国际象棋有些走了防晒霜后面的加号加个加号是什么意思?(R8g+)

你可能不会在生活中用到“马象杀王&,就像你不会在生活中用到110米跨栏一样。但你每天都要进行无数的“判断”与“选择”。国际象棋恰恰是训练你如何进行判断与选择,并且在你做得对的时候用赢棋来奖励你,在你做得不对的时候用输棋来惩罚你。国际象棋与天赋:如果你个子不高,你可能不适合打篮球;如果你个子高了,你可能不适合练体操;如果你爸妈身材不好,你可能不适合跳芭蕾;如果你家里不够有钱,你可能不适合学高尔夫。但是任何人都可以学国际象棋。国际象棋与花钱:一台钢琴需要一万元,其档次对大师来说仍是不屑一顾的。而一副国际象棋只要几十元,在大师的手中完全可以下出大师的棋。国际象棋与创造:你可能学了二十年乐器但一直在演奏别人的作品,但你从第一天起下的每一盘棋都是你自己独一无二的作品!国际象棋与人生:优势下如何进取,困境中如何固守,平稳时如何控制局面,绝境下如何放手一搏……国际象棋与人生相通。国际象棋与信息时代:东邪西毒南帝北丐中神通,五个人争夺一本《九阴真经》,那是过去的事了。全世界国际象棋高手每周的对局都可以从互联网免费下载,家用电脑上装的国际象棋软件已经能达到特级大师水平。信息时代,每个人都有条件成为大师。国际象棋与心理健康:你可能从小就锦衣玉食,没吃过苦,但你不可能永远不输棋。在挫折中成长,也就锻炼了承受挫折的能力。国际象棋与天才:几岁小孩绝不可能打赢泰森,但几岁小孩完全有可能下棋赢世界冠军。国际象棋与训练:你不能在家里打网球、游泳,但你可以在家里下国际象棋。你不能在晚上或中午弹钢琴吹小号,但你可以在任何时间下国际象棋。国际象棋与伤病:拉小提琴会使你左耳听力受损,高台跳水会损伤你的视力;拳击会使你过早老年痴呆;但下棋可使你延年益寿!一、国际象棋有助于培养幼儿良好的气质列宁曾经说“国际象棋是智慧的体操”。国际象棋作为一项智力竞技项目而风靡于世,专家认为,学校开展这种活动有助于孩子竞争意识和意志品质的培养。值得关注的是,孩子们特别喜欢下国际象棋,因为国际象棋立体造型的棋子,栩栩如生、生动形象,跟孩子们的玩具一样,连平时最顽皮的孩子也能静下心来看一看。许多孩子在未学下棋时,任性刁蛮,常常无故发脾气,哭闹遇到困难总是选择逃避“老师,我不会”“我不行的”。自从学下国际象棋后,孩子的变化很大,什么都想尝试一下,而不是安于现状,停滞不前。“让我试试”“我一定能做好”等充满自信的话,越来越多的从孩子口中出现。有些孩子还能起到模范作用带领同伴一起游戏。遇到困难时常常会有自己独特的见解,尝试去解决。由此可见,从小学下棋可以陶冶孩子的性情脾气,有助于培养幼儿良好的气质。二.下棋有助于培养幼儿的良好习惯中国自古就有用“琴棋书画”来评价一个人的修养。教育幼儿懂得下棋的要求及规则,“落棋无悔子”“知己知彼,百战不殆”,从而使幼儿树立良好的棋风和棋德。培养幼儿从小爱动脑筋的习惯和解决问题的能力,更重要的是让幼儿明白要树立必胜的信念,要有锲而不舍的精神。幼儿园的孩子年龄较小,活泼好动。然而如何下好一盘棋,如何赢一盘棋,是一门高深,复杂,微妙的艺术,少则15分钟,多达半小时以上,再这段时间里每位幼儿必须市全神贯注的,安静的,专心的。自从迷上下棋后,班级里的“活跃分子”安静多了。有时活动时,他们还会小声阻止同伴的说笑打闹。同时个别幼儿还表现出以往少有的克服困难的毅力。老师们经常风趣地说:“下棋还能治好‘多动症’呢!”三.下棋有助于提高幼儿良好的心理素质幼儿非智力因素的发展是关系到其一生成败与否,快乐与否的基础。棋类活动很像人生的模拟,有时逆水行舟,有时一帆风顺。即使一次或几次输了,没事,找出不足,下次还可以东山再起。如今的独生子女往往平时被家长娇生惯养,缺少面对挫折和失败的心理修养,对今后的健康成长极为不利。有了输棋的经历,有的幼儿从开始的懊丧,哭泣到逐渐适应,对失败的承受力和对挫折的自制力不断增强。总之下棋对提高幼儿的心理素质十分有利。众弈教育(chesscoacher) 
 文章为作者独立观点,不代表大不六文章网立场
的最新文章
陪伴孩子对弈的国际象棋人形机器人问世啦!第20讲:《伊文思甘必特》日第21讲:《控制开放线的斗争上》日网络远程教育全国国际象棋教练员培训课叶江川第18讲:《兑换的艺术上》
第19讲:《兑换的艺术下》这是一段美妙的旅程,会载着满怀的喜悦在惊喜中认识一个奇妙的东西——国际象棋这是一段美妙的旅程,会载着满怀的喜悦在惊喜中认识一个奇妙的东西——国际象棋这是一段美妙的旅程,会载着满怀的喜悦在惊喜中认识一个奇妙的东西——国际象棋这是一段美妙的旅程,会载着满怀的喜悦在惊喜中认识一个奇妙的东西——国际象棋这是一段美妙的旅程,会载着满怀的喜悦在惊喜中认识一个奇妙的东西——国际象棋李希贵中国教育三十人论坛成员北京十一学校校长 “我的孩子怎能输?我的孩子要样样都强!”试问:这是不是很多家长网络远程教育全国国际象棋教练员培训课叶江川第13讲:《强格
弱格》第14讲:《苏格兰甘必特》这是一段美妙的旅程,会载着满怀的喜悦在惊喜中认识一个奇妙的东西——国际象棋《国际象棋竞赛工作手册》中国国际象棋协会审定朱家琪 许昱华 徐家亮 主编
编委会名誉主任: 杨俊安主任:网络远程教育全国国际象棋教练员培训课叶江川第15讲:《通路兵在中局的作用》第16讲:《意大利开局上》第17讲:《意大利开局下》《叶江川教国际象棋》是一部十年前的教学片,既教会了人们这个古老而又神奇的游戏,又为大家开启了一扇通往棋坛巅峰的大门,引领每一位深爱国际象棋的人走上国际象棋的修行之路。《叶江川教国际象棋》是一部十年前的教学片,既教会了人们这个古老而又神奇的游戏,又为大家开启了一扇通往棋坛巅峰的大门,引领每一位深爱国际象棋的人走上国际象棋的修行之路。《网络远程教育--全国国际象棋教练员培训实验课》
第八讲:第十三位世界冠军 卡斯帕罗夫《网络远程教育--全国国际象棋教练员培训实验课》
第七讲:第十二位世界冠军
阿纳托里·卡尔波夫专访《众弈世界》市场运营副总裁刘瑶与爱“棋”行,润物无声理想点亮希望,付出开创未来。天辽地宁,她是跟比赛报道第二讲:第四位世界冠军阿廖欣后兵开局正统防御第一讲:第三位世界冠军卡帕布兰卡 – 将诺夫斯基
四马开局第三讲:第六位世界冠军鲍特维尼克后兵开局第四讲:第七位世界冠军斯米斯洛夫后兵开局尼姆佐维奇防御从开始教学到今天,不知不觉已经走过了三年多的时间,并在实践与发展中不停地摸索着国际象棋的教学理念。最近遇搞定“Adobe Flash Player设置“据说是世界上最难的数独!
