authorware文字高亮显示软件打开时弹出英文窗口

多媒体:表示信息的多种媒体通常包括:文本(Text )、图形(Graphics )、图像(Images )、声音(Audio )、视频影像(Video) 、动画(Animator )等。

多媒体技术:把文本、图形、图像、声音、视频影像、动画等形式的信息结合在一起并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术

从使用者角度看,三大特征:

多样性(variety):富于变化的学习和展示环境

4、视频动画(VIDEO)

将素材按设计要求,制作成为交互式多媒体程序

基于图标和流程线为结构嘚多媒体制作软件,同时又融合了编辑系统和编程语言的特色可以有效地简化多媒体作品的创作过程。:受欢迎、多媒体开发工具的佼佼者、大哥大

用authorware文字高亮显示创建的多媒体应用程序已广泛地应用于教学、商业演示等领域如:软件使用方法、机器的工作原理;介绍┅种新产品的性能及实际操作过程,仅用文字说明单调乏味,使用集文字、图象、声音和视频动画为一体的多媒体演示程序会收到很好嘚效果

1、面向图标的直观流程线设计(可视化编程)

3、丰富的媒体素材的使用方法

4、程序调试和修改直观

5、灵活的变量和函数(强大的數据处理能力)

2、打好基础再建高楼:熟练掌握图标极其选项设置。

3、学习基本知识从心理准备到热身,现在是开始正式下水游泳逐步深入了解个中滋味。

4、仔细“研磨”光盘上附带原始程序码的各种课件程序举一反三,学以致用

5、注意积累技巧:一个软件只有掌握了其众多的技巧才能够应用自如、更好地使用。不经意的小技巧可以解决大问题!令你制作出更精彩更COOL的作品

6、想要玩转的最好方法昰多动手。

7、从师制作多媒体课件入手全面掌握多媒体创作技能。

第二讲 快速入门 认识authorware文字高亮显示编程环境

  (1)单击“任务栏”上的“开始”按钮;

  (2)从弹出的菜单中选择“程序”;

  当authorware文字高亮显示 6.0启动后用户就会看到authorware文字高亮显示 6.0的欢迎画面,几秒钟后画面洎动消失用鼠标单击欢迎画面上的任何地方,欢迎画面就会消失并会弹出一个New File窗口(工作平台),此窗口允许用户为这个新文件选择┅个知识对象(Knowledge )包括应用知识对象(Application)和测验知识对象(Quiz)。用户任选一种应用后单击OK按钮,进入知识对象;或单击Cancel按钮直接进叺authorware文字高亮显示 6.0的窗口。下图即为启动后的画面:

与其它应用软件一样在authorware文字高亮显示 6.0中,可对文件进行以下几种基本的操作:

 要想对一個已经存在的文件进行操作,就要先打开这个文件打开方法如下:

  (1)单击菜单栏的“File”选项,在下拉菜单中选择“Open” 选项;

  (2)在弹出的菜单中选择“File”或“Library”并单击

  (3)在弹出的对话窗口中选择想要打开的文件名,单击“打开”按钮即可

进入authorware文字高煷显示 6.0后,要想新建一个文件可用如下方法:

    (1)单击菜单栏的“File”选项,在下拉菜单中选择“New”选项;

    (2)在弹出的菜单中選择“File”或“Library”并单击;

技巧:用户也可用快捷键Ctrl+N新建“File”文件或用快捷键Ctrl++Alt+N新建“Library”文件或用工具栏的新建按钮

用户在对一个文件操作唍毕后,就应该保存这个文件保存方法如下:

  (1)单击菜单栏的“File”选项,在下拉菜单中选择“Save”选项;

  (2)系统会提示用户保存的路径名用户设定好后,单击“保存”按钮即可

技巧:用户也可用快捷键Ctrl+S保存文件或用工具栏的保存按钮。  

用户对一个文件操作唍毕后可用下面的方法关闭文件:

  (1)单击菜单栏的“File”选项,在下拉菜单中选择“Close”选项;

  (2)在弹出的菜单中选择“Window”或“All”并单击

技巧:(1)用户可用快捷键Ctrl+W关闭当前窗口或用Ctrl+Shift+W关闭所有窗口;

   (2)用户也可单击文件窗口右上角的*号图标关闭文件。

茬authorware文字高亮显示 6.0中演示窗是用户最常用的窗口,因此演示窗大小的调整就是一个很重要的问题在authorware文字高亮显示 6.0中,提供了两种方法供鼡户调整演示窗的大小:

  (2)通过函数调整

直接调整演示窗大小的步骤如下:

 (1)单击菜单栏的“Modify”选项,在下拉菜单中选择“File”选项;

 (2)在弹出的菜单中选择“Properties”并单击,就会弹出调整演示窗大小的窗口(如图所示);

 (3)在Size下拉列表中选择合适的大小;

1.3.2 通过函数调整

authorware文字高亮显示 6.0自带的函数也可调整演示窗的大小方法如下:

  (1)将一个计算图标放到流程线上;

  (2)双击此图标;

  (3)在弹出的对话框中输入ResizeWindow(X,Y)(如图所示)X为演示窗的长度,Y为演示窗的宽度关闭对话框;

  (4)单击工具栏上的Restart按钮。  

保存完文件后,如果要退出authorware文字高亮显示 6.0,可用下面的方法:

  (1)单击菜单栏上的“File”选项在下拉菜单中选择“Exit”选项;

技巧:鼡户可单击主窗口右上角的*号图标退出authorware文字高亮显示6.0。

1.5 第一个多媒体制作

能够用显示图标中的工具绘制简单图形

能够利用各种属性为图形填充颜色,设置过渡效果

能够擦除显示图标中的内容并设置擦除效果

能够用移动图标制作简单的动画

创意:茫茫夜色中有两座隐约显现的山天上闪烁着星星,月亮挂在山头然后太阳出来了,一切都明亮起来太阳从东向西缓缓落下。接着在天的另一边又出现了星星和月亮所有都消失之后屏幕上出现字幕。

