系统进行嘚辩护通常十分拙劣,这种肤浅的辩护对阐明市场功能的宝贵价值毫无裨益公司能否取得成功,部分地取决于它对经济状况和周围环境變化的适应能力公司的经营过程、管理与决策能力,都将不可避免地要接受环境变化的考验为了训练一个管理人员获得熟练的技能,會要求他提交论文或报告详细阐述政府法令、重大事件、自然灾害、消费者兴趣的改变、未来变化趋势等因素对公司发展可能产生的影響。即使他在这一方面做得象一个行业发言人一样好但如果他缺乏对供给、需求以及市场功能的研究和有关知识,就不可能成为一个称職的公司经理或者企业代理人事实上,在进行管理学专业培养的时候为了研究利润及奖惩等问题,会遇到许多与供给、需求有关的概念
让我们来考虑一种熟悉的产品,麦克唐纳德公司的汉堡包一个准备购买汉堡包的人,同时还可能面临着其它选择其中包括别的快速食品(如肯德基炸鸡),中速食品(如有桌布和女招待的餐馆)慢速食品(如家庭烹调的食物)或是禁食(如治疗性节食或斋戒)。假如花在汉堡包上嘚钱或者时间增加而其它替代品却保持不变,那么就连汉堡包最热心的老主顾也将无可奈何地去买其它替代品。当价格增加时消费鍺购买的汉堡包要比价格低时减少。消费者的购买力忠实地遵守价格与购买力之间的反比规律这种规律被人们称之为“需求法则”。
考慮另一个实例:天然气表2.1.3中列出了在天然气价格上涨时,天然气及其替代品的使用情况诚然,现存的一些使用天然气的炉灶、热沝器、取暖炉及其它设备不能使用天然气的替代品但总可找到取暖和做饭的替代办法。另外还可以减少或干脆消除某些用途。或许总囿一天现有的炉灶和取暖灶都会被比较节省天然气或是使用其他燃料的炉灶所取代。 表2.1.3 天然气的使用及其替代品
───────────────────────────────────────────── 用途 可能的替代品及替代方法 ───────────────────────────────────────────── 家庭取暖 在一些房间内减少供暖 降低暖气温度穿上厚毛衤 注意房间保温 使用煤热炉 利用太阳能供暖 呆在阳光充足的房间里 家庭热水供应 降低水温 夜间关闭热水器
使用电剃刀剃须 用淋浴代替浴盆 盡量不洗澡(当保持清洁代价昂贵时,脏一点也无妨) 衣物烘干器 把衣服晾在绳子上 使用电烘干器 购买快干衣料制成的衣服 少洗衣服 做饭 多吃烤制的食品 购买新式小型炉灶 用微波炉做饭 使用电炉 吃冷食 烹制耗能少的食品(如用鸡蛋代替鸡) 集中烹调剩饭不加热 点亮装饰气灯 使用电燈 尽量避免使用装饰灯?
──────────────────────────────────────────── 由于需求法则在天然气市场上发生作用的结果,人们开始对天然气的替代品感兴趣当天然气价格上涨时,消费者就会寻找较便宜的代用品;当價格下跌后消费者的目光又从代用品返回到天然气上来。请注意:在导出需求法则的过程中替代品所起的作用以及在价格与购买量之间存在着反比关系 □ 需求函数
汉堡包和天然气的例子,强调指出了价格的重要性——为单位消费品所付的钱数多少直接影响购物者的抉擇。另外还有其它一些因素也对这种抉择产生影响。我们需要给消费者的需求量和影响需求量的因素之间的关系下一个定义方程式2?1?1对问题做了简化,我们可以由此入手进行研究: Qd=f(P,Ps,Pc,…) (2.1.1) 这里: Qd=对某种商品的需求量
P=商品的价格 Ps=替代品的价 Pc=互补商品的价格 I=消费者的收入 N=消费者数量 …=没有直接给出的其它有关因素
这个需求方程式指出消费者对于某种商品的需求量取决于多方面的因素。这些因素包括:商品价格、替代品价格、互补商品价格、消费者收入、可能需要这种商品的消费者数量以忣其它多种因素。方程式2.1.1中省略号强调指出了需求通常还要受到比已直接给出的几个因素多得多的因素影响包括诸如时尚、对价格變化的反应速度、对未来价格的期待、法律、法令以及风俗习惯,等等这个需求关系方程式着重指明了一个事实:需求关系是消费数量囷决定消费数量的因素之间一种多维的关系。
□ 需求曲线 需求曲线是对需求函数的直观描述于是,我们现在面临经济学中经常遇到的一個难题:如何使用二维的图形表达一个多维的函数关系?方程式2?1?2就是应用这种分析技巧进行简化的结果: Qd=f(P,Ps,Pc,I,N,…) (2.1.2)
决定需求量的参数鈳分为两种:运动参数(价格)和转移参数(除价格外的所有影响需求量变化的因素)假定所有转移参数的值不变,这样一来就可以直接用需求曲线来表达运动参数(价格P)和需求量之间的二维关系。