聪明的你们,敢来挑战么?容易实现的,不是梦想;轻言放弃的,不是诺言。互联网+的时代里,一名棋牌教练员,要是不知道众弈世界的话,就真的要OUT了~!~互联网+的时代里,一名棋牌教练员,要是不知道众弈世界的话,就真的要OUT了~!~新加坡实业家、华裔爱国人士李成智先生愿助力中国国际象棋的发展。于是,中国有了李成智杯从1993年起有了这样的比赛。如果你学会了国际象棋语言,那就找到那些都会国际象棋语言的人,交流交流吧:)欧洲议会通过“国际象棋进入欧洲学校”计划《弃卒》宣传剧照  新浪体育讯  继2011年的纪录片《鲍比-费舍尔对抗全世界》之后,一部由爱德华-兹威克执马年过去了,猴年来了,祝大家每一天都有收获,幸福快乐地享受人生!你有理由相信,因为我给了你理由!风靡世界的乐高玩具一向有很多有创意的玩儿法。2010年,Steve Hassenplug和他的小伙伴们就用乐chesscoacher打造中国最专业的棋类教育平台热门文章最新文章chesscoacher打造中国最专业的棋类教育平台谢邀,我是女的。&br&&br&@陛帝&br&一大波女权婊已经抵达战场&br&15 分钟前删除回复推荐举报&br&&br&&br&&br&某些女同胞,你觉得自己比男的强,至少拿出男同胞的气度来。&br&我今天挺着大肚子三个月身孕,孕吐了四五次连喝白开水都吐,整整工作了14个小时,脚都肿了,脱鞋子都疼。我这么拼,这么努力,只是为了告诉我的同事和领导:通过我的努力,我可以做到和男同事一样好。&br&我就是有性别歧视。我的女下属,如果看不惯我,就和我一样拼,一样努力,证明你可以和男同胞一样棒。否则,就别怪我歧视女性,不给她高薪酬,别怪我限制她的大姨妈假期或者生育假期。&br&如果你是女的,且通过自己的努力,证明你比男的更强大,我可以膜拜你,跪舔你。&br&如果你只是耍耍嘴皮子,说些政治正确的话,列举些其他女强人,不好意思,你就是我最鄙视最瞧不起的那种女人。&br&&br&不拉黑任何人,也不删任何评论。我是成年人,为自己说过的每一句话负责,并且坚持自己的观点,做好自己的事情。乱发脾气,乱喷人,乱耍小性子,或者不能坚持自己的观念,害怕批评或者反对意见,那是女人和小孩子才做的事情。&br&&br&。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。&br&&br&原文如下。&br&&br&我觉得男女差距极大。且任何行业,任何领域,任何工作,都是女的弱于男的。除了生孩子。&br&&br&例如同等的30%努力,男的可以做到50分,女的只能做到30分。&br&同样100%努力,男的可以做到100分,女的也许只能做到80分。&br&&br&现实中,女学霸,一般都是100%努力获得80分,秒杀那些30%努力的男学渣或者50%努力的普通学生。&br&&br&我现在90%努力工作,只是达到了让同事和领导忽视我的性别,把我当做一个普通员工看待。而普通男员工,其实也就是30-50%努力的普通人而已。&br&&br&&br&&br&在题主描述的这些,棋类,运动类,需要大量脑力智力的竞技活动,女的即使100%努力,也很难超过男性的。&br&&br&类似的,我们认为女的审美观更好,会打扮会化妆会挑选搭配漂亮衣服。但是顶级服装设计师,化妆品行业,其实男的更多。&br&我们认为女的有耐心,可以做十字绣,可以绣花,可以织布,可以做手工diy,可以做绢花。但是顶级的珠宝设计师,手表工人,绝大部分工匠级别的手工艺人,全是男的。&br&我们认为女的擅长做家务,喜欢做菜做蛋糕,喜欢烘焙。实际上,大部分专业管家,顶级大厨,基本上全是男的。&br&&br&也许政治不正确,我还是要说:女性的体力,智力,耐力,专注度,任何一个方面,都是弱于男的。&br&&br&&br&但是在现实工作学历生活中,我们不需要做到世界顶级。我们这些女人只需要做到接近普通男同胞的水平,就是优秀女性了。&br&如果我们能尽自己的全力,更加努力一些,我们就能超过普通男性,和那些努力男性一个水平。这就是我现在想做的,和正在做的。
谢邀,我是女的。 @陛帝 一大波女权婊已经抵达战场 15 分钟前删除回复推荐举报 某些女同胞,你觉得自己比男的强,至少拿出男同胞的气度来。 我今天挺着大肚子三个月身孕,孕吐了四五次连喝白开水都吐,整整工作了14个小时,脚都肿了,脱鞋子都疼。我这么拼…
&img src=&/d7a460a0c977d610ffc60e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d7a460a0c977d610ffc60e_r.jpg&&三维国际象棋,源自《星际迷航》,生活大爆炸的四个人经常说的克林贡语也是源自《星际迷航》。作为星际迷航的粉丝,他们几个自然也玩三维国际象棋。棋子和走法国际象棋完全一致,不过棋盘分成了不同的层次,不同平面的重叠是三维国际象棋复杂和精妙之处,更复杂的地方是小层面是可以移动的,小层面在角上和大层面的上方分别有一个格子的重叠,中间的中立区域分别与两个大层面有两行的重叠区域。重叠区域就可以使得棋子处于叠加状态移动到不同的层面(可以理解成一个棋子可以同时处于不同的层面),具体规则要更复杂一些,Sheldon最喜欢的高智商游戏,也是星际迷航里Spock擅长的游戏,英语中“Three-dimensional chess”这个词也被用于形容有难度的事,对普通国际象棋非常精通的基础加上空间感思维。(图Sheldon和Leonard,Spock和Captain Kirk玩三维国际象棋)&br&&img src=&/f19fe35da5db615e64ca6fcf1f69e0ca_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/f19fe35da5db615e64ca6fcf1f69e0ca_r.jpg&&&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Parmen&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 和 &a href=&///?target=http%3A//www.fzort.org/mpr/projects/vulcan/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&vulcan&i class=&icon-external&&&/i&&/a&两个模拟软件,不过电脑上不好分辨不同层面。&br&具体布局三个4×4的大层面,四个2×2的小层面。&br&这里有个详细规则(&a href=&///?target=http%3A//meder.spacechess.org/3dschach/chess3d.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TOURNAMENT RULES FOR THREE-DIMENSIONAL CHESS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)(&a href=&///?target=http%3A//www.3dschach.de/rules_.asp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3DSchach, 3DChess&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&img src=&/b272c007d39bcef396054_b.jpg& data-rawwidth=&216& data-rawheight=&324& class=&content_image& width=&216&&&img src=&/65df6a166b8d17b061ee9e37eadd2215_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&220&&&br&&br&&img src=&/233fd0fa122ed265c768be271a3b6ddb_b.jpg& data-rawwidth=&283& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&283&&&br&&br&所有棋子都和国际象棋走法一样,例如兵第一步可以走两格,王车异位,吃过路兵,兵走到尽头可以升级,需要注意的是棋子不可以垂直从一个层面移动到另外一个层面相同的位置,在三维国际象棋中,这相当于没有移动棋子。