前两天刚清理过电脑 装了一些ps 和flash还有360路由器卫士闪退 结果电脑总闪退出现这个画面 不知道有

开机后用360卫士体检和清除垃圾后桌面上的PS文件没有了是怎么回事
全部答案(共3个回答)
卫士现在有一个版块是清除不常用软件的,如果你点一键清理有时就会出现这种情况,把默认模式取消改为手动就行了
可以用360系统急救箱,出现打开界面,然后单击“开始系统急救”。 系统引擎初始化完成后,单击“修复”,勾选需要修复的类型,然后单击“立即修复”,完成后重新启动电...
360把这些都删除了.你重新建这些文件的快捷方式就可以了.下次用360的系统修复功能的时候,注意了,看着点.不要直接点一键修复,因为有的也是你有用的图标
不建议您使用360软件,360是中国最大的流氓软件 谨防360窃取您的上网隐私,其前身是中国最大的流氓软件3721,流氓之父的产品,会侵犯用户隐私,后台上传用户...
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20:24:54 修改
最近,我读到一篇《没有PC就没有游戏机*********》的文章,其中明确指出,Xbox360和PS3使用的CPU极为落后,甚至不如奔四处理器,而他们使用的显示核心是NVIDIA7系列入门级显卡的核心,她们的性能甚至不如速龙64-3800和主流NVIDIA7系列显卡的组合。评论具体如下:家用机的1080p谎言1、微软360的图形核心&&&设计制作&ati&&&芯片代号&Xenos&&&晶体管集成量&2.32亿评论&&&&Xbox360的图形核心由ati设计制造,内部包括两个芯片共集成3.37亿个晶体管,但真正由ati负责设计制造的只是其中的主芯片-拥有2.32亿个晶体管的Xenos,规模相当于&X800,那么另外一个芯片是怎么回事呢?&&&&还得继续回顾历史,当初ati在设计Xenos芯片时迫于微软的压力采用了尚未成熟的“同意渲染构架”,虽然提高了执行效率,却无法满足,ALPHA混合,Z轴缓冲等反锯齿技术的需要,双方不得不需求其他解决方案。最终选择了NEC提供的EDRAM(内嵌式动态随机存取存储芯片,容量仅10mb),并将两个芯片统称为-C1图形处理器。EDRAM芯片由于容量太小,仅能存储AA采样数据,对图形子系统的性能毫无帮助。这个解决方案的副产品就是著名的“3红”,问题-为了控制成本,微软将这两枚芯片焊接在一块4层pcb上,受XENOS的影响会在高温下变形,导致脱焊。评论&&&&与pc中的显示核心相比,XENOS实在太小了,2.32亿个晶体管里只能塞下48个统一着色单元(usu)和16个纹理单元(tmu),许多消费者以为XENOS是基于当时新一代的R500(X1900XT)核心设计,但实际上它只相当于R420核心的24管线改版,受散热系统限制,只能以500mhz工作,效率很低。按照微软官方公布的资料,C1图形处理器的理论运算能力为每秒480亿次像素着色,而目前主流9800gtx+级别显卡为每秒2365亿次,5倍左右的性能差距严重限制了全平台游戏的画面表现。&&&&&&&&至于现存带宽则差距更大,微软宣称的256GB/S只是edram芯片内逻辑电路到暂存电路的带宽,而edram到XENOS的数据带宽只有32gb/s。由于XENOS得数据总线只有128bit,虽然采用了频率为1400mhz的ddr3显存,但实际带宽只有22.4gb/s,这才是XBOX360最大的理论显存带宽。而在实际应用中,这22.4gb/s的带宽还要与处理器共享,显存也是与主内存共享,导致性能严重受限。&&&&Xbox360没有gpu独立显存,只能与处理器一起抢512mb的内存容量,所以处理器也必然占据每秒22.4gb里的一半,如此低的gpu至显存带宽会极大限制游戏分辨率和特效渲染精度,所以360无法实现真1080p。&&&2、sony&ps3&&&设计制作&nv&&&芯片代号&rsx&&&晶体管集成量&3.02亿评论&&&&Sce将ps3的gpu命名为rsx(真实合成处理器),由nv设计,索尼制造。这款基于G70核心的GPU内部集成了3.02亿个晶体管,索尼官方公布的资料表示其运行频率为550mhz,然后正式销售的ps3中却悄然将为500nhz,拥有24条像素着色管线,8条顶点主色管线和24个纹理单元。从规格上看要高于Xenos,这也是sce职责游戏开发商没有发挥ps3性能的理由之一。&&&&但事实却非如此,尽管RSX的核心渲染能力尚可,但“配套设施”很差,不仅总线位宽被砍到128bit,显存也是频率为1400mhz的ddr3,因此其带宽与Xenos相同,也为22.4gb/s。虽然有256m独立显存,也不比Xenos强到哪去。再来看看sce宣传的浮点运算能力,rsx号称有1800gflops的浮点预算能力,但和9800gtx+的7096g相去甚远,ps3在性能上比肩主流pc纯属痴人说梦。