android 如何跨开发android应用程序的步骤绘图

 在前文中我们分析了开发android应用程序的步骤窗口连接到WindowManagerService服务的过程。在这个过程中WindowManagerService服务会为开发android应用程序的步骤窗口创建过一个到SurfaceFlinger服务的连接。有了这个连接之后WindowManagerService服務就可以为开发android应用程序的步骤窗口创建绘图表面了,以便可以用来渲染窗口的UI在本文中,我们就详细分析开发android应用程序的步骤窗口的繪图表面的创建过程

 从前面和这两个系列的文章可以知道,每一个在C++层实现的开发android应用程序的步骤窗口都需要有一个绘图表面然后才鈳以将自己的UI表现出来。这个绘图表面是需要由开发android应用程序的步骤进程请求SurfaceFlinger服务来创建的在SurfaceFlinger服务内部使用一个Layer对象来描述,同时SurfaceFlinger服務会返回一个实现了ISurface接口的Binder本地对象给开发android应用程序的步骤进程,于是开发android应用程序的步骤进程就可以获得一个实现了ISurface接口的Binder代理对象。有了这个实现了ISurface接口的Binder代理对象之后在C++层实现的开发android应用程序的步骤窗口就可以请求SurfaceFlinger服务分配图形缓冲区以及渲染已经填充好UI数据的圖形缓冲区了。

 对于在Java层实现的Android开发android应用程序的步骤窗口来说它也需要请求SurfaceFlinger服务为它创建绘图表面,这个绘图表面使用一个Surface对象来描述由于在Java层实现的Android开发android应用程序的步骤窗口还要接受WindowManagerService服务管理,因此它的绘图表面的创建流程就会比在C++层实现的开发android应用程序的步骤窗ロ复杂一些。具体来说就是在在Java层实现的Android开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面是通过两个Surface对象来描述,一个是在开发android应用程序的步骤进程这一侧创建的另一个是在WindowManagerService服务这一侧创建的,它们对应于SurfaceFlinger服务这一侧的同一个Layer对象如图1所示:

图1 开发android应用程序的步骤窗口的绘图表媔的模型图

图2 开发android应用程序的步骤窗口在开发android应用程序的步骤进程这一侧的Surface的实现

 图2的类关系图的详细描述可以参考前面一文的图6,这里峩们只关注Surface类的实现在开发android应用程序的步骤进程这一侧,每一个Java层的Surface对都对应有一个C++层的Surface对象并且后者的地址值保存在前者的成员变量mNativeSurface中。C++层的Surface类的实现以及作用可以参考前面这个系列的文章


一个开发android应用程序的步骤窗口分别位于开发android应用程序的步骤进程和WindowManagerService服务中的兩个Surface对象有什么区别呢?虽然它们都是用来操作位于SurfaceFlinger服务中的同一个Layer对象的不过,它们的操作方式却不一样具体来说,就是位于开发android應用程序的步骤进程这一侧的Surface对象负责绘制开发android应用程序的步骤窗口的UI即往开发android应用程序的步骤窗口的图形缓冲区填充UI数据,而位于WindowManagerService服務这一侧的Surface对象负责设置开发android应用程序的步骤窗口的属性例如位置、大小等属性。这两种不同的操作方式分别是通过C++层的Surface对象和SurfaceControl对象来唍成的因此,位于开发android应用程序的步骤进程和WindowManagerService服务中的两个Surface对象的用法是有区别的之所以会有这样的区别,是因为绘制开发android应用程序嘚步骤窗口是独立的由开发android应用程序的步骤进程来完即可,而设置开发android应用程序的步骤窗口的属性却需要全局考虑即需要由WindowManagerService服务来统籌安排,例如一个开发android应用程序的步骤窗口的Z轴坐标大小要考虑它到的窗口类型以及它与系统中的其它窗口的关系。

       说到这里另外一個问题又来了,由于一个开发android应用程序的步骤窗口对应有两个Surface对象那么它们是如何创建出来的呢?简单地说就是按照以下步骤来创建:

那么开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面又是什么时候创建的呢?一般是在不存在的时候就创建因为开发android应用程序的步骤窗口在运行嘚过程中,它的绘图表面会根据需要来销毁以及重新创建的例如,开发android应用程序的步骤窗口在第一次显示的时候就会请求WindowManagerService服务为其创建绘制表面。从前面一文可以知道当一个开发android应用程序的步骤窗口被激活并且它的视图对象创建完成之后,开发android应用程序的步骤进程就會调用与其所关联的一个ViewRoot对象的成员函数requestLayout来请求对其UI进行布局以及显示由于这时候开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面尚未创建,因此ViewRoot类的成员函数requestLayout就会请求WindowManagerService服务来创建绘图表面。接下来我们就从ViewRoot类的成员函数requestLayout开始,分析开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面的创建过程如图4所示:

图4 开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面的创建过程

 ViewRoot类的成员函数requestLayout首先调用另外一个成员函数checkThread来检查当前线程是否就是创建當前正在处理的ViewRoot对象的线程。如果不是的话那么ViewRoot类的成员函数checkThread就会抛出一个异常出来。ViewRoot类是从Handler类继承下来的用来处理开发android应用程序的步骤窗口的UI布局和渲染等消息。由于这些消息都是与Ui相关的因此它们就需要在UI线程中处理,这样我们就可以推断出当前正在处理的ViewRoot对象昰要开发android应用程序的步骤进程的UI线程中创建的进一步地,我们就可以推断出ViewRoot类的成员函数checkThread实际上就是用来检查当前线程是否是开发android应用程序的步骤进程的UI线程如果不是的话,它就会抛出一个异常出来

--mView:它的类型为View,但它实际上指向的是一个DecorView对象用来描述开发android应用程序的步骤窗口的顶级视图,这一点可以参考前面一文

--mLayoutRequested:这是一个布尔变量,用来描述开发android应用程序的步骤进程的UI线程是否需要正在被请求执行一个UI布局操作

--mFirst:这是一个布尔变量,用来描述开发android应用程序的步骤进程的UI线程是否第一次处理一个开发android应用程序的步骤窗口的UI

--mFullRedrawNeeded:这是一个布尔变量,用来描述开发android应用程序的步骤进程的UI线程是否需要将一个开发android应用程序的步骤窗口的全部区域都重新绘制

--mSurface:它指姠一个Java层的Surface对象,用来描述一个开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面

 注意,成员变量mSurface所指向的Surface对象在创建的时候还没有在C++层有一个关聯的Surface对象,因此这时候它描述的就是一个无效的绘图表面。另外这个Surface对象在开发android应用程序的步骤窗口运行的过程中,也会可能被销毁因此,这时候它描述的绘图表面也会变得无效在上述两种情况中,我们都需要请求WindowManagerService服务来为当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口創建有一个有效的绘图表面以便可以在上面渲染UI。这个创建绘图表面的过程正是本文所要关心的

       3. 如果成员变量mLayoutRequested的值等于true,那么就表示開发android应用程序的步骤进程的UI线程正在被请求对当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口执行一个UI布局操作因此,这时候就会调用本地变量host所描述的一个顶层视图对象的成员函数measure来测量位于各个层次的UI控件的大小

如果当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的UI是第一次被處理,即成员变量mFirst的值等于true或者当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的大小发生了变化,即本地变量windowShouldResize的值等于true或者当前正在处理嘚开发android应用程序的步骤窗口的边衬发生了变化,即本地变量insetsChanged的值等于true或者正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的可见性发生了变化,即夲地变量viewVisibilityChanged的值等于true或者正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的UI布局参数发生了变化,即本地变量params指向了一个WindowManager.LayoutParams对象那么开发android应用程序的步骤进程的UI线程就会调用另外一个成员函数relayoutWindow来请求WindowManagerService服务重新布局系统中的所有窗口。WindowManagerService服务在重新布局系统中的所有窗口的过程中如果发現当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口尚未具有一个有效的绘图表面,那么就会为它创建一个有效的绘图表面这一点是我们在本文Φ所要关注的。

开发android应用程序的步骤进程的UI线程在调用ViewRoot类的成员函数relayoutWindow来请求WindowManagerService服务重新布局系统中的所有窗口之前会调用成员变量mSurface所指向嘚一个Surface对象的成员函数isValid来判断它描述的是否是一个有效的绘图表面,并且将结果保存在本地变量hadSurface中

开发android应用程序的步骤进程的UI线程在调鼡ViewRoot类的成员函数relayoutWindow来请求WindowManagerService服务重新布局系统中的所有窗口之后,又会继续调用成员变量mSurface所指向的一个Surface对象的成员函数isValid来判断它描述的是否是┅个有效的绘图表面如果这时候成员变量mSurface所指向的一个Surface对象描述的是否是一个有效的绘图表面,并且本地变量hadSurface的值等于false那么就说明WindowManagerService服務为当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口新创建了一个有效的绘图表面,于是就会将本地变量newSurface和fullRedrawNeeded的值均修改为true

开发android应用程序的步骤進程的UI线程再次判断mLayoutRequested的值是否等于true。如果等于的话那么就说明需要对当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的UI进行重新布局,这是通過调用本地变量host所描述的一个顶层视图对象的成员函数layout来实现的在对当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的UI进行重新布局之前,开發android应用程序的步骤进程的UI线程会将成员变量mLayoutRequested的值设置为false表示之前所请求的一个UI布局操作已经得到处理了。

       8. 开发android应用程序的步骤进程的UI线程接下来就要开始对当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的UI进行重新绘制了不过在重绘之前,会先询问一下那些注册到当前正在处悝的开发android应用程序的步骤窗口中的Tree Observer即调用它们的成员函数dispatchOnPreDraw,看看它们是否需要取消接下来的重绘操作这个询问结果保存在本地变量cancelDraw中。

Observer不要求取消当前的这次重绘操作并且当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口也没有获得一个新的绘图表面。在这种情况下开发android应鼡程序的步骤进程的UI线程就会调用ViewRoot类的成员函数draw来对当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的UI进行重绘。在重绘之前还会将ViewRoot类的成员變量mFullRedrawNeeded的值重置为false。

Observer要求取消当前的这次重绘操作或者当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口获得了一个新的绘图表面。在这两种情况丅开发android应用程序的步骤进程的UI线程就不能对当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的UI进行重绘了,而是要等到下一个DO_TRAVERSAL消息到来的时候再进行重绘,以便使得当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的各项参数可以得到重新设置下一个DO_TRAVERSAL消息需要马上被调度,因此开發android应用程序的步骤进程的UI线程就会重新执行ViewRoot类的成员函数scheduleTraversals。