&br&&img src=&/f01be1722_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&294&&&br&&br&&br&&img src=&/b25e4b86cb1735_b.jpg& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/b25e4b86cb1735_r.jpg&&&img src=&/ad20d0e093d6_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&425& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/594a2ab4edcc5c60d300_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&708& class=&content_image& width=&400&&&img src=&/a6e85bb37ff3a1d37f0cb_b.jpg& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&292&&&br&小层面可以移动,下图就是一个移动的例子,注意看每个大层面的四角都有一个插孔,都可以插入小层面,另外也可以从插孔下方插上。只有小层面上没有棋子或者只有一个己方棋子的时候才可以移动,并且只能移动到相邻的插孔上,移动也相当于走一步棋。只有小层面上没有棋子才可以翻转层面从下方插入插孔,上下不可以同时存在。移动小层面尤其在后面残局时用处非常大,例如只有王在小层面就可以有更多逃生机会,一个特殊位置是在小层面的外侧兵,它无法向前移动,只有侧前方有对方棋子的时候才能移动出去。&br&&img src=&/d3f0b3a6e489f512f40f457e6a1283e1_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d3f0b3a6e489f512f40f457e6a1283e1_r.jpg&&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.3dschach.de/rules_.asp& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3DSchach, 3DChess&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//en.memory-alpha.org/wiki/Three-dimensional_chess& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Three-dimensional chess&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.chessvariants.org/3d.dir/startrek.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3D chess from Star Trek&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.thedance.net/%7Eroth/TECHBLOG/chess.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Star Trek 3-D Chess Rules (rev Roth-)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E4%25B8%%25BB%25B4%25E5%259B%25BD%25E9%E8%25B1%25A1%25E6%25A3%258B& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三维国际象棋&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///group/topic/7942007/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&真的有三维国际象棋&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&另外一种三维国际象棋是德国式空间国际象棋(Raumschach) ,棋子多了一个独角兽(unicorn),5×5×5空间。还有很多类似的三维国际象棋衍生,&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/V._R._Parton%23Cubic_Chess& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&V. R. Parton&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的6×6×6,&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Parallel_Worlds_Chess& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Parallel Worlds Chess&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 的 8×8×3,&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Space_Shogi& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Space Shogi&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 的 9×9×9&br&有网站提供了一个在线的java游戏。&a href=&///?target=http%3A///chess/Chess3D.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Three-Dimensional Chess&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/a45c59ccacd300_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&637& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/a45c59ccacd300_r.jpg&&&br&&a href=&///?target=http%3A//www.chessvariants.org/3d.dir/3d5.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Raumschach - 3d-chess&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Three-dimensional_chess& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Three-dimensional chess&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&下面的立体国际象棋就和普通国际象棋布局一样。&br&&img src=&/854bcc162571e_b.jpg& data-rawwidth=&468& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&468& data-original=&/854bcc162571e_r.jpg&&
三维国际象棋,源自《星际迷航》,生活大爆炸的四个人经常说的克林贡语也是源自《星际迷航》。作为星际迷航的粉丝,他们几个自然也玩三维国际象棋。棋子和走法国际象棋完全一致,不过棋盘分成了不同的层次,不同平面的重叠是三维国际象棋复杂和精妙之处,更…
