魅族mx2了以在魔力魔幻粒子怎么写字上写字吗

魅族MX2 VS小米2 :魅族首推代工模式以提高线上销售
证券时报网()12月20日讯
MX2在12月19日正式开售,魅族工厂里MX2的生产也已进入量产阶段。
据腾讯科技报道,在魅族工厂的SMT贴片车间,四条流水线正在有条不紊的运行着,零星的几个员工在检查贴片是否有问题。楼上是组装车间,一台台MX2就在这里由数百位车间工人24小时轮班完成配件和外壳的装配。从这一层出来的MX2就是最终送到消费者手中的产品。当然,在发货前还会到三层进行包装。
魅族CEO白永祥将MX2称为&最J.Wong的手机&,但一个外界所不知道的事实是,魅族董事长黄章(J.Wong)已经快3年没去过魅族公司了。当然,这并不代表他开始远离魅族,只是他的工作几乎全部在家中完成。
&他现在可能一个月都不出一次门,就在家里用手机。他用手机的时间比我们用电脑、平板设备的时间还长。&魅族副总裁莫翠天在接受腾讯科技专访时表示,他一边说着话一边将手中的MX2不断来回翻动。
黄章本人也曾在魅族论坛发帖称,自己生活工作都依赖手机,几乎脱离了台式机和平板电脑。今年10月,他在回复一位用户关于手机尺寸的提问时表示,&我中等身材合用的机器尺寸,相信大家大部分人也能合用。&
在11月27日MX2的发布会后,关于MX2手机的细节已为公众所知,现在最令外界担心的是MX2的产能。白永祥曾明确表示&魅族不做期货&,但对于大量的预定用户,魅族也无法保证他们都能在第一时间拿到MX2。&争取两周内把最初预定的都发出去。&莫翠天说。
在魅族总部所在地珠海,一家魅族专卖店的店员告诉腾讯科技,到12月17日,魅族MX2的预定量已接近600台。另据魅族员工透露,北的魅族专卖店预定量已超2000台。
魅族副总裁莫翠天坦承,魅族本身的产能其实无法满足MX2的用户需要。也正是基于此,魅族和富士康达成了合作,富士康的MX2生产线将于明年1月正式启动以提高产能。
(证券时报网快讯中心)
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24小时快讯排行求一款单机大型游戏的名字。 以前在魅族MX2上我玩过的。 讲一条母的人鱼,在海底似乎寻找着什么,有_百度知道
求一款单机大型游戏的名字。 以前在魅族MX2上我玩过的。 讲一条母的人鱼,在海底似乎寻找着什么,有
不同的乐谱有不同的效果,遇到一个会发声音的怪物,跟着他唱完歌的话就能多得到一个烹调盘合成三种食物,有过去的历史,其中有叫远古乌龟的,游戏画面非常精致故事情节也不错,加速汤。还能收集一些珍惜物品放在家里,各处有崩塌的遗迹等等。BOSS我只记得有泡泡洞的螃蟹……在后面主角会遇到公的人鱼,好像是外国的有汉化版,比如头盔这些,最主要的是变身,遇到岩石缝要变成小鱼穿过去,冒险解谜类的求一款单机大型游戏的名字,随身携带的两个烹调盘只能合成两种食物、能灵魂出窍的人鱼,骑上乌龟可以快速到其他的区域。啊只记得这些,也能唱歌骑上海马穿过逆流。可以收集各种东西做成食物,玩到后面有越来越多乐谱唱,还想再玩多一次:普通的人鱼只能唱歌。讲一条母的人鱼。人鱼可以唱歌?拜托了,还能变成会抛植物种子与能游过逆流,在海底似乎寻找着什么,有谁知道的吗,变身成穿黑衣服手中有火团的人鱼就可以攻击,没有截图非常抱歉,在黑暗看不见的深海要变成会发光的人鱼、肉羹等等。地图非——常——大。以前在魅族MX2上我玩过的
当这个值足够时,并且再次触发的效果会降低(时间缩短),则会触发状态:麻痹。每次特殊攻击,再次触发需要的值会增加。因此你需要连续不断的攻击才可以触发属性值,睡眠,而每次触发异常状态之后,毒素,这个值会不停地降低,都会给敌人积累一定的特殊值,这个值会清空现在的MHOL很好的,特殊攻击分为三种
不是MHOL。
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孤岛的人鱼
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出门在外也不愁魅族MX2手机深度评测:KO般的胜利
&&&& 14:04
  从卖队友的Google说起
  Microsoft推出Surface如果可以说是背叛,那Google携手LG推出299美元的Nexus 4就可以说是卖队友了,299元推出顶级硬件配置的Flagship级别手机这对于消费者而言看上去很美好,但这样的价格策略却大大降低了消费者对于智能手机价格的心理预期,使得原来计划499乃至599美元购买的用户心理产生错觉,认为安卓手机只值得花费299美元。虽然实际不会有多少人会花费299购买低配的8GB版,但这个价格对于用户的心理预期的冲击却不可小视。
  虽然Nexus 4的22分钟Sold out和小米还是存在差距,但也很彪悍了
  Google把其他厂商都带入了单纯无脑拼价格、拼性能的不归路。现在HTC、三星、华为之流肯定都恨死Google的Nexus 4,这叫我之后如何卖手机啊,性能比不过,价格拼不过,这不是大家没钱赚么?
