自由篮球buzzerbeater beater歌词

作为玩了几个赛季的菜鸟,写给刚刚开始玩的新人们的一点随笔。(8月29日更新技..
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首先,BB是个好游戏,但是这样一个好游戏,却偏偏是目前已经被国产页游惯坏了的很多天朝玩家所不适应的一个游戏。因此,刚刚接触BB的新人们,请收起你们在玩国产页游时的浮躁,沉下心来,拿出你的耐心和悟性,你就会慢慢感受到BB带来的乐趣,并最终爱不释手。
曾经遇到不少新人玩家问的一些问题,由此萌发了写点随笔的想法。但是LZ也是个只玩了几个赛季的菜鸟,所以估计在下面也写不出多少很深奥很牛逼的东西,只能随想随写,想到哪里写到哪里,但基本针对的都是一些刚刚接触BB的纯新人们,会遇到以及会问到的东西(非纯基础问题,纯基础问题是应该自己好好去学习和理解的)。LZ只能说是把自己的一些经验和想法提出来分享,但是无法保证我写得就一定是绝对的正确,而且LZ也一向认为,世界上没有绝对的对和绝对的错,BB也是一样。
&PS:LZ对一些最基础的东西,不会再提起,请新人们查阅以下两个帖子,还是那句话,耐心和悟性,仔细看,看明白。
新手指南:
苗子训练:
在此要感谢两篇帖子的作者,大QS雕哥(太极)和大QS撸指(LOOCT)
另外本篇文字,也会共享到BB中国区新手群中(群号:)
一 苗子,半成,成品,以及坑爹的系统位置。
啥叫苗子??18-19岁,潜力不低于5或者6(这已经是最低要求了,要我自己来说我会从7潜开始算)啥叫半成??一般来说,经过一段时间的训练,但是还距离其潜力上限依然还有很多距离的球员叫做半成。年龄嘛从20岁―23,24都有,个别高潜的SF和PF,25岁你说他是个半成也是可能的,因为高潜SF和PF,往往能一直练到28甚至30岁去(例如某宇宙第二帅的莫总)。啥叫成品??基本成型,已经没有多少潜力可练,甚至以及达到潜力上限的球员。
最后说说坑了不少新人的系统位置,什么是系统位置??请看球员的右上角,那个写着控球后卫/得分后卫/小前锋等等的东东,就叫做系统位置。为啥说他坑爹呢???因为新人往往不知道,系统位置是随时会根据这个球员的技能变化而变化的,这样就导致新人认为PG永远是PG ,PF就永远是PF,就该打他们那个位置,而且也就该去训练那个位置应有的技能。于是我们就得以看到183的苗子苦练内线技能,或者226的苗子苦练跳投范围,只因为他们的系统位置前面的标注是C,而后面的标注是SG。
二 既然提到系统位置,就不得不说下苗子真实位置的划分了。
注意!!!这里所说的“真实位置”,不具有绝对性,只是根据苗子在训练技能时,能达到较高的性价比(或者说是“技能涨幅与时间比”),如果有不怕艰苦,不怕累,不怕慢的玩家,就是喜欢练奇葩,可以不用看我下面要说的话。
上面提到,系统位置是坑爹的,所以,真正用来划分苗子的位置,从而制定相应训练计划的东东是啥呢??就是----身高!!!根据身高,苗子可以大致分为:
190/193及以下:后卫
193/196―203/206:SF
206/208及以上:内线(其中由于213身高及以上的球员,训练外线技能的速度太慢,一般不用于训练成为技能更为全面的PF,因此一般意义上213身高及以上算作纯C。)
至于具体训练计划,请查询本帖在开头时提供的那个苗子训练帖(再次感谢撸指)
三 哥要摆烂,哥要选夸梅布朗、奥洛沃坎迪、巴格亚尼、奥登!!!!!
好吧,你确定你要选上面那些废物??我劝你还是选最擅长抱大腿的吾皇吧。那么。。。。。。。。。。。。。在BB里如何选秀呢???
言归正传,新人们在把建队思路放到摆烂选神苗上之后,应该怎么做呢?
首先,你得保证你够烂,顺利拿到第一顺位(也就是战绩最差,相同胜率比净胜球),等等,你为啥不说还可以比罢赛!!!因为从下赛季开始,BB官方就要开始惩罚罢赛行为了,看官还请自重。
其次,你要给钱。。。。。。干嘛?不是给我钱。。。。。是给BB钱。也就是选秀投资。你给钱,BB给你选秀探测点,你才能用探测点去进行新秀的探测,以确保你选到的是而不是夸梅布朗。那么给多少好呢???个人建议---每周2万,也就是3个探测点。既然你已经决定摆烂拿状元,若是最后因为点数不够用,没探出来好苗子,岂不是赔了夫人又折兵??当然了,这里要说明的是,此种策略适合赛季初开档的新人们,若是赛季中期开档的,要根据当时的具体排名情况再决定。
最后,在赛季中期,一般是全明星赛前后,新秀们就会出来了,出来了干嘛??废话,出来给你探的啊!!!!!!!!!那。。。。怎么探???
A:耐心,耐心,再耐心!!!!!!别手痒,出来后就立马探掉,请把点数留到赛季末!!!!