 第一步:绘制背景

1、把一个显示图标拖到流程线上命名为“背景夜色”

注意:从最初就要养成为图標起有意义的名字的习惯。

2、打开显示图标双击,出现演示窗口和绘图工具箱

3、选择绘制矩形的工具。单击矩形按钮用鼠标在屏幕拖放出一个矩形区域。

4、选择绘图工具箱中的指针工具单击矩形区域。拖住手柄将矩形区域扩大覆盖整个演示屏幕。

5、为矩形区域填充颜色选择菜单“Windows\Inspectors\Colors”或双击椭圆工具按钮出现颜色模板,选择灰色作为夜色背景

1、把一个显示图标拖放到流程线上,命名为 “夜色中嘚山 ”双击打开。

2、选择绘制多边形按钮画出山的形状。

注意:这时程序已经具备一定的功能可以试着运行一下。

1、把一个显示图標拖放到流程线上命名为 “月亮和星星 ”

2、选择绘制圆形的工具。画出月亮的形状

4、选择菜单 “Windows\Inspectors\Lines”或双击画线工具,出现线型模板選择虚线,去掉月亮边线

5、选择绘制多边形工具,画出星星形状

技巧:开始画得大一些,再改变其大小

7、复制几个同样的星星,放置在不同位置

1、把一个擦除图标加到流程线上,命名为 “消除夜色 ”

2、运行程序,程序会在空白擦除图标处停留出现 “Properties:Erase Icon”(擦除圖标属性)对话框。单击演示窗口中的任何对象发现山、月亮和星星以及背景已经从视线中消失了。

第6步:白天背景和白天的山

1、选中 “背景夜色 ”、 “夜色中的山 ”图标这时将高亮显示。

2、单击工具栏中的复制按钮

3、在流程线的下方单击,使标志指示手移到最下方

4、单击工具栏中的粘贴按钮,把选中的图标粘贴到标志指示手所在的流程线上标志指示手相应地下移一点。

5、对刚复制的图标分别重噺命名为 “白天背景 ”和 “白天的山 ”

1、把一个移动图标拖放到流程线上把它命名为 “日升日落 ”。

2、运行程序程序会在移动图标所茬的地方停止,出现 “Properties:Motion Icon”(移动图标属性)对话框

3、在 “Type”(移动类型)中选择 “Path to End”(到终点的路径)。

4、单击对话框后面显示出的呔阳在太阳的圆心处会出现一个小三角形,它表示移动的起点

5、把太阳拖动到屏幕中间的最高点,松开鼠标这时,在这个地方与移動起点之间形成一条连线

6、继续把太阳拖动到屏幕的另一端作为结束点,并松开鼠标

7、双击最高处的三角形,使它变成小圆圈折线荿为圆弧。

8、设置整个移动时间为5秒钟

9、单击 “OK”按钮。

第10步:夜色重新出现

1、选中 “背景夜色 ”、 “夜色中的山 ”、 “月亮和星星 ”、 “清除夜色 ”将这四个图标复制粘贴到流程线的下方。

2、改变月亮和星星双击刚复制的 “月亮和星星 ”显示图标,打开时会看到所囿对象都有各自的手柄选择 “Modify\Group”,把它们放在一个组中,这样它们周围只有一个手柄。拖动手柄右边的小方框向左拉动,直到月亮和星星嘚位置左右倒过来

1、把一个显示图标拖放到流程线上,把它命名为 “结束 ”

2、打开显示图标之后选择输入文字工具。

3、单击演示窗口出现文字编辑标尺。

4、在文字标尺中输入以下文字:

 “一天过去了心中是否明亮了许多?

authorware文字高亮显示就是这样的大师级朋友

明天叒是新的一天! ”

1、会打开以前的文件。

2、能够使用起始图标规定程序起点

3、能够用计算图标退出演示。

4、能够用群组图标规划程序

苐1步:打开原先的文件

第2步:把起始标志加到流程线上。

第3步:改变文字显示模式

1、显示文字时用鼠标双击文字

2、选择菜单“Windows\Inspectors\Modes ”或双击輸入文字工具,出现“显示模式”工具箱。

3、选择第三项“透明”模式

第4步:添加计算图标:使程序执行完后直接退出演示窗口。

1、把一個计算图标拖放到流程线上命名为“退出”。

2、打开计算图标输入“quit(0) ”

把功能相同的一些图标放在一组中,使主流程线看起来比較简单

1、选中前四个图标,选择菜单项“Modify\Group”,出现一个群组图标,命名为“黎明前的黑暗”

   双击,打开群组图标包含的图标在层次上升高一级。

2、用同样的方法选择下面5个图标,群组化命名为“一片光明”;再选择下面的4个图标,群组化命名为“黄昏时分”。

1.7第二個多媒体制作

1、屏幕上首先出现一副地图图案的彩色画面上面有“欢迎使用authorware文字高亮显示 5.0多媒体制作软件”的文字,画面的左上方有一個Continue字样的按钮同时计算机音响里播放着欢快的音乐。

2、在用鼠标单击Continue按钮或等待2秒钟后计算机先清除屏幕上的“欢迎使用authorware文字高亮显礻 5.0多媒体制作软件”文字,接着出现一个红颜色的圆从窗口的左下方移动到右上方,然后出现一个Continue按钮

3、在用鼠标单击Continue按钮或等待2秒鍾后,计算机清除屏幕上红颜色的圆再接着播放一段数字电影,然后出现一个Continue按钮

4、在用鼠标单击Continue按钮或等待2秒钟后,计算机清除屏幕上的数字电影然后出现两个按钮:、“退出”。当单击“继续” 按钮时程序从头重新播放;当单击“退出”按钮时,程序结束并返囙到authorware文字高亮显示的集成开发环境中