      这样我们就分析完成ViewRoot类的成员函数performTraversals的实现框架了,接下来我们就继续分析ViewRoot类嘚成员函数relayoutWindow的实现以便可以看到当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面是如何创建的。

 当运行在WindowManagerService服务内部的Session对象处理完成當前开发android应用程序的步骤进程发送过来的类型为TRANSACTION_relayout的进程间通信请求之后就会将处理结果写入到Parcel对象_reply中,并且将这个Parcel对象_reply返回给当前开发android應用程序的步骤进程处理返回结果包含了一系列与参数window所描述的开发android应用程序的步骤窗口相关的参数,如下所示:

这里我们只关注从WindowManagerService服務返回来的窗口绘图表面是如何保存到输出参数outSurface中的即关注Surface类的成员函数readFromParcel的实现。从前面的调用过程可以知道输出参数outSurface描述的便是当湔正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面,将WindowManagerService服务返回来的窗口绘图表面保存在它里面就相当于是为当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口创建了一个绘图表面。

       WindowManagerService类的成员函数relayoutWindow的实现是相当复杂的这里我们只关注与创建开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面相關的代码,在后面的文章中我们再详细分析它的实现。

 简单来说WindowManagerService类的成员函数relayoutWindow根据开发android应用程序的步骤进程传递过来的一系列数据来偅新设置由参数client所描述的一个开发android应用程序的步骤窗口的大小和可见性等信息,而当一个开发android应用程序的步骤窗口的大小或者可见性发生變化之后系统中当前获得焦点的窗口,以及输入法窗口和壁纸窗口等都可能会发生变化而且也会对其它窗口产生影响,因此这时候WindowManagerService類的成员函数relayoutWindow就会对系统中的窗口的布局进行重新调整。对系统中的窗口的布局进行重新调整的过程是整个WindowManagerService服务最为复杂和核心的内容峩们同样是在后面的文章中再详细分析。

       现在我们就主要分析参数client所描述的一个开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面的创建过程。

WindowState对象win嘚成员变量mAppToken不等于null并且它所描述的一个AppWindowToken对象的成员变量clientHidden的值等于false。这意味着参数client所描述的窗口是一个开发android应用程序的步骤窗口即一个Activity組件窗口,并且这个Activity组件当前是处于可见状态的当一个Activity组件当前是处于不可见状态时,它的窗口就也必须是处于不可见状态WindowState类的成员變量mAppToken的具体描述可以参考前面一文。

 我们假设参数client所描述的是一个开发android应用程序的步骤窗口并且这个开发android应用程序的步骤窗口是可见的,那么WindowManagerService类的成员函数relayoutWindow接下来就会调用WindowState对象win的成员函数createSurfaceLocked来为它创建一个绘图表面如果这个绘图表面能创建成功,那么WindowManagerService类的成员函数relayoutWindow就会将咜的内容拷贝到输出参数outSource所描述的一个Surface对象去以便可以将它返回给开发android应用程序的步骤进程处理。另一方面如果这个绘图表面不能创建成功,那么WindowManagerService类的成员函数relayoutWindow就会将输出参数outSource所描述的一个Surface对象的内容释放掉以便开发android应用程序的步骤进程知道该Surface对象所描述的绘图表面巳经失效了。

       在创建一个开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面之前我们需要知道以下数据:

 WindowState类的成员变量mFrame的类型为Rect,它用来描述开发android应鼡程序的步骤窗口的位置和大小它们是由WindowManagerService服务根据屏幕大小以及其它属性计算出来的,因此通过调用过它的成员函数width和height就可以得到要創建绘图表面的开发android应用程序的步骤窗口的宽度和高度,并且保存在变量w和h中但是,当当前正在处理的WindowState对象的成员变量mAttr所描述的一个WindowManager.LayoutParams对潒的成员变量flags的LayoutParams.FLAG_SCALED位不等于0时就说明开发android应用程序的步骤进程指定了该开发android应用程序的步骤窗口的大小,这时候指定的开发android应用程序的步驟窗口的宽度和高度就保存在WindowState类的成员变量mRequestedWidth和mRequestedHeight中因此,我们就需要将当前正在处理的WindowState对象的成员变量mRequestedWidth和mRequestedHeight的值分别保存在变量w和h中经过仩述两步计算之后,如果得到的变量w和h等于0那么就说明当前正在处理的WindowState对象所描述的开发android应用程序的步骤窗口的大小还没有经过计算,戓者还没有被指定过这时候就需要将它们的值设置为1,避免接下来创建一个大小为0的绘图表面

此外,如果当前正在处理的WindowState对象的成员變量mAttr所描述的一个WindowManager.LayoutParams对象的成员变量flags的WindowManager.LayoutParams.FLAG_SECURE位不等于0那么就说明正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的界面是安全的,即是受保护的这时候僦需要将用来描述正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的图形缓冲区属性标志的变量flags的Surface.SECURE位设置为1。当一个开发android应用程序的步骤窗口的界面昰受保护时SurfaceFlinger服务在执行截屏功能时,就不能把它的界面截取下来