B:提示一下,你所看到的新秀上显示的那些球球,分为两种,前面的表现部分我们一般称之为“星”;后面的潜力部分我们一般称之为“潜”。这里要注意的是:一开始所显示的暗色的球,并不是真实情况,而只有探测过后显示的橙色的球,才是新秀的真实情况。另外,这里的“潜”不等同于球员能力界面的潜力,具体等值为:1“潜”=1-2潜;2“潜”=3-4潜;3“潜”=5-6潜;4“潜”=7-8潜;5“潜”=9-10+潜。QS们通常指的几星几潜,是说的前面那个“潜”,以此类推,在选秀界面,最好的新秀自然是那些5星5潜的。同时,还要说的就是,同样情况下18岁的新秀是优于19岁新秀的(废话,年轻一岁就可以多练一赛季啊)
C:到了赛季末,一般来说正常情况下你已经有了差不多40点左右,你可以开始探测了。什么???你没有一周2万???你设的一周1万???好吧,那么先说这种情况,这种情况的新人们,请直接去点击团队训练选项(10点),然后在出现的5星新秀中,靠你自己的运气去选择进行邀请面试。这种方法,是在点数较少时,比较合理的方法。
那么有40点的同学呢?请先点击新秀训练营(10点),这时所有新秀的年龄和身高就会出现在你眼前。这时,你需要去观察一下,18岁且暗色球为1-2球的新秀有多少个?如果是等于或者大于10个,那么可以继续点击团队训练选项(10点),如果小于10个,就不需要了,因为1个1点,小于10个你还去用10点,你数学是体育老师教得么???当你做完这两步之后,你就可以看到一些有橙色真星的新秀了,你要做的就是,把18岁5星的新秀都邀请面试,然后祈祷上帝保佑你这里面有5“潜”的。如果都没有,那么你接下来要做的,就是相信自己的运气,从剩下的没出现真星的新秀中,去点击探测。当然,你可以根据自己的需要去选择先点击什么样的新秀,例如你想练内线,或者想练SF,或者想练后卫,就可以根据LZ上面提到的身高来进行选择。愿上帝保佑你,阿门!!!!
PS:对于那些幸福的人,也就是探测到了不止一个5星5潜新秀的新人,请将新秀的比赛数据贴到新手群中去请教QS们,该选择哪一个更好,记住,别把身高,年龄和位置暴露了,只贴比赛数据和星、潜、字母(ABCD)就可以了。
四 训练位、训练时间、训练效果、以及训练方面QS们的“黑话”
什么是训练位??你所需要进行训练的球员在本周计划进行的训练项目所要安排的位置,就是训练位。例如,你要在本周对你所要训练的球员进行外线防守技能的训练,那么训练计划中所显示的PG或者PG/SG,就是本周的训练位。
什么是训练时间??你所训练的球员,在其本周的训练位置上总共所打的时间,为本周的训练时间。
什么是训练效果??本周球员在训练位置上的时间,决定了本周其训练的效果,也就是技能增长幅度。一个球员,一周在训练位置上打满48分钟,即为最大训练效果,多了不会增加效果,少了却要降低效果。请注意这一点!!!
QS们的“黑话”:体能,罚球,状态----全队训练(体能,罚球,状态)
&&&&&&&&&&&&&&& 外防-----压迫防守(单练PG,双练PG/SG)
&&&&&&&&&&&&&&& 盖帽-----封盖练习(此多为QS们调戏用语)
&&&&&&&&&&&&&&& 内防-----篮下防守(一般均为单练C位置)
&&&&& &&&&&&&&&&篮板-----篮板训练(只能双练PF/C位置)
&&&&&&&&&&&&&&& 内投-----篮下进攻(一般均为单练C位置)
&&&&&&&&&&&&&&& F运-----单挑对决(PF/SF)新人们听到QS说的最多的恐怕就是这个了
&&&&&&&&&&&&&&& G运-----单挑对决(PG/SG)多用于矮个且初始内投极低的后卫的训练
&&&&&&&&&&&&&&& 范围-----外线投篮(一般均为单练SG位置,亦多见于QS互相调戏)
&&&&&&&&&&&&&&& F跳-----投篮练习(PF/SF)用于需要附带涨内投的球员
&&&&&&&&&&&&&&& G跳-----投篮练习(其他) 用于不需要涨内投,但要涨范围的球员
&&&&&&&&&&&&&&& 控球-----控球练习(一般均为单练PG位置)
&&&&&&&&&&&&&&& 传球-----传球配合(一般均为单练PG位置)
五 训练项目的影响因素
1、年龄:越年轻,训练能力的涨幅越大
2、训练员等级:越高训练效果越大
3、身高:身高越高训练内线技能时,速度越快。反之,身高越矮,训练外线技能时,速度越快。
4、技能间的相互影响:当某一种或多种技能,比要训练的那一项技能高的越多时,要训练的那一项技能,涨得越快。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 具体为:控球影响外防;控、运影响传球;外防影响范围;范围影响跳投;内线四项技能相互影响。
5、RP(人品):因为BB在几个赛季前,引入了交叉训练这一随机概念,因此RP也就成了非
常重要的东西,RP好的,也许就交叉到你需要涨的技能上去了,RP不好的,
涨到你不想让他涨得技能上,只能怪自己运气差咯。。。。。。。。。。。。。
LZ暂时就想到这么多,以后若有再想到的,或者再被问到的,再行添加。。。。。。。。。。。。。六 胡言乱语侃战术和球员配置(低联篇)
首先,是胡言乱语的个人见解,所以可喷,使劲喷,呵呵
其次,是低联篇,为啥?这是写给新人的,新人难不成还能开档到2联去啊??什么?你说接号党??接号党一般都有钱,所以呢?有钱就爱瞎折腾呗,碾压懂不懂??况且,一般来说,接号的也不是真正的纯新人。所以在此就略过了吧。