家用游戏机的伪1080p画面&&&&&&&&1、ps3的插值计算的1080p评论&&&&Ps3的1080p游戏画面其实是通过像素插值计算放大后的图像,在这个简单的“拉伸”过程中,rsx只要填充所采样像素的色彩均值子像素就行了,完全不需进行像素着色运算,这样的1080p即便古老的nv40芯片都能实现。&&&&2、XBOX360的假1080p&&&&工程师们发现C1里的那个简陋的edram芯片在分辨率高于时形同虚设,只要每帧画面高于100万像素就用不了反锯齿,干脆用它来进行像素插值,放大720p画面。虽然这样会在模型边缘形成明显的锯齿,但却能获得比ps3更好的帧数的“1080p”,于是360就这样具有了1080p的渲染能力。但是其画面还不如720P的画面!评论&&&&全平台开发者的苦难&&&&在年,游戏开发者们还是在用pentium4&3.6和g&7900或x1900xtx当开发机或高强度负载debug机,然后大幅缩减图形规模在x360,ps3的debug机上测试会不会跑半截挂掉。开发者们眼中的这两台游戏机实际性能现在看来已是老爷车的pc都有很远的距离,其中反映尤其强烈就是对两台游戏机的处理器极其不满,gpu的问题倒好解决,缩减游戏机画面分辨率和特效精度就行了,基本上三流pc玩家也能胜任这个工作。但是处理器计算能力出问题就严重了,引擎底层代码都得重建,令大量debug程序员怨声载道。&&&&事实上在xbox360游戏里能保证720p就已经是谢天谢地了,根据epic调查很多别的制作者为了达到不至令人呕吐的帧率,连700p都保证不了。当然到最后epic也晚节不保,xbox360版gow最终渲染规模钉在了像素,就这样才只能勉强维持27fps,不到他们在x2&6400+和g&8800gtx的pc上渲染速度的1/4。&&&&GTA4的两个游戏机版本每帧画面只有,gpu像素填充优化的场景描绘距离仅为20%,并且两台游戏机只有24~26fps。在pc版出场后,大量游戏机的“菜鸟粉丝”纷纷致电rockstar开发组,幸灾乐祸的指着gtx280+e8200渲染的像素量、全特效、场景描绘距离拉至100%的gta4大叫:“才29fps啊!最顶级的显卡也比不上游戏机。”&&&&而rockstar的一线卡发着在接受采访时的回应也非常简单“那就降低可视距离喽,要不就降低分辨率,而且pc版的纹理效果也全面提升,其实关键就是分辨率,实际上开到的pc版数据量就已经是游戏机版gta4的很多倍了,具体多少忘了”显然这位开发者碍于游戏机制造商的脸皮没说的太详细。&&&&后面更激情,太多了不写,,最后总结是xbox360只有初代2倍的性能,最理想状态下Xenos的浮点预算只有pentium4&1/3,ps3比ps2提高6倍,只是应为ps2实在太差了。&&&&世界上亘古不变的唯一真理就是一分钱一分货,象cell&Xenos这么小的核心,性能最理想也就是athion&64&pentium4相近。彻底分析了这代游戏机相比前任平均4倍的性能提升幅度后,蒂姆&斯维尼、约翰&卡马克这些顶级游戏程序专家,并不认为依旧在低制造成本限制下的所谓ps4&x720能和现在core&i7与gforcegtx的电脑性能相提并论。介于大家有如此热情,我就把后面那些更激情的补完吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.PS3上的假“9核心”Cell处理器&&&&&&&&与IBM应用于服务器的Cell处理器不同,PS3上的Cell只有2亿3千万晶体管、主频为3.2GHz。和IBM最少2.5亿晶体管、主频高达4.6GHz的芯片品质没法相比。而在大型服务器上Power&PC架构的Cell处理器使用率非常低,卖不出去没别的原因——Cell处理器的实际复杂运算能力太低。&&&&&&&&PS3版本的Cell处理器逻辑电路由一个小型Power&PC架构通用运算核心(PPE)、八个微型单精度运算核心(SPE)组成,其中一个SPE在实际产品中被屏蔽掉,所以确切说PS3的处理器应该是“伪9核心”。此外由于为了省钱,系统没有一颗硬件音效芯片,因此还要占据一个SPE专门处理音效。&&&&&&&&由于全能型通用运算核心(PPE)太小,即使对应了两个工作线程最大限度发挥逻辑电路效率,其计算能力也非常有限,由于只配有0.5MB高速2级缓存。另外7个协处理器(SPE)运算指令范围非常窄,连NVIDIA的GPU上的流处理单元(SPU)的指令范围都不如,这就是PS3所谓的有“次世代”游戏物理效果和PC上配备GeForceGTX显卡的硬件PhysX物理夏鸥个哦根本没法相提并论的根源。确实是够“次”的,否则《镜之边缘》PC版里超复杂的逼真物体破碎、撕裂、碰撞效果,PS3版怎么不用Cell处理器的鸡助SPE去运算……这些基本上只能胜任视频文件解码的SPE分别带有0.25MB低速缓存,所以对处理器架构设计有了解的人现在就会看出Cell处理器在晶体管规划上的严重问题了——它不是一颗适合游戏处理器通用型程序运算的芯片!