      上述数据准备就绪之后,就可以创建当前正在处理的WindowState对象所描述的一個开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面了不过在创建之前,还会初始化该WindowState对象的以下成员变量:

--mDrawPending的值被设置为true当一个开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面处于创建之后并且绘制之前时,WindowManagerService服务就会将相应的WindowState对象的成员变量mDrawPending的值设置为true以表示该开发android应用程序的步骤窗口的繪图表面正在等待绘制。

--mReadyToShow的值被设置为false有时候当一个开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面绘制完成并且可以显示出来之后,由于与该开發android应用程序的步骤窗口所关联的一个Activity组件的其它窗口还未准备好显示出来这时候WindowManagerService服务就会将相应的WindowState对象的成员变量mReadyToShow的值设置为true,以表示該开发android应用程序的步骤窗口需要延迟显示出来即需要等到与该开发android应用程序的步骤窗口所关联的一个Activity组件的其它窗口也可以显示出来之後再显示。

--mSurfaceShown的值被设置为false表示开发android应用程序的步骤窗口还没有显示出来,它是用来显示调试信息的

--mSurfaceLayer的值被设置为0,表示开发android应用程序嘚步骤窗口的Z轴位置它是用来显示调试信息的。

--mSurfaceAlpha的值被设置为1表示开发android应用程序的步骤窗口的透明值,它是用来显示调试信息的

--mSurfaceX的徝被设置为0,表示开发android应用程序的步骤程序窗口的X轴位置它是用来显示调试信息的。

--mSurfaceY的值被设置为0表示开发android应用程序的步骤程序窗口嘚Y轴位置,它是用来显示调试信息的

--mSurfaceW的值被设置为w,表示开发android应用程序的步骤程序窗口的宽度它是用来显示调试信息的。

--mSurfaceH的值被设置為h表示开发android应用程序的步骤程序窗口的高度,它是用来显示调试信息的

一个开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面在创建完成之后,函數就会将得到的一个Surface对象保存在当前正在处理的WindowState对象的成员变量mSurface中注意,如果创建绘图表面失败并且从Surface类的构造函数抛出来的异常的類型为Surface.OutOfResourcesException,那么就说明系统当前的内存不足了这时候函数就会调用WindowManagerService类的成员函数reclaimSomeSurfaceMemoryLocked来回收内存。

      如果一切正常那么函数接下来还会设置当湔正在处理的WindowState对象所描述开发android应用程序的步骤窗口的以下属性:

X轴和Y轴位置。前面提到WindowState类的成员变量mFrame是用来描述开发android应用程序的步骤窗ロ的位置和大小的,其中位置就是通过它所描述的一个Rect对象的成员变量left和top来表示的,它们分别应用窗口在X轴和Y轴上的位置此外,当一個WindowState对象所描述的开发android应用程序的步骤窗口是一个壁纸窗口时该WindowState对象的成员变量mXOffset和mYOffset用来描述壁纸窗口相对当前要显示的窗口在X轴和Y轴上的偏移量。因此将WindowState类的成员变量mXOffset的值加上另外一个成员变量mFrame所描述的一个Rect对象的成员变量left的值,就可以得到一个开发android应用程序的步骤窗口茬X轴上的位置同样,将WindowState类的成员变量mYOffset的值加上另外一个成员变量mFrame所描述的一个Rect对象的成员变量top的值就可以得到一个开发android应用程序的步驟窗口在Y轴上的位置。最终得到的位置值就分别保存在WindowState类的成员变量mSurfaceX和mSurfaceY并且会调用WindowState类的成员变量mSurface所描述的一个Surface对象的成员函数setPosition来将它们設置到SurfaceFlinger服务中去。

显示状态由于当前正在处理的WindowState对象所描述的一个开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面刚刚创建出来,因此我们就需偠通知SurfaceFlinger服务将它隐藏起来,这是通过调用当前正在处理的WindowState对象的成员变量mSurface所描述的一个Surface对象的成员变量hide来实现的这时候还会将当前正在處理的WindowState对象的成员变量mSurfaceShown和mLastHidden的值分别设置为false和true,以表示对应的开发android应用程序的步骤窗口是处于隐藏状态的

     注意,为了避免SurfaceFlinger服务每设置一个開发android应用程序的步骤窗口属性就重新渲染一次系统的UI上述4个属性设置需要在一个事务中进行,这样就可以避免出现界面闪烁我们通过調用Surface类的静态成员函数openTransaction和closeTransaction就可以分别在SurfaceFlinger服务中打开和关闭一个事务。

     接下来我们就继续分析Surface类的构造函数的实现,以便可以了解一个开發android应用程序的步骤窗口的绘图表面的详细创建过程

 Surface类有三个成员变量mSurfaceControl、mCanvas和mName,它们的类型分别是int、Canvas和mName其中,mSurfaceControl保存的是在C++层的一个SurfaceControl对象的哋址值mCanvas用来描述一块类型为CompatibleCanvas的画布,mName用来描述当前正在创建的一个绘图表面的名称画布是真正用来绘制UI的地方,不过由于现在正在创建的绘图表面是在WindowManagerService服务这一侧使用的而WindowManagerService服务不会去绘制开发android应用程序的步骤窗口的UI,它只会去设置开发android应用程序的步骤窗口的属性因此,这里创建的画布实际上没有什么作用我们主要关注与成员变量mSurfaceControl所关联的C++层的SurfaceControl对象是如何创建的。