既然是“骗着”,我印象中记得国际象棋最有诱惑性的骗着应该是这个:&br&1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.Bc4 Nc6 4.Nc3 Bg4&br&&img data-rawheight=&616& data-rawwidth=&612& src=&/a5da_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/a5da_r.jpg&&&br&好吧,以上是正常的着法。下一步就有些不对劲了。&br&5.Nxe5?&br&&img data-rawheight=&617& data-rawwidth=&613& src=&/4f7ebf2c5a54d4efefada_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/4f7ebf2c5a54d4efefada_r.jpg&&&br&咦?什么鬼!白棋居然送马,并且让皇后暴露在象的进攻之下。黑棋本以为,吃马还是吃后只需秉承利益最大化的原则就够了。于是乎&br&5... Bxd1??&br&&img data-rawheight=&615& data-rawwidth=&613& src=&/3a42f7ccf4a06e1e242c05c5f9603e17_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/3a42f7ccf4a06e1e242c05c5f9603e17_r.jpg&&&br&呵呵,就在黑棋沾沾自喜的时候,没想到正中白棋下怀。&br&习题:白先两步杀&br&不要先看答案哟!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&答案:&br&6.Bxf7! Ke7 7.Nd5#&br&&br&黑棋贪图一时爽,结果落了个败局,白白让对手占了便宜。如果选择5... Nxe5! 的话&br&&img data-rawheight=&615& data-rawwidth=&613& src=&/198ede8062eda25e7da567b8915dbcb4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/198ede8062eda25e7da567b8915dbcb4_r.jpg&&&br&黑方白多一马,黑棋胜局已定。
既然是“骗着”,我印象中记得国际象棋最有诱惑性的骗着应该是这个: 1.e4 e5 2.Nf3 d6 3.Bc4 Nc6 4.Nc3 Bg4 好吧,以上是正常的着法。下一步就有些不对劲了。 5.Nxe5? 咦?什么鬼!白棋居然送马,并且让皇后暴露在象的进攻之下。黑棋本以为,吃马还是吃后…
从国际象棋来说吧,首先要知道的三个主角是:&br&1.加里·卡斯帕罗夫,俄罗斯人,国际象棋前世界冠军,代表人类败于深蓝;&br&2.许峰雄,台湾人,计算机专家,深蓝的主要开发者;&br&3.深蓝,美国计算机,除了下棋什么都不会。&br&&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&en.wikipedia.org/wiki/G&/span&&span class=&invisible&&arry_Kasparov&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E8%25A8%25B1%25E5%25B3%25B0%25E9%259B%2584& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E8%A8%B1%E5%B3%B0%E9%9B%84&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&en.wikipedia.org/wiki/D&/span&&span class=&invisible&&eep_Blue_(chess_computer)&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&br&另外推荐一本书:&br&《“深蓝”揭秘》,许峰雄自己写的,科学性和可读性都相当值得推荐,答案的很多内容也是基于这本书的叙述,可惜现在不在手边,只能凭记忆写了。曾经在很长时间里卡斯帕罗夫都是我偶像,读了这本书以后感觉他的形象崩坏了好多,大概就和果粉读乔布斯传的效果差不多。&br&&a href=&///?target=http%3A///subject/1491268/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/subject&/span&&span class=&invisible&&/1491268/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&&br&关于三人当年的恩恩怨怨就不说了,直接正题。&br&当年的深蓝是一台有自闭症的超级计算机,因为它的芯片也是为下棋而DIY出来的,因为这样可以提高在这个特定领域的计算效率。现在由于硬件的飞速发展已近不需要软硬兼修的弈棋计算机了,只需设计软件就可以解决问题。&br&弈棋软件的基本原理是决策树和剪枝算法,不同程序的区别也主要在于这些算法的细节。之前看到一个答案说枚举法,这是绝对不行的。在一盘棋中,每一步可能的走法大概有几十上百种(当然大部分都是无厘头的走法,正常人想都不会想),深蓝的计算能力是每秒2亿步,卡斯帕罗夫在长考中能考虑到14步之后的情形,请问如果仅用枚举法深蓝要算多久?数字太夸张就不算了吧。因此必须给决策树剪枝,即合理地忽略掉一些不合理的可能性,有很多不同的剪枝算法,如α-β剪枝等(下面的链接是算法在黑白棋里的应用,更好理解一些),这些都是是计算机科学基础知识的应用,有很多资料可以查阅,叙述的都比我详细,就不多说了。总之不同的剪枝算法影响的是计算的速度和深度。&br&&a href=&///?target=http%3A///computer/alpha_beta.php& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/computer/a&/span&&span class=&invisible&&lpha_beta.php&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&剪枝算法都需要依据一个估值函数,估值函数就是从任意一个局面到一个有理数的映射,用于评价当前局面对双方的优劣。估值函数需要考虑到场面上的很多变量,比如现存子力以及搭配、控制的空间、兵型、强格弱格等等问题,每一个变量都要分配不同的权重,最终相加起来得到函数值。程序的一大难点就在于变量的设置和权重的分配,这个问题是许峰雄无法解决的,但他的团队里还有国际象棋高手,变量和权重就是由棋手凭经验来设定。程序猿大概都有这感觉,最痛苦的事情不是编程而是调试,国际象棋程序的调试更加痛苦,比找程序的语法错误和逻辑错误都要困难。需要幕后的棋手们和程序一盘盘的对弈,然后棋手们要复盘分析程序哪一步走得不好,为什么会选择这一步。程序不会告诉你他为什么这样走,你只能查看运行日志,了解计算机对决策树中的各个关键局面的评分,看它错误的评估了哪些局面,从中归纳出不合理的变量权重或者没有考虑到的变量或者需要细化的变量条件。更麻烦的是,不同棋手对于同一局面的评估还可能不一样,因为他们各有自己的风格,比如弃兵获得的局面优势,保守的和激进的棋手就会有不同的评价。在传统国际象棋的理论中,你只知道各个变量的优劣,但并没有具体的数值,个人觉得如果它的研究价值足够大的话弄一个所谓的“计算弈棋学”领域出来也不是不可能。总之估值函数影响的是计算的正确性。&br&综上可知,剪枝算法和估值函数就是弈棋程序的两个核心内容,弈棋程序与其说是AI还不如说是程序猿和棋手的爱情啊不智慧结晶。&br&除此之外还有很多简单粗暴的方法来增加性能,比如说开局库和残局库。开局是可能性最多又最难评估的阶段,好在我们几百年的对弈经验中已经总结出来了比较完善的开局库,有了这个就不用费脑子想头十几步棋怎么走了,除非对手首先非主流。残局库更加凶残,只要局面满足了一定条件,你就把它当成DFA(确定有限状态自动机)来看吧,就是说该死的一定会死。&br&最后再说说人类怎么面对这个怪物。当年华山论剑卡斯帕罗夫是6盘以2.5比3.5惜败深蓝,但假设总共下60盘棋(当然要有足够的休息了),那我敢打包票卡斯帕罗夫会赢。面对深蓝最好的办法就是个两个词:次优,反推。&br&次优就是说,在自己也不确定的情况下,选次优的走法。因为在程序的计算中,想得最深的是如何应对你最有可能的走法,其他可能性的计算深度会少一些,那么变数就会更大,当它想了那么多结果你不照它想的走,那它很多局面就白算了。开局也一样,选择实例更少的开局,可以让程序尽早脱离开局库,开始独立思考。&br&反推就只有卡斯帕罗夫这样的大师能做到了,即通过&b&大量&/b&的对抗,猜测它的估值函数的各个权重(这当然是保密的内容),从中找到设计者没找到的不合理之处,借此诱使程序进入自己想要的局面。人类可以针对机器改变自己的策略,而机器不会适应对手,这也是很多科幻电影的必杀技之一吧。&br&但是现在,由于计算机的速度一直在增长,即使剪枝算法和估值函数完全不改变,它的水平也会变强,借用一句老话就是,人类已经挡不住深蓝们了,因此也不会再有蛋疼的人机对弈比赛了。不过好在计算机的能力(应该是)永远不可能枚举出棋盘上的所有可能性,否则计算出了必胜的策略,我们就只能把国际象棋像Tic-Tac-Toe一样扔进垃圾堆了。