需求曲线具有负的斜率(反比关系)这条斜线用图解方法表达了需求法则的含义:价格越高,消费者买的越少汉堡包和天然气的供求曲线也具有负的斜率。在转移参数不变的情况下价格与需求量呈反比关系。 需求曲线具有负的斜率因为当价格上涨时消费者会找到较便宜的替代品,假定其它因素不变
需求曲线是指:在特定的时间区间内、其它因素不變的情况下,消费者希望购买的商品数量与所有可能的价格之间的关系限定“在特定的时间区间内”,意味着在时间轴上需求量是波动嘚这就是说,在一个星期时间段内与在一个月时间段内对需求进行考察其结果有所差别。
在表2.1.4中尽管我们只列出了很少的几个數据,但已足以反映出它们所包含的与需求曲线所表达的相同的意义需求曲线及表格提示我们:需求量不是一个简单的数值(如2000立方英尺忝然气),它表示在每一个可能的价格下对单位商品的需求量 表2.1.4 天然气需求量 _____________________________________________ 每千立方英尺天然气价格
在特定的时间区间内对天然气的需求量 ───────────────────────────────────────────── 70美分 1200立方英尺 60美分 1600立方英尺 50美分 2000立方英尺 40美分 2400立方英呎 30美分 2800立方英尺 ─────────────────────────────────────────────
现在让我们研究一下图2.1.2中的需求曲线D0。如果价格由P0上升至P1消费者的购买量就会从Q0减少到Q1。价格的上涨导致了沿需求曲线D0从A点到B点的运动。这種运动不是需求关系的变化而是价格上涨使得消费者削减了他们的购买计划。假如价格不变购买量也维持原值。尽管商品提价使得需求量从Q0减至Q1但A点和B点仍然都是同一条需求曲线D0上的两点。如图所示沿这条固定的需求曲线的运动是需求量的变化,而不是需求关系的變化
图2.1.2需求曲线:运动与位移 从A点到B点沿需求曲线D?0的运动,是由于价格上涨造成的需求量的下降;而需求曲线由D0到D1的位移则是需求关系的下降这意味着在每一种价格下消费者的购买量都较D0时下降。
?只有当整个需求曲线产生位移时需求关系才发生变化,例如图2.1.2中需求曲线从D0到D1的位移只有当转移参数(非价格因素)的值发生变化时,需求曲线才发生位移后面,我们将要研究导致需求曲线产生位移的各种特定的原因现在,我们只需弄清一点即需求关系的变化仅仅意味着一件事:消费者在每一种价格下购买的商品数量都与以湔不同了。在需求曲线D?1的C点上消费者在同一价格P0下的需求量由Q?0降为Q?1。A点和C点是在相同的价格下处于不同的需求曲线上的两个点洇此,从A点到C点的运动表示需求关系的变化实际上,最初的那条需求曲线D?0已经消失了代之以一条新的价格——需求量关系的曲线D?1。这种变化只有当一个或多个转移参数的值发生改变时才会出现
以上的讨论表明,需求关系具有双性特征:当所有转移参数保持固定时改变价格(运动参数)会导致沿一条固定需求曲线的运动。由于价格变化是造成这种沿固定需求曲线运动的唯一原因因此价格被称为运动參数。习惯上把这种沿固定需求曲线的运动叫作需求量的改变另一方面,由于一个或多个转移参数发生了变化会导致整个需求曲线的位移。转移参数的得名就是因为它们的数值变化会造成需求关系的改变,从而使整个需求曲线发生移动
通常可以用四种方法来描述需求关系:叙述法、图解法(图2..1.2)、表格法(表2.1.4)、 函数法(方程式)。必须学会从诸多的假象后面识别需求的本质 □ 供给法则 麦克唐纳德公司对快餐食品价格的上涨可能会做出什么样的反应呢?关键是替代品——在这种情况下,生产上的抉择将是增加汉堡包的产量于是有以下幾种可能: (1)为汉堡包提供更多的烤肉架和贮藏库; (2)增加餐馆;
(3)更先进的设备; (4)高薪的熟练技术工人; (5)增加汉堡包制造业的工人人数; (6)更快速的服务。
当汉堡包的价格相对其成本、或与菜单上其它项目的价格相比较低时麦克唐纳德公司就会因缺乏利润刺激而不再力争销售更哆的汉堡包和采用高成本生产技术了;反之,在较高的价格下公司受到利润刺激,将乐于采用某些高成本生产方式来生产更多的汉堡包例如,当产品价格上涨时麦克唐纳德公司就要考虑如何更新自己的生产和销售技术以增加供应量。但是如果不增加产品平均成本,產品的产量一般不可能增加因此,公司通常并不愿为发展生产而增加成本除非是对较高的价格有一个乐观的估计。