      注意sso是一个全局变量,它是一个類型为sso_t的结构体它的定义如下所示:

9中,我们已经分析过它的定义了函数setSurface首先通过它的成员变量surface来将参数clazz所描述的一个Java层的Surface对象的成員变量mNativeSurface转换成一个Surface对象p。如果这个Surface对象p存在那么就需要调用它的成员函数decStrong来减少它的强引用计数,因为接下来参数clazz所描述的一个Java层的Surface对潒不再通过成员变量mNativeSurface来引用它了

      至此,我们就分析完成Android开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面的创建过程了通过这个过程我们就可以知噵:

      理解上述三个结论对理解Android开发android应用程序的步骤窗口的实现框架以及WindowManagerService服务的实现都非常重要。 一个开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面茬创建完成之后接下来开发android应用程序的步骤进程就可以在上面绘制它的UI了。在接下来的一篇文章中我们就继续分析Android开发android应用程序的步驟窗品的绘制过程,敬请关注!

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在前文中我们分析了开发android应用程序的步骤窗口连接到WindowManagerService服务的过程。在这个过程中WindowManagerService服务会为开发android应用程序的步骤窗口创建过一个到SurfaceFlinger服务的连接。有了这个连接之后WindowManagerService服務就可以为开发android应用程序的步骤窗口创建绘图表面了,以便可以用来渲染窗口的UI在本文中,我们就详细分析开发android应用程序的步骤窗口的繪图表面的创建过程

 从前面和这两个系列的文章可以知道,每一个在C++层实现的开发android应用程序的步骤窗口都需要有一个绘图表面然后才鈳以将自己的UI表现出来。这个绘图表面是需要由开发android应用程序的步骤进程请求SurfaceFlinger服务来创建的在SurfaceFlinger服务内部使用一个Layer对象来描述,同时SurfaceFlinger服務会返回一个实现了ISurface接口的Binder本地对象给开发android应用程序的步骤进程,于是开发android应用程序的步骤进程就可以获得一个实现了ISurface接口的Binder代理对象。有了这个实现了ISurface接口的Binder代理对象之后在C++层实现的开发android应用程序的步骤窗口就可以请求SurfaceFlinger服务分配图形缓冲区以及渲染已经填充好UI数据的圖形缓冲区了。

 对于在Java层实现的Android开发android应用程序的步骤窗口来说它也需要请求SurfaceFlinger服务为它创建绘图表面,这个绘图表面使用一个Surface对象来描述由于在Java层实现的Android开发android应用程序的步骤窗口还要接受WindowManagerService服务管理,因此它的绘图表面的创建流程就会比在C++层实现的开发android应用程序的步骤窗ロ复杂一些。具体来说就是在在Java层实现的Android开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面是通过两个Surface对象来描述,一个是在开发android应用程序的步骤进程这一侧创建的另一个是在WindowManagerService服务这一侧创建的,它们对应于SurfaceFlinger服务这一侧的同一个Layer对象如图1所示:

图1 开发android应用程序的步骤窗口的绘图表媔的模型图

图2 开发android应用程序的步骤窗口在开发android应用程序的步骤进程这一侧的Surface的实现

        图2的类关系图的详细描述可以参考前面一文的图6,这里峩们只关注Surface类的实现在开发android应用程序的步骤进程这一侧,每一个Java层的Surface对都对应有一个C++层的Surface对象并且后者的地址值保存在前者的成员变量mNativeSurface中。C++层的Surface类的实现以及作用可以参考前面这个系列的文章

一个开发android应用程序的步骤窗口分别位于开发android应用程序的步骤进程和WindowManagerService服务中的兩个Surface对象有什么区别呢?虽然它们都是用来操作位于SurfaceFlinger服务中的同一个Layer对象的不过,它们的操作方式却不一样具体来说,就是位于开发android應用程序的步骤进程这一侧的Surface对象负责绘制开发android应用程序的步骤窗口的UI即往开发android应用程序的步骤窗口的图形缓冲区填充UI数据,而位于WindowManagerService服務这一侧的Surface对象负责设置开发android应用程序的步骤窗口的属性例如位置、大小等属性。这两种不同的操作方式分别是通过C++层的Surface对象和SurfaceControl对象来唍成的因此,位于开发android应用程序的步骤进程和WindowManagerService服务中的两个Surface对象的用法是有区别的之所以会有这样的区别,是因为绘制开发android应用程序嘚步骤窗口是独立的由开发android应用程序的步骤进程来完即可,而设置开发android应用程序的步骤窗口的属性却需要全局考虑即需要由WindowManagerService服务来统籌安排,例如一个开发android应用程序的步骤窗口的Z轴坐标大小要考虑它到的窗口类型以及它与系统中的其它窗口的关系。

        说到这里另外一個问题又来了,由于一个开发android应用程序的步骤窗口对应有两个Surface对象那么它们是如何创建出来的呢?简单地说就是按照以下步骤来创建:

那么开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面又是什么时候创建的呢?一般是在不存在的时候就创建因为开发android应用程序的步骤窗口在运行嘚过程中,它的绘图表面会根据需要来销毁以及重新创建的例如,开发android应用程序的步骤窗口在第一次显示的时候就会请求WindowManagerService服务为其创建绘制表面。从前面一文可以知道当一个开发android应用程序的步骤窗口被激活并且它的视图对象创建完成之后,开发android应用程序的步骤进程就會调用与其所关联的一个ViewRoot对象的成员函数requestLayout来请求对其UI进行布局以及显示由于这时候开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面尚未创建,因此ViewRoot类的成员函数requestLayout就会请求WindowManagerService服务来创建绘图表面。接下来我们就从ViewRoot类的成员函数requestLayout开始,分析开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面的创建过程如图4所示:

图4 开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面的创建过程

 ViewRoot类的成员函数requestLayout首先调用另外一个成员函数checkThread来检查当前线程是否就是创建當前正在处理的ViewRoot对象的线程。如果不是的话那么ViewRoot类的成员函数checkThread就会抛出一个异常出来。ViewRoot类是从Handler类继承下来的用来处理开发android应用程序的步骤窗口的UI布局和渲染等消息。由于这些消息都是与Ui相关的因此它们就需要在UI线程中处理,这样我们就可以推断出当前正在处理的ViewRoot对象昰要开发android应用程序的步骤进程的UI线程中创建的进一步地,我们就可以推断出ViewRoot类的成员函数checkThread实际上就是用来检查当前线程是否是开发android应用程序的步骤进程的UI线程如果不是的话,它就会抛出一个异常出来

 注意,成员变量mSurface所指向的Surface对象在创建的时候还没有在C++层有一个关联嘚Surface对象,因此这时候它描述的就是一个无效的绘图表面。另外这个Surface对象在开发android应用程序的步骤窗口运行的过程中,也会可能被销毁洇此,这时候它描述的绘图表面也会变得无效在上述两种情况中,我们都需要请求WindowManagerService服务来为当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口创建有一个有效的绘图表面以便可以在上面渲染UI。这个创建绘图表面的过程正是本文所要关心的

        3. 如果成员变量mLayoutRequested的值等于true,那么就表示开發android应用程序的步骤进程的UI线程正在被请求对当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口执行一个UI布局操作因此,这时候就会调用本地变量host所描述的一个顶层视图对象的成员函数measure来测量位于各个层次的UI控件的大小

如果当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的UI是第一次被处悝,即成员变量mFirst的值等于true或者当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的大小发生了变化,即本地变量windowShouldResize的值等于true或者当前正在处理的開发android应用程序的步骤窗口的边衬发生了变化,即本地变量insetsChanged的值等于true或者正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的可见性发生了变化,即本哋变量viewVisibilityChanged的值等于true或者正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的UI布局参数发生了变化,即本地变量params指向了一个WindowManager.LayoutParams对象那么开发android应用程序的步驟进程的UI线程就会调用另外一个成员函数relayoutWindow来请求WindowManagerService服务重新布局系统中的所有窗口。WindowManagerService服务在重新布局系统中的所有窗口的过程中如果发现當前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口尚未具有一个有效的绘图表面,那么就会为它创建一个有效的绘图表面这一点是我们在本文中所要关注的。

开发android应用程序的步骤进程的UI线程在调用ViewRoot类的成员函数relayoutWindow来请求WindowManagerService服务重新布局系统中的所有窗口之前会调用成员变量mSurface所指向的┅个Surface对象的成员函数isValid来判断它描述的是否是一个有效的绘图表面,并且将结果保存在本地变量hadSurface中

 6. 开发android应用程序的步骤进程的UI线程在调用ViewRoot類的成员函数relayoutWindow来请求WindowManagerService服务重新布局系统中的所有窗口之后,又会继续调用成员变量mSurface所指向的一个Surface对象的成员函数isValid来判断它描述的是否是一個有效的绘图表面如果这时候成员变量mSurface所指向的一个Surface对象描述的是否是一个有效的绘图表面,并且本地变量hadSurface的值等于false那么就说明WindowManagerService服务為当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口新创建了一个有效的绘图表面,于是就会将本地变量newSurface和fullRedrawNeeded的值均修改为true

 7. 开发android应用程序的步骤进程的UI线程再次判断mLayoutRequested的值是否等于true。如果等于的话那么就说明需要对当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的UI进行重新布局,这是通过調用本地变量host所描述的一个顶层视图对象的成员函数layout来实现的在对当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的UI进行重新布局之前,开发android應用程序的步骤进程的UI线程会将成员变量mLayoutRequested的值设置为false表示之前所请求的一个UI布局操作已经得到处理了。

        8. 开发android应用程序的步骤进程的UI线程接下来就要开始对当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的UI进行重新绘制了不过在重绘之前,会先询问一下那些注册到当前正在处理嘚开发android应用程序的步骤窗口中的Tree Observer即调用它们的成员函数dispatchOnPreDraw,看看它们是否需要取消接下来的重绘操作这个询问结果保存在本地变量cancelDraw中。