&&&&&&&&Cell处理器将70%以上的晶体管都划分给了SPE及其低速缓存,这么一大堆SPE都不具备独立的程序运算能力,只能辅助RSX进行浮点运算,确切地说是浮点着色运算——全是些简单的非超长程序着色指令级像素填充而已。这在实际游戏中对复杂着色特效帮助能力非常可怜,要不然PS3版的GTA4也不会仅能在分辨率下勉强达到24fps。反观真正意义上可以称为处理器的,具有程序全能性计算能力的PPE核心晶体管太少了,而且使用的是还是效率低下的顺序指令执行架构。而一但那6个(屏蔽一个,音效处理占一个)SPE全速帮RSX填充像素,PS3仅256MB容量XDR内存的25.6GB/s带将被斩掉18GB/s以上,真正的PPE逻辑运算可用数据带宽连7GB都不到,加上教条的指令顺序执行效率,内存数据交通随时有可能瘫痪。2.Xbox360上的3核心Xenon处理器&&&&&&&&IBM为微软下属独立部门Mountain&View开发团队(即Xbox&360开发团队)设计的Xenon处理器(和ATI设计的Xenons显示核心是两码事)晶体管规模1亿6500万、运算频率3.2GHz。65nm工艺制造,看起来比PS3的处理器规模小很多,但实际上Xenon没有Cell那些形同虚设的简单像素运算用SPE,而PPE逻辑运算电路规模更大。Xenon和Cell一样,都使用Power&PC架构的处理器,与PC上的Core2或Athlon、Phonem相比效率差得太远。&&&&&&&&Xenon的逻辑电路由3个小型通用运算核心(PPE)组成,每个核心有两个工作线程,总共6线程。和Cell上那个PPE相比,Xenon的3个PPE平均下来规模更小。在实际游戏中一般只应用单线程至3线程,也是由于和PS3一样没有硬件音效处理芯片,Xenon必须还要占据一个线程对5.1声道进行软处理。游戏编程人员无视6线程最重要的原因,就是由于Xbox360为了省钱使用的统一内存显存体系。&&&&&&&&因为一旦处理器的6个工作线程全部开启,能够真正有多少游戏有效计算性能暂且不论,光从内存里读取和输送数据就要占用每秒20GB的带宽。而Xbox&360仅有1400MHz运作频率的DDR3速度可以提供的最大带宽只有每秒22.4GB,所以开启处理器6线程的同时就可以直接把正在运算长着色指令的Xenos关掉了,反正GPU的画面特效运算完只剩每秒2GB多点的显存带宽也传不到那512MB内存/显存里输送到屏幕上,直接关了还可以省点电。&&&&&&&&此外Xbox&360数据交通无比拥挤的统一内存上,任何一条Xenon的顺序指令架构执行工作线程都有可能让数据流动停止,如此严重的数据延迟,会使Xbox&360的游戏AI直接倒退到DX7时代,所以使用两条或三条工作线程是最明智的做法。与Cell同理由于PPE运算能力很低、指令执行方式很教条,Xenon总共只有1MB高速二级缓存,与Cell的PPE保持着相近的逻辑电路/缓存比。PC、PS3、Xbox&360的处理器架构总结与未来硬件展望&&&&&&&&综上所述,结合处理器逻辑运算能力、GPU着色渲染性能以及内存和显存的容量和带宽——所有决定游戏性能3因素的巨大差距,就是致使PC版《生化危机5》比游戏机版画面精度、执行速度快和强好几个硬件时代的根本原因。&&&&&&&&游戏机死忠们想必看到此处会跳出来讲,2005年、2006年的东西不能和2008年的PC放一块比。那好不和也是2005年、2006年的AthlonX2、Core2比,就和2005年、2006年最低端的单核心Pentium4、Athlon&64放一块,伪多核心的Cell、Xenon超得过前两者么?在游戏程序员眼中根本没戏。刨除处理器芯片设计、制造成本和晶体管规模的巨大差距,游戏机处理器致命的架构缺陷也是决定因素。无论是哪一个小型逻辑运算核心还是3个,两者之间孰强孰弱,都是属于游戏机芯片这种“不值钱”的最低级硬件之间的无休止争论(在处理器架构工程师眼中Xenon更好点),和真正个人电脑上这种英特尔大型逻辑运算核心的处理器级别相差5-10个档次。&&&&&&&&游戏机Cell、Xenon这种低档次处理器的PPE,最“弱智”的地方就在于根源上的顺序指令执行架构,而PC上的高级处理器逻辑运算全部采用智能指令执行架构,游戏机的这种架构会造成多大的性能损失呢?就以《生化危机5》中的实际游戏为例:一个非洲兄弟拿火焰弩瞄准主角发射前,处理器要预先按照不同指令计算出命中概率和命中表面检测等数值,那位弟兄才会击发,但在PS3、Xbox&360版《生化危机5》中一旦命中检测无法完成,Cell、Xenon依旧会不断试图在指令深度上完成计算,而排在流水线后面的其他程序指令只能等待前面的弟兄完成“击发”,空耗着成百个运算周期白费电。这种“弱智”处理器架构会造成数据运算传输网络赛车(帧渲染顿停),甚至“交通瘫痪”(死机),而最走运的情况就是我们经常可以看到《生化危机5》中拿着火焰弩的大侠,不停地瞄……瞄着……永远瞄下去此类事情。