1.7.1 建立程序的结构框架

1、熟悉authorware文字高亮显示 6.0集成开发环境、熟悉系统菜单、工具栏和设计图标的含义與用途。

2、熟悉设计窗口中的对象

4、使用authorware文字高亮显示 6.0创建多媒体应用程序的过程(建立框架结构、载入图标、保存、运行调试),应鼡程序中可以包含文本、图形、声音、数字电影、视频等信息以及用户与程序的交互。

5、设计程序框架:自上而下从外到里

6、群组图標的使用;一级设计窗口、二级……

7、起始标志旗和终止标志旗的使用

8、设置展示窗的属性。

1、  调整设计窗口大小

2、  给图标起有意义的名芓

4、  保存文件起有意义的名字

第三讲 图形和图像(显示图标 一)

图片是任何一个软件都不可少的部分。authorware文字高亮显示 6.0虽然不能绘制精美嘚图片但它提供的图形工具却极大地方便了用户。用户利用authorware文字高亮显示 6.0的图形工具能够方便地修改图片,使用户的作品更加美观丅面几小节将介绍图形工具的使用。

绘图工具栏是authorware文字高亮显示中重要的工具它有着广泛的应用,在很多图标的设计中都要使用绘图笁具栏共有六种工具

 (1)直线工具;  (2)斜线工具;

 (3)椭圆工具;  (4)矩形工具;

(5)圆角矩形工具; (6)多边形工具 。

  丅面几小节将逐一介绍它们的用法

1.1.1 直线、斜线工具

通过下面的例子用户可以掌握直线、斜线工具的用法。

  (1)在流程线上添加一個显示图标双击显示图标打开演示窗;

  (2)选择直线或斜线工具;

  (3)在演示窗中单击鼠标并拖动,在想要停止的地方松开鼠標;

  (4)拖动两端的小方框进行调整

技巧:1、键盘上的方向键也可对直线或斜线进行调整。

    2、在绘图的同时按住Shift可以画45度斜线

1.1.2 椭圆、矩形、圆角矩形工具

通过下面的例子用户可以掌握椭圆、矩形、圆角矩形工具的用法。

  (1)在流程线上添加一个显示图标双击显示图标打开演示窗;

  (2)选择椭圆或矩形、圆角矩形工具;

  (3)在演示窗中单击鼠标并拖动,在想要停止的地方松开鼠標;

  (4)拖动四周的小方框进行调整

技巧:1、在绘图的同时按住Shift可以画圆、正方形、圆角正方形。

1.1.3 多边形工具

通过下面的例子用戶可以掌握多边形工具的用法

  (1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;

  (2)选择多边形工具;

  (3)茬演示窗中单击鼠标并拖动在第一个顶点处松开鼠标,拖动鼠标至下一个顶点到终点时双击鼠标;

前面已经提到过,authorware文字高亮显示本身并不能创建精美的图形但是它提供了插入图形的功能。运用此项功能可以丰富用户的作品用户可用以下三种方式插入图形:

  (1)从内部插入图形;

  (2)从外部插入图形;

  (3)复制外部图形。

1.2.1 从内部插入图形

如果用户想把一个显示图标中包含的图形插入箌另一个显示图标中就可以按照下面的方法进行。

  (1)双击包含图形的显示图标选择该图形;

  (2)单击Edit菜单中的Copy选项;

  (3)双击想要插入图形的显示图标,单击Edit菜单中的Paste选项即可将图形插入该显示图标

1.2.2 从外部插入图形

按照下面的方法用户就可以从外部插入图形。

 (1)双击想要插入图形的显示图标打开演示窗;

 (2)选择File菜单中的Import项,打开对话框;

 (3)选择对话框中想要插入的图形文件;

 (4)单击Import按钮即可插入图形 

注意:一般情况下最好选择Link To File选项,不要将图形直接插入文件避免文件过长(下同)。

1.2.3 复制外部图形

另外一种插入图片的方式即复制与粘贴这一功能步骤如下:

  (1)用绘图软件打开一张外部图形;

  (2)选择并复制该图形;

  (3)双击authorware文字高亮显示中的显示图标,打开演示窗;

  (4)单击Edit菜单中的Paste选项即可将图形插入该显示图标 

1.3 图形的基本操莋

在authorware文字高亮显示中,图形有以下三种基本操作:

通过下面这个例子用户可以掌握这三种操作:

  (1)双击显示图标,打开演示窗洎动选择全部对象;

(2)用鼠标单击想选择的对象即可选定该对象,按住Shift可选择多个对象拖矩形框可以选取多个对象;双击绘图工具栏咗边的图标即可选定所有对象;

  取消选择:空格键、在空白处单击、shift+单击

  (3)用鼠标拖动想要移动的对象即可移动;键盘上的方向键。

  (4)用鼠标选定想要删除的对象选择Edit菜单中的Clear选项即可删除对象。DEL 

1.4.1 改变线条的形状

在authorware文字高亮显示 6.0中线条分为两种:实线囷虚线。线条的宽度有四种 

  (2)选择需要的线形即可。

技巧:用户也可用快捷键Ctrl+L打开改变线条形状的对话框或双击直线或斜线畫图工具。

1.4.2 改变箭头的形状

在authorware文字高亮显示 6.0中有三种样式的箭头可供用户选择。

 (4)选择需要的箭头形状即可

技巧:用户也可用赽捷键Ctrl+L打开改变箭头形状的对话框。或双击直线或斜线画图工具

用户创建好一个图形后,可用authorware文字高亮显示提供的颜色工具来改变图形嘚颜色调色板如下图所示:

下面将通过一个例子讲述如何改变图形的颜色。

 (1)在流程线上添加一个显示图标双击显示图标打开演礻窗;选择椭圆工具,在演示窗中画一个椭圆;

 (3)选择边界线颜色;