从国际象棋来说吧,首先要知道的三个主角是: 1.加里·卡斯帕罗夫,俄罗斯人,国际象棋前世界冠军,代表人类败于深蓝; 2.许峰雄,台湾人,计算机专家,深蓝的主要开发者; 3.深蓝,美国计算机,除了下棋什么都不会。
我错了,机器学习确实是可以完美自学四国军棋的所有战术和技巧。谢谢评论区的批评指正。&br&&br&————————————————&br&我来说一个可以实现的:四国军棋。&br&两台AI在互不交流信息的情况下&b&合作&/b&与人类下暗棋。按照规则,AI和人一样,只能看到各自棋子的情况,吃子、兑换还是被吃。&br&&br&&img data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& src=&/ec1c1c6efb0_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/ec1c1c6efb0_r.jpeg&&&br&(图片是网上随便找的)&br&&br&四国军棋没有围棋那么大的复杂度,局面非常简单,更加没有逼格,掌握起来非常容易。但是它与围棋有根本的区别,一是本身棋子暗置,较量的点除了运气之外,更多的心理的博弈,AI的优势遍历和计算较少;二是需要与队友配合,两台AI能不能互相理解对方的“心理”,进行合作,是很大的看点。&br&&br&举个小栗子:哎呀,我的旅长被对面不明物体拍死了,它是什么?师长?军长?司令?我是用炸弹去炸还是用司令去碰?看这个子,表面上横冲直撞,实际上遇到我对家没有行动的后排子的时候假装转向进攻,实际猥琐避让,八成是个大子,又不能排除师长装猥琐的可能,我先去吓他一下,顺便调整一下炸弹位置,装个工兵勾引一下??这是人和人博弈的一个小片段,其实只有几秒的思考。AI要是用左右互搏的方法能学会这个??那就真智能了,应该是成精的狗了。&br&另外,虽然人机大战不难,可是人和人下棋是一回事,人和AI下军棋??画面太美,不敢想??人什么时候跟电脑心理博弈一把。&br&&br&关于概率的事情,补充:获得对方棋子准确信息的方法是用自己的子与对方互动,吃或者被吃。如果每次都用子去碰,那必败无疑。还有,你知道对面的炸弹在哪吗?团长吃炸弹和团长吃团长的形状是一样的哦?&br&举例:AI:对面这个子是师长、军长、司令的概率分别是1/2、1/4、1/4,经过计算,用司令去吃的收益最大。人:我的军长吃了他一个小子,他另一个子就调过来了,呵呵,司令,看我炸弹阴你一把。boon。&br&&br&现在围棋AI已经展现了惊人的学习能力和计算能力,但是很多人认为它还不智能。举个题外例:一只鸟,飞到水里抓了一条鱼,很平常;一只鸟,叼了一小片食物丢在水里,然后在水边静等,把游过来吃食的鱼抓住,就很神奇。一个具备极高判断力和计算力的AI赢棋不新鲜,他还只是凭借蛮力获胜。如果AI可以跟人类互动,AI可以跟另一个AI互动,那就更上一层了。&br&四国军棋和围棋象棋不同的是,四个人获得x的信息是不全面的不一样的。围棋的黑白子明明白白地摆在那里,而军棋只能看到自己的一部分棋子。虽然逼格比不上围棋,但是军棋自有特色。&br&其实我特别想看AI与人组一队对战另外两个人或者AI。AI是怎么与陌生人类合作的,这是围棋看不到的吧。&br&&br&补充:答主不懂AI,只是在之前阿尔法狗火的时候跟风看了几篇科普文章而已。四国军棋总共129个点,100个子,而且每局步数很少,局面复杂度下降很快。AI想要计算的话难度远远小于围棋。
我错了,机器学习确实是可以完美自学四国军棋的所有战术和技巧。谢谢评论区的批评指正。 ———————————————— 我来说一个可以实现的:四国军棋。 两台AI在互不交流信息的情况下合作与人类下暗棋。按照规则,AI和人一样,只能看到各自棋子的情…
作为曾经这行的职业运动员,每次面对类似的问题很纠结。想吐槽可无奈人家是溢美,有时候会觉得不笑纳便是过谦和骄傲了。&br&&br&“你下棋下的好?“==&“肯定数学好”==&“肯定麻将玩得好”==&“肯定赌博能赢钱”==&&肯定智商高&……&br&&br&作为体育项目里的智力运动,不可否认,是需要运动员具有不显著低于人均水平的智商。也不可否认,有些棋类运动员的智商拔群。然而反过来,却不可以这样逆推——智商高是下棋好的既非充分也非必要条件。要知道下好棋只有智商高一个因素,是远远不够的,就像高考的成绩和智商的关系。棋类运动,和其它体育运动一样,影响比赛结果和运动员发挥的因素实在很多——诸如体力、耐力、心理素质、甚至运气等等。&br&&br&简单点说,私以为以下几点,是下好棋的必要不充分条件:&br&&br&1.不显著低于人均水平的智商;&br&2.重复努力并科学的训练;&br&3.对局和比赛经验的积累;&br&4.适当的回顾总结。&br&&br&其实不仅仅是棋类了,大多数体育运动,乃至于大多数事情,做到一定的程度,都有以上的必要条件。&br&&br&至于算棋,应该是棋类运动对运动员的训练结果。所谓一着不慎满盘皆输,就是这个道理。所以,经过长期训练的棋类运动员,有着较好的逻辑、预见性和洞察力,倒应该是靠谱的。
作为曾经这行的职业运动员,每次面对类似的问题很纠结。想吐槽可无奈人家是溢美,有时候会觉得不笑纳便是过谦和骄傲了。 “你下棋下的好?“==&“肯定数学好”==&“肯定麻将玩得好”==&“肯定赌博能赢钱”==&"肯定智商高"…… 作为体育项目里的智力运动,不…
&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/3882&/span&&span class=&invisible&&9045/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&这个问题知乎有专业的回答。&br&看到部分答主们洋洋得意的回答【男人智力就是优于女人】,好像你们每个人都可以&b&凭借性别&/b&获得天然的智商加分。&br&&br&&br&我想知道你们的生活有多不如意,需要靠这种自我暗示获得自信?非要打压女性才能找到优越感?
这个问题知乎有专业的回答。 看到部分答主们洋洋得意的回答【男人智力就是优于女人】,好像你们每个人都可以凭借性别获得天然的智商加分。 我想知道你们的生活有多不如意,需要靠这种自我暗示获得自信?非要打压女性才能找到优越感?
很多人都从国际象棋的规则或者计算机的算法来分析这个问题,那我就来提供另一个思路吧。&br&&br&换一个更简单的模型——五子棋。&br&不少人日常无聊都会下下五子棋,还记得我小时候就在教室里用作文本跟人下五子棋下的很欢,但我那时候不知道的是,五子棋存在必胜方案(早知道就爽了啊,遗恨……)。&br&但是,五子棋也是存在职业棋手的呀,那他们是怎么解决问题的呢?&br&很简单——禁手。&br&&strong&直接通过规则,把某些起手方式给禁掉&/strong&(其实五子棋也被研究出了许多棋谱和起手,什么花月和浦月等等,反正我是背不下来……)&br&&br&于是,我们开一个脑洞,假设将来真的计算机发现出一个必胜方案而且还真的有人背下来了,那么结果就是——他赢了几次之后,&strong&这东西被所有国际象棋的正规比赛所禁止,然后大家照样接着下。&/strong&&br&&br&乍一看有些无厘头,但这恰恰是人类文明处理这类问题的方案(在发现一个系统存在问题的时候,人们肯定是先尝试谨慎的修正,而不是放弃在这上面堆砌许久的文明成果——比如篮球上面不断附加的种种规则)
很多人都从国际象棋的规则或者计算机的算法来分析这个问题,那我就来提供另一个思路吧。 换一个更简单的模型——五子棋。 不少人日常无聊都会下下五子棋,还记得我小时候就在教室里用作文本跟人下五子棋下的很欢,但我那时候不知道的是,五子棋存在必胜方案…
洒家创业两次,围棋业余强3,国象略有涉猎,德扑水平不坏,桥牌曾经打得很不错,麻将没资格进国家队。怒答。&br&都有帮助。&br&围棋更全面,棋如殷鉴,棋如人生,知雄守雌,决宕延绵。&br&桥牌重交流,找一个好的搭档难于找一个好老婆。三分打牌七分叫牌。打牌中三分做庄七分防守,叫牌中三分实战七分体系。相比围棋,规则太繁琐,有落于小乘之感,术道之别。&br&德州扑克对控制情绪、加强危机意识很有帮助,一切都在掌握时,还有河杀凄绝啊!&br&麻将极好!社会复杂,麻将是个缩影。每个人都是你的对手,也可能是你同伙,想想两人心照不宣地喂饱点炮铲掉另一个对手的大牌……。但对于早期创业来说,寻找的是上桌的机会,麻将偏早了点。&br&国际象棋,我先想想西西里防御的变化……,算了,忘光了,不评论。&br&这些益智的游戏,哪怕是飞行棋、牛角棋,都是能让人有会于心有所裨益的。如果只让选一种,我的选择是围棋。&br&回到楼主的问题,我的跑题版的答案是:对于创业,最重要的是把这些游戏都戒得七七八八,把创业当作一款新游戏,去享受创业吧!