&&&&&&&&但PC上的处理器不仅具备强劲的高精度运算能力,像命中检测错误这种低级行为极少出现,而且退一万步讲,即使没完成指令也不会造成数据交通停止。因为PC的高成本处理器宽阔的晶体管规划使逻辑运算电路有大量并行指令流水线,采用乱序执行架构。前面的程序指令没完成,别的指令先算着,等下个时钟周期再调用更强的指令集将没完的拿下。所以PC上这种“值钱的”大型PPE永远会保持畅通无阻的运算网络。&&&&&&&&EPIC的蒂姆&斯维克、id的约翰&卡马克等顶尖游戏图形砖家,认为Mountain&View在初代Xbox中尚能虚心听取游戏编程人员的意见,采用英特尔的X86处理器。但到了Xbox&360项目上就变得完全听不进大家的意见,一心想着最大限度压缩芯片制造成本省钱,执意选择购买IBM的小型PPE架构授权。程序专家们对这些“次”时代游戏机的处理器实际性能非常不满,未来是需要多核心处理器,但绝不是用架构倒退来换取的伪多核心,这样做毫无意义。&&&&&&&&而Crytek的Cevat&Yerli那时甚至都不会正眼瞧这些东西一下,显然他们正在制作的PC版Crysis图形技术等级即使8台PS3、Xbox&360加在一起也渲染不了,而当前Crytek重新编写的跨游戏机CE3引擎经过大幅度简化,图形渲染精度只有CE2的1/8了,可以看到前几个月Xbox&360、PS3的CE3演示程序里不足25fps的渲染速度、硕大的锯齿图形失真和512x512的惨不忍睹的纹理精度,全景动态体积光照也消失了,像倒退回了DX9.0a时代,不过幸运的是Cevat&Yerli保证PC版不会受到牵连。&&&&&&&除了日本、欧洲偏远地区的几家墙头草式游戏公司不太重视对硬件性能,世界范围内游戏开发者普遍对Xbox&360、PS3甚至远远不如2005年、2006年同时期的Pentium4、Athlon64搭配7900GT、X1900pro的主流PC性能感到很不满意,这大大加剧了程序编写难度,想让实际图形性能很低的这两台游戏机表现出看的过去的画质和帧率异常劳神,就像《生化危机5》的MT&Framework一样不得不再次像挖PS2似的大规模动用低级汇编语言花去整整4年研发时间,又因为PPE、Shader&Core最终负载程度过高,带来游戏机芯片温度异常、电气性能不稳定、游戏过程易死机等诸多硬件问题。&&&&&&&&&开发者们越来越倾向以制作PC游戏完整版为核心,再缩水至Xbox&360、PS3的Debug机测试保证运行的策略,就像CAPCOM制作《鬼泣4》《生化危机5》这样,基本上绝大多数跨平台发行商都选择了这条明智路线。问及这些开发者认为下一代X720、PS4能否达到同期“性能级”PC的硬件水准时,基本上开发者都抱有期待,但觉得实际操作可能性很低。&&&&&&&&根据数次广告宣传高摔得狠、“眼高手低”的经验,成熟开发者早已刊头游戏机制造成本的限制不可能提供比同时期PC更好的性能。在透彻了解了芯片硬件架构后,程序员们发现实际上Xenon游戏性能仅有第一代Xbox的PentiumIII&733MHz的两倍,未来4-5年的Xbox&360都采用这个处理器只能用失望来形容,在实际游戏中不可能发生的最理想状态下Xenon的浮点增效器也只有Pentium4的1/3速度。PS3的整体性能则比PS2实际提升了6倍,比Xbox&360的幅度大很多,但这全因PS2实在是太差了。&&&&&&&&世界上恒古不变的唯一真理就是一分钱一分货,像Cell、Xenon这么小的核心,性能最理想也就和Athlon&64、Pentium4相近。彻底分析了这代游戏机相比前任平均4倍的性能提升幅度后,蒂姆斯维克、约翰卡马克这些顶级游戏程序专家,并不认为依旧在低制造成本限制下的所谓X720、PS4能和现在Core&i7与GeForceGTX的电脑性能相提并论。
Re:[lkjjhl2009,1楼]这种垃圾的纯理论贴就不要发了吧!看看那些移植ps3,xbox360的游戏,你用三年前的机器能流畅运行么!!!2000年的ps2的理论值更低,三年前的显卡出来的东西才刚好到那个水平而已!一切用眼睛说话
XENOS的浮点性能只有P4的1/3?&搞笑了吧,&CPU也配跟GPU比浮点?
02:49:23 修改
☆灌·水·养·猫☆
Re:[youyou64,2楼]什么叫移植什么叫模拟你都搞不清楚!!!看看真真的移植作品的画面&&生化5&&&失落星球&&&&鬼泣4&&&&街头霸王4&&哪个画面不把游戏机版甩几条街!&早几年都是模拟器的版本吧!!!&&专门给游戏机优化的!&小白一个
但是XOBX和PS3上面的游戏资源是Pc不能够相比的,要玩游戏当然还是选择游戏机,功能强弱不是问题,术业有专攻,专业的图形显卡一样不能用来玩游戏,游戏的显卡不能用来作图。服务器的CPU一样很菜,但是它的网络吞吐量不是普通Pc可以相比的!!!LZ真是无聊!
不过GTA4的画面的确很差.
