游戏视频设置里的反锯齿是啥意思?调节成关闭和2X3 2x 5 2 4x 3有啥区别?2015/10/12 2:08:

反锯齿是什么??_百度知道
反锯齿是什么??
我有更好的答案
就是一种让3D的模型更精细的渲染方法啊。。。。
采纳率:20%
让人物变得更加圆滑 质地明显
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→ nvidia显卡怎么设置_fps提高方法
nvidia显卡怎么设置_fps提高方法
16:18:37 来源: 作者:Aero止步 (18)
本文介绍了nvidia显卡的设置方法,能有效提高游戏的fps,帮助各位更流畅的运行游戏,作者Aero止步,有兴趣的朋友可以来看看。首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:1、直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。【插入图片“右下角小箭头”】2、开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。三重缓冲:关3重缓冲是一种图象处理技术。3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。各向异性同步过滤:应用程序控制有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”就可以了。垂直同步:关闭主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可。平滑处理模式:性能平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需了解更多信息,请参照 NVIDIA.com 网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。你的显示将根据应用程序的规定自行调整。平滑处理-灰度纠正:关作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。平滑处理-设置:无该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。平滑处理-透明度:关该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。最大渲染帧数:1就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。纹理过滤-三线优化:开这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。纹理过滤-各向异性采样优化:开关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。纹理过滤-负LOD偏移:锁定负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。纹理过滤-质量:高性能该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。线程优化:自动nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。嗯,对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了。
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本帖最后由 琥珀仔猫 于
14:41 编辑
卤煮夜观天象发现貌似论坛N卡的玩家很多&&也有不少N卡设置的帖子 今天卤煮就造福A卡众 详解A卡画面设置&&高手勿喷呐~~~
论坛上很多玩家反映龙之谷对A卡支持不好 游戏中出现各种问题&&卤煮结合1年年多A卡(以前是N卡9800GT)玩龙之谷的经验觉得只要正确设置 A卡也很给力
目前我用的A卡是HD6BIT 目前属中端显卡&&这款显卡性能相近的有HD5750 HD5770 HD6750 HD6770 HD6850 HD6870等(各类阉割版 省电版另当别论)&&当然4000系列也可以酌情参考&&高端7系列就随意了~~~~
切入正题~~~~&&首先是下好催化剂驱动(这个是废话)&&卤煮自己用的是最近的一款泄露版驱动个人觉得性能还可以&&当然 还是推荐官方正式版 目前是12.8版本(贴吧也有人推荐5系列的最好用11.8版本,不过我觉得真心差不多)
下面是详细设置说明:
打开催化剂控制面板 切换到高级视图 性能--&3d应用程序设定
1. 消除混叠: (这个也就抗锯齿模式了 AA) 在模式选项 选择“覆盖应用程序设置” 不然你在这里的任何改动在游戏里面都没效果&&拉动侧滑条可以看到有2x--8xEQ的选择范围&&我选择的是4xEQ(说明 单纯选4x是对多边形模型抗锯齿 选择了EQ就是会对火焰 粒子 光等也进行全屏抗锯齿 这个对帧数有一定影响的 ) 因为你选择8x你会发现其实效果差不多 但是帧数却下降的不少&&既然龙之谷是动作游戏 当然要考虑流畅和画面之间的平衡啦&&过滤器就默认“Standard”& &另外形态过滤目前效果还不尽如人意 默认关闭
2. 各向异性过滤:就是AF&&这个对性能牺牲不大 我选择的是16X 并选择了高品质AF 然后你会发现建筑物或者地面的纹理更清晰了~~~
3. 镶嵌: 这个所谓镶嵌其实就是曲面细分 龙之谷是DX9游戏 并不支持&&所以选择“使用应用程序设置”就OK了
4. Catalyst A.I.: 优化纹理过滤&&对性能以及画面影响都不大&&我选择的是“质量” 并且勾选“表面格式优化”
5.Mipmap详细程度:这个具体含义不好解释 选择“质量”或高“质量” (有的驱动版本不含这个选项 可以忽略)
6.等待垂直刷新:这个是重点 放到下面和三重缓冲一起说明
7.消除混叠模式:用于消除物体边棱上的锯齿,此功能将使用GPU大量效能,开的倍数越大,消耗越大,因此性能不好的显卡开了后帧速下降严重&&建议选择”多重采样AA“&&不然你会发现你进游戏变幻灯片&&占用显卡资源太恐怖了~~~~~
8.Diret3D设置: 勾选&启用几何例证&