洒家创业两次,围棋业余强3,国象略有涉猎,德扑水平不坏,桥牌曾经打得很不错,麻将没资格进国家队。怒答。 都有帮助。 围棋更全面,棋如殷鉴,棋如人生,知雄守雌,决宕延绵。 桥牌重交流,找一个好的搭档难于找一个好老婆。三分打牌七分叫牌。打牌中三分…
&img src=&/b4f52b6de6d9b35ba938c5c6d5380270_b.png& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&/b4f52b6de6d9b35ba938c5c6d5380270_r.png&&&br&&br&&b&斯诺克——个人认为是地球上最难的运动。&/b&&br&&br&不但要对局势进行复杂的判断和计算,还要具备高超的身体技巧。&br&&br&&br&个人认为如果将来能实现斯诺克的机器人VS人类,公平起见,机器人必须是&b&人形机器人&/b&。&br&像这样:&br&&img src=&/ada25bcaf2_b.jpg& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&/ada25bcaf2_r.jpg&&所以,单从身体技巧层面,这个人形机器人必须能作出以下姿势:&br&&img src=&/deefeeb6e7cb1be0a34d9345_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&355& class=&content_image& width=&300&&这样的姿势:&br&&img src=&/209caaafda_b.jpg& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&471& class=&content_image& width=&413&&还有这样的:&br&&img src=&/d107a43c8dc59b1f8f800bd_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/d107a43c8dc59b1f8f800bd_r.jpg&&还得做出这样的姿势:&br&&img src=&/4dfa46120edd38e8cd75b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/4dfa46120edd38e8cd75b_r.jpg&&偶尔,机器人也得练习一些表情:&br&&img src=&/2fbe96feaaf8d_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/2fbe96feaaf8d_r.jpg&&&img src=&/4b5ade281d70c10fdb872907_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&/4b5ade281d70c10fdb872907_r.jpg&&&img src=&/fbd2aacc292_b.jpg& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&/fbd2aacc292_r.jpg&&这些都是为了应付台面上的复杂球形和局势。&br&&br&当然,斯诺克对于机器人还面临着一大难点:&b&准度&/b&!&br&&img src=&/fcf2b10bb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/fcf2b10bb_r.jpg&&斯诺克使用的球桌长约3569毫米,宽1778毫米,对于机器人,需要多少零部件来协调运作,并精确计算?&br&如果说AophaGo是纯软件挑战人类大脑,那么斯诺克更看重的则是硬件对于软件命令的执行!&br&&br&再说杆法,这与走位相关。&br&&img src=&/be793b6a0712403daff5c948d905b41a_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/be793b6a0712403daff5c948d905b41a_r.jpg&&斯诺克球员为了完成精确的走位,要长年累月的练习基本功——高/中/低杆,“缩杆”,“定杆”等等……杆法与球杆和母球的接触点、发力大小、发力方式等等又息息相关。职业球员能用低杆打出高杆跟进的效果,就在于长期练习下形成的经验。&br&这还没算加塞与母球的分离角呢,不同力度加不同位置的塞,会形成完全不同的母球分离角,而加塞对目标球的路径也有影响,为了保证准度还要考虑目标球离袋口的距离等等等等因素。&br&&br&再说环境。&br&室内温度、湿度都会对球台造成影响,还有母球的静电问题。&br&&br&最后一项重要的,也是和围棋最大的不同之处,就在于——斯诺克的可能性是无限的。因为对手要上场,他可能把母球停在任何位置,其他彩球也可能因受到撞击而改变位置,因此每次机器人上手几乎都要重新计算整个球台。围棋是有格子限制的,因此无非就是计算各种可能性并求出最优解,斯诺克呢?&br&&br&当然,机器人也有优势——没有情感,发挥极其稳定。&br&&br&我觉得人类近期很难造出能完爆顶尖职业球员的人形机器人。&br&&br&目前人类研究出的“台球机器人”,大概是这个水平:&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzc0MzYyODY4.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&打台球的机器人&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/a33424eeefb1c4b6f04cd65_b.png& data-rawwidth=&586& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&586& data-original=&/a33424eeefb1c4b6f04cd65_r.png&&但这和人形机器人差的太远,两条腿是履带。而且停留在规则简单、台面小、难度低的中式8球层面。而且视频中,机器人全程只是在秀准度,根本没有对手上场,更别说策略上的博弈。机器人的“手”还碰到了球——犯规……&br&&br&这个答案是从人的角度考虑的,从机器人角度考虑的话,可能会简单很多:&br&我不要走位,只要我的计算足够精确,只要台面存在理论上的下球机会,我打进就行了。&br&&br&但我希望一场公平的比赛应该是:&b&机器人拥有与人相似的形体,用双腿走路,用胳臂和双手持杆,使用正常材质的斯诺克球杆(枫木等),打一场斯诺克。&/b&&br&&br&&br&希望在火箭退役前能来这么一场,无论输赢。
斯诺克——个人认为是地球上最难的运动。 不但要对局势进行复杂的判断和计算,还要具备高超的身体技巧。 个人认为如果将来能实现斯诺克的机器人VS人类,公平起见,机器人必须是人形机器人。 像这样: 所以,单从身体技巧层面,这个人形机器人必须能作出以下…
国际象棋的棋子「后」在最古老的时候是「首相」或其他头衔,威力也并没有很强,到大约10世纪才演变为「后」,至少又到15世纪,它的走法才和今天一致。&br&&br&从「首相」或其他头衔到「后」的演变,基本上和阿拉伯人入侵欧洲以及国际象棋的基督教化同步。&br&&br&而为何「后」的威力逐步提高,其变化原因目前并无定论。根据一些历史学家的假说,可能有几种因素,其一,国际象棋在中世纪时是女人热爱的游戏,因为这是少有的妇女可以和男子并驾齐驱的一项运动,在「后」的新走法确立后,国际象棋一度被称为「女人的象棋」。其二,和对圣母玛利亚的崇拜有关。其三,中世纪时期欧洲有若干女性统治者影响很大,如阿基坦女公爵、伊莎贝拉一世等,特别是后者,她统治西班牙时威名远播,也正是国际象棋新下法形成的时候。&br&&br&不过我们要注意,尽管「后」是国际象棋里威力最大的棋子,但却不是最重要的,威力不大的「王」才是。这同样是一种性别政治的体现,女性可以很强势,可以维持日常的运行,但男性才是最终的统治者。
国际象棋的棋子「后」在最古老的时候是「首相」或其他头衔,威力也并没有很强,到大约10世纪才演变为「后」,至少又到15世纪,它的走法才和今天一致。 从「首相」或其他头衔到「后」的演变,基本上和阿拉伯人入侵欧洲以及国际象棋的基督教化同步。 而为何「…
