2k16 12支经典球队x box 360不包含新增传奇球队

NBA2K资讯:目前确认在NBA 2K16中将会增加三支传奇球队
目前确认在NBA 2K16中将会增加三支传奇球队,分别是99-00赛季的猛龙、07-08赛季的凯尔特人以及00-01赛季的湖人#BeTheStory ---《NBA 2K16》游戏上市发表暨制作人专访
一年一度的NBA游戏《NBA 2K16》即将在台湾时间9月29日正式推出,相信不少喜爱这个系列游戏的朋友,都已经进行游戏的预购了吧!这次亚洲的游戏上市发表活动选择在香港举办,而2K Games也特别邀请小恶魔一同前往香港发表现场,进行第一手的游戏体验,并且现场与游戏制作人Erick Boenisch,进行了深度的专访,所以对于这次游戏内容与特色有兴趣的朋友,千万别错过本篇的发表相关内容喔!
游戏发表活动举办的地点选在香港尖沙嘴的凯悦饭店内,一走进会场就有个小惊喜,因为今天的媒体接待人是NBA上个球季的最有价值球员~~~S.Curry!(喂~~明明就只是个人形立牌XD)
走进会场可以看到舞台的设计,除了有游戏封面外,可以看到左边的电视内还有这次有参与游戏制作的知名导演Spike Lee的照片!难不成这次Spike Lee也来了吧?!(答案是没有...XD)
而这场发表活动,主持人是香港的知名体育主播伍家谦,就由他来为活动进行简短的开场!
接着就由《NBA 2K16》的游戏制作人Erick Boenisch,现场来为大家介绍这次游戏的主要内容与特色!来自美国的Erick Boenisch,是从《NBA 2K06》参与开发到现在,已经有相当长的时间了!下面帮大家整理出这次发表的游戏特色。
#1 MyCAREER模式更生动
首先第一个看到的是受到许多玩家喜爱的游戏模式‘MyCAREER’,类似养成游戏的MyCAREER可以让玩家体验到成为一名NBA明星球员的过程!为了让故事更加的精彩,这次2K和Visual Concepts特别请到知名的美国好莱坞导演‘Spike Lee’,来担任MyCAREER游戏模式的执导、编剧及共同制作。
这次‘MyCAREER’的内容,玩家是从高中阶段开始游戏,接着玩到大学招募,再到加入NBA选秀的过程来体验整个游戏,内容更加的丰富也更有戏剧性!而随着Spike Lee编写的剧本发展,玩家也更能深刻体验到‘living da dream’,成为一个NBA球星的生动过程!而玩家就是这个故事中的明星,Spike Lee要让大家都成为明星!
下面的影片,就是关于这次‘MyCAREER’的内容,大家透过影片应该可以更清楚了解到这个故事模式。
2K为了呼应这次的MyCAREER内容,特别为这次担任封面的三个球星制作了各自奋斗过程的影片,在事前宣传的时候也陆续推出曝光。影片内容是在叙述每个人成为球星的过程,下面也帮大家整理了一下,每支都很精彩,千万别错过囉!
第一支影片是描述今年的MVP S.Curry,如何战胜影子成为NBA超级巨星的过程!
第二个影片主角为大胡子James Harden,描述他如何从默默无闻的康普顿小子,到成为亚利桑那州立大学的明星球员,然后再成为现在NBA中的超级巨星!
最后一支主角是今年签了顶级合约的Anthony Davis,影片内容描述了Anthony Davis在成为NBA顶尖球员的心路历程,以及他加入纽奥良鹈鹕队,以及入选2015年全NBA第一队之前,于Perspectives Charter高中和肯塔基大奋斗的情况。
#2 ‘AI’与球员动作再进化
Erick Boenisch提到,这次《NBA 2K16》所带来的球员动作比《NBA 2K15》的时候还要更多,在上一代的时候有五千个细致的球员招牌动作,而这次《NBA 2K16》则是来到了一万个,包含了像是球员使用的刺探步、投篮、上篮、传球、打火锅、灌篮等细致的动作都有,所以玩家玩起来会更加的拟真!