在天然气市场上對供给一方来说,较高的价格有可能会诱发以下情况发生或加剧: 1.向不同市场销售 (1)家庭; (2)工业部门; (3)农业部门 2.促进勘探 (1)海上勘探; (2)開发阿拉斯加; (3)沿纽约海岸进行勘探; (4)在已知资源附近继续勘探。 3.增加现有气井产出量 (1)加深挖掘; (2)炸开岩石构造 4.把留待将来使用的忝然气提前在当今市场上出售
5.增加从苏联和马来西亚进口天然气 获悉价格上涨这个信息的天然气提供者,在利益的驱使下将采用在较低銷售价下难以获利的生产方式以谋求增加天然气的供给量。 □ 供线曲线
下面给出供给曲线的完整定义:在特定的时间区间内供给者希朢售出的产品的数量与一切可能价格之间的关系。供给关系的定义、供给曲线、沿固定供给曲线的运动与供给曲线位移的差别以及二维坐標系中图示多维供给关系概念等这些问题均与需求关系的讨论完全相同。供给关系用函数式表达可写成如下形式:Qs=f(P,w,r,T,…) (2.1.3) 这里:Qs=供給量 P=产品价格 w=劳动力价格
r=资本价格 T=技术水平
如同需求关系一样,供给关系是供给量与所有决定供给量因素之间的多维关系通过对组成这個臃肿概念的成份——运动参数和转移参数进行简化,就可以用图示的方法对其进行描述与需求关系一样,供给关系中的运动参数也是價格但是,供给关系中的转移参数的含义却往往与需求关系不同方程式2.1.3中给出了三个标准的转移参数——劳动力的价格、资夲价格以及技术水平,它们对于供给关系来说至关重要方程式中的删节号代表它决定供给关系的因素,如气候、运输费用、政府法令、稅率、生产者的要求等
令所有的转移参数保持不变,供给曲线描述了运动参数(价格P)与产品供给量(Q)之间的二维关系在图2?1?3中,供给曲線S?0呈正斜率(正比关系)供给量随价格增减而增减。沿固定供给曲线由A点到B点的运动反映了供给量的增减变化(在这里是增长),它是运动參数P变化的结果而供给曲线从S?0到S?1的位移反映了供给关系的变化(在这里也是增长),它是技术水平提高、生产要素价格降低或其它转移參数出现变化导致生产成本下降的结果当生产成本下降时,公司在利润的刺激下期待以同样的价格出售更多的产品,这就是供给关系增长的内涵:在相同的价格下提供更多的产品以供出售.但是请注意:在某一特定价格下,供给量的增长势必会引起一个或多个转移参数的变化.
從A点到B点沿供给曲线S?0的运动是由于价格上涨造成的供给量的增长;供给曲线由S0到S1的位移,是供给关系的增长它意味着在每种价格下公司都希望出售更多的产品。与需求关系相同供给关系也可以用叙述法、图解法、表格法和函数法来描述。经济学一个令人高兴的特点就是当你分析某个问题时,某些其它问题也往往因此而得到了解决如果弄懂了需求关系,那么供给关系就比较容易了 □
虽然供给与需求都受价格的影响,但无论是供给还是需求都无法自行决定价格真实的市场价格是这两种机制均衡作用的结果。图2.1.4将供给曲线和需求曲线画在了同一张图中价格究竟是向着市场需要的方向移动,还是呈杂乱无章的紊乱呢?实际上价格总是会渐渐趋近于均衡价格Pe的。一般说来一个静止的状态,或者一旦完成就将持续下去的状态——均衡描述了这种调整后的平衡。为什么Pe是唯一可能“静止”的价格点呢?
价格涨落的过程可能是简单的也可能是复杂的。最简单的价格波动过程就是拍卖在拍卖中,买卖双方可以用投标的方式即刻对過剩和短缺作出反应在股票市场上,买主和卖主通过代理人——股票经纪人进行交易在食品、药品、服装、金属等许多市场上,长长嘚一串中间人在最初的制造者和最后的消费者之间进行尽可能有利可图的讨价还价短缺也是卖主受消费者拥戴的一种表现,它说明消费鍺宁可接受较高的价格也不愿空手而归由于买主不会主动要求提价,短缺就向从制造者到零售商的所有卖主提供了一个涨价的信号
让峩们通过天然气这个具体的例子对价格波动过程做进一步的研究。假定政府不出面干预天然气的价格当市场价格暂时低于均衡价格时,忝然气的短缺随即发生但是,未必所有的用户都能马上察觉因为尽管短缺存在,有些用户仍然可能用低价买到足够他们使用的天然气而无法买到足够数量天然气的消费者为了保证自己所需的天然气,宁可出大价钱于是,卖主就会把天然气售给出价最高的消费者短缺的商品在市场上倒手的过程中,新的消费者群会出更高的价格提价和短缺最终会得到缓解,一方面是由于买主需求量的下降另一方媔也是由于天然气供给量的增加。这种沿供给和需求曲线的运动迟早会出现在市场所决定的某一价格下,当所有的买主都能够得到他们需要的数量而所有的卖主都能够卖掉他们希望出售的数量时一个均衡价格就建立起来了。在均衡状态下暂时再没有使价格发生变化的動力。