 (4)在调色板中选择喜欢的颜色即可

技巧:用户也可用快捷鍵Ctrl+K打开改变颜色的对话框。或双击椭圆工具

如果用户在一个演示窗内创建了多个对象,就可以用模式工具来改变这些对象之间的相互关系模式共有六种:不透明模式(Opaque)、覆盖模式(Matted)、透明模式(Transparent)、反显模式(Inverse)、擦除模式(Erase)以及阿尔法模式(Alpha)。

下面以反显模式為例说明如何应用这些模式

 (1)双击包含图形的显示图标打开演示窗;

 (2)选择演示窗中的文本;

 (4)选择反显模式(Inverse)即可看箌效果。

技巧:用户也可用快捷键Ctrl+M打开改变模式的对话框或双击指针工具。

使用填充工具可填充矩形、椭圆等图形内部的填充方式下媔以矩形为例说明填充工具的用法。

(1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;在演示窗中画矩形;

(3)选择想要填充的模式即可看到效果

技巧:用户也可用快捷键Ctrl+D打开改变填充方式的对话框。或双击矩形或圆角矩形或多边形工具

可以通过改变显示效果使图形丰富多彩,展现某种特技效果在authorware文字高亮显示 5.0中,可用下面三种方式改变图形的显示效果

  (1)利用显示图标改变显示效果;

  (2)利用图形属性改变显示效果;

  (3)运用过渡效果。

1.5.1 利用显示图标改变显示效果

通过下面的例子用户可以掌握利用显示图標改变显示效果的方法

 (1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标打开演示窗;画一个矩形;

 (3)在Display标签的对话框中按需要進行效果的设置;

 (4)单击OK按钮即可完成设置  

1.5.2 利用图形属性改变显示效果

通过下面的例子用户可以掌握利用图形属性改变显示效果的方法。

(1)双击包含图像的显示图标打开演示窗;

(3)在对话框中按需要进行效果的设置;

技巧:用户也可用Ctrl+Shift+I打开图形属性的对话框

1.5.3 运用过渡效果

通过下面的例子用户可以掌握运用过渡效果的方法。

  (1)双击包含矩形图像的显示图标打开演示窗;

  (3)单擊Transition旁的小按钮弹出过渡效果对话框;

  (5)单击OK按钮运行程序即可看到过渡效果。

技巧:用户也可用快捷键Ctrl+T打开改变过渡效果的对话框

当用户在演示窗内创建了多个图形时,后创建的图形会堆叠在先创建的图形之上使得用户对先前创建的图形操作变得困难。或者用戶在演示窗内创建了多个图形并且希望以某种方式排列这些图形authorware文字高亮显示 5.0给用户提供了三个选项用以改变图形的位置:

Align选项用来排列在演示窗中的对象,也可用来排列用交互图标创建的按钮对齐方式如图所示:  

通过下面的例子用户将掌握如何使用这项功能。

  (1)双击显示图标打开演示窗;

  (2)单击Modify菜单中的Align选项打开排列对象控制面板;

  (3)选择左对齐方式;

  (4)关闭排列对象控制面板

技巧:用户也可用快捷键Ctrl+Alt+K打开排列对象控制面板。

1.6.2 改变图形的层

前置(Bring To Front)和后置(Send To Back)选项用来改变图形之间的相互位置即圖形的层。现以前置(Bring To Front)选项为例来说明它们的用法

  (1)双击显示图标打开演示窗;

  (2)选取演示窗中的正方形;

  (3)选擇Modify菜单中的前置(Bring To Front)选项即可改变正方形的图层。

1、  绘图工具栏、效果工具栏的使用

2、  过渡效果的设置

3、  图形对象的选取、删除和移动。

5、  引入外部图形文件的方式authorware文字高亮显示5支持的图形文件格式

6、  显示图标的各项属性的设置。

8、  排列展示窗口中的对象

2、选择虚线線形可产生不可见边界线。

3、选择图形前先点一下箭头选项,使光标变成箭头形状

4、前景色、背景色、填充模式选择,选择白色表礻用背景色填充,选择黑色表示用前景色填充。

5、填充有利于选中图片:孤立的矩形区域很难用鼠标把它选中,加上颜色或者线条之後只需单击整个区域,就可以把这个方框选中

6、制作“颠倒”图片:保持图形元素相对位置不变,只是上下或左右颠倒:首先将元素對象群组化再拖住上(下)边或左(右)边的手柄向相反方向拉动,直到需要的变化

7、有些小图形开始可以画得大些,再调整

11、快速引入素材,保持原名利于管理

file项)。输入图形完成后外部图形文件可以删除,但在图形较多的情况下程序将非常庞大难于修改。插入图形不会明显增加可执行文件的长度但如果无意之间改动了磁盘中相应图形文件的位置、名称,或文件受损将无法显示正确的图形。

9、一次引入多个素材 +

Layer(层)的设置也有技巧如,有时按钮、小图片不见踪影了原来被导入的大图片所遮盖,这时将图片层设为-1即可。有时移动对象从图片前面移动出来不如从后面移动出来自然,如太阳应从山峰后面升起。这时需将图片层设为1(其他默认为0层)

(1)显示前一屏幕内容技巧

(2)快速选择连续的图标

(3)快速浏览一个图标中的内容。

(4)快速选择不连续的图标

1、过渡类型并非显礻图标所独有的属性几乎所有与显示、擦除有关的图标都有这个选项。

3、保证前后显示图标的平滑过渡设置相同过渡时间

4、保证每个圖标效果都有效,等待0.1秒

5、**发行时只发行指定的过渡效果

第四讲 文本处理(显示图标 二)

在多媒体软件之中文本是不可缺少的内容。在authorware攵字高亮显示 6.0中可以编辑许多种文本它支持多种字体、字号和风格,可以让文本变得漂亮实用

在authorware文字高亮显示 6.0中,可用以下三种方法茬程序中插入文本:

  (1)利用显示图标直接插入文本;

  (3)利用剪贴板插入文本(非纯文本格式)

1.1.1 利用显示图标直接插入文本

在authorware文字高亮显示 6.0中利用显示图标直接插入文本可按下面的步骤进行:

(1)在流程线上双击显示图标;

(2)从弹出的绘图工具栏中选择文本工具;

(3)用鼠标单击演示窗中想插入文字的地方,出现编辑文本的标尺在此标尺下就可以编辑文本了;

(4)文本编辑完毕后,选择绘图工具欄中的指针工具文本就可以作一个整体进行编辑了。

  (1)在流程线上双击显示图标

  (2)选取File菜单中的Import选项弹出插入文件的对話框,选择想要插入的文件;

技巧:用户也可用Ctrl+Shift+R插入文本

1.1.3 利用剪贴板插入文本

在authorware文字高亮显示 6.0中利用剪贴板插入文本可按下面的步骤進行:

  (1)用文本编辑器编辑想要插入的文本;

  (2)复制编辑好的文本;

  (3)双击显示图标打开演示窗后,选择Edit菜单中的Paste选项即可

技巧:用户也可用Ctrl+P复制文本。

通过使用authorware文字高亮显示 6.0的文本编辑工具用户可以给文本增加美感,可以使文本具有特技效果使做出的软件更加美观实用,更具个性化下面将向你讲述如何更快更好的编辑文本。

1.2.1 调整页边距

在authorware文字高亮显示 6.0中改变页边距可按下面的步骤进行:

(1)双击显示图标打开包含文本的演示窗;

(2)选择文本工具用鼠标单击演示窗中的文本,弹出标尺;

(3)用弹出的标尺两端的小方框即可调整页边距

在authorware文字高亮显示 6.0中,文本有字体、字号、风格以及对齐方式等许多属性用户可按以下步骤来改变文本的属性:

(1)选擇想要改变属性的文本,若改变整个文本的属性则选用指针工具;若只改变部分文本的属性,则选用文本工具;

(2)在Text菜单中选择想要調整的属性进行设置

在authorware文字高亮显示6.0中可按下面的步骤缩排文本:

(1)双击显示图标打开包含文本的演示窗;

(2)选择文本工具,用鼠標单击演示窗中的文本弹出标尺;

(3)拖动标尺左端的下半个三角形可缩排文本的第一行;

(4)拖动标尺左端的上半个三角形可缩排文夲的左边距(只对选中的文本有效);

(5)拖动标尺右端的三角形可缩排文本的右边距(只对选中的文本有效)。

通过改变文本的效果和風格可以使文本变得更加美观实用。一个好的文本可以在用户的作品中体现出不同凡响的效果。文本在作品中展现出的各种特技效果都得通过设置文本的效果和风格来实现。下面几节将分别介绍如何设置不同效果和风格的文本

1.3.1 设置文本风格

通过设置文本的风格,用戶就能够快捷地开发出满意的作品。风格其实也就是字体、字号以及对齐方式等的组合在authorware文字高亮显示 6.0中,可以通过以下的步骤来改变攵本的风格

(2)单击弹出的窗口选择Add按钮;

(3)输入新风格的名称并定义它的各项属性,单击Done按钮;

(4)选中想要改变风格的文本单擊工具栏中的文本风格框;

(5)选取需要的风格即可。

1.3.2 设置显示图标的属性

用户可以通过设置显示图标的属性使文本具有特殊的效果鈳按下面的步骤进行:

(1)单击Restart按钮运行程序;

(2)在流程线上选择显示图标;

(4)在弹出的对话框中进行属性的设置;

(5)单击OK按钮,洅次单击Restart按钮运行程序即可看到改变后的效果

技巧:用户也可用Ctrl+I激活显示图标的属性窗口。

authorware文字高亮显示 6.0本身并不能将文字设置成动态嘚但通过动画图标可以使文字运动起来,使文本的风格多样化动态文字可以通过以下方法实现:

(1)在包含文字的显示图标下添加动畫图标;

(2)双击动画图标弹出对话框;

(3)设置动画图标的各项属性,单击OK按钮;

(4)单击Restart即可看到文字动了起来

1.3.4 运用过渡方式

运鼡过渡方式可以使文本在演示窗内展现出不同的效果,例如可以使文本具有融化的效果或者可以使文本在演示窗内自下而上的显现,也鈳以使文本逐字的显现下面将通过一个例子来说明如何运用过渡方式:

(1)在流程线上双击显示图标;

(4)选择想要运用的过渡方式,單击OK按钮关闭对话框;

(5)单击Restart按钮运行程序即可看到效果

1、将Word文字引入到authorware文字高亮显示6的展示窗中的方法及格式。

2、编排文本的方法制表符的运用。

3、通过对文本对象进行各种效果处理使得文本在作品中达到各种特技效果:显示效果、过渡效果、阴影、立体文字、運动文本

4、定义文字风格,然后把这种风格应用到作品的每一页中

1、如果要改变整个文本块,选择指针工具用鼠标单击文本块以选取咜;如果只选一组字,使用文本工具单击文本块。

2、让文字看上去更平滑

(2)文字内容要简洁而突出重点  以提纲为主,详细资料采用熱交互形式提供阅读后自行消失

(3)文字内容要逐步引入,配合动画效果

(4)采用合适的字体、字号、字型  宋、黑、隶

(5)文字和背景嘚颜色搭配要合理

白:蓝、紫、黑、绿、红;黄:蓝、黑

第五讲 擦除和等待图标

擦除图标(Erase)可以擦除任何在演示窗中的对象包括图形、声音、文本、数字电影以及视频对象。当程序运行到擦除图标时将擦除演示窗中的所有对象。

 (1)Transition:擦除时的过渡效果;

 通过下媔的例子可以使用户更好的掌握擦除图标的用法

  (1)在流程线上放置一个显示图标和一个擦除图标;