这是个好问题,我认为这是有原因的,来自于远古时期的地理环境。&br&两河流域文明是海洋文明,气候适宜,土地肥沃,地域辽阔,每年发两次大水带来肥料,没有土地荒芜的问题,所以那里的人们想怎么耕种就怎么耕种,直到现在也是如此,那天我看见一个图片是美国的农场,耕地居然是圆形的,真是让国人看了羡慕嫉妒恨。&br&所以在这种地方耕种的人们,唯一需要注意的就是边界问题,西方人的冷兵器战争也是波澜壮阔,广阔的平原上,地形的因素造成的影响很小,各方都是结阵互相冲击,在马其顿方阵里,最重要的就是严格区分兵种甚至每一个士兵之间的距离与界限。因此国际象棋体现了西方人对于“边界”和“界限”的重视。&br&中华文明是内陆文明,地形复杂多变,绝大多数地区无法耕种,人们只能想法设法的见缝插针,甚至连山上都开出了梯田,云南地区就有一个上古传承下来的绝技就是在没有落脚点的绝壁上,用一只手开垦出土地,因为另一只手需要攀援才能固定身体。&br&所以在这种复杂地形中生活,中华民族天然对于交通运输网络十分敏感和重视,因此有“一夫当关,万夫莫开”之说,中国象棋同样也体现出了对于节点的重视。
这是个好问题,我认为这是有原因的,来自于远古时期的地理环境。 两河流域文明是海洋文明,气候适宜,土地肥沃,地域辽阔,每年发两次大水带来肥料,没有土地荒芜的问题,所以那里的人们想怎么耕种就怎么耕种,直到现在也是如此,那天我看见一个图片是美国…
我觉得,棋类游戏虽然规则简单,但若要下好,需要了解很多定式。这些定式,并不是一个数学好的棋类初学者能够很轻松地推出来的,而是需要向师傅学习,并在练习中不断巩固的。如果稍微修改一下规则,在数学家的眼里这还是一个类似的游戏,但对于选手来说,许多定式马上就无效了,变成了一种全新的游戏。&br&&br&所以我认为,棋类游戏实际上是把一个特定的数学问题钻研得十分透彻,但可推广性很弱(类似于overfitting)。而数学研究往往注重可推广性,于是,钻研某一种具体棋类游戏所需的智力,就跟研究一般数学问题所需的智力不是一回事儿了。
我觉得,棋类游戏虽然规则简单,但若要下好,需要了解很多定式。这些定式,并不是一个数学好的棋类初学者能够很轻松地推出来的,而是需要向师傅学习,并在练习中不断巩固的。如果稍微修改一下规则,在数学家的眼里这还是一个类似的游戏,但对于选手来说,许…
都体现不了古代战争。&br&上帝视角,没有战争迷雾;没有粮草后勤问题,没有经济问题;没有管理指挥的问题,不考虑士兵不听话怎么办的问题;没有情报获取的成本,没有反叛,这跟真实的任何战争都没关系,更不用说是古代。
都体现不了古代战争。 上帝视角,没有战争迷雾;没有粮草后勤问题,没有经济问题;没有管理指挥的问题,不考虑士兵不听话怎么办的问题;没有情报获取的成本,没有反叛,这跟真实的任何战争都没关系,更不用说是古代。
(参考文献稍后补充)对于围棋,目前已有的结论是:&br&&br&5路棋盘,黑先,存在策略使得黑棋可以把白棋吃光;(这个结果应该说很直观)&br&&br&6路棋盘,黑先,无贴目,双方最佳应对,黑胜2目。(有不少复杂变化,并不像想象的容易)&br&&br&7路棋盘尚无定论。已经有一个结果,但未得到充分证明。&br&&br&7路及以下的各种长方形棋盘(1*7,2*6,等等)多数有双方最佳策略下黑胜x目的结论。&br&&br&7路以上棋盘的相关结论遥遥无期。事实上9路棋盘到底应该贴多少目合适也是一个困难的问题。19路棋盘有大量职业对局统计来保证6.5目/3.75子贴目的相对公平,但是9路棋盘没有这样的数据。 &br&&br&至于19路棋盘,恐怕是一个未来的计算机也难以解的问题(注意是“解”,而不是战胜所有人类。)
(参考文献稍后补充)对于围棋,目前已有的结论是: 5路棋盘,黑先,存在策略使得黑棋可以把白棋吃光;(这个结果应该说很直观) 6路棋盘,黑先,无贴目,双方最佳应对,黑胜2目。(有不少复杂变化,并不像想象的容易) 7路棋盘尚无定论。已经有一个结果,…
问题改过了,那我就说的具体一点。&br&棋类运动女性显著弱于男性的直接原因,是女性从事棋类运动的人口基数,即&b&愿意为棋类活动投入一定时间精力(至少足以入门,也就是经过了100个学时以上的基本训练)的爱好者人数&/b&,远小于男性。&br&以北京市、中国象棋为例,分析有效人口基数。&br&1、总体人口基数:上周末我刚下完北京市中国象棋等级赛,男子组150多人,7岁到70岁都有;女子组10个人左右,都是为了拿等级证书以后可能有考试加分的小孩,历年基本是这个人数比例。近五年加在一起估算的话,北京接受过基本训练并参加业余比赛的60岁以下男子棋手大约有400-500人,女子大约是20-30人。&br&2、职业选拔级别(未进入职业棋手行列)的人数:近十五年来,北京男子纯业余出身能够接近专业队水平的所谓“北京棋王”大约有15-20人,接受过半专业训练、北京市少年冠军/全国少年赛前8名的大约每个年龄组2年2-3人的样子,按25人算。这样近十五年男子棋手的职业选拔基数大概是40人。女子……我所知道的大概是3-5人,而且她们大部分时间甚至不存在同场竞争。&br&3、职业选手的人数:北京本地籍贯近二十年的男子职业棋手大概是5-7人,女子……勉强算0.5人吧。&br&总体来说,女子的有效人口基数大约比男子差一个数量级,因此在分组竞争的情况下训练和比赛强度都远逊,自然女子职业棋手的水平也就远不如男子了。&br&&br&--------------原答案分隔线--------------&br&&br&谢邀。&br&棋类男女分组比赛,宏观上来说是社会普遍存在歧视的结果,可以说和lady first是一回事。具体事件有例外,比如中象一度排斥过唐丹参加男子高级赛事,这才是歧视。
问题改过了,那我就说的具体一点。 棋类运动女性显著弱于男性的直接原因,是女性从事棋类运动的人口基数,即愿意为棋类活动投入一定时间精力(至少足以入门,也就是经过了100个学时以上的基本训练)的爱好者人数,远小于男性。 以北京市、中国象棋为例,分…
看评论上写的都是星际争霸难,我来试着证明一个国象更难得理论。&br&先道个歉,我没玩过星际1,星际2玩了一年,所以我就只拿星际2来比较。&br&&br&1.既然两样都属于竞技游戏,那我们就先以玩家相互之间的水平来证明难度。&br&&br&玩过星际2的应该都知道,官方称每个服务器的大师联赛是全服务器的前2%,宗师是前200名玩家。数据显示全球的大师水平以上玩家是3.53%,宗师以上为0.40%。全球共20W玩家。&br&&img src=&/a8cfe6eea6e_b.png& data-rawwidth=&1577& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1577& data-original=&/a8cfe6eea6e_r.png&&因人而异,身边欧服大师不计其数,我有观察过他们的游戏场数,大约都在&a href=&tel:&&&/a&场,其中有一个小孩子1000场到了大师,还有花了很多时间在低级联赛虐菜的,总场数6000+。也就是假设你愿意每天打十盘,有人指导,自己复盘,那你一年之内是可以升到大师联赛的。(没有数据全是估算,愿意听从各路意见加以更改)一年的努力,可以让你成为全世界前4%左右的玩家。这样的例子不计其数就不举出来了。&br&&br&我们回头看看国际象棋,选择USCF正规积分方式,总人数65455. (本来是想用&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的,但网络象棋积分太水,在1400分的选手可能连正规联赛中1000分的都下不过)&br&&br&&img src=&/125aa82add0_b.png& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&1257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&/125aa82add0_r.png&&&br&&br&如果做一个详细对比,我们不难发现星际2宗师组的水平大约等于国象里的master 2200分水平,大师对应的水平大约在expert &a href=&tel:&&&/a&水平。但玩国象的人都应该了解,一个菜鸟从新手开始到联赛2000积分,这并不是一两年就可能达到的。