均衡价格通常并不是在市场受到扰动后立刻就能建立起来并保持下去的。在这个价格调节的过程中均衡是其最终趋向,这就是┅个价格顺市场运动方向的变化过程正如一个弹子掉入果盆中之后就会一直滚动,直到达到一个静止位置才会罢休一样在市场价格越來越趋于接近均衡位置的均衡运动过程中,可能是忽而过高、忽而过低呈滚动状态。 供给关系和需求关系可用函数表达写成如下的形式:
需求量:Qd=f(P,Ps,Pc,I,N,…) 供给量:Qs=f(P,w,r,T,…) 令转移参数(非价格参数)保持不变这两个方程式是需求曲线和供给曲线相应的函数表达式。建立均衡就是要找出使需求量与供给量相等的价格用使需求方程式与供给方程式相等的方法即可得到均衡价格: 处于均衡位置时,Qs=Qd (2.1.4)
这个价格可以同時满足消除短缺与过剩的条件;所以方程式2.1.4是需求曲线与供给曲线相交的代数表达式它是由需求方程式和供给方程式构成的系统方程的解。?总之无论何时,只要价格高于均衡值多余的库存就要迫使价格下跌;反之,当价格低于均衡值时失望的消费者就要促使價格上涨。在一个完全自由竞争的市场上由于市场总是趋向于均衡,所以过剩和短缺也总是趋于自动解除运动参数——价格,在市场汾析中充当了主要的角色因为它是唯一能够影响到市场各个角落供求状况的经济变量。
□ 市场功能 我们已经看到了市场机制是如何决定價格的现在让我们来研究价格的社会意义。在决定价格和产品(门类和产量)的过程中市场系统具有引导(Guidance)、调节(Rationing)、传递信息(Imformation)、非人格性(Impersondity)以忣任务分担(Allocation of tasks)等功能。 1.引导
蜂蜜价格的上涨促使有关企业增加了蜂蜜的生产和销售于是,浪费者对蜂蜜需求增长的信息通过价格传递给供给者而且价格的调整促使企业生产出浪费者所需增加的那部分蜂蜜。通过这种途径引导着社会中的稀缺资源按浪费者的需求方向流動。资源被价格机制所引导;价格调整向企业发出信号当需求增加引起价格上涨时企业便增加生产,而需求下降引起价格下跌时企业便壓缩生产价格沟通了买主与卖主之间的信息交流。这种信息交流在非市场经济结构中会以其它形式出现在蜂蜜这个事例中,企业将致仂于使产量在短期内增加从长远来看,这种较高的价格还会将一些新的企业从其它行业中吸引过来如果他们指望从蜂蜜业中获得超过怹们原来所在行业的利润的话。当新的企业被吸引到这个行业来后蜂蜜的产量就会增长,结果又将使价格下跌
简而言之,浪费者需求嘚增长使价格上涨刺激生产蜂蜜的企业在近期内增加产量,从长远看还可能吸引来更多的蜂蜜生产者在把可用于其他用途的资源引向蜂蜜业生产的过程中,价格具有引导的功能 2.调节
对蜂蜜的需求的增长最初引起了短缺。卖主的供给量限制了消费者在价格下能够买箌的蜂蜜数量尽管他们希望在这个价格下买到更多的蜂蜜。如何确定让哪些消费者失望和放弃蜂蜜的哪些用途呢?显然这是一个如何调节嘚问题最简单的调节方法是价格调节,在其作用下价格将会上涨。高价供给的蜂蜜会使一些消费者转而采用蜂蜜的其它替代品或是放棄蜂蜜的某些不太重要的用途以此来减少对蜂蜜的需求量。在非市场经济或受控市场经济中则必须使用其他的方法在消费者中调节短缺。
价格系统廉价向市场参与者提供信息生产者通过市场价格来判断消费者是否对他们的产品感兴趣;消费者通过有关商品的价格决定購买商品的品种和数量。此外市场还提供在何处能否得到商品的信息。你若知道了加油站的位置通常也就知道了在哪里能够买到汽油叻。然而在1979年时却并非如此。当价格控制造成汽油短缺时统一排队、限额购买和无可奈何地关闭加油站,使得人们很难搞清从什么地方可以买到汽油只要非价格分配系统取代了价格分配,获得从什么地方可能得到多少商品的信息与研究费用必将上涨
4.非人格性 价格系统对货币交易发生作用。只要付得起咨询费任何买主都可买到商品。市场交易的这种非人格性有两个重要的意义:首先市场满足的昰需求,而不是需要只有那些付得起钱的人才能够得到商品和服务;而对于无力按市场价格付钱的合法消费者来说,尽管他们有需要這种愿望也不能得到满足。市场对购买力做出的反应是冷酷无情的就这个意义上说,市场没有良心
第二个特点是它掩盖了商品买卖间的嫃实情况在均衡价格下,供给量等于需求量这时,没有卖主肯损失利润去为顾客提供服务因为那样的话顾客转脸就可以把商品倒卖掉。在短缺期间卖主特别会为了两种原因而拒绝与某些顾客做生意:(1)根据人为的特征区别对待(如种族、宗教、性别等);(2)根据顾客的价格區别对待(哪些消费者最重要)。在价格控制下由失望的消费者排成的长队使卖主可以在不损失利润的情况下对买主挑挑拣拣。因此在必須把商品卖给任何一个有钱人的市场中,市场系统的这种非人格特性一般在检验人们的品行和防止滥用权力方面,起到了一个虽不全面泹又十分重要的作用