  (2)双击显示图标画正方形;

  (3)双击擦除图标弹出擦除图标属性框,用鼠标单击想要擦除的对象单击OK按钮;

  (4)关闭演示窗,单击工具栏上的Restart按钮运荇程序即可看到擦除效果

1.2 等待图标的属性及应用

等待图标(Wait)可以暂缓程序的运行,直到用户单击鼠标、按任意键或经过一段预设的時间后程序才会继续运行。最原始的交互控制

等待图标包括以下一些属性:

  (1)单击鼠标(Mouse Click):用户单击鼠标即可使程序继续运荇;

  (2)按任意键(Key Press):用户按任意键就可以使程序继续运行;

  (3)限定时间(Time Limit):设置等待的时间;

  (4)显示剩余的等待時间(Show Countdown):用于显示剩余的等待时间;

  (5)显示等待按钮(Show Button):可以在演示窗中放置等待按钮。

通过下面的例子可以使用户更好的掌握等待图标的用法

  (1)在上节的显示图标和擦除图标中间加入一个等待图标;

  (2)双击等待图标,弹出对话框选择Mouse Click,单击OK按鈕;

  (3)单击工具栏中的Restart按钮即可看到效果

1、设置两个图标之间的等待时间

2、改变等待图标在展示窗口的位置、大小

3、改变等待图標上的文字

5、  选择待擦除的对象

1、  若无等待,显示内容一闪而过若无擦除,干扰后画面

2、  产生动画、闪烁等效果。

4、等待对象、擦除對象以图标为单位:如果对某单一物体操作其必须单独占据一个图标。

5、擦除对象可以是图形、文字(显示图标)、按钮、下拉菜单(茭互图标)、数字电影等

6、采用运行的方式打开擦除属性对话框

在任何一款多媒体软件之中,动画必不可缺authorware文字高亮显示 6.0给用户提供叻强大的动画创建功能,使用户不必掌握专业知识就能够创建出高水平的动画效果下面的几小节将给大家介绍如何用动画图标创建出满意的动画。

动画图标(Motion)的属性包括主要是指动画的类型及参数双击流程线上的动画图标,将会弹出动画图标的属性窗口该窗口包括預览窗口、动画类型(Type)以及“Motion”和“Layout”文件夹。

  动画类型包括以下几种:  

  (4)沿路径到终点的运动(Path to End);

  (5)沿路径到指定点嘚运动(Path to Point)

“Motion”文件夹包括以下内容(如图所示):

  (1)层次(Layer):层次越高,该显示对象越在上面

  (2)时间(Timing):用来设萣运动速度。Time以秒为单位Rate以秒/英寸为单位。

  (3)并行性(Concurrency):使用该选项可使动画图标和下一个图标同时运行

“Layout”文件夹包括以丅内容(如图所示):

  (1)对象():显示要移动的对象。

  (2)始点(Base):运动的始点

  (3)计算点(Destination):运动路径的计算點。

  (4)终点(End):运动的终点

  (1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标绘制小球;

  (2)在流程线上添加一个动畫图标双击动画图标弹出对话框;

  (3)将小球拖到想移动的地方,单击OK按钮;

  (4)单击工具栏中的Restart按钮即可看到效果

1.2 两点の间的动画:至固定点、沿直线到终点、中间不停顿、不用变量

通过下面的例子用户可以掌握设置两点之间动画的方法。

(1)    在流程线上添加一个显示图标双击显示图标插入一个足球的图片;

(1)选择对话框的Layout标签,单击足球;

(2)在Destination中输入X和Y的值后单击OK按钮即可;

(3)單击工具栏上的Restart按钮运行程序即可看到动画效果 

1.3 点到直线的动画 至线段上计算点:从屏幕当前位置运动到指定位置停止。

通过下面嘚例子用户可以掌握设置点到直线动画的方法:

 (1)在流程线上添加一个显示图标双击显示图标插入一个排球;

 (2)在流程线上添加一个动画图标,双击动画图标在对话框的Type中选择Direct to Line;

(4)选择对话框的Layout标签,拖动排球沿想要的直线运动单击OK按钮;

(5)单击工具栏仩的Restart按钮运行程序即可看到动画效果。 

提示:1、Base:线段起点

1.4 点到指定区域的动画 沿直线直接到栅格上计算点

通过下面的例子用户可以掌握设置点到指定区域动画的方法:

  (1)在流程线上添加一个显示图标双击显示图标画一个小球的图片;

  (2)再添加一个动画圖标,双击动画图标弹出对话框在Type中选择Direct to Grid,选择Layout标签并单击小球;

  (3)选择Base在演示窗中拖动小球确定区域起始位置;

  (4)选擇End,在演示窗中拖动小球确定区域终止位置;

  (5)选择Destination输入X和Y的值用来确定小球运动的终点。

(1)单击OK按钮即可看到小球在指定的區域内运动

提示:1、(X,Y)对应某一个格的左上顶点

1.5 沿路径到终点的动画  不使用变量等中间无停顿。

通过下面的例子用户可以掌握設置沿路径到终点动画的方法:

(3)    用鼠标单击篮球篮球中心出现一个小三角,即路径起点;

(4)    拖动篮球至路径的下一点到终点时釋放篮球,路径设置完毕;

提示:1、加点、删点、取消等动作在属性设置窗口操作

1.6 沿路径到指定点的动画 沿路径到指定计算点

通过下媔的例子用户可以掌握设置沿路径到指定点动画的方法:

  (1)在流程线上添加一个显示图标,双击显示图标画一个小球的图片;

  (2)再添加一个动画图标双击动画图标弹出对话框,用鼠标单击小球在Type中选择Path to Point;

  (3)用鼠标单击小球,小球中心出现一个小三角即路径起点;

  (4)拖动小球至路径的下一点,到终点时释放小球路径设置完毕;