自以为是的一篇文章
/imgextra/i3/COhsXeRaXXXXXXXX_!!.jpg
樱桃子精美女装
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就算实质配置只有286,你能让我玩上好的游戏,2000左右的价格我一样买你的帐!今天看啥 热点:
你怎么知道电脑中毒了?电脑开机速度慢和打开网页慢可不一定是中病毒。如果你确定中病毒了,但不想重做系统,你可以这样做。电脑重启,在系统画面出来前按住F8,然后选择安全模式启动。启动完毕后,再打开安全卫士清理。然后重新正常启动。启动完毕用360安全卫士里面的“系统急救箱”彻底修复系统一下。应该可以解决了。但如果机器很旧了,慢,那只能勉强使用了。以后再换电脑。
肯定是你不会用吧
真的真的 不知道
重新做一下系统
360本来就没什么用,首先你能不能查到病毒,如果不能查到的话,可以尝试系统还原,如果也不可以的话,那只能重装系统了,现在重装系统也很快的。而且其它盘的文件也都能保留
先用AVAST!查杀病毒,如果不行重装系统
一般电脑自动重启有软件和硬件两大问题. 1.可能中了CIH病毒,可以导致电脑自动重启; 系统文件被严重破坏时也可以导致电脑自动重启. 2.电压不稳或者电源供电不足(电源质量差). 3.内存出现问题.CPU散热不正常,风扇损坏导致CPU温度过高而重启. 4.主板上的电容有爆破或者损坏.
【希望贵机早日恢复正常】 装机蓝屏 上网死机 看片还蓝屏 这些经验帮你解决死机蓝屏 追终编辑整理 /groups/osf/203540.topic电脑为什么自动重启或者电脑自动关机是什么原因? 电脑自动重启故障的分析解决 一、软件 1.病毒破坏   自从有了计算机以后不久,计算机病毒也应运而生。当网络成为当今社会的信息大动脉后,病毒的传播更加方便,所以也时不时的干扰和破坏我们的正常工作。比较典型的就是前一段时间对全球计算机造成严重破坏的“冲击波”病毒,发作时还会提示系统将在60秒后自动启动。其实,早在DOS时代就有不少病毒能够自动重启你的计算机。   对于是否属于病毒破坏,我们可以使用最新版的杀毒软件进行杀毒,一般都会发现病毒存在。当然,还有一种可能是当你上网时被人恶意侵入了你的计算机,并放置了木马程序。这样对方能够从远程控制你计算机的一切活动,当然也包括让你的计算机重新启动。对于有些木马,不容易清除,最好重新安装操作系统。 2.系统文件损坏   当系统文件被破坏时,如Win2K下的KERNEL32.DLL,Win98下的FONTS目录下面的字体等系统运行时基本的文件被破坏,系统在启动时会因此无法完成初始化而强迫重新启动。你可以做个试验,把WIN98目录下的字库“FONTS”改名试一试。当你再次开机时,我们的计算机就会不断的重复启动。   对于这种故障,因为无法进入正常的桌面,只能覆盖安装或重新安装。 3.定时软件或计划任务软件起作用   如果你在“计划任务栏”里设置了重新启动或加载某些工作程序时,当定时时刻到来时,计算机也会再次启动。对于这种情况,我们可以打开“启动”项,检查里面有没有自己不熟悉的执行文件或其他定时工作程序,将其屏蔽后再开机检查。当然,我们也可以在“运行”里面直接输入“Msconfig”命令选择启动项。 二、硬件 1.市电电压不稳   一般家用计算机的开关电源工作电压范围为170V-240V,当市电电压低于170V时,计算机就会自动重启或关机。因为市电电压的波动我们有时感觉不到,所以就会误认为计算机莫名其妙的自动重启了。   解决方法:对于经常性供电不稳的地区,我们可以购置UPS电源或130-260V的宽幅开关电源来保证计算机稳定工作。 2.插排或电源插座的质量差,接触不良   市面上的电源插排多数质量不好,内部的接点都是采用手工焊接,并且常采用酸性助焊剂,这样容易导致在以后的使用中焊点氧化引起断路或者火线和零线之间漏电。因为手工焊接,同时因为采用的磷黄铜片弹性差,用不了多长时间就容易失去弹性,致使与主机或显示器的电源插头接触不良而产生较大的接触电阻,在长时间工作时就会大量发热而导致虚接,这时就会表现为主机重新启动或显示器黑屏闪烁。   还有一个可能是我们家里使用的墙壁插座,多数墙壁插座的安装都不是使用专业人员,所以插座内部的接线非常的不标准,特别这些插座如果我们经常使用大功率的电暖器时就很容易导致内部发热氧化虚接而形成间歇性的断电,引起计算机重启或显示器眨眼现象。 解决方法:   ① 不要图省钱而购买价廉不物美的电源排插,购买一些名牌的电源插排,因为其内部都是机器自动安装压接的,没有采用手工焊接。   ② 对于是否属于墙壁插座内部虚接的问题,我们可以把主机换一个墙壁插座试一试,看是否存在同样的自动重启问题。 3.计算机电源的功率不足或性能差   这种情况也比较常见,特别是当我们为自己主机增添了新的设备后,如更换了高档的显卡,增加了刻录机,添加了硬盘后,就很容易出现。