新人一般来说,大多数是开档在4联的,也有5联的,5联的不谈,只要你不是故意摆状元,都能升级,绝大多数5联都是电脑,就算你要拿冠军也跟玩似的,除非点背在一个活人联,而且活人们都还不算差,若是这样的话,您老可以参照4联的来。
那么,对于低联(4联,QS5联,甚至超和谐3联),其战术思想应该是怎样的呢?我在此提出一个总结性的理念:主要攻击点---优势最大化;其他位置---球员功能化
为什么这样说呢,因为在低联,你不可能负担起多高的工资,而且你的工资越低(不要低过最低工资限额就行),你自然就赚得越多。所以,低薪高能,或者说低薪合格,就是低联在选择战术以及配置球员上的共同要求了。
听完了理念,大家就要说了,如何优势最大化啊?优势又是什么呢?功能化又是什么?各个位置的球员在不同战术下应该具备怎样的功能呢?问得好,下面LZ就来详细的展开,针对每个战术,谈一谈战术的特点以及球员的配置。
1、先从最热门的无脑内快开始说起吧。内快---内线快攻战术。顾名思义,A、攻击点主要集中在内线;B、节奏较快。(在这里,我首先要说一个基本上的共识----所有快节奏的进攻战术,都比慢节奏的战术,对传球和控球(排名分先后)的要求更高。)
根据我个人的看法,内快的整个进攻流程和特色是这样的:外线控球发起进攻,内线得球终结进攻,全员增加冲击篮筐的几率,投篮点更多的分布在内线。
那么由这个流程和特色,可以得到以下的信息:后卫需要有传球和控运,内线需要有攻击力也就是内投,全员需要有较好的内线攻击力。再加上为了对对手进行更好的防守,后卫需要有必不可少的外防。内线也需要有一定的内防和篮板。最后,因为内快增加了全员冲击篮筐的几率,因此会大大增加罚球的几率,所以全员拥有一般水准以上的罚球,也是可以提升攻击效率的。
总结一下:内快战术下各位置的技能重要程度
&PG、SG:外防、传球、控运、内投和跳投(低联因为工资以及买入成本的原因可以不做强求)、罚球、其他技能。(排名分先后)
SF:外防、双投(尤其是内投)、篮板控运传、罚球、其他(排名分先后)
PF、C:内投、篮板/内防、跳投/罚球、其他。(排名分先后)
“主要攻击点---优势最大化;其他位置---球员功能化”,如果想做到低薪高能,就要紧抓强化各位置最主要的技能,战略性的放弃不重要的技能。LZ在此恬不知耻的用自己做个例子吧,嘿嘿。当时LZ在4联时,分在一个不算QS,也不算很和谐的联,联里也有一个20万工资的,也有个把十来万工资的,但是最终让我这个11万工资的冲三成功,当时LZ用11万工资,打出了内线进攻11(中),外线防守8(低)的评级,并且这还是在核心半成苗小崔因伤未上场的情况下。当时的后卫就是两个纯粹防守+传球的类型,SF基本是个酱油,而内线则是一个三围为19 10 10和一个三围15 10 10的。从这里可以看出,外线外防+传球,内线内投最大化,就是在低联做到低薪高能的方法。2、内稳。内稳相对于内快而言,节奏更慢一些,基本上绝大多数出手,都在20秒之后。内稳属于慢节奏的进攻战术,因此由上面的那个共识可以知道,内稳对于外线传球的要求,是要低于内快的。但因为内稳仍然是内线进攻战术,所以内投能力,依然十分重要。个人认为,在进攻流程上,内稳是和内快有区别的,如果说内快是由外而内的话,内稳则有一点由内而外。也就是说,后卫过半场后,球给到内线手中,由内线进行低位单打,当内线被防死或无法有效单打时,传给外线投篮。所以,这样的进攻流程,使得内稳对于球员的技能要求就和内快产生了差别。内稳的内线,不能像内快那样,仅仅有高内投或者说高内线三围就完事了,因为需要低位的单打,所以还需要较高的控运,甚至为了能在被防死时能把球传出去,最好还要有一定的传球。另外,根据雀神(1联,杯赛,B3,NT,U21大满贯得主)的大作中提到的,内稳相对内快而言,跳投出手的比例要稍多一点,因此还需要有一定的跳投能力。因此,如此豪华的能力要求,就在球员配置上,加大了购入成本或者是训练成本,所以内稳实际上是不太适合低联新人的,或者说可以用,但无法发挥出最大的效果。
目前来说,内稳对各位置的配置要求,我个人的看法是这样的:
PG、SG:外防、双投、传球及其他(排名分先后) PS:著名QS二哥的说法是,SG需要是个炮台投手,在此也写出来供参考。
SF:双防(外防优先)+高双投、篮板、传球+其他(排名分先后)& PS:据我自己实验,内稳战术下的SF,跳投类出手的比例还是相当大的。
PF、C:高内投、篮板/内防、较高控运,跳投和传球、罚球及其他(排名分先后)& PS:根据我自己的实验,无论内快还是内稳,PF在多数情况下是第一攻击点,C和SF其次。
* 今天先写到这,码字好累,后面的其他战术,择期再补上。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3、中外(挡拆),外快(跑轰),外稳(普林斯顿)
我把这三个常用的外线战术归到了一起来写,因为从大体上来讲,这三个都属于比较纯粹的外线进攻战术,都更多的依赖跳投和三分,攻击点也都比较平均(相对内线战术而言),几乎可以说,除了C的出少较少外,从PG到PF都会有一定量的出手。
那么,由攻击点较平均这一点上,我得出一个自己的心得,那就是,在现今内快战术风行,外防属性BUG的情况下,几乎绝大多数队的后卫乃至SF,都是高外防属性的。外线攻击战术中的后卫和SF在此种情况下,发挥会受到很大限制。这个时候,当你拥有一个高跳投,有控运,甚至有点范围的PF时,往往会起到意想不到的作用,也会让你的对手大吃一惊。PS:这里仅指低联,在2联及以上的高联,基本上每个队的PF都是这种类型了,所以没啥好说的,因为每个队也会针对这种情况,配备较高外防的PF。