  (5)在Destination中输入欲使小球停止的点的坐标,单擊OK按钮关闭对话框;

  (6)单击Restart按钮运行程序小球将按指定路径运动。

提示:1、刻度含义与前同义Destination:计算点、目的点、移动到达点,这次移动的目的地End:路径终点

通过下面的例子用户可以掌握设置多个动画的方法:

  (1)在流程线上添加一个显示图标并插入一幅尛猫的图片;

  (2)在流程线上在添加一个动画图标,设定小猫的运动方式在Concurrency中选择Concurrent;

  (3)重复前两个步骤,设定好三只小猫的運动方式;

  (4)单击Restart按钮即可看到三只小猫同时动了起来

1、熟悉动画图标设置对话框中各选项的含义,五种动画类型之间的差异和設置方法

2、调整对象的运动速度。

3、如何使多个对象按照先后次序在展示窗中运动如何使多个对象在展示窗中同时开始运动

4、设置多個动画的层。

5、使对象运动到由变量控制的点处的动画类型

6、变量、函数、表达式的应用。

1、  移动对象是一个显示图标或数字电影图标內的全部内容(以图标为单位)

2、  被移动对象要放置在移动图标上方。

3、  将移动对象初始、终点位置设置在展示窗外产生入场、出场效果。

4、  并行性(顺序、同时、永久)产生不同效果

5、  先将移动对象移动到运动的初始位置再设置移动属性。否则有多余的跳跃动作

6、是一种位移(路径动画,非实际动画)不能自转、滚动和变形。

第七讲 计算图标、变量与函数

计算图标是使用变量和函数的基础变量和函数是authorware文字高亮显示的精华所在,是authorware文字高亮显示进行程序设计是最有力的工具authorware文字高亮显示软件中如果缺少了变量和函数,就不昰一个完整的authorware文字高亮显示软件没有一种语言可以放弃变量和函数,authorware文字高亮显示作为一种编制多媒体的软件也不例外变量和函数也昰最简洁的编程手段,可以实现许多菜单和工具栏实现不了的功能如果用户能够灵活的使用变量和函数,一定会给作品带来意想不到的效果本章以系统变量和系统函数为主,给用户介绍变量和函数的使用方法 authorware文字高亮显示之所以成为有口皆碑的多媒体制作软件,很夶程度上是因为它拥有涉及面广泛、功能齐全、数目巨大的系统变量和系统函数(还有第三方函数)

其他图标构成了authorware文字高亮显示软件的骨架函数和变量就相当于软件的血液和神经。

如果缺少了函数和变量的使用这个软件一定是一个失败的作品:图标级制作和函数级制莋。施展自己才华的一片天地

  这个世界很奇怪,有些东西看上去平淡无奇但却能发挥极其重要的作用。“=”里面什么也没有且能够嫆纳的仅仅是变量、函数和表达式。或许正是因为“=”中什么也没有所以对它的使用才没有什么束缚;才能用它做任何事情。(一张白紙可以绘出最美的图画)可以用计算图标中的语句对变量赋值、控制程序流程

1.1.1计算图标的属性

计算图标的属性包括(如图):(1)Functions:显礻本计算图标中使用的函数;(2)Variables:显示本计算图标中使用的变量;(3)CurrentValue:显示变量的当前值。下面将通过一个具体的例子说明如何使用計算图标

1.1.2计算图标的操作

(1)拖曳(2)双击(3)输入程序代码或说明(提高程序的可读性)甚至仅仅“—”

(4)调整字体、字号:全局變量

 (5)关闭 点“X”,YES:保存出现对话框,自动差错;NO:不保存;CANCEL:不保存、不关闭点数字键盘的回车键,保存并关闭

根据变量的類型,authorware文字高亮显示中的变量可以分为三类:(1)数值型变量:用于存储数值包括整数、小数、数值表达式;(2)字符型变量:用于存儲字符串,最长可达3000个字符;(3)逻辑型变量:用于存储True或False两个值0和1,T和FON和OFF。用于激活按钮等

根据变量的提供方式,authorware文字高亮显示Φ的变量可以分为两类:(1)系统变量:指由authorware文字高亮显示直接提供的变量;其值可以自动更新(2)自定义变量:指由用户自己定义的变量  随后的两小节将详细的讲述如何使用系统变量以及如何创建自定义变量 

1.2.1系统变量的使用

系统变量分为以下几类:(1)CMI:包含各种CMI的變量。(2)Decision:包含各种决策判断变量(3)File:包含各种文件管理变量。(4)Framework:包含各种框架管理变量(5)General:包含各种一般用途的变量。(6)Graphics:包含各种图形信息的变量(7)Icons:包含各种图标信息的变量。(8)Interaction:包含各种交互管理变量(9)Network:包含各种网络信息的变量。(10)Time:包含各种时间变量(11)Video:包含各种视频变量。  变量窗口如图所示:

系统变量的名称:开头字母大写包含一个或几个单词,单詞之间无空格根据名称可以大概猜出主要用途

引用变量格式:系统变量名@“字符和图标名称”,获得某个图标的相关信息

系统变量可鉯在以下几种情况使用:(1)在显示图标中使用;(2)在计算图标中使用;(3)在对话框中的文本框中使用。  下面以系统变量在显示圖标中的使用来介绍系统变量的使用方法技巧:用户可用Ctrl+Shift+V激活变量窗口。

1.2.2创建自定义变量

当用户认为authorware文字高亮显示提供的系统变量不能夠很好的满足它们的需求时可以根据自己的需要定义一些变量。在authorware文字高亮显示中将一般编程语言中的全局变量和局部变量都认为是铨局变量,将浮点变量和整数变量都认为是数值变量大大减轻了用户定义变量时的工作量。用户可以按照演示中的方法创建自定义变量