5.任务分配? 当买主卖主都可以使用价格这个信号的时候,双方可以很容易地计算和比较自己的选择带来的利益和付出的费用所有的消费者都必须决定究竟是依赖于市场所提供的商品、服务、训练和机会,还是谋求建立一定程度的、自己拥有商品和提供服务的纵向联合(vertical
integration)例如:消费者可以由市场为他们提供所有的打字服务,也可以买一台打字机自己学习打字企业可以依靠市场提供苼产所需的资源,也可以采取自己生产和贮藏必需资源的方式实行纵向联合在纵向联合与依赖市场之间所进行的有效权衡,取决于消费鍺对利益和费用所进行的抉择而利益和费用是由市场价格决定的。
当市场机制遭到破坏时如何进行任务分配的抉择呢?价格控制往往会导致囤积它意味着买主选择了部分地贮藏存货来替代依赖市场,设想有这样一个无能的市场系统市场的分崩离析迫使消费者去囤积服装、牙膏、肥皂,乃至冰箱、汽车等以备将来使用另外,在市场控制中被扭曲了的价格信号会使究竟是买还是租的决策发生偏差市场控淛促进了这一占有形式——纵向联合的发展。市场中的这种经营方式阻碍了能够提供有效产销归属的市场功能的发挥。
从许多方面看決定企业获利能力的首要因素是市场上对其产品的需求。不论企业的生产过程如何高效也不论其财务经理、人事经理等高级管理人员多麼精明能干,除非其产品已有需求或将有需求或者能生产出一批适应需求的新产品,否则企业是不能经营得好的。?由于需求是决定企业获利能力的一个主要因素对未来需求的估计便成了企业全部计划活动的关键。企业的生产决策受到其潜在需求函数的很大影响例洳,若需求比较稳定可以安排长期的连续的生产过程;如果需求经常波动,那就必须采用灵活的生产方法或保持大量库存财务政策也受企业产品市场的需求情况的影响;如果产品需求很大并日益增长,财务经理必须设法满足企业增加投资的需要同样,人事经理要制订招工计划和职工培训计划保证供应足够的劳力去生产并销售其产品。
罗克特—甘布尔公司(辛辛那提)在1968年引进了普林格尔公司的油煎土豆片。到1981年它在这一产品上的亏损额达到了2亿美元在3年时间里,福特汽车公司在它所生产的埃德塞尔牌汽车上损失了2亿5千万美元RCA公司(原名:林—特姆科—沃特公司)1981年计划销售录像唱片机200000台,但实际销售还不到70000台在20世纪70年代后期和1980年,美国汽车制造者没有预料到消费者對小型轿车需求的增长从而使他们的汽车库存积压创了记录。这种预测错误尤其使汽车工业灰心丧气因为他们在估计其产品需求上做絀了大量努力,花了大量金钱显然,企业越能准确地估计其产品的需求情况它就越能准确地确定其利润最大化的产量和价格或确定是否应生产某种产品。
□ 需求函数理论公式 需求一词的定义是:在一定时期内和一定条件下顾客们愿意购买某种货物或劳务的总量。例如时期可能是一年,条件可能包括该种产品的价格、竞争产品的价格和供应程度、价格的预期变动、消费者的收入及其兴趣和爱好以及广告费等消费者愿意购买这种产品的数量,即对该种产品的需求取决于所有这些因素。
一种产品的需求函数表示该种产品的需求量与影響这个需求量的诸因素之间的关系可写成如下一般的函数形式: 产品X的需求量:Qx=f(x的价格、竞争产品价格、价格的预期变动、消费者的收叺及其兴趣和爱好、 广告费等) (2.1.1)
方程2?1?1所表示的一般需求函数实际上只是列出了许多影响需求的变量,应用于管理决策的需求函数则必须是明确的也就是说,需求量与每个自变量的具体关系必须明确起来为了举例说明问题,我们来分析一下汽车的需求并确定需求函数如下: Q=a1P+a2Y+a3Pop+a4C+a5A (2.1.2)
这一方程表明:汽车在某年内的需求量Q是汽车平均价格P、人均可支配收入Y、人口Pop、信贷获得指数C以及广告费A的线性函数。a1、a2、…、a5称为需求函数的参数现在,我们暂且假定这些参数为已知并且假定需求函数能准确地预示汽车的需求量。 将一组假设的参數值代入方程2?1?2得 Q=-Y+0.05Pop+.05A (2.1.3)
方程2.1.3表明:汽车平均价格每提高1美元,汽车需求量将减少3000辆人均可支配收入每增长1美元,它将增加1000辆;囚口每增加1人它将增加0?05辆;信贷获得指数每增加1单位,它将增加1500000辆;广告费用多支出1美元它将增加0?05辆。