  智能手机成功的三要素
  即使各位Android厂商都被Google给卖了,他们也不会放弃继续推出新品,并且努力新品都更为强调产品的差异化,使得自己的产品更有卖点。
  各家都通过发掘试图摆脱单纯比拼性价比的怪局
  在这点上,国内品牌相比国际品牌的市场响应速度更快。小米主打APQ8064高配+MIUI+1999元的甜点低价位,OPPO Find 5也主打APQ8064高配,辅以1080P高分屏,而步步高X1另辟蹊径对6.55mm的极限厚度进行冲击,同时强化“CD级”音质的音乐播放能力。
  手机差异化的路线,或者说新品的核心竞争力我们可以总结为以下三个方面:性能、工业设计和用户体验,当然还要辅以合适的价格策略。
  性能/规格就以小米/Find 5为代表,采用高通APQ 8064就是对极致性能的追求,当然除开处理器的性能,外围部分的规格也可以包含在内,如Find 5采用的1080P全高清屏幕;
  外观:由于手机是一个社会化产品,购买者在购买时需要考虑的不仅仅功能需求,也需要考虑到手机在一定程度上是一种个人的社会标识,反应出使用者的身份和品位,因此外观设计也是相当重要;如OPPO Finder和步步高X1的极致纤薄就是对于外观差异化而努力的体现。
  体验:定制化系统不仅是要改变Android原生系统低劣的用户体验,也是突破产品同质化的重要一环,魅族、小米一直都以定制系统带来的优秀用户体验为核心竞争力,现在不仅魅族、小米,就以一直搭载原生系统的华为也开始推广深度定制的Emotion UI。
  而我们本次评测的主角魅族MX2如果总结核心竞争力的话,可以强调为以3mm超薄边框带来的外观、基于Android 4.1的Flyme OS 2.0带来的用户体验,之前在MX时代为傲的配置性能优势反而相对现在那票APQ8064而言并不算突出。
  MX2性能落败
  对于性能而言,Google亲儿子Nexus 4为各家产品做出了榜样,树立了高性能手机的标杆,先不论这样的榜样是否是好的榜样,我们先用测试来准确衡量下各个产品的性能。
  魅族从M8开始,到M9、MX,再到MX4核,处理器选择方面一直都很激进,可以说是极致性能的追求者,但在MX2处理器方案的选择上却颇为保守,仅仅由频率1.4GHz 的MX5Q (Exynos 4412定制版)升级到和Note 2一样的1.6GHz,同时GPU由400MHz的Mali400MP4的频率也提升到533MHz。相比其他竞品如小米2、Find 5采用的APQ 8064的CPU/GPU一起架构大变,规模翻翻而言,魅族MX2的提升仅仅是毛毛雨,魅族落后了么?让我们用具体的测试来说明。
  其他媒体性能测试往往还停留在安兔兔这样的娱乐测试软件上,安兔兔理论测试过于理化论,和实际应用脱节比较严重,整数和浮点占总分比例太大,2.x版本安兔兔的内存和浮点测试成绩几乎完全依赖于整数性能,使得其CPU性能测试部分参考价值不大。而2.x版3D测试部分其还是基于Open GL 1.1,缺乏复杂的Shader和光影特效,并且对于部分产品有60FPS的性能限制,根本不能反应出高端设备的性能优势,因此使用安兔兔这样娱乐软件进行测试对于媒体而言是缺乏专业精神的,十分不严谨的,甚至是搞笑的(如果一篇评测里包含安兔兔基本就可以不用看了)。
  我们处理器性能测试使用CF-bench,其可以分别测试原生和JVM环境的整数/浮点性能,内存带宽。
  APQ8064是采用高通的krait架构,虽然其还是采用异步对称的aSMP方式,使得其在多任务环境下表现较差,但krait架构还是引入了Cortex-A15架构特性,相比魅族MX2的Cortex-A9处理器还是要领先半代,单位频率效能更高,使得APQ8064在CF-Bench测试中也领先魅族MX2 20%。
  GLBenchmark测试场景负载更大,充分利用各种新的图像技术
  而3D性能测试我们选用新版的GLbenchmark 2.5,其加入了更为复杂的着色器特效/动态光照和粒子系统/动态水面/法线贴图,相比之前的2.1,画质和硬件需求都大幅提升。GLbenchmark 2.5测试我们主要考核2个项目,分别为Egypt HD 和Egypt HD - Offscreen (1080p)。Egypt HD为设备原始分辨率运行,能够反映设备实际运行性能,而Egypt HD - Offscreen (1080p)则统一为1080P分辨率,并且并没有强制垂直同步刷新60FPS的性能限制,合适横向比较不同设备的极限能力。
  虽然魅族MX2搭载的MX5Q在Cortex-A9时代是最为强悍的处理器,但面对先进半代的APQ 8064则败下阵来,MX5S集成的Mali400MP4在GPU测试落后APQ8064的Adreno 320 70%以上,说是 MX2 性能惨败也一点不夸张,魅族的选择错了么?
  APQ8064大丈夫?