说完相同的或者说相似的,那么就来说一说三种外线战术的区别和特色吧:
A、中外(挡拆):按照之前一直流行的说法,中外战术是非常注重跳投这项技能的,因为中外战术的中距离投篮较多,所以高跳投就成了对后卫线,SF,甚至PF的要求。同样,因为较多的是中距离投篮,所以中外对于球员的范围技能,要求则没有外快和外稳高。以上这是传统的说法,但是雀神在他的大作中提到,根据他的统计,中外战术的中距离跳投比例并不比另两种大,但是内线出手的比例似乎是要大过另两种外线战术的。LZ对于中外战术,试验的不多,因此将这两种看法都罗列出来,以供大家参考。但是不论哪种看法,跳投技能依然是不可缺少的,这一点是肯定的。中外战术还有另一个特点,或者说是缺点,那就是中外战术会极大的削弱篮板评级。再有就是,中外的节奏属于介于快攻和稳攻之间的,所以根据上文里提到的共识,中外对传球的要求是低于外快但是高于外稳的。
那么,根据中外战术的特点,在配置其球员时,就有以下的特色。一是以高跳投为主,对范围可以不强求,另外传球也可以不需要那么高。这使得中外的球员,买起来相对较容易,工资也较低。但是,由于中外对篮板的削弱,因此在配置球员时,要注意加强篮板。
再PS:因为是“胡言乱语”,因此LZ在这里也大胆的说一个自己的“不靠谱”体会,就LZ自己曾经尝试中外后的感觉(不是统计数据,而是全程看直播),中外战术能在实际比赛时,或多或少的造成自动错位攻击(相对手动设置错位攻击而言),举例子说就是,你的SG会在某些时候被对手的SF或者PG来防,而不是对位的SG。当然咯,这种情况是发生在人盯人防守的情况下的,如果对手是联防,发生这种情况就很正常了。但正是由于发生在大家普遍使用的人盯人情况下,才有了它的价值。也就是说,对手即使猜到你进攻技能最强的主攻点在哪个位置了,而且相应的设置了自己最强防守人来人盯人进行防守,但是当你使用的是中外战术时,会在一些时刻让他的这个对位防守策略落空,从而达到更好的攻击效果。当然咯,LZ的这个感觉,并没有经过大量比赛的验证,因为我第一没有打过很多次中外,第二也不可能场场都去看直播,所以仅供参考。
B、外快(跑轰):跑轰跑轰,顾名思义,跑起来轰。从名字就可以知道,外快战术的节奏是非常快的,攻击方式也以大量跳投和三分为主,附带一些上篮。外快战术的节奏,是三个外线战术中最快的,因此,对于传球及控运的要求也是三个里最高的。另外,由于外快战术里有大量的三分出手,对范围技能的要求,也要高于中外战术。
由此,我们可以看出,外快战术的球员配置,除开外线的外防、内线的内防这些基本要素外,攻击手们的跳投和范围,以及控运传,都是要有一定水平的。同时,由于节奏非常快,产生大量的出手,因此也就需要很好的篮板来保证前场篮板,你多拿到一个前场板等于你又多了一次出手的机会,而对手则减少了一次反击的机会。说白了去,这就是个“投--抢”战术。
PS:从LZ自己的感觉来说,外快战术似乎会比其他外线战术抢到更多的前场篮板,当然咯,这样可能是因为投得比较多造成的。另外,从LZ在中国U21国家队试验外快战术的那两场来看,似乎对范围的要求,并没有传统说法里的那么高,LZ的U21的后卫们,当时的范围技能并不高,最高的一个才9,其他的都是些7范围,但是依然面对有天朝2联弱,3联强队水平的美帝U21,仍然投出了44%的三分命中率。
C、外稳(普林斯顿):本来吧,这个战术就不应该出现在这篇文章中,因为这篇文章的对象是低联新人,而外稳战术是不太适合低联新人来使用的。你问我为啥?因为外稳战术的球员配置,只能用变态两个字来形容。。。。。。。。
外稳战术可以算是三分投的最多的外线战术,因此带来的球员配置的要求,其范围的要求自然就比较高,而范围是公认的低性价比技能,也就是说高1点范围所带来的工资压力,远大于其所带来的实战效果。另外,外稳还有一个更变态的特色,那就是外稳战术中,真正的PG其实是它的C。也就是说,外稳战术需要一个除了防守,篮板这些基本技能外,有着较高传球和控球的策应型C,拿NBA来打比方,就是萨博尼斯,迪瓦茨,布拉德米勒,以及现役的小加索尔。这两个变态的特色,就意味着外稳战术的后卫和SF们,得顶着高工资的压力;而C呢?则是市场上非常难见到,即使市场上有见到,购入价格也非常贵的奇葩策应型C。所以你们看吧,是不是不适合低联呢??那么就有人说了,达不到要求就达不到嘛,随便打打就行了。那我也觉得,既然总是达不到要求,打不出最好效果的,你不如去选别的外线战术。
好了,三种外线战术说完,最后在总结一下三种战术的一些技能要求上的比较。
除开外线需要外防,内线需要内防这样的基础属性外:
跳投:中外>外快=外稳
范围:外稳>外快>中外
传球:外快>中外>外稳(C除外)
外快>外稳*7月25日的再次更新,先写到这,后面剩余的战术,以后再更。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。4、其他战术(快速进攻,一般稳攻,普通进攻,内线单打,外线单打)
把这些战术归到其他当中,是因为这些战术,要么属于比较均衡的,要么属于有特殊用途的,要么属于比较冷门的。