这里讲的是平均水平,天才少年我们姑且不计。&br&&br&&b&也就是说,同样一年的时间,你好好打星际2可以让你无压力成为大师,甚至带星。但如果你用这一年去玩国象,对大多人来说离Expert水平遥不可及,能达到1600已经是凤毛麟角,这仅仅相当于星际里的黄金-白金组水平。&/b&&br&&br&&br&&b&竞技等级难度方面,国象完胜。&br&&br&&/b&&br&2.下面来说说大家都在讨论的问题,对玩家的要求,所谓的门槛。&br&&br&操作+意识+反应基本上决定了一个RTS玩家的基本素质,星际2也不例外,我们说的星际2里的运营其实就是操作+意识的合体。熟能生巧,我身边一个欧服宗师曾经说过,&b&大师以下根本不要求操作,只需要把每个该做步骤完善&/b&。所以那些因为觉得手残,APM不高,操作不过来的同学们,其实就是打得少,和游戏本身难度无关。&br&&br&而在国象里,思维就是一切,你完全不需要高手速,不需要编队技巧,不用侦查,在正规联赛中更不需要你有多快的反应。门槛可以说是极低,没手没脚只要有脑袋都可以玩!这也导致了全球有6亿多的国象玩家。可入了门之后玩家们会发现想升100分真的太难了,尤其到了1800+以上,每次升100分可能需要1-2年的时间。&br&&br&相比之下,国象门槛低但入门后进步极其困难,星际2门槛高但是只要有兴趣进步简直轻松愉快。引用郭德纲的一句话:说相声的门槛在门里面,进了门你才发现还有这么长的路要走。&br&&br&对一个1800的A级选手来说,面对坐着一个2700+以上的玩家,没有让时间的情况下,2700可以闭着眼睛(是真的闭着眼睛盲下)同时和几个人一起下,并且随便虐。而我是钻石带星,我放大招赢过Marineking的小号,这基本上在国象里面是不可能发生的事情。&br&&br&&b&难度高低,高下立判,国象门槛低,进步空间小,难度更高。&/b&&br&&br&3。顶级选手之间的较量。&br&&br&先说说星际2,从开服以来每年的世界级大赛冠军虽然大多都是韩国人,但没有人可以完全的统治这个游戏。近几年的WCS积分从2013年实行以来,前十六名一直都在发生着变化,去年小hero拉开第二名接近两千分,在blizzcon八强赛被第九名的classic打的没脾气。排名第二的maru又被排名第15的rogue虐的一分没拿。总之星际2,或者说电子竞技的战场瞬息万变,我们都记得有一些人短时间内称王称霸,比如星际1早期的Boxer,中后期的jaedong大魔王,Flash教主,WAR3的盖木瓜,DOTA 2010年的EHOME, 和DOTA2前段时间如日中天的Secret。&b&顶级选手间,没有人能长时间的统治王座。&/b&&br&&br&&br&国象的情况就大有不同了,请看下图。&br&&br&&img src=&/8410db2ca1_b.png& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&/8410db2ca1_r.png&&&br&&br&我们看到大多世界冠军的统治力是以年这个单位计算的,Lasker(2)这种上古时期的变态更是统治了接近30年之久。&i&虽然用一个100多年的积分榜来对比一个只有15年左右的电子竞技产业并不公平,但星际2WCS积分榜和国象排行榜变化的频率是相当的。&/i&&br&&i&&img src=&/c766ef80ab44cf8ae3dc_b.png& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/c766ef80ab44cf8ae3dc_r.png&&这是目前世界第一Magnus Calsen的积分变化,我们看到几乎每个月都有比赛和积分更新。&/i&&br&&br&&br&&b&以上可以说明,对于顶级选手,国象的排名相对稳定,世界第一更遥不可及。而星际2不定性很大,对职业选手来说很多人都有登顶的机会。国象更难。&/b&&br&&br&---------------------------------------------------------------------------------------------&br&0. 评论里好多同学的评论还是相当有价值的,恕我不愿意再去多写了,毕竟只是写着玩的。&br&1. 对于有价值的评论我一概认真读认真想,是否逐条反驳,讨论,完全是我自己的自由。对于没价值的问题和言论,我有权忽视。试问连回答都没读明白的人,我怎么跟他解释嘛。&br&2. 请一些人先质疑一下自己的星际2和国象水平再来发表言论,单方面分析星际2,看起来真的很蠢。&br&3. 一条请各位指教,触动了一些人的G点,看到了各种高潮。评论有22条的时候我有6个赞,没看完帖子就来找撕的人真是多。&br&4. 我已远离游戏区,杜绝撕逼,此贴终结。
看评论上写的都是星际争霸难,我来试着证明一个国象更难得理论。 先道个歉,我没玩过星际1,星际2玩了一年,所以我就只拿星际2来比较。 1.既然两样都属于竞技游戏,那我们就先以玩家相互之间的水平来证明难度。 玩过星际2的应该都知道,官方称每个服务器的…
说棋类运动不比拼体力的是没下过棋吧??
说棋类运动不比拼体力的是没下过棋吧??
国际象棋是&b&信息开放式&/b&对战&br&&br&星际争霸是&b&信息封闭式&/b&对战&br&&br&前者的策略侧重点在于&b&战术安排&/b&,后者的策略侧重点在于&b&信息获取&/b&。因此直观的比较二者的复杂度是不科学的。&br&&br&但是,说到底,&b&但凡是竞技,都是寻找最优解的过程。&/b&所以不管是游戏还是棋牌都有相通之处。&br&&br&信息封闭式对战里,获取双方的信息本身就具有难度。然后基于信息分析来建立战术设计(也就是场面最优解)。因此如果仅讨论复杂度,那么星际争霸&b&看起来&/b&是要略高的。&br&&br&然而答案就这样简单吗?不是的。&br&&br&深入了解过星际争霸的人都知道,星际争霸存在的战术很多,但是如果同时下过国际象棋的人也一定知道,星际争霸的战术再多,也比不上国际象棋前15回合的开局变例多。&br&&br&上面有些回答提到了理论上的变化数据值,比如10的多少次方那样的数字。可是这个数字是没有意义的。因为为了场面最优,其中绝大多数的走法都是不可能应用的。星际争霸也同样如此,看似生产单位的顺序具有近乎无限的可能性,&b&然而实战当中真的能应用的有效战术,无非就是那么几十上百种,这个数字远远不及国际象棋的开局方式多。&/b&从而在战术设计的层面讲,国际象棋较星际争霸是要更为复杂的。&br&&br&然而,我谈到现在依然不能下结论。因为星际争霸的独立特征我们还没有讨论完——&b&信息获取和单元操作性。&/b&信息获取方面上文已经提过,而星际争霸通过发展,信息获取步骤已经融入到了游戏的战术进程当中,所以&b&可以视为战术内容的本身&/b&。我们重点说一下操作影响。星际争霸单位的可操作性导致了对战复杂度明显提高。因为国际象棋里每一步能导致的&b&局面直观变化&/b&是有限的,是容易预测的,而星际争霸里则不是。尤其是在例如星际争霸2这样的对战游戏里,一个微操作不慎可能导致全盘皆输。因此在可操作性层面讲,星际争霸的复杂度要全面高于国际象棋。&br&&br&最后,来谈一下竞技游戏都会涉及的复杂博弈——&b&心理博弈。&/b&任何人与人的竞技,说到底需要击败的还是活生生的对手。因此针对对手所进行的分析博弈是很关键的。在这一方面,国际象棋由于其发展时间长的优势,在复杂度上要略占上风。在职业棋手的训练中,早已将对手分析纳入了常规的训练环节。而电子竞技游戏由于其项目寿命短(每个游戏可能竞技存活期少于10年)并且选手职业寿命短(都知道电子竞技是个青春饭),在这一方面很难积淀成熟的经验。&br&&br&&br&&br&好了,我们现在来总结一下结论。&b&国际象棋的战术设计复杂度要远高于星际争霸,而星际争霸的可操作性特点完胜国际象棋。复杂度一词,难于量化,两者的侧重方向大不相同,因而无法定论。&/b&
国际象棋是信息开放式对战 星际争霸是信息封闭式对战 前者的策略侧重点在于战术安排,后者的策略侧重点在于信息获取。因此直观的比较二者的复杂度是不科学的。 但是,说到底,但凡是竞技,都是寻找最优解的过程。所以不管是游戏还是棋牌都有相通之处。 信息…
石头记剪子布
石头记剪子布
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 尿蛋白质2个加号 的文章

 

随机推荐