当主机全速工作,比如运行大型的3D游戏,进行高速刻录或准备读取光盘,刚刚启动时,双硬盘对拷数据,就可能会因为瞬时电源功率不足而引起电源保护而停止输出,但由于当电源停止输出后,负载减轻,这时电源再次启动。因为保护后的恢复时间很短,所以给我们的表现就是主机自动重启。   还有一种情况,是主机开关电源性能差,虽然电压是稳定的也在正常允许范围之内,但因为其输出电源中谐波含量过大,也会导致主机经常性的死机或重启。对于这种情况我们使用万用表测试其电压时是正常的,最好更换一台优良的电源进行替换排除。   解决方法:现换高质量大功率计算机电源。 4.主机开关电源的市电插头松动,接触不良,没有插紧   这种情况,多数都会出现在DIY机器上,主机电源所配的电源线没有经过3C认证,与电源插座不配套。当我们晃动桌子或触摸主机时就会出现主机自动重启,一般还会伴有轻微的电打火的“啪啪”声。   解决方法:更换优质的3C认证电源线。 5.主板的电源ATX20插座有虚焊,接触不良   这种故障不常见,但的确存在,主要是在主机正常工作时,左右移动ATX20针插头,看主机是否会自动重启。同时还要检查20针的电源插头内部的簧片是否有氧化现象,这也很容易导致接触电阻大,接触不良,引起主机死机或重启。有时还需要检查20针插头尾部的连接线,是否都牢靠。 解决方法:   ① 如果是主板焊点虚焊,直接用电烙铁补焊就可以了。注意:在对主板、硬盘、显卡等计算机板卡焊接时,一定要将电烙铁良好接地,或者在焊接时拔下电源插头。   ② 如果是电源的问题,最好是更换一台好的电源。 6.CPU问题   CPU内部部分功能电路损坏,二级缓存损坏时,计算机也能启动,甚至还会进入正常的桌面进行正常操作,但当进行某一特殊功能时就会重启或死机,如画表,播放VCD,玩游戏等。   解决办法:试着在CMOS中屏蔽二级缓存(L2)或一级缓存(L1),看主机是否能够正常运行;再不就是直接用好的CPU进行替换排除。如果屏蔽后能够正常运行,还是可以凑合着使用,虽然速度慢些,但必竟省钱了。 7.内存问题   内存条上如果某个芯片不完全损坏时,很有可能会通过自检(必竟多数都设置了POST),但是在运行时就会因为内存发热量大而导致功能失效而意外重启。多数时候内存损坏时开机会报警,但内存损坏后不报警,不加电的故障都还是有的。最好使用排除法,能够快速确定故障部位。 8.光驱问题   如果光驱内部损坏时,也会导致主机启动缓慢或不能通过自检,也可能是在工作过程中突然重启。对于后一种情况如果是我们更换了光驱后出现的,很有可能是光驱的耗电量不同而引起的。大家需要了解的是,虽然光驱的ATPI接口相同,但不同生产厂家其引脚定义是不相同的,如果我们的硬盘线有问题时,就可能产生对某一牌子光驱使用没有问题,但对其他牌子光驱就无法工作的情况,这需要大家注意。 9.RESET键质量有问题   如果RESET开关损坏,内部簧片始终处于短接的位置时,主机就无法加电自检。但是当RESET开关弹性减弱或机箱上的按钮按下去不易弹起时,就会出现在使用过程中,因为偶尔的触碰机箱或者在正常使用状态下而主机突然重启。所以,当RESET开关不能按动自如时,我们一定要仔细检查,最好更换新的RESET按钮开关或对机箱的外部按钮进行加油润滑处理。   还有一种情况,是因为机箱内的RESET开关引线在焊接时绝缘层剥离过多,再加上使用过程中多次拆箱就会造成RESET开关线距离过近而引起碰撞,导致主机自动重启。 10.接入网卡或并口、串口、USB接口接入外部设备时自动重启   这种情况一般是因为外设有故障,比如打印机的并口损坏,某一脚对地短路,USB设备损坏对地短路,网卡做工不标准等,当我们使用这些设备时,就会因为突然的电源短路而引起计算机重启。 三、其他原因 1.散热不良或测温失灵   CPU散热不良,经常出现的问题就是CPU的散热器固定卡子脱落,CPU散热器与CPU接触之间有异物,CPU风扇长时间使用后散热器积尘太多,这些情况都会导致CPU散热不良,积聚温度过高而自动重启。   还有就是CPU下面的测温探头损坏或P4 CPU内部的测温电路损坏,主板上的BIOS有BUG在某一特殊条件下测温不准,这些都会引起主机在工作过程中自动保护性重启。   最后就是我们在CMOS中设置的CPU保护温度过低也会引起主机自动重启。 2.风扇测速失灵   当CPU风扇的测速电路损坏或测速线间歇性断路时,因为主板检测不到风扇的转速就会误以为风扇停转而自动关机或重启,但我们检查时可能看到CPU风扇转动正常,并且测速也正常。 3.强磁干扰   不要小看电磁干扰,许多时候我们的电脑死机和重启也是因为干扰造成的,这些干扰既有来自机箱内部CPU风扇、机箱风扇、显卡风扇、显卡、主板、硬盘的干扰,也有来自外部的动力线,变频空调甚至汽车等大型设备的干扰。如果我们主机的搞干扰性能差或屏蔽不良,就会出现主机意外重启或频繁死机的现象。
开机安F8进入安全模式杀毒