9:OpenGL设置:重点来了~~~~~~~~~&&由于龙之谷目前版本原生支持垂直同步(在设置中选择)&&那么 在第六项等待垂直刷新这里我们选择”关闭,除非应用程序另有说明“&&不要选”始终开启“或者”始终关闭“ 。&&然后在OpenGL设置里勾选上”三重缓冲“& &以前有玩家反映选择垂直同步后画面变卡或者帧数下降&&其实主要原因就是没有开启三重缓冲 当然这会消耗更多的显存空间 但是现在显卡显存动辄512M 1G 这也算不上什么问题了&&假如你关闭这两项 并且使用Fraps测帧数你会发现有超过60帧甚至上百帧的情况 但是现在我们大多数使用的液晶固定刷新率都60 所以那些测得的高帧率也是没什么实际意义的
从防止画面撕裂,以及防止显卡永远属于满载状态(进而费电/过热)的角度,是推荐大家在绝大多数时候都开启垂直同步和三重缓冲的,尤其是高端机器,这样做可以大幅度改善你的画质(减少撕裂),合理使用电能和机器资源...&&
打字好累&&有些地方涉及到技术名词也几句话解释不清楚~~~A卡玩家依样画葫芦自己试试看吧~~~有实际效果的顶一下哦~~~
P.S. 不排除有个别特殊情况导致画面变卡 撕裂&&这是不可预料的原因 和个人电脑配置 软件冲突等等都可能有关系 应该和本文推荐设置无关~~~
上2张图片吧&&大家点击放大看 ++SD 刚想上游戏截图结果显示无法连接服务器&&只有截取登录画面 再放一张老图了~~~~ 图片转换过大小 不过还是能看出效果的~~~
[attach][/attach][attach][/attach]
&很有用处的说~~电脑小白还想表示,好多术语让我选择的时候纠结了老半天,求详解图~~~&
&这卡不能狗牙全开?壮哉我大A卡,“性能”碉堡&
&这卡不能狗牙全开?。。。。瞎眼了&
&A卡开AA后那些烟雾的效果就变模糊了,,,,&
&亮点!!!那个是EX吗?!!!今天是几号。、》“!?&
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调试这个之前 最好 截图保存 目测调试任何一项 都会让画质变渣
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UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主给力 先顶再看
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★﹎мe丿羈絆 发表于
调试这个之前 最好 截图保存 目测调试任何一项 都会让画质变渣
没有那么夸张的~~~我放一张图给大家看看
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我好想看懂~
但是我死活看不懂~~
我的状态就是别人说难道你都不会觉得卡吗?
我就说没有啊~我已经卡习惯了···
[img][/img]
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UID帖子威望0 多玩草90 草
琥珀仔猫 发表于
没有那么夸张的~~~我放一张图给大家看看
我之前调过 结果各种问题 最后只好还原了 现在稍微好一点的机子 显卡都不是问题 最大的问题是sd服务器跟渣网速
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思思遐想 发表于
我好想看懂~
但是我死活看不懂~~
我的状态就是别人说难道你都不会觉得卡吗?
头像跟签名是你吗 表示:有沟才会火
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★﹎мe丿羈絆 发表于
头像跟签名是你吗 表示:有沟才会火
是的嘛~所以我到现在都没火~
[img][/img]
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思思遐想 发表于
我好想看懂~
但是我死活看不懂~~
我的状态就是别人说难道你都不会觉得卡吗?
照着选就是~~~~我每项都说了该怎么选滴
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UID帖子威望0 多玩草0 草
琥珀仔猫 发表于
照着选就是~~~~我每项都说了该怎么选滴
我的是笔记本
随着游戏更新换来的是越来越卡
在天堂也一卡一卡的
换个人物越来越容易掉线
这个能治吗?
太多专业术语,我的大脑会自动过滤的所以看不懂
[img][/img]
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思思遐想 发表于
我的是笔记本
随着游戏更新换来的是越来越卡
在天堂也一卡一卡的
加内存到4G 换个WIN7 64 不过要是老本就没必要了
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UID2024870帖子威望0 多玩草210 草
技术贴,回复留着慢慢调
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5842精华0UID3048651帖子金钱5285 威望4
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UID3048651帖子威望4 多玩草110 草
索尼EA48EC本本,前年的本子,5650显卡,4G内存,64位系统,该用那个版本的催化剂?接在电视上玩效果倒是真心不错,就是卡得1B
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UID帖子威望0 多玩草0 草
这个好,,顶一个
秉忠贞之志,守谦退之节
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渣渣十字一个
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UID帖子威望11 多玩草2608 草
我一直都不敢开垂直同步,一开就卡.电脑配置还算可以.不知道为什么一开垂直同步就会画面卡顿.
4G DDR3 1333
GTX550Ti 1G
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