3DMAX中vr渲染舞台灯光效果图,效果图出现杂点是什么原因???如图

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本帖最后由 一言为定 于
20:35 编辑
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17:37 上传
这是我们的教室,为什么用了地砖麻点更多了,那个反射的勾我去掉了啊,如果不去麻点更多。
全部评论: 9条
签到天数: 18 天[LV.4]偶尔看看III
本帖最后由 茶luoli 于
23:52 编辑
这位同学 这里不是效果图表现区。请以后类似的帖子发到表现区吧。或者你假如是新手,可以发到新手区域。
你这个是材质的参数和灯光的参数 还有渲染的参数都会有这样的效果。
签到天数: 57 天[LV.5]常住居民I
细分。。。。
签到天数: 87 天[LV.6]常住居民II
签到天数: 510 天[LV.9]以坛为家II
灯光细分和渲染参数不够,用黑色的地砖黑白对比增强了,所以噪波更明显。
签到天数: 57 天[LV.5]常住居民I
灯光细分和渲染参数不够
该用户从未签到
灯光细分和渲染参数不够
签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
学习了。。。。
签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
灯光 材质 渲染面板 细分不够
该用户从未签到
我也遇到这个问题& &求解
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【渲染】出的图片有好多噪点,不知道是什么问题收藏
参数不太高,可是噪点也不应该这么严重,
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英文版的看不懂,应该是用了VR灯光,把VR灯光的采样里面的细分参数值调高点就可以了。。
用的片光和vray光域网,灯光的细分我保持的默认。还有其他的原因没
晕啊,噪点多是材质问题!材质直接影响。到材质里把细分值调高点,默认8,拉到24绝对ok
材质细分和灯光细分加大一点看看
都说一家一个Vray,但是间接照明得开吧?环境光阻也不勾上那开间接照明有意义么?环境光阻0.8改0.65或0.55,半径300,细分16图像采样器 抗锯齿那用Catmull Rom动态缓存给4000那么高干嘛?你给边炫图还能看电影
3楼7楼说的对
vr细分加大 调好之后 找我代理出图
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材质细分 灯光细分
材质灯光没调好,怎么也渲不出好图
楼主你的机器配置是?
用英文版的都流弊啊。。。。。
vr片灯尽量不要过大,不然可能会出现噪点
你的噪点去掉了么 怎么搞的
哥们,后来怎么解决的?求告知。QQ:
VR 3.0 把概率灯关了就好了
我最前面做的方法是把VARY直接成2.4的,3.0的有毒
一般改灯光参数面板细分,20左右,默认的为八
片光细分30秒天秒地
不要求人!有时候留着点可怜的自尊自己啃泡面熬夜学来的东西比你卑躬屈膝让人告诉你的来的更宝贵!半个过来人给你点经验。。室内行业比闭关锁国严重多了。。谁会傻乎乎的把自己的经验给别人。。最后给你一点建议!多找资料看。。有时候百度才是你成功的唯一老师
vr卷展栏里有个8,找到把前面的勾去掉就好了
概率灯光吗
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或为什么3DMAX最终渲染出来的图会是这样,都是杂点,急, 为什么3DMAX最终渲染出来的图会
为什么3DMAX最终渲染出来的图会是这样,都是杂点,急20分
EndingLove4 为什么3DMAX最终渲染出来的图会是这样,都是杂点,急
中某一个有反射和漫反射的材质出了问题。首先要找出有问题的材质所在的模型(极有可能是外部倒入的模型而且自带材质那种),重新附材质调数值,再重新渲染测试看看
打开了概率灯光。关闭看看。或者取消光子图里显示采样。
最终渲染参数调的不对,这貌似只渲染采样的结果
你加大灯光的细分 看看请高手指教这是什么原因!
图有曝光噪点
QQ截图23.jpg (36.3 KB, 下载次数: 0)
3&天前 上传
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我也遇到过这样问题,处理方法 :1,VR 光 影响高光,影响反射勾掉。
& && && && && && && && && && & 2:自己重新建立材质球
不是燥点,是高光处。你用了修正
有可能是光子图的问题
伙计,你是不是应用了VR的帧缓冲面板了。然后你看看某些按钮你是不是使用了。
谢谢!我也觉得是高光的问题,这是使用了什么修正?怎么调整?
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