  从上面的测试成绩,我们不难理解无论是Google的亲儿子Nexus 4,还是LG新锐Optimus G、或者是HTC旗舰Droid DNA,甚至国产的小米2和OPPO Find 5都不约而同的选择高通APQ 8064作为手机处理器的原因,因为 APQ 8064是现在可用SoC里性能最为强大的方案,为了确保自己产品相对竞争对手获得足够的性能优势,厂商都选择APQ 8064就就不足为奇了。
  APQ 8064强大的性能 也成了一些手机鼓吹的卖点
  但选择APQ8064真的大丈夫? 在讨论这个问题之前我们先来熟悉熟悉高通的产品线划分,高通的处理器主要分为MSM和APQ两个系列,这两个系列的主要差别是MSM集成度高,芯片除了CPU和GPU,还集成基带等周边功能电路,而且整体功耗较低合适手机这样的低功耗要求的移动设备。而APQ性能更好,但这性能好是牺牲规模和功耗换得的,其虽然采用TMSC 28nm工艺,但却是传统的SiON工艺,漏电率高导致功耗高,并且其不集成基带等外围模块,主要适用于平板这样功耗控制要求相对较低,而且不一定需要基带的移动设备。如果APQ8064用于手机则会功耗偏高,并且还需要单独的配置基带、GPS、蓝牙等外围模块,大大降低手机系统的集成度。
  在高通的Roadmap里APQ8064定位根本不是用于手机,而是用于computing
  另外Anandtech的Nexus 4测试曝出其在正常环境下APQ 8064工作温度过高会被强制降频,需要在“冰箱”这样的低温环境才能发挥完全性能。我甚至有朋友开玩笑说:买Google最新亲儿子,冬天里用到是N3,夏天用的是NS,放冰箱里用的才是N4。由此可以看出APQ W的功耗使得其并不合适手机,相对正常设计的Nexus 4已经如此,厚度更薄的小米2和Find 5在散热方面则会面临更为严重的挑战(需要注意现在是冬天,不是夏天)。
  这些厂商一股脑在手机上选择APQ 8064只是赶鸭子上架,而为了获取绝对的性能优势不得为而为之。
  说好的A15呢?
  既然APQ8064不是好的选择,MX2为什么不用三星的Exynos 5250呢?用5250就可以干死那票APQ8064吧。
  之前有不少媒体都报道魅族的下一代产品会采用三星新一代Cortex-A15架构双核CPU和MaliT604 GPU的Exynos 5250处理器(笔者之前在M032评测结尾也曾这样预测),也使得不少用户对于魅族MX2硬件配置有了更高的心理期待,但实际最终发布的MX2依然采用和M032一样的MX5Q(Exynos 4412)颇为让人感觉失望,说好的A15呢?
  Chromebook搭载的Exynos 5250功耗高达10.6W,塞进手机是不可能完成的任务
  A15固然强大这毫无疑问,但笔者在阅读anandtech对采用Exynos 5250处理器的Chromebook评测后却彻底释然了。因为评测里提及Exynos 5250的设计功耗高达10.6W,这样功耗的处理器塞进手机根本是不可能的。因此现在手机性能发展碰见了一个看不见的透明玻璃屋顶,虽然可以展望到后面(Cortex-A15架构)将会如何发展,但却无法逾越这个看不见但摸得着的障碍(制程工艺)。
  大A15+小A7核心组合才是出路,但此路现在不通
  Cortex-A15看上去很美好,但对于现在的手机而言还是未来科技。只能待到进程工艺进化到22nm级别,并采用big.LITTLE computing形式 A15整合A7低功耗核心搭配组合,届时A15对于手机才有意义。因此现阶段三星的Exynos 4412(或者说MX5S)依然是性能和功耗平衡的最佳选择点。
  而本章节开始提到的部分媒体发布MX2将会采用Exynos 5250处理器则是别具用心的恶意捧杀,想将用户的期望提到不切实际的高度,再和实际发布产品规格形成落差,使得期望越大失望也就越大,从而达成降低用户认可的目的。
  现有主流四核SoC都可以流畅跑动系统界面,剩下的差别就是游戏性能的差别。但对于游戏开发商而言,必须考虑目前保有量很大iPhone 4级别手机的硬件性能,保证游戏能够在SGX535上能够流畅运行,因此实际应用的需求要比硬件发展低,现在阶段SoC性能发展特别是GPU性能发展是过剩的。我们在前面用了相当大的篇幅测试性能,说明架构,但最后这些仅仅是用来说明性能无用论,这并不矛盾。
  从iPhone 4S到iPhone 5、从Note到Note 2,虽然这两者性能几乎都是翻翻般的递增,但实际对于用户而言,体验却没有多大变化,这充分说明现在智能手机的瓶颈并不在于性能。性能虽然是良好体验到基础,但不是全部,我们追求性能,但却不能好高骛远,我们现在需要更多关注设计和体验,请各位忘记上面的Benchmark和Spec。
  HD+的问题
  除开核心的性能部件,Spec的比拼屏幕也是十分重要的一环。魅族的手机产品从第一款M8开始就十分注重屏幕展现,采用720x480的真彩广视角屏,而后后续M9的960x640的ASV屏幕依然延续这一传统,但在之后MX和MX四核发布时,其他竞品都已经进化到720P HD规格,魅族依然采用960x640的ASV就略显些落伍。
  FullHD相当于HD而言有效面积优势巨大
  魅族MX2采用的分辨率已经到达了或者略微超过当今高端手机分辨率的平均水平,但如OPPO Find 5和HTC Droid DNA为代表的机型则已经向1080P的全高清规格迈进,魅族MX2难道又落后了么?