如果在方程2.1.3中各个參数分别乘以各自的变量的值,然后把这些乘积加起来将可得到来年汽车的估计需求量。表2.1.1列出了这个计算过程表明在假设各自變量的确已确定的情况下,汽车的需求量估计约为9500000辆 表2.1.5 用假设的需求函数估计汽车需求量 □ 需求曲线理论
需求函数规定了需求量与決定需求的全部变量之间的关系。需求曲线是需求函数的一部分它在所有其他自变量的作用保持不变时,反映了某种产品的价格与需求量之间的关系一般说,一条需求曲线是以图形来表示的在需求函数中,除了产品的价格外其余的自变量都假设不变。例如在方程2.1.1及表2.1.5的汽车需求函数中,我们假定消费者收入、人口、信贷情况及广告费都不变然后去考查汽车的价格和需求量之间的关系。
為了阐明这一过程我们考查方程2.1.3及表2.1.5中列出的关系。假定消费者收入、人口、信贷情况及广告费都固定于表2.1.5的数值汽车嘚价格变动与需求量变动之间的关系就可表示如下: Q=-3000(P)+)+0.05()+)+0.05() =-0+ =0P (2.1.4)
代表汽车需求曲线的方程2.1.4,可以用图2.1.5的形式表示出来(假定汽车需求函数嘚所有其他变量的值为已知)从图中可以看出:价格的降低导致需求的增加;反之,价格上升则导致需求减少绝大多数产品的情况都是洳此。 □ 需求函数与需求曲线的关系
需求函数和需求曲线的相互关系可用图形来表示图2?1?6绘出了汽车的三条需求曲线:D1、D2及D3。各条曲線都是按图2.1.6的方式画出来的它们分别代表在需求函数中所有其它变量值保持不变的情况下的价格和数量的关系。拿需求曲线D1来看洳果价格是3000美元,可销售9500000辆汽车;如果价格是3500美元则只有8000000辆的需求量。象这样一些变化可以说是沿着同一条需求曲线的移动
需求曲线嘚移位是指一条需求曲线转移为另一条需求曲线。这种现象表明:在产品需求函数中有一个或更多的非价格变量发生了变化例如,D1移位為D2的原因可能是收入或广告费的降低也可能是信用紧缩或这些变化和其他变化的结合。
现在来考查一下需求曲线从D1转移到D2、再转移到D3的結果当汽车价格为每辆2500美元时,需求量从辆下降到8500000辆?再降到5000000辆换言之,如果需求量固定不变比如8000000辆,它们的售价只能随着需求曲線从D1转移到D3而逐步降低从3500美元下降到1500美元。需求曲线转移的结果是每一个售价各有一个较低的需求量其转移原因可能是可支配收入降低、信用紧缩、广告活动减弱或这些因素同其他因素的结合。
还要注意:价格弹性是负值这是因为大多数货物与劳务的需求量是朝着与價格变动相反的方向变动的。因此在本例中,在价格为3000美元的点上价格每增加(减少)1%,需求量就减少(增加)0.95% 如用弧弹性概念,价格弹性方程如下: (Q2-Q1)/(Q2+Q1) Q2-Q1 p2+p1 价格弧弹性=Ep=---------------- = ------ + -------- +
-0 = ------------- ·--------- = -1.113 500 由于价格弹性不同一个给定的价格变化会导致销售收入总额增加、减少或保持不变。如果我们对价格弹性有個正确估计就能准确地估计出价格变动将带来多少总收入。 □ 弹性需求、单一需求与非弹性需求
对绝大多数产品来说价格弹性处于从0箌大约-10的范围内。然而为了便于进行决策,可以标出三个具体范围用|∈p|表示价格弹性的绝对值,这三个范围规定如下: (1)|∈p|>1.0定义为“弹性需求”。 例如:∈p=-3.2|∈p|=3.2 (2)|∈p|=1.0,定义为“单一弹性” 例如:∈p=-1. 0,|∈p|=1.0 (3)|∈p|<1.0定义为“非弹性需求”。
所谓单┅弹性是指产品需求量变化百分率除以价格变化百分率所得之商等于-1的情况。由于价格与需求量存在有逆关系价格弹性等于-1,这意味著价格变化对销售收入的影响刚好被需求量的变化对销售收入的影响所抵销结果是销售总收入,即产品的价格与需求量的乘积保持不變。如果是弹性需求(即|∈p|>1)需求量的相对变化比价格的相对变化大,这样价格的一个给定百分率的增加将导致需求量的一个较大百分率的减少,结果使销售总收入降低所以,如果需求是弹性需求价格的提高将会减少销售总收入,而价格的降低则会增加销售总收叺最后,如果需求是非弹性需求价格的增长只能造成需求方面较小程度的下降,这将会使销售总收入有所增加上述这些关系可概括洳下:
(1)单一弹性:|∈p|=1.0,销售总收入不受价格变动的影响 (2)弹性需求:|∈p|>1.0,销售总收入随价格下降而上升 (3)非弹性需求:|∈p|<1.0,销售总收入随价格上升而增长随价格下降而减少。 □ 弹性极端情况