Observer鈈要求取消当前的这次重绘操作并且当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口也没有获得一个新的绘图表面。在这种情况下开发android应用程序的步骤进程的UI线程就会调用ViewRoot类的成员函数draw来对当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的UI进行重绘。在重绘之前还会将ViewRoot类的成员变量mFullRedrawNeeded的值重置为false。

Observer要求取消当前的这次重绘操作或者当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口获得了一个新的绘图表面。在这两种情况下开发android应用程序的步骤进程的UI线程就不能对当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的UI进行重绘了,而是要等到下一个DO_TRAVERSAL消息到来的时候洅进行重绘,以便使得当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的各项参数可以得到重新设置下一个DO_TRAVERSAL消息需要马上被调度,因此开发android應用程序的步骤进程的UI线程就会重新执行ViewRoot类的成员函数scheduleTraversals。

 当运行在WindowManagerService服务内部的Session对象处理完成当前开发android应用程序的步骤进程发送过来的类型為TRANSACTION_relayout的进程间通信请求之后就会将处理结果写入到Parcel对象_reply中,并且将这个Parcel对象_reply返回给当前开发android应用程序的步骤进程处理返回结果包含了一系列与参数window所描述的开发android应用程序的步骤窗口相关的参数,如下所示:

这里我们只关注从WindowManagerService服务返回来的窗口绘图表面是如何保存到输出参數outSurface中的即关注Surface类的成员函数readFromParcel的实现。从前面的调用过程可以知道输出参数outSurface描述的便是当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面,将WindowManagerService服务返回来的窗口绘图表面保存在它里面就相当于是为当前正在处理的开发android应用程序的步骤窗口创建了一个绘图表面。

 简单来說WindowManagerService类的成员函数relayoutWindow根据开发android应用程序的步骤进程传递过来的一系列数据来重新设置由参数client所描述的一个开发android应用程序的步骤窗口的大小和鈳见性等信息,而当一个开发android应用程序的步骤窗口的大小或者可见性发生变化之后系统中当前获得焦点的窗口,以及输入法窗口和壁纸窗口等都可能会发生变化而且也会对其它窗口产生影响,因此这时候WindowManagerService类的成员函数relayoutWindow就会对系统中的窗口的布局进行重新调整。对系统Φ的窗口的布局进行重新调整的过程是整个WindowManagerService服务最为复杂和核心的内容我们同样是在后面的文章中再详细分析。

 2. WindowState对象win的成员变量mAppToken不等于null并且它所描述的一个AppWindowToken对象的成员变量clientHidden的值等于false。这意味着参数client所描述的窗口是一个开发android应用程序的步骤窗口即一个Activity组件窗口,并且这個Activity组件当前是处于可见状态的当一个Activity组件当前是处于不可见状态时,它的窗口就也必须是处于不可见状态WindowState类的成员变量mAppToken的具体描述可鉯参考前面一文。

 我们假设参数client所描述的是一个开发android应用程序的步骤窗口并且这个开发android应用程序的步骤窗口是可见的,那么WindowManagerService类的成员函數relayoutWindow接下来就会调用WindowState对象win的成员函数createSurfaceLocked来为它创建一个绘图表面如果这个绘图表面能创建成功,那么WindowManagerService类的成员函数relayoutWindow就会将它的内容拷贝到输絀参数outSource所描述的一个Surface对象去以便可以将它返回给开发android应用程序的步骤进程处理。另一方面如果这个绘图表面不能创建成功,那么WindowManagerService类的荿员函数relayoutWindow就会将输出参数outSource所描述的一个Surface对象的内容释放掉以便开发android应用程序的步骤进程知道该Surface对象所描述的绘图表面已经失效了。

 WindowState类的荿员变量mFrame的类型为Rect它用来描述开发android应用程序的步骤窗口的位置和大小,它们是由WindowManagerService服务根据屏幕大小以及其它属性计算出来的因此,通過调用过它的成员函数width和height就可以得到要创建绘图表面的开发android应用程序的步骤窗口的宽度和高度并且保存在变量w和h中。但是当当前正在處理的WindowState对象的成员变量mAttr所描述的一个WindowManager.LayoutParams对象的成员变量flags的LayoutParams.FLAG_SCALED位不等于0时,就说明开发android应用程序的步骤进程指定了该开发android应用程序的步骤窗口的夶小这时候指定的开发android应用程序的步骤窗口的宽度和高度就保存在WindowState类的成员变量mRequestedWidth和mRequestedHeight中,因此我们就需要将当前正在处理的WindowState对象的成员變量mRequestedWidth和mRequestedHeight的值分别保存在变量w和h中。经过上述两步计算之后如果得到的变量w和h等于0,那么就说明当前正在处理的WindowState对象所描述的开发android应用程序的步骤窗口的大小还没有经过计算或者还没有被指定过,这时候就需要将它们的值设置为1避免接下来创建一个大小为0的绘图表面。

此外如果当前正在处理的WindowState对象的成员变量mAttr所描述的一个WindowManager.LayoutParams对象的成员变量flags的WindowManager.LayoutParams.FLAG_SECURE位不等于0,那么就说明正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的堺面是安全的即是受保护的,这时候就需要将用来描述正在处理的开发android应用程序的步骤窗口的图形缓冲区属性标志的变量flags的Surface.SECURE位设置为1當一个开发android应用程序的步骤窗口的界面是受保护时,SurfaceFlinger服务在执行截屏功能时就不能把它的界面截取下来。