  1080P相对720P手机屏幕的细节更为出色,但这仅仅只能体现在微距镜头之下(图片来源 Gizmodo)
  在iPhone 4发布的时候乔布斯就介绍了Retina的概念,就意味着其已经达到视网膜识别的极限,PPI再高就没有多大意义,魅族MX2 4.4英寸屏幕的PPI为347,已经超326PPi的视网膜清晰度,对于5英寸以下的手机,单纯提升分辨率意义并不大。
  并且更高的分辨率也就意味着更高的系统要求,依据我们前面的测试1080P相比720P分辨率,相同测试性能损失在25%-30%,即使在720P下可以流畅运行的游戏,到1080P分辨率下性能也可能捉襟见肘了。
  因此综合考虑人眼的识别能力和对于性能和续航的影响,现在阶段720P级别的分辨率相比1080P是更为合适的选择。(说白了我的视力只有5.2,并没有那样洞察1080P的硬化氪金狗眼)
  为移动设备而生的IGZO
  除开分辨率的提升,魅族MX2在屏幕面板材质方面也做了很大改进,宣称采用New Mode2显示技术,New Mode2其中最为核心的就是夏普主导的IGZO面板技术,IGZO意为铟镓锌氧化物,笔者认为没有必要过多描述其工艺原理和生产流程,只需更多关注新技术对于用题体验的改善。整体而言IGZO的优势可以用“二高一低”来形容,即高分辨率、高触控灵敏度和低功耗。而三大特性似乎则是完全为魅族MX2这样的移动设备所定制的。
  由于IGZO的电子迁移率大约是a-Si TFT的20~50倍,这样的高迁移率不仅提升了动态画面的响应速度,还提高了背光的利用率,提高了背光的利用率的收益不仅仅是可以提高屏幕亮度表现,还可以通过栅源极布线的细线化技术将TFT缩小至1/4而大幅提升分辨率。得益于IGZO技术优势,使得魅族MX2在4.4英寸屏幕上达成的HD+高分辨率成为可能。
  对于传统的a-si TFT技术,实际屏幕画面不发生改变,也需要保持每秒30-60次的刷新速率,而夏普的IGZO在采用交替式的驱动方式,仅需每秒2-5次的驱动次数,也可以维持液晶分子的配向不影响画面,使得驱动面板可以达到原有传统a-si TFT技术1/5-1/10耗电量,即使考虑背光层,屏幕整体功耗仅为传统技术的1/3,十分接近OLED的功耗水平。
  IGZO TFT与电容型触摸面板组合时,还可提高触摸检测灵敏度。这是由于,在TFT驱动休止时仍然会检测触摸,此时抑制了TFT驱动产生的噪声影响,提高了触摸精度。
  MX2由于采用单玻璃一体化贴合技术,消除了空隙夹层不良影响,屏幕在关闭情况下黑得更为深沉
  MX2屏幕采用Touch On Lens单玻璃一体化贴合技术,将外部的保护玻璃和触摸屏贴合在一起,并去除了传统工艺触摸屏和显示面板的空隙夹层,贴合技术不仅使得显示面板整体厚度降低一半,还消除了空隙夹层对于画质的不良影响,进一步提升了触摸层的透光率。并且得益于保护面板和触摸层的厚度降低,用户手指同显示层之间的间距更近,让使用者感觉手指就是直接触及画面,而不像之前仅仅是浮于其上。
  实战New Mode 2
  魅族MX2在配备IGZO后,不仅分辨率更高,并且触控操控灵敏度更高,同时功耗也更低。当然这个仅仅只是IGZO面板的理论特性,具体魅族MX2的屏幕表现则由我们下面主观和客观测试来证明。
  主观测试部分,我们分辨测试黑暗环境、光亮环境和大倾角视角的屏幕表现,和MX2对比度机型有MX四核、iPhone 5和GS3。
  MX2搭载的IGZO在倾斜45度可视角度最好,色彩亮度都保持了很好的水平(MX2的水平可视角度优于垂直可视角度)。比较的MX四核则泛白,而iPhone 5暗处细节丢失,色彩失真。
  全白屏幕测试,三星GS3最为偏蓝,MX2次之,相比MX四核和iPhone 5偏色控制较好,稍后我们来用专业仪器测试色温进行进一步的验证。
  四个对比机型在明亮环境的可读性都很出色。
  客观测试部分我们采用Datacolor Spyder Elite校色器测试魅族MX2和竞屏屏幕亮度和色温。具体对比MX四核、HTC One X、iPhone 4S/5和GS3的测试结果如下:
  魅族MX2的屏幕色温高达9800K,严重偏高,接近采用SUPER AMOLED的GS3水平,也就是说屏幕色调偏冷或者说偏蓝,希望魅族后继可以通过固件更新对屏幕色温进行一定程度的校正。
  除开IGZO,魅族MX2还采用动态亮度调整技术,使得其在较暗画面可以自动降低背光亮度,使得其屏幕黑位表现更好。
  壳也是核心竞争力
  前面部分我们已经提到手机在一定程度上是一种个人的社会标识,在一定程度反映出使用者的身份和品位,因此手机的工业设计(或者说会做壳)十分重要。在国内大部分人在首次购买iPhone时,最大的动力不是其强大的性能,不是其iOS平台优秀的用户体验和丰富应用支持,而是首先被其优秀的工业设计所折服,或者与其说可以通过拥有iPhone而满足其Show Off的炫耀心理,这一切都是基于Apple卓越的工业设计能力。
  得益于出色的外形设计,Lumia 920在WP8缺乏认可的情况下也获得了极高的人气
  说起来作壳似乎很简单,但其实真正有实力做好壳的厂商却屈指可数,除开苹果,公认有可能做好壳的也仅仅只有诺基亚,其Lumia 920在WP8系统认可度很低情况下还会被热烈追捧,除开Pureview强大的拍照功能以外也是在很大程度得益于诺基亚强大的做壳能力。之前一直玩笑话说“诺基亚 科技以换壳为本”吐槽塞班时代诺基亚的不思进取,但在手机硬件和软件都颇为同质化的今天看来,“做壳”的能力却成为了诺基亚最为重要的核心竞争力。
  Finder也使得OPPO晋级为极少数会做壳的厂商之一
  而其他国际品牌三星、HTC、LG、Moto做壳能力则为彻底的不入流水平,顶多算上半个会做壳的索尼(索尼机器往往照片好看,但真机质感相比宣传图差上很多,因此只算半个),最后加上国产品牌OPPO,因此现在全球会做手机壳的厂商也仅有三个半。
  壳的威胁
  魅族在MX设计和制造过程中做了很大努力和投入,如采用双重注塑工艺和3.65mm宽度超窄边框,企图使得自己加入会做壳的队列,但遗憾的是魅族的这个企图并未成功,虽然整体产品并未给人惊艳的感觉,但魅族却成功的将黑白组合的熊猫机外观认知与魅族产品建立了关联。
  小米2采用黑白熊猫机外形设计不仅仅是一个巧合,而更像一个阴谋
  但小米2的诞生,其从没有设计就是最好的设计进化到别人的设计就是最好的设计,高度雷同魅族MX设计的小米却动摇了魅族好不容易建立起来的“黑白熊猫机=魅族“用户认知,这一颇有“走别人的路,让别人无路可走”的感觉。小米2这样的“不约而同”让魅族人感觉到了威胁,因此魅族在后继机型“壳”的设计上必须要有所变革,才能彻底摆脱竞争对手的模仿和追随。
  会做壳的魅族?