另外,这次在AI人工智能上也再次进步,防守的部份电脑会随着玩家的游戏习惯调整防守策略,也让玩家游戏时的难度再提升一些!像是如果你很常投完线,或是使用pick & roll pick的打法时,电脑就会根据你的习惯应变出更针对性的防守,所以玩家也需要随着做调整,才有办法突破电脑的防线!
而这次《NBA 2K16》也为全部的NBA球员都做了全身扫描,所以在臂展、身高尺寸上都更接近真实,不只是让所有的球员数据更精确,同时在操作的时候也更真实。
#3 新增12支传奇球队
传奇球队相信也是许多玩家在进行对战时候喜欢选择的队伍,而这次共新增了十二支的传奇队伍。包含了’07-’08 赛尔提克、’12-’13迈阿密热火、’00-’01湖人队、’03-’04活塞、’99-’00暴龙、’07-’08火箭、’02-’03小牛、’99-’00拓荒者、’04-’05太阳、’05-’06热火、’06-’07 骑士、’03-’04灰狼。而Erick Boenisch表示他自己都很喜欢用这些球队,像是08年的火箭队,因为里面有姚明还有T-MAC。
#4 MY GM & MY LEAGUE 更丰富
这次新增的特色功能,在于加入了‘off-season focus’,包含了新的选秀方式,让玩家在非赛季的时候也能进行游戏,能从夏季联盟的时候就进行比赛,并能从里面发现到一些怪物等级的选手。
从夏季联盟的时候就能开始打造自己的球队阵容。
另外也新增了选择球队所属城市的功能(Team Relocation),玩家可以将自己喜欢的球队转移到喜欢的城市中!
#5 更丰富的客制化设定
这次提供了《PRO AM》模式,要让玩家有个全新的线上游戏体验,玩家可以使用在Mycareer模式下养成的球员,与跟朋友线上制作一支球队,而组成队伍后可以在线上与其他队伍对战,而从球衣、名称等都能依照自己的喜好设定。在这个模式下玩家不需要花太多等待的时间就能进行比赛,而且每日每月更新战绩,而这许多的客制化功能,也是在这类型游戏中的创举!
PRO AM玩家还能依照喜好客制化自己球场,包含球场的标志、颜色、尺寸、形式等,几乎都能自订成自己喜欢的样式。
而不只是球场可以客制,球衣的部份也都能依据自己的喜好做制作。玩家可以直接可以上传图样自订球衣的标志等。
下面的影片就是关于《PRO AM》的介绍。
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而这次玩家可以使用一个MyCourt的功能打造出专属自己的球场,玩家可以使用虚拟货币(VC)来装饰自己的球场,而且可以邀请你的线上朋友来你的球场打球,在这个球场内所有的游戏规则都是由玩家自定,比赛可以从1对1或是到5对5都可以选择,
另外Erick Boenisch也提到,这次玩家在制作MYPLAYER的时候,可以使用全新的刺青系统,玩家可以将选择的刺青转向、放大缩小,而且位置可以依据喜好移动到觉得好看的位置,像是在手指头上也都可以设定刺青!
下面的影片可以看到玩家可以进行更多打造个人风格的部份!
#6 超丰富的游戏音乐
而过去《NBA 2K》系列的音乐也为大家在过程中有更好的体验,这次《NBA 2K16》邀请到三个知名的DJ来为游戏设计了不同的音乐播放清单,音乐曲目超过了五十首乐曲,范围相当广泛包括早至70年代,新至打进目前Top 40排行榜的嘻哈乐、电子乐、流行乐、摇滚乐和另类音乐等,而这三位DJ分别是传奇嘻哈乐制作人DJ Premier、知名制作人DJ Khaled以及饶舌/流行乐制作人DJ Mustard。
最后介绍的是这次《NBA 2K16》的发行资讯。《NBA 2K16》共推出PlayStation 4版、Xbox One版、PC版、PlayStation 3版以及Xbox 360版,而在游戏封面主角部份,分别是STEPHEN CURRY、JAMES HARDEN和ANTHONY DAVIS等三位NBA顶尖的明星球员,这三位去年在NBA场上的主宰能力大家有目共睹,所以成为这次的游戏封面也不让人太意外!