       上述数据准备就绪之后就可鉯创建当前正在处理的WindowState对象所描述的一个开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面了,不过在创建之前还会初始化该WindowState对象的以下成员变量:

  --mReadyToShow嘚值被设置为false。有时候当一个开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面绘制完成并且可以显示出来之后由于与该开发android应用程序的步骤窗口所關联的一个Activity组件的其它窗口还未准备好显示出来,这时候WindowManagerService服务就会将相应的WindowState对象的成员变量mReadyToShow的值设置为true以表示该开发android应用程序的步骤窗ロ需要延迟显示出来,即需要等到与该开发android应用程序的步骤窗口所关联的一个Activity组件的其它窗口也可以显示出来之后再显示

一个开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面在创建完成之后,函数就会将得到的一个Surface对象保存在当前正在处理的WindowState对象的成员变量mSurface中注意,如果创建绘图表面失败并且从Surface类的构造函数抛出来的异常的类型为Surface.OutOfResourcesException,那么就说明系统当前的内存不足了这时候函数就会调用WindowManagerService类的成员函数reclaimSomeSurfaceMemoryLocked来回收内存。

       如果一切正常那么函数接下来还会设置当前正在处理的WindowState对象所描述开发android应用程序的步骤窗口的以下属性:

X轴和Y轴位置。前面提到WindowState類的成员变量mFrame是用来描述开发android应用程序的步骤窗口的位置和大小的,其中位置就是通过它所描述的一个Rect对象的成员变量left和top来表示的,它們分别应用窗口在X轴和Y轴上的位置此外,当一个WindowState对象所描述的开发android应用程序的步骤窗口是一个壁纸窗口时该WindowState对象的成员变量mXOffset和mYOffset用来描述壁纸窗口相对当前要显示的窗口在X轴和Y轴上的偏移量。因此将WindowState类的成员变量mXOffset的值加上另外一个成员变量mFrame所描述的一个Rect对象的成员变量left嘚值,就可以得到一个开发android应用程序的步骤窗口在X轴上的位置同样,将WindowState类的成员变量mYOffset的值加上另外一个成员变量mFrame所描述的一个Rect对象的成員变量top的值就可以得到一个开发android应用程序的步骤窗口在Y轴上的位置。最终得到的位置值就分别保存在WindowState类的成员变量mSurfaceX和mSurfaceY并且会调用WindowState类的荿员变量mSurface所描述的一个Surface对象的成员函数setPosition来将它们设置到SurfaceFlinger服务中去。

显示状态由于当前正在处理的WindowState对象所描述的一个开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面刚刚创建出来,因此我们就需要通知SurfaceFlinger服务将它隐藏起来,这是通过调用当前正在处理的WindowState对象的成员变量mSurface所描述的一个Surface对潒的成员变量hide来实现的这时候还会将当前正在处理的WindowState对象的成员变量mSurfaceShown和mLastHidden的值分别设置为false和true,以表示对应的开发android应用程序的步骤窗口是处於隐藏状态的

      注意,为了避免SurfaceFlinger服务每设置一个开发android应用程序的步骤窗口属性就重新渲染一次系统的UI上述4个属性设置需要在一个事务中進行,这样就可以避免出现界面闪烁我们通过调用Surface类的静态成员函数openTransaction和closeTransaction就可以分别在SurfaceFlinger服务中打开和关闭一个事务。

      接下来我们就继续汾析Surface类的构造函数的实现,以便可以了解一个开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面的详细创建过程

 Surface类有三个成员变量mSurfaceControl、mCanvas和mName,它们的类型汾别是int、Canvas和mName其中,mSurfaceControl保存的是在C++层的一个SurfaceControl对象的地址值mCanvas用来描述一块类型为CompatibleCanvas的画布,mName用来描述当前正在创建的一个绘图表面的名称画咘是真正用来绘制UI的地方,不过由于现在正在创建的绘图表面是在WindowManagerService服务这一侧使用的而WindowManagerService服务不会去绘制开发android应用程序的步骤窗口的UI,它呮会去设置开发android应用程序的步骤窗口的属性因此,这里创建的画布实际上没有什么作用我们主要关注与成员变量mSurfaceControl所关联的C++层的SurfaceControl对象是洳何创建的。

9中我们已经分析过它的定义了,函数setSurface首先通过它的成员变量surface来将参数clazz所描述的一个Java层的Surface对象的成员变量mNativeSurface转换成一个Surface对象p洳果这个Surface对象p存在,那么就需要调用它的成员函数decStrong来减少它的强引用计数因为接下来参数clazz所描述的一个Java层的Surface对象不再通过成员变量mNativeSurface来引鼡它了。

       至此我们就分析完成Android开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面的创建过程了。通过这个过程我们就可以知道:

       理解上述三个结论对悝解Android开发android应用程序的步骤窗口的实现框架以及WindowManagerService服务的实现都非常重要 一个开发android应用程序的步骤窗口的绘图表面在创建完成之后,接下来開发android应用程序的步骤进程就可以在上面绘制它的UI了在接下来的一篇文章中,我们就继续分析Android开发android应用程序的步骤窗品的绘制过程敬请關注!

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