一、软件方面 1.病毒 “冲击波”病毒发作时还会提示系统将在60秒后自动启动。 木马程序从远程控制你计算机的一切活动,包括让你的计算机重新启动。 清除病毒,木马,或重装系统。 2.系统文件损坏 系统文件被破坏,如Win2K下的KERNEL32.DLL,Win98 FONTS目录下面的字体等系统运行时基本的文件被破坏,系统在启动时会因此无法完成初始化而强迫重新启动。 解决方法:覆盖安装或重新安装。 3.定时软件或计划任务软件起作用 如果你在“计划任务栏”里设置了重新启动或加载某些工作程序时,当定时时刻到来时,计算机也会再次启动。对于这种情况,我们可以打开“启动”项,检查里面有没有自己不熟悉的执行文件或其他定时工作程序,将其屏蔽后再开机检查。当然,我们也可以在“运行”里面直接输入“Msconfig”命令选择启动项。 二、硬件方面 1.机箱电源功率不足、直流输出不纯、动态反应迟钝。 用户或装机商往往不重视电源,采用价格便宜的电源,因此是引起系统自动重启的最大嫌疑之一。 ①电源输出功率不足,当运行大型的3D游戏等占用CPU资源较大的软件时,CPU需要大功率供电时,电源功率不够而超载引起电源保护,停止输出。电源停止输出后,负载减轻,此时电源再次启动。由于保护/恢复的时间很短,所以给我们的表现就是主机自动重启。 ②电源直流输出不纯,数字电路要求纯直流供电,当电源的直流输出中谐波含量过大,就会导致数字电路工作出错,表现是经常性的死机或重启。 ③CPU的工作负载是动态的,对电流的要求也是动态的,而且要求动态反应速度迅速。有些品质差的电源动态反应时间长,也会导致经常性的死机或重启。 ④更新设备(高端显卡/大硬盘/视频卡),增加设备(刻录机/硬盘)后,功率超出原配电源的额定输出功率,就会导致经常性的死机或重启。 解决方法:现换高质量大功率计算机电源。 2.内存热稳定性不良、芯片损坏或者设置错误 内存出现问题导致系统重启致系统重启的几率相对较大。 ①内存热稳定性不良,开机可以正常工作,当内存温度升高到一定温度,就不能正常工作,导致死机或重启。 ②内存芯片轻微损坏时,开机可以通过自检(设置快速启动不全面检测内存),也可以进入正常的桌面进行正常操作,当运行一些I/O吞吐量大的软件(媒体播放、游戏、平面/3D绘图)时就会重启或死机。 解决办法:更换内存。 ③把内存的CAS值设置得太小也会导致内存不稳定,造成系统自动重启。一般最好采用BIOS的缺省设置,不要自己改动。 3.CPU的温度过高或者缓存损坏 ①CPU温度过高常常会引起保护性自动重启。温度过高的原因基本是由于机箱、CPU散热不良,CPU散热不良的原因有:散热器的材质导热率低,散热器与CPU接触面之间有异物(多为质保帖),风扇转速低,风扇和散热器积尘太多等等。还有P2/P3主板CPU下面的测温探头损坏或P4 CPU内部的测温电路损坏,主板上的BIOS有BUG在某一特殊条件下测温不准,CMOS中设置的CPU保护温度过低等等也会引起保护性重启。 ②CPU内部的一、二级缓存损坏是CPU常见的故障。损坏程度轻的,还是可以启动,可以进入正常的桌面进行正常操作,当运行一些I/O吞吐量大的软件(媒体播放、游戏、平面/3D绘图)时就会重启或死机。 解决办法:在CMOS中屏蔽二级缓存(L2)或一级缓存(L1),或更换CPU排除。 4.AGP显卡、PCI卡(网卡、猫)引起的自动重启 ①外接卡做工不标准或品质不良,引发AGP/PCI总线的RESET信号误动作导致系统重启。 ②还有显卡、网卡松动引起系统重启的事例。 5. 并口、串口、USB接口接入有故障或不兼容的外部设备时自动重启 ①外设有故障或不兼容,比如打印机的并口损坏,某一脚对地短路,USB设备损坏对地短路,针脚定义、信号电平不兼容等等。 ②热插拔外部设备时,抖动过大,引起信号或电源瞬间短路。 6.光驱内部电路或芯片损坏 光驱损坏,大部分表现是不能读盘/刻盘。也有因为内部电路或芯片损坏导致主机在工作过程中突然重启。光驱本身的设计不良,FireWare有Bug。也会在读取光盘时引起重启。 7.机箱前面板RESET开关问题 机箱前面板RESET键实际是一个常开开关,主板上的RESET信号是+5V电平信号,连接到RESET开关。当开关闭合的瞬间,+5V电平对地导通,信号电平降为0V,触发系统复位重启,RESET开关回到常开位置,此时RESET信号恢复到+5V电平。如果RESET键损坏,开关始终处于闭合位置,RESET信号一直是0V,系统就无法加电自检。当RESET开关弹性减弱,按钮按下去不易弹起时,就会出现开关稍有振动就易于闭合。从而导致系统复位重启。 解决办法:更换RESET开关。 还有机箱内的RESET开关引线短路,导致主机自动重启。 8. 主板故障 主板导致自动重启的事例很少见。一般是与RESET相关的电路有故障;插座、插槽有虚焊,接触不良;个别芯片、电容等元件损害。
楼上的说的太复杂专业了。一个最简单的办法:找个XP2或XP3的GHOST的系统盘。进入DOS工具
把你的盘全部清了。从新做个系统。然后下载个09的杀毒软件就OK了。自己不会弄的话找个搞电脑的做一下就OK。