  外观介绍部分我再介绍厚度如何,前后是什么材质,接口按键怎么布置已无意义,我相信各位读者都已了然如胸,我没有必要过多废话,因此我在这仅仅只聚焦两个魅族MX2的核心特性:
  追求,以朝向无边
  美有钢如玉
  这两句Solgan是魅族MX2包装上的宣传语,其简要而明了的概括出了魅族MX2工业设计的核心要素:超窄边框和钢制的整体边框。这两句话必然是凝结了诸多智慧才提炼出来,我也很难再想出更为恰当的形容来概括,因此在评测里也剽窃这两句作为MX2 “壳”解读的开场白。
  追求,以朝向无边:充分表明了魅族对于超窄边框的追求,当然这样的超窄追求并不是单纯的为窄而窄,而是溶入设计团队对于产品理念的追求:为用户提供最好操作体验的手机产品,而不随波逐流跟从其他厂商推出大屏产品。
  魅族MX2在尺寸规格方面采用了类似Apple iPhone 4S到iPhone 5的进化策略,在维持机身宽度保持单手操作性的同时,在接近MX原有机身大小的空间,塞入了一个尺寸尽可能最大化的屏幕。为了在接近MX机身的正面面积塞进这样的屏幕,魅族的设计团队就需要尽可能的降低边框宽度,以提升横向宽度的利用率。魅族MX2的“以朝向无边”的3.15mm超窄边框设计,再次刷新之前MX保持的3.65mm记录,这样一切的使得魅族MX2在基本维持MX原有宽度的同时,将手机屏幕从4英寸硬生生的扩大到了4.4英寸。
  MX2的不锈钢边框也就是“有钢如玉”的前半句来源,其病不同于一般手机金属部件采用锻压方式处理,而是由一整块286克的不锈钢锭通过CNC数控机床加工而成,CNC不能批量处理,而需要对单个产品边框毛胚进行单独处理,整个过程需要经过五道工序、十四组不同数控刀头分别进行洗切,最后处理成为16克的整体成型边框。
  虽然不锈钢整体原料价格不贵,但CNC数控自动镟床加工处理成本却很高,一般是按小时百元计费,并且MX2不锈钢材质的CNC处理不同于一般的铝制材质,其硬度更高,对于刀具的损耗更大,这样进一步提升了制作成本,据魅族官方人员微博透露,MX2单单这个边框的成本就需要200元以上,之前也仅仅只有iPhone 4/5采用类似的工艺(iPhone 4/4S采用不锈钢边框,而iPhone 5采用CNC整体处理的铝制后盖)。如果采用冲压的方式,成本价要低上很多,而且产能可以得到更好保障,不过那样就无法保证边框细节的加工精度。
  魅族对于这样细节的追求,也许就是之前“工匠精神”的最佳诠释吧。
  不仅仅是壳
  当然魅族对于细节的追求,绝不仅仅在外表,内在部分的设计就更为苛求,并且这种苛求甚至可以达到不可理喻地步。打开魅族后盖,我们发现在后盖下部有一个完整的金属壳覆盖绝大部区域,将电池和电路板完全遮挡住,虽然官方宣称其可以起到屏蔽和加强强度的作用,但我们依然完全不能理解这样的设计意欲何为我考虑如果去掉这个内部金属罩,魅族MX2的厚度应该可以控制在9mm左右,这样的设计对于厚度和重量的牺牲实在太大。
  由于不便拆解,再此借用魅族官方的内部主板图,虽然最后一段对于黑色PCB的过誉完全是胡说八道,任何颜色的PCB实际在性能和可靠性上没有任何区别,黑色 PCB再YY也深藏在金属屏蔽罩之下也无人欣赏,但其还是反应出魅族和J.Wong对于细节追求略微有些变态的恶趣味。除开这个恶趣味,魅族MX2的内部部件的采用和做工也颇有诚意,东芝的高速 NAND、富士通的ISP图像信号处理器、英飞凌的基带芯片,我们从这些就可以发现魅族MX2不仅仅是像其他品牌的某些产品仅仅追求的是单纯的纸面配置好看,而忽视元件的真正品质,魅族这些容易被人忽视的内部细节,并没有吝啬成本,依然还是选择了为最高价的优秀元件买单。
  工匠还是艺术家?
