C++c语言中 g 什么意思,__fastcall是啥意思

__stdcall,__cdecl,__fastcall的区别
一、三者区别一览表
__fastcall
参数传递方式
右-&左&压栈
右-&左&压栈
左边开始的两个不大于4字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送
被调用函数清理(即函数自己清理),多数据情况使用这个
调用者清理
被调用者清理栈
c/C++&&MFC默认方式
可变参数的时候使用
C编译修饰约定(它们均不改变输出函数名中的字符大小写)
约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个&@&符号和其参数的字节数,格式为
_functionname@n
约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname
调用约定在输出函数名前加上一个&@&符号,后面也是一个&@&符号和其参数的字节数,格式为
@functionname@nu
见下面的&四、名字修饰约定&
二、thiscall
thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
naked call:
采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。
naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
三、编译器选项
关键字&__stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting.../C/C++ /Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、&/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。
四、名字修饰约定
&&&&&1、修饰名(Decoration name)&&C&&或者&C++&函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出&C++&重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用&C&&或&C++&函数等。
修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。
2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。
a、C编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个&@&符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个&@&符号,后面也是一个&@&符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。
它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。
b、C++编译时函数名修饰约定规则:
__stdcall调用约定:&1、以&?&标识函数名的开始,后跟函数名;&2、函数名后面以&@@YG&标识参数表的开始,后跟参数表;&3、参数表以代号表示:&X--void&,&D--char,&E--unsigned char,&F--short,&H--int,&I--unsigned int,&J--long,&K--unsigned long,&M--float,&N--double,&_N--bool,&....&PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以&0&代替,一个&0&代表一次重复;&4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;&5、参数表后以&@Z&标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以&Z&标识结束。
其格式为&?functionname@@YG*****@Z&或&?functionname@@YG*XZ&,例如&int Test1(char *var1,unsigned long)-----&?Test1@@YGHPADK@Z&&void Test2()&-----&?Test2@@YGXXZ&
__cdecl调用约定:&规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的&@@YG&变为&@@YA&。
__fastcall调用约定:&规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的&@@YG&变为&@@YI&。&VC++对函数的省缺声明是&__cedcl&,将只能被C/C++调用.
1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。
2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:
&#define CALLBACK __stdcall
&#define WINAPI &__stdcall
3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);
&& typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
&&&修饰符的书写顺序如上。
4、extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern "C" Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern "C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern "C"则会出现链接错误。
一般象如下使用:
#ifdef _cplusplus
#define EXTERN_C extern "C"
#define EXTERN_C extern
#ifdef _cplusplus
extern "C"{
&EXTERN_C int func(int a, int b);
#ifdef _cplusplus
5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量
AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT
&& AFX_CLASS_EXPORT
&&&&&&& #else
&& AFX_CLASS_IMPORT
6、DLLMain负责初始化(Initialization)和结束&(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。
7、一个DLL在内存中只有一个实例
DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:
1)、DLL与进程、线程之间的关系
DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。
DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。
DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。
2)、关于共享数据段
DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一&DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)。
详情可参见:
阅读(...) 评论()本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。c++(154)
概念(116)
_stdcall&_cdecl&_pascal&_fastcall这些关键字是什么意思,有什么区别呢?
首先看MSDN里给出的解释,不过有些语焉不详哦
WINAPI&&Use&in&place&of&FAR&PASCAL&in&API&declarations.&If&you&are&writing&a&DLL&with&exported&API&entry&points,&you&can&use&this&for&your&own&APIs.&
CALLBACK&Use&in&place&of&FAR&PASCAL&in&application&callback&routines&such&as&window&procedures&and&dialog&procedures.&
再看看到底这两个宏的内容是什么吧
VC:WINDEF.h#define&CALLBACK&&&&PASCAL&//=_pascal,VC已经不支持直接使用_pascal了#define&WINAPI&&&&&&CDECL&//=_cdecl
BCB:windef.h#define&CALLBACK&&&&__stdcall#define&WINAPI&&&&&&__stdcall
引出了cdecl&stdcall等一些可能很少见的关键字
那么cdecl、pascal、stdcall、fastcall等修饰符号到底什么意思呢?非常简单,就是关于堆栈的一些说明,首先是函数参数压栈顺序,其次是压入堆栈的内容由谁来清除,调用者还是函数自己?这些开关用来告诉编译器产生什么样的汇编代码。
下面把区别列表如下:
Directive&Parameter&order&&Clean-up&Passes&parameters&in&registers?&register&&Left-to-right&&&Routine&&&Yes&pascal&&&Left-to-right&&&Routine&&&No&cdecl&&&Right-to-left&&&Caller&&&&No&stdcall&&&Right-to-left&&&Routine&&&No&safecall&&Right-to-left&&&Routine&&&No
简单说明:
__cdecl是C/C++和MFC程序默认使用的调用约定,也可以在函数声明时加上__cdecl关键字来手工指定。采用__cdecl约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,并且由调用函数者把参数弹出栈以清理堆栈。因此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定。由于每一个使用__cdecl约定的函数都要包含清理堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比较大。__cdecl可以写成_cdecl。&&&&&&&&__stdcall调用约定用于调用Win32&API函数。采用__stdcal约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的栈,函数参数个数固定。由于函数体本身知道传进来的参数个数,因此被调用的函数可以在返回前用一条ret&n指令直接清理传递参数的堆栈。__stdcall可以写成_stdcall。&&&&&&&&__fastcall约定用于对性能要求非常高的场合。__fastcall约定将函数的从左边开始的两个大小不大于4个字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的堆栈。__fastcall可以写成_fastcall。&
&特别说明1.&在默认情况下,采用__cdecl方式,因此可以省略.2.&WINAPI一般用于修饰动态链接库中导出函数3.&CALLBACK仅用于修饰回调函数4.&你可能已经发现,VC下和BCB下对WINAPI的定义不同,那么你至少理解了&&&为什么不能直接从BCB下调用VC的dll的一个原因了。
参考知识库
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