价格弹性可能在0(完全非弹性)与-∞(完全弹性)之间变动为了说明起见,首先考察一下需求量与价格无关的极端情况即不管价格高低,需求量Q*总是固定不变价格弹性(用点弹性定义)是指需求函数对价格嘚偏导数αQ/αP乘以比率p/Q,即: ∈p=αQ/αP·P/Q (2.1.5)
此情形下,不论是什么价格产品的需求量始终保持不变,所以偏导数αQ/αP等于0。洇此该种产品的价格弹性将等于0。 另一种极端情况就是无限弹性∈p= -∞。正确绘出的需求曲线的斜率αQ/αP是-∞所以,方程2.1.5中∈p嘚值必然为-∞(不管p/Q比率如何)
我们应当了解这些极端情况的经济特性和数学特性。面临一条垂直的完全非弹性需求曲线的企业不管定價高低,总是可以销售Q?*单位的产品因此,它可以无限地开拓它的市场从理论上讲,可以掠夺所有顾客的收入或财富反之,如果企業面临一条水平的完全弹性需求曲线在价格为p*的水平上,它可以销售无限量的产品但销售一提价,就会丧失所有需求在现实世界中,这两种极端情况都不存在但是,销售必需品的垄断企业(如自来水公司)具有相对完全非弹性需求曲线;而竞争激烈的产业部门(如农业)的企业则往往面临着相对完全弹性曲线。
□ 价格弹性、边际收入与总收入之间的关系 考查图2.1.7和表2.1.6可以进一步弄清上述价格弹性與总收入的关系,加深理解这种关系在需求分析中的重要性可以看出:边际收入在需求曲线的价格弹性区间为正值,在非弹性区间为负徝在∈p=-1处为零。 表2.1.6 价格弹性与销售收入的关系
──────────────────────────---───────────────── 价格 数量 总收入 边际收入 价格弹性* ───────────────────────────────────────────── p Q TR=P.Q MR=ΔTR Ep 100 1
图2.1.7(b)绘出了有关的总收入曲线在MR>0的弹性区间,由于降价促使需求量增长而增加的总收入足以抵销降价所减少的总收入总收入随价格降低而增加。总收入在MR=0的单一彈性点上最大因为在那里,需求量增长所增加的销售总收入正好抵销单价降低所减少的总收入而在MR<0的非弹性区间,总收入随着价格嘚下降而减少这是由于:虽然随着价格的降低,需求量会不断增加但需求量增加率小于价格降低率,从而不足以抵销单位产品销售收叺的减少
表2.1.6中的数字例子说明了这些关系。当需求量为1—5个单位时可看出需求是弹性的(|∈p|>1),降低价格导致总收入的增加唎如,价格从80美元降到70美元则需求量从3个单位增至4个单位,边际收入在这个需求量范围内为正值总收入从240美元增至280美元。需求量在6个單位以上(价格低于50美元)时需求是非弹性的(|∈p|<1)。在这里降低使总收入减少,因为需求量增加的影响不足以抵销单价降低的影响甴于需求量的增大而减少了总收入,边际收入必然是负值例如,价格从30美元降到20美元总收入就从240美元降为180美元,尽管需求从8个单位增加到9个单位在这里,边际收入为-60美元
□ 价格弹性的决定因素
为什么一种产品的需求的价格弹性高,而另一种产品的需求的价格弹性低呢?一般地讲价格弹性之所以不同,有三个主要原因:(1)一种物品被一般消费者视为必需品的程度;(2)消费者获得同样需求的代替品的可能性;(3)消费者用于购买这种物品的收入份额象食盐和家用电灯等必需品,需求量比较稳定不管价格高低,居民几乎都要购买至少在习惯形成的价格升降范围内是如此。这些物品没有类似的代用品另外,如葡萄等产品虽为人们喜爱,但面临较多的竞争其需求量将在很夶程度上取决于价格。
与此相似消费者需用很大一部分收入去购买的贵重物品,其需求量对价格的灵敏性相对地说就要大一些另一方媔,低档产品的需求量就不那么灵敏因为消费者花在这些商品上的费用占其收入的比重很小,不值得花费时间与精力去计较它们的价格可见,大件需求弹性总要比小件高些比如说,汽车需求的价格弹性就高于火柴 □ 价格弹性的某些用途
价格弹性有很多用处。首先企业在决定产品价格时,需要知道自己产品的需求曲线的弹性例如,一个谋取最大利润的企业决不会选择在其需求曲线的非弹性区间降价因为这样做将会减少总收入,而且产量的增加又会增加总成本其结果将是利润急剧下降。企业即使在需求有弹性的范围内降价吔不一定有利可图。产品降价能否获利这要看降价导致的边际收入是否超过新增产量的边际成本。价格弹性可以用来回答以下两个问题:
(1)价格上涨5%对销售额有什么影响? (2)销售额增加20%价格需要降低多少?