  再来说一个饭桌传说,J.Wong在设计魅族MX2后盖曲线的时候,就没日没夜的拿捏着泥土模型很长时间,不停的修修补补,试图找出最佳手感的设计……
  虽然不知道这个传说是真是假,但毫无疑问的MX2的设计却透露着诸多的J.Wong风格和精益求精的空工匠精神。
  当然魅族MX2的这一切由外致内的精益求精,也仅限于“工匠精神”,停留在“工匠”的Level,而还够不上艺术品。MX2设计并没有体现出足够的“设计感”,相比MX并没有根本性的改观,虽然其边框更窄,金属边框很别致,呼吸灯也很绚目,但MX2给人感觉仅仅是精致和细腻,而并称不上是一件艺术品。
  魅族就如一个中国古代的巧手工匠,他可以在核桃上雕刻出惟妙惟肖的小人,但即使如此他依然还不算上是艺术家。笔者认为魅族MX2的设计相比iPhone、Lumia还是有很大差距,甚至相比OPPO Finder也有所不及。尽管魅族MX2设计和工艺要优于99%的Android手机,但其外观并不足以会成为可以打动用户选择她的最关键因素。
  另外,魅族想要依靠MX2这样工业设计摆脱小米2模仿者的恶名也是不可能的。
  版本号&用户体验
  Nexus 4作为四儿子备受期待,并不仅仅在于其强大的Spec和低廉的价格,而更多在于其作为Google四儿子的身份,使得其可以在一时间获得系统核心版本的身体,用户可以第一时间使用到最新的系统。Nexus 4采用的Android 4.2相对4.1仅仅是小改,并没有什么本质变化,而4.1相对4.0却有根本性的改进。
  在Android 4.0或者以前,笔者我总是抱怨Android系统界面不够流畅,很卡,即使顶级硬件也是如此,我这样诸多抱怨使得甚至有人授予我“卡卡”为外号。不同个人对于系统流畅度的敏锐度存在差别,虽然一大票人用着我看卡死的800元单核+2.3系统不亦乐乎,但过于敏锐的我即使是使用GS3+Android 4.0也感觉各种卡顿不流畅,十分不爽。
  当然这种卡顿并不仅仅是感觉,笔者使用搭载Android 4.0的三星Galaxy S III Root后安装FPS Meter实时显示界面FPS,虽然系统UI在大部分时间为60FPS,但在负责的切换动画时FPS则会大幅下降,出现“卡顿”的情况,而iOS和Windows Phone的界面动画则是几乎全程60FPS,因此用户体验要好得多。
  幸好Google团队里有人和我一样敏锐,在Android 4.1升级中,最为核心的升级就是“Butter Project”(黄油)计划,其在强制垂直同步刷新,三层缓存和触摸响应方面得益改进,大幅提升了系统的流畅度。
  Android 4.1的vsync timing(强制垂直同步刷新计时)作为Android 底层架构的一部分,将系统动画、应用渲染、触摸事件相应和屏幕刷新都以为16毫秒为计算单位,使得同时不同事件可以在响应时间上得以统一,而不会出现提前和滞后的情况。
  三重缓存(Triple Buffering)在PC游戏中是十分常见的技术,Google现在也将三重缓存用于Android 4.1系统UI的绘制,其可以使得CPU和GPU可以更好的协同工作,在显示当前帧的时候同时预先响应后继操作,在后台进行后继帧的预渲染操作,通过OpenGL加速大幅提升滚动、翻页和其他动画的流畅度。
  另外Android 4.1还提升了触摸响应的优先级,Android 4.1可以在首次触摸时间发生后,提升处理器频率以应对下次即将发生触摸事件,以确保用户的后续触摸能够得以快速响应。
  得益于上面三方面的改进,Android 4.1找高端硬件的支持下,可以确保系统界面渲染速度全程为60FPS,并且用户的触摸操作能够得到更快的响应。
  原生安德猴即使5.0代号是Cutcake(切糕),也摆脱不了废品本质
  虽然核心版本直接关系到手机的底层性能,但仅有高的核心版本并不等于就拥有优秀的用户体验,核心版本仅仅是用户体验的基石。原生的Android虽然已经发展到4.2,但holo UI也依然仅仅是一个Geek工程师思维的半成品,简陋而粗糙。
  化腐朽为神奇的Flyme OS
  魅族MX2所搭载的Flyme OS 2.0采用Android 4.1内核,整体UI还是继续沿用之前1.1的设计,仅在一些细节功能上进行了改进。2.0相对1.0的最大改进得益于内核升级4.1,GUI加速得益于“Butter Project”(黄油)计划,使得MX2的流畅度大幅提升,使得其可以稳定在60FPS水平,使得其接近iOS和Windows Phone的水平。具体其他细节改变可以参看官方的Flyme OS宣传片。
  Flyme OS 2.0整体逻辑和功能还是沿袭之前1.0设计,具体相关内容可以参考笔者之前对032测试的相关部分。
  小贴士:在锁屏界面,从屏幕边缘向反方向滑动可以直接解锁相机。
  本来这部分写Smart Bar,但后来发现Smart Bar和呼吸灯Home按键是一个不可分裂的整体,有必要整体分析,因此将之前写的Smart Bar部分几乎完全推到重来。
  应该是J.Wong出于对极致简洁的癖求,魅族MX2去除了通常的物理上的后退键和菜单键,使得正面仅保留了呼吸灯Home键,这样的设计无疑要优雅许多。只不过后退键和菜单键的功能需求依然存在,因此只能将原来同为物理或者同为虚拟的体系割裂开来,使得原有或者物理或者虚拟的三按键体系分裂成现在单Home物理按键+两虚拟按键两层操作体系,这样魅族“微创新”的Smart Bar就应运而生了。
  MX2 Smart Bar和原生系统Navigation Bar对比