确定是中毒就可以这样,c盘资料备份到d盘,重装系统,装最新杀毒软件,注意不要打开别的分区,比如d盘 e盘等,装好杀毒后先杀毒,
杀软最好用卡巴,江民的病毒库太小,瑞星的就不说了,金山毒霸不错,中国唯一的vb100%认证另外nod32和avast他们的自我防护能力太弱,还是卡巴最好,能带毒杀毒
360安全卫士 + 配套的卡巴斯基保证电脑安全无忧我一直都在用*_×
通常中病毒前装杀毒软件是好的做法
但在没装杀毒软件时中病毒的话只有重装系统咯
杀毒杀不了就重新做系统
进安全模式,如果能登入,那在安装模式下杀毒。最好是卡巴斯基配合360.其实也可能不完全是病毒造成的!还有其他原因,比如电脑的硬件,电源电压!偶尔这样不是大问题,如果每次开机都这样,就是要重装系统了!而且不太像是系统的问题,你可以先考虑一下硬件故障,但是没看到你的机器就凭这些现象还是无法准确的下结论的,你可一先考虑是不是CPU过热的保护,在突然关机后,你打开机箱,摸一下CPU的散热片,看是否烫手 如果风扇转动速度慢,可以更换一个风扇,你可以把散热片拿下,涂些硅脂,看是否还是这样,如果还是找到发热的原因,你这个应该就是温度过高造成的 查看一下你的电源的内置风扇是否正常转动
我个人的建议啊 希望对你有所帮助电脑中毒了啊 杀毒软件是很难把电脑病毒杀彻底的啊 而且你的杀毒软件很容易被病毒破坏而不能用 而且现在的病毒有好多都是免杀的 有很多的病毒都具有自我保护啊 如删不掉病毒 删掉后电脑重新启动后就又有刚才删掉的病毒等等 这都是现在病毒做的比较强悍的一点啊 你最好的办法是把你的电脑系统重新装一下系统
还有就是要把其他的盘中清一清啊 看有没有可疑文件 有就要删掉 为了更彻底的删掉病毒你也可以格式化其他的盘 以防是病毒啊 然后把杀毒软件装上 再备份一下你的系统 这样做效果是最好的啊 这里有很多优秀的杀毒软件 你可以参考一下卡巴斯基、诺顿、金山毒霸那一个都比较适合家用啊金山清理专家:检查电脑健康指数,查杀恶意软件,漏洞修补,安全百宝箱·武林卫士 2009:装机必备!查杀各种计算机病毒、蠕虫、木马、恶意程序和插件·ESET NOD32 Antivirus:全球唯一通过37次VB100%测试的防毒软件Kaspersky(卡巴斯基) V6.0:来源于俄罗斯,是世界上最优秀、最顶级的网络杀毒软件金山毒霸 2008 杀毒套装:国内最好的杀毒软件,可以清除病毒,漏洞修复奇虎360安全卫士 V4.4:完全免费的安全类上网辅助工具软件.以上的杀毒软件都可以在多特网站上下载到 多特网站是360安全卫士和360杀毒软件都是免费的 官方网站下载超级巡警也是免费的 官方网站下载都是挺好的杀毒软件 都是杀毒效果很好的啊 而且永远是免费的啊
系统中毒需在DOS界面下才能杀,你下载的杀毒软件是在windows下面运行的,因此不能清楚系统中的病毒。建议你购买正版杀毒软件,然后在BIOS设置中将Boot Sequence的首选项改为从光盘启动。然后插入杀毒光盘,重新启动电脑即可进入光盘杀毒界面,将windows系统中的病毒清除。
在买个新的
最好的方法是重组电脑了..
去请专业人士帮你杀毒,杀不了就自好重装拉!兄弟你够倒霉的啊!又得一笔开销!哎````
再你第一次关机时系统进程里可能存在1个或多个无响应进程!这样会造成你说的情况!提供一个解决方法共你参考!安装用windows优化大师优化下"关机的时候自动结束任务"."结束无响应的程序"."结束无响应的服务"各项. 2是你CPU的由于运行时间过长所发生的一种延时现象!一般出现在中端配置的机器上!解决方法就是优化系统! 再给你个官方点的解释希望你能解决问题! 对于Windows XP来说,由于其采用了安全性能较高的NT内核,系统运行还算稳定,除了关机速度较慢之外,一般情况下很少发生关机故障。但有时在关闭Windows XP时却莫名其妙地重启,该故障是Windows XP操作系统关机故障中最容易出现的故障。造成该故障的原因可能有以下几方面原因: 系统设置 Windows XP默认情况下,当系统出现错误时会自动重新启动,这样当用户关机时,如果关机过程中系统出现错误就会重新启动计算机。将该功能关闭往往可以解决自动重启的故障。 在桌面上右键点击“我的电脑”,在弹出的右键菜单中选择“属性”,弹出“系统属性”窗口,点选“高级”选项卡,点击“启动和故障恢复”栏目中的“设置”按钮,弹出“启动和故障恢复”窗口。在“系统失败”栏目中将“自动重新 启动”选项前的对勾去掉,点“确定”按钮。 高级电源管理 众所周知,关机是与电源管理密切相关的,造成关机故障的原因很有可能是电源管理对系统支持不好造成的。 点击“开始→设置→控制面板→性能与维护→电源选项”,在弹出的窗口中,根据需要启用或取消“高级电源支持”即可。如果你在故障发生时使用的是启用“高级电源支持”,就试着取消它,如果在故障发生时,你使用的是取消“高级电源支持”就试着启用它,故障往往会迎刃而解。
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