而除了有三位球星的封面版本外,另外还有推出一个特别版,封面主角是传奇中的传奇球星‘MICHAEL JORDAN’,这个版本除了封面不同外,另外还会有MJ的海报和迷你Fathead壁贴,同时还有价值$40美金的额外游戏内容,包含了MyPLAYER里面的数码乔丹球鞋、球衣、踢恤,还有 30,000的枚虚拟货币(VC)等等!
而在介绍完这次《NBA 2K16》的游戏特色后,现场也非常难得的与游戏制作人Erick Boenisch进行了一个深度的专访,下面就用Q&A的方式做呈现!
Q.如果在连线对战的时候遇到断线的问题,《NBA 2K16》游戏会怎么处理?
如果真的遇到断线的时候,会有AI来接手游戏把比赛继续接连下去,而如果是玩家恶意的离线那就会有一些惩罚的机制,像是要等一段时间后才能再重新登入比赛,所以能够让比赛顺利进行下去,而不会影响到玩家的权益。
Q.可以跟我们聊聊这次在球员扫描的部份与过去有何不同?
在14以及15的时候,我们只有在头部的部份进行扫描,撷取球员脸部的表情以及特征等,而这次进行的则是全身性的扫描,所以包含了球员身上的刺青、还有身体特定的尺寸都包含在内,像是胸围、手臂长度与粗细等,都很精准的掌握。像是Tayshaun Prince的手臂就非常的长,是个偏向瘦长型的球员,而zach randolph的身材则是非常的粗壮魁梧,这样球员间身材的差异,在游戏中都会完整呈现出来!
Q.而在亚洲的服务器部份是否有做任何的调整?
我们不断的更新架构与配置,为了让亚洲的玩家有更好的连线品质与体验,像是之前有在香港与澳洲都设置了数据中心,整体来说我们不断的精进这个部份。
Q.是否有计划在VR的部份再做提升?
目前这个部份持续都有在做研究,像是SONY、XBOX等硬件商也都持续进行着,但对我们来说最重要的还是时机适不适合,市场或是玩家是否都已经做好了准备。否则即使我们推出了VR类型的功能,一般的玩家可能也没有适合的设备可以玩,所以还是会视市场的成熟情况来做决定是否将虚拟实境的功能加入游戏中。
Q.这次邀请Spike Lee的原因是什么?在合作的过程中有没有什么有趣的情况?
我们在MyCareer的模式上不断的提升,从14跟15的时候开始有固定的脚本形式来进行游戏。而其实会邀请他,是因为之前上一代在纽约的时候有一场发表活动中,当时Spike Lee也在活动现场并表达他有兴趣参与游戏的制作,而他本身也有在戏剧制作上有超过二十年的资历,也希望自己有不同的平台能够发挥,所以双方可以说是一拍即合。
而他在制作上可以说是一手包办,包含了脚本撰写、制作与选角,还有拍摄的指导以及将故事做数码化,都是由他亲自执行!所以对我们来说这是MyCareer上再进步的最好方式!
而Spike Lee说故事能的能力很好,他也将自己的风格放进了这个故事剧情中,玩家没有玩到最后并不会知道游戏会朝哪个方向发展,而且内容会有更深层面的呈现!
而Spike Lee是一个非常早起工作的人,他从早上六点开始上工直到到晚上六点下班都在工作,比较有趣的部份是他一早就会让演员把动作撷取的装备穿上,就叫他们开始跳舞或是活动,连续动个十分钟都不能停止,而且他很能够让演员融入到自己的角色中,可以看到他执导的功力很深厚,而从他与演员互动的过程中可以看到这也是他最拿手的地方!
Q.这次游戏中客制化的部份这么多,而在开发时最困难的部份是在哪个部份?