A、快速进攻:快速进攻属于均衡型进攻战术,但是还是略偏外线一些,其节奏也属于较快的,但是通体来说是要略慢于节奏最快的外快(跑轰)战术。因此,由节奏决定了,快速战术也是要求有较好的流程保障的,也就是传球,控运技能。但是在攻击技能上,快速战术有所不同,快速战术由于偏均衡,因此需要有较好的双投才能发挥出最大的威力,也就是要求球员跳投和内投都要较高。另外,快速战术在一般情况下,是除了内线战术之外,最能够造杀伤的战术,也就是能够造对方犯规,因此,在选择球员时,如果希望能提升进攻效果,还是要注意一下罚球属性的。关于出手点,其实我认为快速可以说是一个全民出手的战术,攻击点非常的平均,当然咯,这是在你各个位置上的球员攻击水平差不多的情况下,如果有的位置攻击很强,有的却比较弱的话,仍然还是会造成出手次数的很大差别的。
所以,从配置球员的角度上来说,要注重的技能除了基本的防守技能外,要注重双投,控运传,因此,要发挥这个战术的最大威力,还是对球员要求比较高的,如果能力高不成低不就,有时候往往会画虎不类反似犬。
B、一般稳攻:一般稳战术,又称刷分神战术。也就是说,一般稳战术会把大多数的出手,集中于你队伍中最强的那一点身上。当然,由于一般稳战术还是属于偏外的战术,因此大多数时候,这个最强点是你队伍中跳投和运球最高的那个人。当然,这不是绝对的情况,还是要根据对手的对位情况来看的,如果你的最强攻击点对上了对手的最强防守点,你的第二强攻击点遇上对手一个酱油的话,有时候也会出现,第二攻击点出手反而不少甚至略多的情况。正是由于一般稳的这个出手集中效果,也就让不少队伍通过一般稳战术,刷出了神一样的球员单场得分记录。还别说,唠嗑的81分,在我大一般稳战术下,就是小儿科啦!!!
那么,这样一个神战术,为何在BB的现实中,却往往只应用于低联酱油队和高联摆烂队呢??很简单,攻击点的集中,本身就容易被对手防死,而且攻击点本身的命中率也不容易保证;再加上现在高外防外线球员的普遍性,使得靠跳投吃饭的一般稳很难被使用于重要的比赛中或者强队中。
那么,一般稳就真的这么没用吗??NO,LZ在此强势推出一个自己的理念----4钢板+1杀器的“全位置错位一般稳”。没错,“错位”就是解决一般稳攻击问题的答案。何为“错位”??就是把一般意义上的非此位置球员,放到此位置上来进行攻击。举例来说,SG放到PF位置,SF放到C位置,或者用NBA来说,把詹姆斯放到中锋位置去靠突破小打大,把安东尼放到控卫位置去背身大打小,这都可以叫做“错位”。总结来说,就是以自己的最大优势,去攻击对手的最大劣势,而这个优势和劣势,都是因为位置技能的不同而造成的,很多情况下无法避免的。那么,有人就要说了,你“错位”了,别人的劣势凸显了,你自己的劣势不是也凸显了么??所以,“错位”只是此战术中的一半,另一半就是----“换防”,BB里最常用或者说最有用的防守方式,在前面已经说了,就是人盯人防守。那么,在一般情况下,人盯人防守都是对位盯防,也就是PG防PG,PF防PF,等等。但是,人盯人防守是可以设置防守对位的,也就是说,你可以设置PG防PF,也可以设置PF防PG。这样,“错位”的己方劣势问题就得以解决了。例如,我拿一个SG去打PF,希望依靠SG的高跳投,爆掉低外防的对方PF,但是由于我的SG内防低下,也会被高内投的对方PF爆,于是,我就会放一个有较好内防和篮板的球员,去打SG位置,然后在防守设置时,让这个人来换防对方PF,我的SG依然还是去防对手的SG。当然咯,这只是举一个简单的例子,实际运用时,是要根据对手的实际情况来进行换防设置的,也不一定就是完全的两两换防,还可能是多位置换防。
那么,总体的思路是上面那样的了,但回到4钢板+1杀器上来说,为啥要4钢板,1杀器呢?4钢板又是什么,1杀器又是什么呢?很简单,一般稳战术本身就是一个出手集中的战术,而我的战术目标就是集中火力爆掉对手的一点,再加上这个战术需要大量的换防,因此杀器一个就够了,多了反而会影响进攻效果,也会影响防守。那么杀器和钢板分别指什么,或者说有怎样的要求呢??这就要分高低两个层次来讲了。
低层次:杀器为高跳投,高控运,有单防能力(外防或者内防,有内防者需要还有篮板)。钢板则为有很高的各自位置的防守技能,即外线有高外防,内线有高内防和篮板。这个层次,只能做到小范围,个别位置的“错位”攻击和“换防”。还无法达到前面所说的“全位置错位一般稳”效果。
高层次:杀器为极高双投(至少双投15-16以上),高控运,有至少一项高防守能力(推荐为外防)。而钢板的选择更是要考究,要求4人都为高主防(外线的外防,内线的内防)+较好次防(外线的内防,内线的外防),较好传球,较好篮板(不需要多少攻击能力)。这样才能做到,杀器可以放到PG―C五个位置的任意位置去制造杀伤,而其余四人不论杀器在哪个位置,都能与其换防,并且提供传球和篮板的辅助。至于对手,你要防住我的杀器,你要么猜得到我放哪,要么你就上五个极高双防的球员,不管我放哪你都能锁死,这样的话,我算你有种!!!嘿嘿。。。。。。。。。。
C、普通进攻:最没特色的进攻战术,低节奏,攻击基本无重点,也是BB玩家们目前用的最少得战术之一(除非是连数据都懒得刷的摆烂者)。但是,LZ在仅有的几次使用普通进攻战术的比赛中,发现一个现象,当然咯,此现象统计样本太少,不敢保证。这个现象就是,普通战术似乎是依对手的对位强弱来安排自己的攻击重点的,对手哪个点防守最弱,自己相应那个位置的球员,出手就会稍多一些。(仅仅只是感觉,样本太少,仅供参考)由于这个战术太冷门,研究的也非常少,因此不做过多讲述。