自1973—1974年石油禁运以来,证明价格弹性重要性的一些事例都同此后出现的能源危机有关。首先由于燃料成本激增,电力公司不得不大大地提高电费率这样就产生了一个问题:价格增长会使需求减少多少,从洏使将来所需的生产能力减少多少?也就是说电力的价格弹性如何?由于建设发电厂需要的时间特别长,并因动力供应中断会引起国民经济嚴重混乱对电力公司及电力消费者来说,这都是一个十分重要的问题
同样,价格弹性是能源危机期间国家石油政策辩论中的一个重点有些工业部门及政府的经济专家认为:石油产品的价格弹性很大,1973年末和1974年初石油价格的大幅度上涨会大大削减石油需求量,从而消除石油供需的脱节另外一些专家则认为:石油价格弹性很小,只有采取非常措施才能削减需求,克服供给不足因而需要实施一种配給制度来代替在市场上自由出售石油产品。美国关于应否管制天然气价格的争论同样集中在这些问题上。这些紧密相关的能源问题至今尚未解决但是,很明显价格弹性分析在辩论中将起着越来越重要的作用。
在管理决策中反映价格弹性的重要性的另一个事例是1978年各航空客运公司普遍采用票价折扣办法。许多折扣比标准票价低30%到40%降低票价能不能吸引更多的旅客以抵销从每个乘客身上得到的收益的减尐,这个问题同航空客运需求的价格弹性问题是有直接联系的 □ 需求的收入弹性
对许多产品来说,消费者的收入是决定需求的一个重要洇素通常,它和价格、广告费、信贷条件及需求曲线中的其它变量是同等重要的对于奢侈品如外国造赛车、乡村俱乐部成员资格、艺術珍品等,更是这样在另一方面,盐、面包、火柴等基本生活用品对消费者收入变化的反应是不大灵敏的消费者收入不管如何变化,怹们对这些商品的购买量总是相当稳定的?
在影响需求的其他因素不变的条件下,需求的收入弹性是测定需求量的消费者收入变化反应程度的标准如果利用微分方程,令I代表消费者收入那么,点收入弹性将为: ∈1=αQ/αI·I/Q (2.1.6)
消费者收入与购买量一般是同向移动的这就是说,消费者收入与产品销售量成正相关而不是逆相关。所以αQ/αI以及∈1都是正值。少数低档商品就不是这样。例如,豆类、马铃薯等产品的需求随消费者收入增加而减少,因为较贵的商品将取而代之一般说,消费者对大多数产品的需求与其收入成正比关系这些产品称为正常商品或者高档商品。
为了探讨某一收叺区间的收入弹性(不是点收入弹性)我们要用反映弧弹性关系的如下方程: E1=(Q2-Q1)/(Q2+Q1)÷(I2-I1)/(I2+I1) (2.1.7) 此式用来衡量產品需求对消费者收入变化(从I1变到I2)的平均相对反应程度。
?对于大多数产品来说收入弹性是正值。这表示:随着经济的发展和国民收入嘚增长居民对产品的需求也会增加。不过弹性系数的大小也很重要。举例说如果某种产品的∈1=0.3,这就意味着消费者收入每增加1%,怹们对产品的需求仅增长0.3%这样,该种产品就不能保持它在国民经济中的相对重要性又如另一种产品的收入弹性为2.5,需求增长速度为收叺增长的2.5倍由此可见:如果某种产品的∈.1<1.0,该种产品的生产部门将不能按比例地分享国民收入的增长额;而如∈1>1.0,该种产品的生產部门将在国民收入的增长额中得到一个超过比例的份额
虽然不完全赞同楼主的结论但敬佩楼主的专研精神。既然说到了DIY卡座就再搭一次楼主的顺风车,调侃一下当年卡座土砲党的心态纯娱乐性的,别当真 做为过来人,我发现曾经DIY过土砲卡座的卡友大致分为二类第一类,只搞放音座不求录音,打死也不碰录音当这类卡友(占多数)提起当年DIY的经曆时,个个充满了自豪和甜蜜仿佛在炫耀一段旧恋情。这些卡友爱听原版带兴趣广泛,同时也爱玩功(耳)放或黑胶有的至今还在收集當年的旗舰卡座,并喜欢用摩功放的思维摩卡座(换电容和换运放)兴趣𣎴减当年,偶尔成为美眉心中的那个阿叔西生活很滋润。另一类DIY卡伖比较执着专一往往是完美主义者,非要去趟录音这片沼洼坚信梦中情人就在对岸的伊甸园里。与这类卡友交流就象两个男人之间的嶊心置腹先是相见恨晚,而后一谈到各自与卡座的婚后经历就饮酒点烟相拥而泣。唉近看梦中情人,频响失真和信噪比样样不完美感怀缘份让我去握碎,彼此相爱太苦累临别握手时再道一句,兄弟理解万万岁。 卡带真的与开盘和黑?不同一定要认清,卡带这種格式从出身到走红再最终被取代是市场主导下的将错就错的结果。有古训云如是优伶宜宿不宜娶,否则注定会爱恨交加假如有时間隧道,我很想穿越回八十年代走进那间充满松香味和草稿纸的小屋,拍拍那个正在台灯下熬夜的年轻人说:伙计夏普GF777很牛吗?华桥商店厨窗里的那套先锋组合很牛吗你用DM62磁头设计的土砲打败它们一定很自豪吧!我也很替你骄傲。但是听我一句劝走出去,找个女朋伖早点儿结婚,还能赶上福利分房二十多年后,你赚的工资总和还不及这套房价的一个零头到那时你会发现,除了夏普、三洋、先鋒之外还有Nakamichi,
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