用户必须用某种方法更改自定义变量的值,否则其值不会改变

创建一个自定义变量非常简单,首先可以按需要定义一个变量名并且必须唯一。定义自定义变量包括两方面的内容:一是对其进行初始化;二是输入一个简短的描述

有5种情况需要对自定义变量命名:

4:对話框的正文输入中。

5:在显示或交互作用的正文对象中

对已经创建的自定义变量可以对它进行编辑,如更改变量名、修改初始化值、改變描述性正文或删除

1.3函数  对变量加工方法不变,输出随输入而改变

  和其他编程语言一样,authorware文字高亮显示为用户提供了大量的函数用来实现某些特殊的功能或者作用。和变量一样authorware文字高亮显示中的函数也分为系统函数和自定义函数。直接调用得到所需结果不必關心函数具体内容。     通过后面两小节的学习和演示用户将掌握如何使用系统函数以及如何创建自定函数。

1.3.1系统函数的使用

系统函数分为鉯下几类:(1)Character:处理文本和字符的函数(2)CMI:处理CMI信息的函数。(3)File:管理文件的函数(4)Framework:管理框架的函数。(5)General:一般用途的函数(6)Graphics:处理各种图形信息的函数。(7)Icons:处理各种图标信息的函数(8)Jump:流程跳转函数。(8)Language:处理关键字的函数(8)List:处理表格的函数。(8)Math:处理数学运算的函数(9)Network:处理网络操作的函数。(9)OLE:处理OLE对象的函数(9)Platform:处理平台的函数。(9)Target:处理目標对象的函数(10)Time:管理时间的函数。(11)Video:管理视频的函数(11)Xtras(All):处理ActiveX控件的函数。  函数窗口如图所示:

系统函数可以在以下幾种情况使用:(1)在计算图标中使用;(2)在对话框中的文本框中使用;(3)设置控制条件(ACTIVE IF  MOVE WHEN …);(4)插入致正文对象中

下面以系统函数在显示图标中的使用来介绍系统函数的使用方法技巧:用户可用Ctrl+Shift+F激活函数窗口。

当使用一个系统函数时必须遵循正确的语法,其Φ主要是使用正确的参数(一个或多个)参数是系统函数完成其功能所必须的输入信息。

参数的选择和返回值类型有很大差别主要有鉯下几种情况:

1:需要加双引号的参数,如字符串

1:选择要使用系统函数的地方。

3:选择函数所属的类型如果不清楚,则选All

4:单击偠使用的函数名。

5:用Paste粘贴函数

1.3.2创建自定义函数

虽然authorware文字高亮显示提供了非常多的系统函数,但当用户认为authorware文字高亮显示提供的系统函數不能够很好的满足它们的需要(实现所需要功能)时可以根据自己的需要定义一些函数。用户可以使用任何一种编程工具开发的函数但是有一点要求用户注意,就是用户自定义的函数一定要符合authorware文字高亮显示所支持的格式下面通过一个例子来说明如何创建自定义函數。

1.3.3.1动态链接库:DLL:Windows重要组成要素之一是相对独立的文件,包含被程序或者其他DLL调用来完成某项工作的函数只有被调用时发挥作用。鈳被使用不同语言编写的程序调用

1.3.4加载自定义函数

使用自定义函数前,必须要加载这个自定义函数目的是使authorware文字高亮显示能知道存放該函数的地点。

在authorware文字高亮显示中可以从很多地方开始加载自定义函数,有下面3种情况:

1:从Functions对话框中加载自定义函数

当加载了一个洎定义函数后,接下来的使用就与系统函数相同了

运算符是authorware文字高亮显示执行某项操作的一个符号。如加法运算符(+)是两个数相加;连接运算符(^)是将两个字符串相加。

authorware文字高亮显示中有5种类型的运算符:赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符算术运算符和连接運算符

逻辑运算符:~、&、|

算术运算符:+、-、*、/、**

表达式是由变量、常量、函数和运算符所组成的一个语句,用于执行某个运算过程、赋徝或执行某种特殊操作(调用外部应用程序等)在运算窗口、对话框或正文对象中均可以插入表达式。

表达式中的字符串必须加上双引號以区别变量反斜杠前面再加反斜杠。

1.5条件语句和循环语句

1.5.1条件语句的使用

   附着在其他图标上的计算图标减少流程线上图标数目,而苴清楚地表明该计算图标与该图标有着密切的联系先执行附加计算图标,再执行其他图标

1.6.1附加计算图标的创建

1.6.2附加计算图标的删除

1、什么是系统变量?什么是自定义变量

2、什么是系统函数?什么是自定义函数UCD函数的使用

3、在authorware文字高亮显示6中,函数和变量主要应用在哪些场合

4、如何显示变量的值?

5、掌握几种常用系统函数和系统变量的含义及使用如:时间类变量函数,字符串的连接GOTO函数,DISPLAY函数擦除显示对象函数,字符串查找退出程序函数,RANDOM随机函数决策类变量,用ARRAYSET设置一维数组用ARRAYGET获取数组值,使显示内容不可被移动取字符串函数、框架类变量。

7、如何将计算图标附着在其他图标上如何删除附加计算图标?

8、如何设置变量初始值

9、如何通过函数、變量窗口查找变量和函数?快速寻找方法、Paste的使用

1、  为系统变量定义一个自定义变量名,便于操作

2、  对自定义变量统一规划并描述:維护方便,可读性强

3、  管道符|的使用规则。

第八讲 声音及数字电影的运用

 多媒体又称超媒体即图形、文本、动画、声音、视频以及数芓电影的综合,利用多媒体可以进行产品介绍、模拟运动过程以及交互式教学authorware文字高亮显示的强大功能使用户可以随心所欲的在作品中增加各种信息。本章将给大家介绍如何用authorware文字高亮显示插入声音、视频及数字电影

声音是传输信息非常有用的工具。可以在authorware文字高亮显礻中加载声音信息用以解说某一过程增强演示效果,从而使整个交互式应用程序更

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