D:外单和内单:把这两个战术放到一起说,是因为这是BB在后来才推出的两个新战术,使用的人很少,研究的人更少,到目前为止也没有一个统一的令人信服的说法,来解释这两个战术的特色,攻击点分布,以及对球员技能的要求。LZ在此只能把一些少数人的看法,拿出来和大家分享。
外单战术:根据新手指导帖的作者,大QS雕哥(太极)的研究,外单似乎是一种一人单打,其余拉开,打不进再说的战术。而且外单战术并不像一般稳那样会挑你最强的那个人出手,而是人人都有可能出手,所以看直播的时候会发现像是在乱打,毫无规律。
内单战术:虽然雕哥在文章中所说的是针对整个单打战术而言,但是在内单战术上,我有着不同的意见。这个意见的来源,来自于中国区GM玩家---猴子哥。经过猴子哥的实际试验,以及我自己的试验,我俩一致认为,内单战术是有规律可循的。其战术的流程大概是外―内―外,即外线把球给内线单打,内线吸引防守后再分出来给外线投篮,而且外线的这个投篮,有非常大的部分是三分球。也就是说,内单战术非常像NBA中94,95年休斯顿火箭用以夺冠的INSIDE―OUT战术。大家会说,貌似内稳战术也是这么个流程啊??是的,貌似,但是不一样。内稳最终的出手方式,大多还是内线投篮,辅以一定的中距离,三分并不多,只是相对于内快,可能会稍多一些,但总量还是很小的。可是内单则不一样,内单战术中,你会发现大量的,甚至比较其外线战术都不逊色的三分出手数量。
那么,出手方式和比例的不同,其技能要求自然也就不同了。在我看来,内单战术或许是内线战术中,球员技能要求最高的战术了。它要求你的内线球员,有攻击力来完成单打,有篮板来保证外线三分不中后的篮板问题,有高控运来进行单打,同时还要有高传球来保证吸引防守后把球准确的传给外线,助攻其三分。那么外线球员呢,除了外线防守这项基本技能外,你要有很好的投篮能力,也就是高跳投高范围,因为你投的是三分球。这样下来,你看看这些球员,工资高不说,还难买到。所以啊,不推荐新人使用内单战术,甚至可以说,三联QS都很难达到这些要求。当然咯,做试验例外。。。。。。。。。。。
花了一周时间才全部更新完毕,实在是不好意思了。今后还有啥其他思路时,再相见吧,哈哈!!七、技能的狂想曲
万里长城再怎么宏伟,那也是一块砖一块砖堆起来的;战术打法再天花乱坠,也得要靠球员的技能,技能才是基础。因此,弄明白每个技能都是干嘛的,是基础的基础。这一篇的名字叫做---“技能的狂想曲”,为啥起这个名字呢?LZ将会在后面的文章中,列出BB官方指南中对每个技能的解释(黑体字部分)和众QS以及LZ本人对于相应技能的研究、解读和猜想(狂想部分)。官方解释部分由BB负责,狂想部分LZ一概不负责任,由列位看官自行决定是否相信,呵呵。。。。。。。。。。。
下面言归正传:
1、跳投能力:
官方:优秀的射手会在不同位置上尝试更多的出手。
狂想:从官方指南的解释中,可以解读出跳投技能影响着出手次数,跳投越高,出手越多。另外,从长期统计来看,跳投也影响着非内线投射的中远距离投篮的命中率。再另外,据某些QS研究,跳投技能很可能还对运球上篮的命中率有一定影响(也有人说是内投)。
2、投篮范围:
官方:投篮范围越好,命中率越不容易随投篮距离的增加而下降。
狂想:按官方的说法,范围掌控着中远距离投篮(特别是三分)的命中率,范围技能越高,三分的命中率越好且越稳定。但是,从实际体验中来看,高范围似乎并没有带来明显的高三分命中率(不明显也不稳定,有的高范围确实高命中,但也出现了不少反例);反倒是可以明显看到高范围的球员,三分的出手数明显提升了。
3、外线防守:
官方:好的外线防守能降低对手外线射手的命中,以及对进攻组织者施加压力。
狂想:外防---BB中目前最BUG的球员技能,没有之一。基本上一个球员除开外防本身的所有其他上半身技能(跳投、范围、控球、运球、传球)全部都被外防技能所限制。外防能降低对位球员的中远投命中,外防能迫使对位球员产生失误(控球和传球不足),外防能压制对手的传球路线使其内线更难拿到球,还有就是,外防TMD居然还不占多少工资。真是居家旅游,杀人越货,必备良品,性价比最高的技能没有之一。
控球能力:
官方:避免带球时因对方上前防守而产生失误,是对方防守(外线防守)的针对属性。高控球的球队能消除对手的防守压力而获得更好的投篮时机。&
狂想:控球技能没有太多的传闻,基本上就是用来提高流程,降低失误的。至于官方指南里说的“高控球的球队能消除对手的防守压力而获得更好的投篮时机”,目前还无法完全证实能说明控球和球员命中率的直接关系,我更趋向于解释为高控球带来低失误,从而提升球队流程使得球队获得更多的“空位”出手机会。就现在的体系而言,控球最重要的作用,估计还是应用在训练方面为外防加速这一点上。
运球能力:
官方:运球能力高意味着在缺乏队友良好传球支援时,也能获得较佳的投篮机会,同时意味着更多的出手和更好的命中率
狂想:官方指南的解释,基本上已经很准确了,运球掌控着单打能力、出手频率和对命中率的提升。尤其是对命中率的提升,有不少大QS都很推崇这一点。PS:要补充的是,雀指认为,运球关联着球员的上篮几率,上篮命中,准确的说是----“PSSQSLZ341668
传球能力:
官方:妙传帮助队友得分,糟糕的传球,便会增加队友的失误率。
狂想:传球能提升战术中的流程评级,降低己方失误,制造更多的“空位”投篮,从而间接影响球队的整体命中。节奏越快的战术,对于传球的要求越高。传球也是一个没有太多传闻的技能,不过。。。。。。。当你有一个高传球的内线时,或许会有意想不到的收获哦!