其实最难的部份在于因为游戏很庞大,所以参与制作的工作人员非常多,而每一年游戏制作的时间长度都是固定的,而在相同的时间内塞进了更多的工作内容,也让制作团队更加的辛苦。而且制作团队的规模也比五年前甚至两年前还大,而且我们的野心也更大,想把所有玩家的需求与想要的内容纳入新一代的游戏中,所以我们花很大的心力把每一方面都表现到符合玩家的情况!
Q.在遴选传奇球队的时候是否有什么标准或是个人喜好?
当然在遴选过程中大家都会有个人的偏好,不过我们主要是依据游戏的主题做选择,像是2K11的时候使用了很多经典的球队,都是环绕在以JORDAN为中心做选择,像是有犹他爵士队的经典战、魔术强生带领的湖人队等等。
而这次传奇球队的部份我们是去找了过去十五年来,玩家最想要操作的球队,像是有三巨头的赛尔提克、有KG的灰狼队,还有KOBE与侠客的湖人队等。
Q.之前有JORDAN与LBJ的个人相关模式,那接下来有没有计划设计类似的模式?
目前我们还不清楚要做什么,但我们都会有可能在适合的情况下把不同的模式与功能加入游戏中,而每一年的重点都不同,所以主要还是在恰当的时机时就会加入不同的剧情。
Q.那未来有机会加入像是亚洲球队的机会吗?
每件事情都是有可能发生的,但还是要回到每一次的游戏主题是否适合,未来也可能有不同的主题被纳入。只要是能朝让玩家提升游戏体验的方向,我们都会去考虑!
Q.你个人平常在与朋友对战的时候,喜欢用哪个球队?
因为我在洛杉矶出生跟长大,所以我最喜欢玩的是湖人跟快艇队,而且我也喜欢使用经典的湖人队,像是有魔术强生时期的,或是有有贾霸的。而今年我特别喜欢用灰熊队,因为这一次游戏在防守的部份有更进ㄧ步的提升,而灰熊队有很好的防守战力,像是Tony Allen还有Marc Gasol等等,所以玩起来的时候特别的有感觉!
Q.这次在防守上新增了一个量表的功能,目的是什么?
这个量表可以做为防守时的参考指标,像是显示绿灯的时候代表着防守的位置有较好的效果,而红色的灯号则是相反,而这个部份还会根据每个球员有不同的状况,像是球员的臂展也会有影响,像是刚才有提到的Prince他的手很长,而这样的情况下他的站位可以离进攻者稍微远一点,但依旧是在绿灯的范围中,所以他就有更多的空间去做防守。
Q.在这次游戏的特色中,有没有什么要玩家玩的时候特别去体验的部份?
这次在球员招牌动作的部份更为的细致拟真,所以每此玩的时候都会看到新的动作与内容。而在游戏的过程中,对于球员控制的部份也比过去有更好的手感。而AI的部份还会根据玩家的特性做调整,这是这一代非常重要的特色,所以玩一玩会发现原本惯用的方式被看破。而在球员碰撞还有低位单打的动作上也有更多的着墨,过去的动作可能偏向外线的方式进攻,这次加入了更多的篮下碰撞会有更多的摇杆震动,感受上会有更加的拟真!
Q.像去年热火队的Whiteside直接在媒体上向2K喊话,希望能提升自己的球员数值,还有没有遇过其他的球员有提过这样的要求?
其实每个球员都希望自己有非常好的数据,而Whiteside只是一个比较明显的例子,因为他是直接向媒体表达希望增加自己的数值,而其他也有很多球员是在个人社群上表达,像是Quincy Pondexter就是其中的一个。
对我们来说,球员们会有这样的反应代表着对我们这个游戏的肯定,也表示我们的游戏建立了一个很好的评比模式。而且像过去在帮球员做扫描的时候,他们可能还不太清楚这个动作的意义,所以没有特别注意到自己的样貌,像是可能胡渣没刮等等。而现在可以感受到球员们都很注重这个游戏,所以他们可能会希望游戏能加入自己新的刺青或是发型等,希望在游戏中呈现出自己最想要呈现的一面!
Q.那最后可以跟我们分享一下这次#BeTheStory的精神是什么?