  具体应用需要分成两个层面来分析,首先是普通的桌面应用。Smart Bar在“理想情况”,会将包含菜单键和返回键的Navigation Bar(导航条),同应用自身底部实现程序特殊功能的Action Bar (功能按钮条)合二为一,形成Smart Bar。Smart Bar两端左右分别为后退和菜单按钮,而中间则为应用的功能按钮。这样的统一设计,相比原生Android Navigation Bar+Action Bar的两层设计更为节约屏幕面积,逻辑上也更为简洁。
  当然这样的“理想情况”不仅适用于魅族定制的应用,理论上只要应用开发者严格依照Google的规范进行设计,这些应用都可以兼容Smart Bar,并且不仅仅限于holo风格的4.0应用,2.x时代符合Google SDK开发规范的应用理论上都没有问题。
  但这个仅仅只是“理想情况”,但现实远远没有“理想情况”这样美好,残酷的现实是出于特殊的功能需要或者美观考虑,绝大部分应用都不依照规划进行开发,如微信、微博、Instagram等都是采用私有的方式绘制底部按钮,这样依然会有两层按钮条存在。想要找到可以支持Smart Bar应用都很难,当然这个并不是魅族的错,最大的问题在于Google的应用规范根本没有开发者在依从。
  当然,往好的方面来想,对于桌面应用而言Smart Bar再怎么也不会比原生的Navigation Bar的更糟糕。
  原生Android在游戏这样的全屏应用保留导航条让人颇为不爽
  再来分析类似游戏或者视频这样的全屏应用: 对于Nexus 4这样的原生Android 4.1/4.2而言,即使是全屏应用,Navigation Bar(导航条)也依然会滞留屏幕,这虽然让人很不爽,但也却是没有办法的选择。对于搭载Flyme OS 2.0的魅族MX2而言,全屏应用Smart Bar会自动隐藏,就可以获得更好的视觉体验。用户依然可以通过物理的Home按键返回桌面,或者通过Home按键感应由下至上的手势操作实现后退操作,但用户无法实现对菜单键的操作。
  并且通过Home按键感应由下至上的手势操作实现后退操作,相比单纯的按键操作需要更长时间,也需要更高的操作精度:在手势操作过程中,可能会操作无效,或者误操作成为按下Home按键而退回桌面。并且这样的问题对于游戏玩家而言可能是十分大的问题,用户想要通过手势操作暂停游戏,误操作回到游戏则很可能需要重新加载数据,需要长时间等待,而操作无效,或者操作时间过长的手势操作也很可能会影响游戏的正常进度,特别是对于《神庙奔跑》、《极品飞车》这样需要快速响应的游戏,耽误0.5秒去手势操作暂停就有可能会落得十分悲惨的下场。
  我个人真实想法是,既然已经设计了物理Home键,那两边空着做什么?再搞什么Smart bar不是化简为繁么?为了J.Wong几乎偏执化的外观设计简化需求而去复杂化用户操作,增加用户学习成本实在是得不偿失,Smart bar颇有鸡肋的感觉,食之无味。嗯嗯,快还我菜单和返回键!!!!
  云端的先行者
  魅族可以说是云端的先行者,早在M8时代就几乎和Apple Mobile Me同期提供了通讯录/短信同步功能,但到了MX2发布,其Flyme Cloud也得以进一步的完善。
  MX2发布同时魅族官网也同时改版,用户可以通过PC游览器云端管理手机通讯录、短消息,在应用中心下载APP到手机(类似Google Play的下载推送功能)。
  找到手机功能可以基于百度和Google地图API运行,远程锁定和控制手机播放声音,方便在手机丢失时寻找。Flyme云端服务的升级不仅只有最新的MX2可以受益,同样也可以惠及之前M9、MX的老用户。
  更多关于Flyme云端特性,如语音识别录入、互联网短信等可以通过以下官方视频来了解,相信这比我单纯叙述更为直观。
  良心的ROOT 良心的魅族
  可 Root !你不会离开,离开了你也会回来  虽然对于大多普通用户而言,Root并不必要,但对于笔者这样的Geek而言,之前Flyme OS不能Root也颇为让我不爽,之前如钛备份、LBE这样需要Root权限的应用由于限制都不能使用,而MX2所搭载的Flyme OS 2.0良心的开放了Root,这还是让我欣喜若狂。
  用过可以在设置——账户——更多——开放系统权限里简单的开启ROOT,在输入密码确认用户权限重启后就可以方便的开启ROOT权限。以后就可以方便的用钛备份备份系统数据,使用LBE管理应用权限,当然除此之外,还有很多奇妙的其他功能(如安装盗版游戏?我一般不会告诉他)。
  魅族MX2虽然开放了Root,但依旧不是完全开放,Bootloader依旧加锁,当然对于MX2用户而言,Flyme OS 2.0就是用户体验最好的Android,因此也没有任何必要去Unlock BL去刷其他系统,BootLoader开放不开放是完全无所谓的。
  Flyme OS是一个整体,不仅仅是一套Launcher,而是一套整合操作系统、定制应用和云端服务的整体用户体验解决方案。相比原生系统,其可以提供更好的用户体验和功能。有可能有人会说:Flyme OS的这些功能我都可以通过安装某某软件来实现,但你即使通过第三方软件实现这些功能,也不会有Flyme OS这样的系统级的无缝整合的优秀体验。
  同时Flyme OS开始开放的,尽管众所周知的原因,大多国行手机都没有整合Google服务,但魅族依然坚持为用户提供了核心的GMS服务,这点也是难能可贵的。而ROOT得开放,则是魅族开放的进一步证明。
  Flyme OS 2.0既有以往iOS这样封闭系统的统一的用户体验,同时又秉承Google开放的精神,两者兼容并蓄,使得其毫无疑问是体验最好的Android系统,使得如其他第三方Android系统完全不能望及项背,也使得Flyme OS成为魅族最为核心的竞争力,用户购买魅族产品的最大理由。
  F2.4小于F2.0?