内线投篮:
官方:好的内线得分手,会有更多的篮下投篮得分。
狂想:无脑内快时代的又一神技,内线投篮技能影响着球员在篮下区域(内线区域)投篮的命中率,另据QS统计,内投技能同时也关联着球员在内线进行出手的比例,也就是说,内投越高的球员,会稍微更多的尝试在内线出手,由于越靠近篮筐,得分就越容易这一篮球真理,使得高内投能够使球员的整体命中率得以提升。因此内投技能被称为外线球员最好的辅助技能。PS:科普一下内线投篮的出手方式---勾手、后仰、内线强打、扣篮、前场篮板二次进攻的放篮。运球上篮虽然从区域上讲属于内线区域的投篮,但是并不归内投技能管。
&内线防守:
官方:阻止对手在内线得分的针对属性。
狂想:内容同上。。。。。。。。。。PS:被广大QS认为是性价比较低的技能,内防低了不行,影响防守效果;但是很高呢?也看不到多大的效果提升,而且工资还蹭蹭蹭的飙升。一般来说,对大QS而言,内防18和内防20没多大区别,甚至内防16也是能接受的。
篮板能力:
官方:篮板高手会在投篮不中时,更多抢下篮板球。请注意:球员的篮板能力与身高之间的密切关系已经得到了体现;如果你看到一位身高218cm球员的篮板能力不高,这仅仅说明他位置感糟糕,但通过训练,他的篮板能力会增长得很快。&
狂想:楼上真心一大堆废话,因为这些话应该属于训练的范畴,仅仅只有一个有关比赛的有效信息,那就是----在BB里身高对比赛毫无影响,就算你是小土豆的身高,只要你的篮板技能比对面的篮板技能强,即便对面的球员是姚明的身高,比赛中一样被你爆菊。回到正题,篮板技能关系着球员成功抢到篮板的几率,防守篮板和进攻篮板都是,当然这需要计算你和你对位球员双方的篮板能力值,以及战术、积极度、态度、状态、主客场情况对篮板的影响。但不管怎么说,技能的高低总还是基础。PS:提示两个小问题,一是篮板对于外线球员也是有用的;二是单一内线球员过高的篮板技能,并不一定能获得多大的效果提升,有时你会发现还不如多个球员均摊这些篮板能力值。
盖帽能力:
官方:对对手上篮的封盖能力;对外线球员的没什么明显用处。
狂想:本赛季BB做的最大改动之一,盖帽的效果提升了。盖帽在官方指南中,仅限于对上篮的封盖,这一点,LZ认为不完全。个人认为盖帽对大多数的投篮都是有阻拦作用的(直接盖掉+微弱的降低对方命中)。另外,官方指南中说对外线球员没什么明显用处,这一点LZ也不赞同。至少在我个人的实际体验中,在人盯人防守体系下,外线球员的盖帽肯定是能对对位球员产生防守影响的;而在区域联防体系下,内线的盖帽技能能够比在人盯人中更好的体现出来,产生更大的作用,且对对方的外线攻击球员一样有效。但是,目前盖帽的问题依然是----工资,也就是性价比问题。这需要玩家去做一个平衡和取舍。
体能耐力:
官方:体能好的球员,不容易出现疲劳情况,能在场上长时间奔跑却依然保持着出色的状态。
狂想:在此额外提一下,体能好的主力球员,会在激烈的比赛中不肯被换下场,占据更多的上场时间,因此大家要注意周比赛时间的分配情况和本来准备安排替补上场抢分的战术安排可能因此而无法实现或上场时间缩短。PS:还有就是,紧逼防守需要全队有较好的体能,不然。。。。。。。。。。呵呵。
罚球能力:
官方:帮你投进罚球。内线球员被对手侵犯的几率大,但是该技能对于所有球员都是有用的。&
狂想:顾名思义,你是奥尼尔还是姚明,是隆多还是纳什,就看罚球能力了。在此多说几句,LZ本人一向很重视罚球能力这个肯定算不上主技能也似乎算不上辅助技能的技能,尤其是在使用内线进攻战术时。我个人认为,一个球员的罚球能力最好不要低于4-5,尤其是内线队伍的球员,更尤其是内线的内线球员们。这个看上去不起眼的技能差距,有时会决定一场比赛的胜负。PS:高控运高双投的内线球员+高罚球会有惊喜哦!