这个部份又回到了Spike Lee设计的MyCareer当中,就是希望让玩家可以成为游戏剧情中的明星,再透过Spike Lee的眼睛中融入这个故事,也希望玩家能成为那个故事,从体验中感受到Spike Lee在剧情中想传达的一切!
而这次的发表活动现场也提供了媒体试玩,不过因为媒体数量很多,大家能玩的时间有限,所以就简单地跟大家分享一下笔者实际短暂接触体验PS4版本的心得。
首先第一个发现的部份是在游戏主选单的设计,过去比赛中按下暂停键时主选单是在正上方,而这次改在画面左边,实际操作起来个人觉得影响并不大。而在进行快速的比赛过程中,发现一些按键的位置有做调整,像是原本低位背框的单打动作键取消了,第一时间灌篮的传球按法也不太一样,而在中文化翻译的部份字句更为顺畅,卡位的动作也有更多的细节,球员的身材比例也更拟真。
笔者现场也特别使用了黄蜂队,想看看过去几代脸都不是很像的林书豪是否有进步,实际看起来脸部的部份似乎确实更像了一些,不过脸好像有点发福了XD。而整体来说防守的强度似乎确实变更强,就连与电脑对战时罚球电脑也会晃动萤幕做干扰。
另外在MyCareer的模式,一开始玩家就是在玩高中的比赛,接着会接收到大学的邀请与访谈,而且其中会不断的出现与家人互动的剧情,像是玩家的姊姊会不断的出现在场边帮弟弟加油等,玩起来确实更像实际的生活,也很像在看美国的篮球电影一样,确实相当的有意思!
至于详细的游戏内容分享,之后等游戏正式发表后小恶魔也会有更详尽的介绍,敬请期待!
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本文行家:
作者:Aleczou —— NBA2K14梦幻星辰修改器&使用说明:1.基本操作:(1)球员属性在任意界面下都可以操作,建议不要进入编辑模式修改,选择球员后修改相应的项目,立即生效;(2)切换游戏模式后,比如退出MC,或从主界面进入王朝模式等,请点击球员里的漏斗图标,点击“球员”,即可刷新当前存档的名单;(3)点击漏斗图标可通过球队筛选,快速列出指定球队的所有球员,便于操作;也可在MC模式下直接定位到MC球员;(4)漏斗图标所在的编辑框,可以通过输入球员名的前几个字母快速定位,回车键会进入下一个符合标准的球员;(5)特殊模式下的MC选秀,建议在选秀大会前锁定指定顺位,以免发生变动;2.进阶操作:(1)球员交易:“球员资料状态”中,修改“球队1”/“球队2”,即可直接交易到指定的球队,选择“无”或者在”自由球员“中选择“是”,则直接成为自由球员;(2)套用面补/更换照片:在“球员外表”中,选择指定球员/输入指定球员名字/输入指定球员照片ID,则可直接套用该球员面补/照片。需要说明的是,“套用面补”只有选择“是”才能成功套用别人的面补,照片不会受此影响;(3)MC球员转换:在球员列表框里,右键选定的球员,在弹出的菜单中选择“MC转换为该球员”即可;(4)球员克隆:在球员列表框里,右键选定的球员,在弹出的菜单中选择“复制所有项目”/“复制多个项目”/复制指定一个项目后,再右键选定需要克隆的球员,选择“粘贴球员属性”即可。需要说明的是,该功能需要事先点击“球员”项目里的所有按钮(即“外表”-“合同”的这一排按钮)方可使用。另外,“复制多个项目”后需要继续点击各个需要复制的项目,最后按“复制球员已勾选属性”成功复制,然后再粘贴生效;(5)游戏设置中可以修改自己的习惯设置后,选择“保存列表”,即可保存自己的习惯设置,下次直接“载入列表”,即可使用该游戏设置;(6)MC模式开档时,建立人物后提示存档时,可以用梦幻星辰修改球员属性(使用MC球员定位找出MC球员),然后再保存存档,即可在开赛前使用新的属性;当然,也可以在此时通过克隆的方式建立新球员。其他说明:1.