球员「状态」:
官方:球员不可能在每周都保持完全一样的状态;能否在场上有良好的发挥,可从他在每周训练更新后的「状态」推测出来,「状态」是球队训练过程中该球员的表现,往往也能用于推测球员在正规比赛中的表现。
狂想:不用上面这么多废话,状态越好,表现越好,完毕。PS:状态4的10万工资球员,基本打不过状态9的5万工资球员,甚至可能连状态9的3万工资球员都打不过(这里的工资仅用来模糊代表球员的实力,请勿过分纠结辅助啊,半成啊之类的问题)。
技能指标 (DMI):
官方:球员的 DMI,是用来评价球员能力成长的模糊指标,只作参考;DMI 数值的增加/减少可以反映球员在每周训练的成效。但请注意:如果球员是首次出现在 BB 世界里 (例如:新球队的球员/ 刚选秀后的球员),其 DMI 数值几乎没有参考价值&
狂想:上面说的很清楚----模糊指标,你可以把这个指标看做一个球员本周的战斗力,但是又不能真的把它非常当一回事,因为DMI值中主技能的比重很大,辅助技能比重小,但是在合理的战术下,辅助技能是能够发挥很大作用的。而且DMI值受状态影响很大,但往往一个技能更好更合理的8状态球员远胜一个技能不那么合理的9状态球员,即使后者比前者DMI高不少。PS:当一个球员状态9时,可以用他的DMI值去模糊测算他此时的真实工资额,从而反推其大概的技能情况。具体为DIM值是其真实工资的10倍。但是,这个方法并不是很准确,只能推个大概,而且对年纪较大的球员不太适合(27,8岁及之后的)。
最擅长的位置:
官方:球员在球赛上场的位置,是不需要遵守「最擅长的位置」,这也是一个参考项;球员打什么位置,完全取决于经理的安排;如果玩家认为球员适合在其他位置上阵,便可根据自己的想法来安排阵容。
狂想:又提到系统位置这个东东了,在前面的苗子篇里曾说过,苗子的真实位置不是他的系统位置,而是按身高,或者说是按他的训练方向来区分的。那么半成品和即战力(成品)呢?答案是按技能和你对这个球员的战术安排来区分。也就像上面官方指南里说的,你怎么用他,他就是什么位置。
官方:当所有球员都在埋头苦练以提升能力时,你会发现一些球员并没有足够的天赋成为一名超级巨星。潜力会限制球员能力的发展,当球员接近他们的潜力极限时,他们的训练速度便会明显降低。
狂想:有人说潜力就是可以练到的工资额度,其实并非完全如此,工资更多的取决于这个球员目前的技能分配所形成的系统位置所认定的此位置的主技能数值。所以往往会出现一个全面型的高潜球员比一个主技能很高的低潜球员满潜时工资还低的情况。所以,潜力主要还是看在你最终成型时的系统位置下,各技能所占的潜力比重情况。当然,我知道这样解释估计还是说不清楚,所以大家还是用BM的模拟工具好好的多模拟下各种潜力的球员类型,就能慢慢弄明白了。(BM=http://www./index.php)
官方指南中没有提到经验,那么就只好让我来“忽悠”咯。经验在我看来,其作用为:更加合理的处理球,提升进攻的效率,还有关键时刻不掉链子。当然,这些作用并不是特别的明显,可以说比较微小,不然的话,经验岂不是变成最重要的能力值之一了。。。。。。。。。。。
好了,新的一篇就到这里结束了,又要去寻找新的灵感了,我还会回来的。。。。。。。。!!!!!!!!把这一篇关于2-3联防的帖子也链接过来,权当是篇更新吧。帖子中关于出手趋势,出手方式与相应技能和战术的对应问题,观点取自于雀指的大作。为了方便大家查阅,现把链接奉上:[ 此帖被尤里安敏兹在 13:19修改 ]
BuzzerBeater
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我写给纯新人的,上面一大群QS咋跑来了。。。。。。。。。
BuzzerBeater
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BB【 暗黑之死亡呼吸】:和谐3.14 --& 2.1 --& 3.8--& 4.56(21、22、23、24、25、26赛季)
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《云图》/q三/摩罗客
BB: S20-V.13/ S21-IV.6/ S24-Ⅲ.8
敏兹要是菜鸟,那我不是鸡蛋?
BuzzerBeater & HK1.1 &Love never fails
还是来晚了,不管怎么样,捧个场发自手机虎扑
哇日啊,这么好的文章!
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III.12 宿业师山房待丁大不至
蟋蟀兄一点点随笔就写了好几百字,包含了这个游戏的基本要素,以及个人的研究成果,太牛逼了,其实可以作为菜鸟毕业论文了,晋升大QS行列
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III.15淡定从容,发现BB, 享受BB
IV.36-V.236-IV.34(S18-S20)-III.7(S21-S24)-II.3(S25-S27)-III.1-IV.53(S29-30)-III.15
从开档到现在在新人群很喜欢敏兹指导,新人问的问题都会详细回答,态度好也没有架子。学到了很多。非常感谢
BB板块已经很少有讨论贴了,活跃度堪忧啊
IV.54(3)→III.13(1)→IV.34(5)→??
欢迎各类友谊赛及球员转会洽谈...
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