软件目录内的Setting.ini文件说明:Language=0表示简体,1表示繁体;Portrait=1表示梦幻星辰球员界面会显示相应球员照片,0不会显示,部分朋友=1时软件打不开,可选择改为0;Start the game=1表示打开软件时自动运行游戏;Skin表示软件皮肤的编号,大家也可以在Skin文件夹里添加修改图片。2.比赛进程中结束比赛功能不会影响赛果,但如果结束比赛的瞬间双方比分相同,则会进入加时,建议大家在比分不同后再修改3.动作中的扣篮,有多项不对应,项目过多嫌麻烦,有兴趣的朋友可以按顺序提供扣篮动作名称4.软件未完全测试,所以请务必备好存档,以免遭遇不可抗力的灾难5.繁体操作系统请先点击右上角第二个按钮(设置),在弹出的对话框中选择第二个选择框,重启软件生效6.关于不能打开软件者,如果开始会提示设置游戏目录,请先选择好正确的游戏目录后保存重启软件。对于使用原版portrait.iff和portrait.cdf文件的朋友,可以使用球员照片的预览功能;对于使用修改后的portrait.iff和portrait.cdf文件的朋友,如果设置正确游戏目录后软件还是打不开,请进入软件目录里,将setting.ini文件中的Portrait=1改为Portrait=0即可7.对于MC球员转换,由于会受到MyPlayer里的姓名的影响,所以梦幻星辰默认修改了MyPlayer的姓名。记住一个原则:你转换为谁的MC,就需要MyPlayer也是什么名字。如果你先换为A做了一个存档,MyPlayer名字就是A;又转换为一个B的存档,MyPlayer变为B,这时候如果你进入第一个存档,原本是A的名字的都会变为B,这会导致其他是A的姓/名的都变为B的,这时只要再重新选择A然后转换为该球员,保存退出后重新进入就解决了8.针对部分朋友提出修改无效的问题,方法已经在上面描述了,请先按照上述方式操作,修改器几乎都是修改即时生效,无须使用保存按钮9.针对游戏设置不能读取的问题:这是正常的,因为GS是锁定的,读取的就是锁定的数据,所以不会变动。之所以锁定是因为前面几代会变动,所以索性锁定了,大家可以设置自己的习惯设置,保存列表,以后直接导入就OK了,可以保存多个设置的辅助功能:设置游戏存档、缓存等目录,一键打开存档目录,一键清除缓存(软件右上角第二个按钮,即设置)修改功能:1.球员:资料状态、外表、数据、技术、招牌动作、倾向、热区、动作、合同2.特殊模式:MC技能点数、训练次数、粉丝数、上场时间、MC选秀顺位、MC评分、精彩表现3.比赛进程:比赛节次、锁定时间、结束单节、结束比赛4.游戏设置:游戏性设置、教练设置、王朝设置、NBA规则、薪金设置、街球解锁、代码解锁、自动保存、GS设置5.部分隐藏功能V1.1新增功能1.添加球员技术全部+1/-1,一键技术全满,一键热区全热2.修复不能打开软件的问题3.修复MC球员转换的问题4.修复MC等模式下的体力、伤病等游戏性设置修改5.修复球员-控球型修改无效的问题V1.2新增功能1.支持选秀计划(用于MC设置不同顺位签位属于哪支球队,如状元签改为热火,MC选秀前使用)2.支持球员换装(球员-资料状态)、隐藏出生年份(传奇球星用)3.支持锁定MC倾向等(特殊模式)4.设置玩家姓名、喜爱的球队球星以便在球员列表中快速定位(设置方式见其他说明中的setting.ini文件说明,使用方法:设置后,点击漏斗,选择相应球星球队等快速定位,请保证名称与游戏中的相同,如Alec Zou,Heat,LeBron James等)5.修复球员交易的部分bug6.修复使用球队筛选后球员转换不对应的bug7.修复繁体操作系统部分乱码问题下载请见下方参考资料处!
参考资料:
[1] NBA2K14梦幻星辰修改器下载:
[2] 其他修改器推荐:
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