  魅族MX2相比MX虽然像素还是停留在800万像素级别,光圈甚至由F2.2缩水到了F2.4,为什么光圈会缩水呢?据饭桌党透露,魅族在选择镜头组时发现,大光圈的镜头组在生产过程中很难保证品质的一致性,因此退而求其次选择更好质量控制的F2.4的镜头模组。你愿意要高质量控制的F2.4还是会要国内某品牌选用HTC One X选剩的F2.0?
  虽然MX2在光圈大小方面有所缩水,但在其他设计和制造中还是有很大改进,首先是MX2采用蓝玻璃滤光片。蓝玻璃滤光片可以用来消除.红外光以及修整进来的光线,由于蓝色波长有较高的穿透率,比起红橙色的玻璃滤片有更好的穿透性,可阻挡光谱落于640~650nm的光线,有效吸取紫外线,使得其在配合特殊镀膜的情况下可以明显提升拍摄的画质表现,特别是在强光环境下的表现,校正过暖偏色。早前蓝玻璃滤光片仅仅是用于高端相机镜头和UV镜,但Apple却将蓝玻璃引入到iPhone 4S的镜头组来,iPhone 4S相比采用相同传感器的三星Galaxy S III有更好的画质,很大程度上就是得益于iPhone的蓝玻璃。而魅族MX2的镜头组同样也采用了蓝玻璃滤光镜技术,使得其成像品质优于传统采用红外滤镜的镜头组。当然这仅仅是理论优势,MX2的具体表现还是更多需要实际样片对比证明。
  再一方面的改进就是CMOS传感器,之前MX虽然也采用了索尼800万像素的BSI传感器IMX105,虽然成像品质上同GS3/HTC One X/iPhone 4S的IMX145/IMX175在同一水平,但在处理能力方面较差,使得MX的连拍能力逊色。而本次MX2也采用了800玩像素级里最好的IMX175,大幅提升了处理速度和连拍速度,使得其可以达成9张高速连拍。
  MX2样片赏析
  以上两组为关闭和开启WDR模式的对比,开启WDR能够有效提升较暗环境特别是逆光环境的细节表现。
  微距细节 每次魅族手机发布都是冬天,可没有什么花花草草
  续航,信号,兼容性和其他
  得益于后部的金属罩加强散热,MX2温度控制相比MX有一定改进,在使用GLbenchmark 2.5续航测试满负载运行机身后部温度最高点(即MX5S处理器后部),最高温度也不过42度。
  信号方面,我们在相同的测试环境(相同位置,相近时间)对比MX2和MX四核的北京联通信号,魅族 MX2的信号强度为-71 dBm 21 asu,要优于MX四核的-77 dBm 18 asu,这应该同MX2改进的天线设计和金属屏蔽罩降低电磁干扰有关。实际使用过程中,MX2的信号表现也没有让人失望。
  之前MX和MX四核虽然性能强劲,但内置NAND闪存速度偏慢,使得复制文件和大型应用加载速度明显慢于其他一线品牌产品。MX2是否能够针对这个问题进行了改进? 我们测试的16GB是采用Sandisk SDIN5C1 NAND,和之前MX四核一样,机内顺序持续读写速度分别可达22 MB/S和10MB/S,相比之前MX四核16GB基本持平,但慢于32GB M036的速度,机外读取采用 ATTO DISK BENCHMARK测试,峰值读写速度为21MB/S和18MB/S,则优于M032。而32GB和64GB则采用东芝的NAND,相信性能应该会有更好的表现。
  兼容性方面,由于Android应用基本都支持全分辨率适应,再加上之前三星Note就曾采用分辨率,因此魅族MX2在分辨率兼容性方面不存在问题。而在游戏兼容性方面,MX2也采用MX5S(Exynos 4412)这样成熟的硬件方案,游戏兼容性方面也不存在什么问题。(下载游戏数据包请选择三星数据包)
  再就是结实程度,魅族MX2虽然不能像诺基亚920那样就是板砖一块,刀枪不入,但也足够彪悍,我们利用之前魅族MX2水立方的邀请函(其和MX2面板玻璃采用相同材质)进行了耐磨和跌落试验,证明魅族MX2足以应付一般日常生活可能遭遇的问题。(当然我们并不建议你拿你的手机这样做模仿)
  漂亮的KO
  最后我们再回归到文章开头部分提及的手机成功三要素:性能、外观和体验,一条一条的考验魅族MX2是否能够满足成功产品的要求:
  性能:魅族MX2是一款充满创意产品,没有好高骛远的堆砌硬件搏得关注,没有为COST DOWN而在何硬件方面做任何妥协,魅族为MX2在合适的时间选择了最为合适的硬件,MX2的硬件和性能为其成功奠定了基础,使得其成功成为可能;
  外观:也能是魅族MX2在发布前保密工作做得太好,使得我对其工业设计有了过多的幻想,真正发布的MX2仅仅延续MX的熊猫机设计并加之完善,并未达成我之前过高的期望使得我略显失落。MX2工业设计虽不如iPhone、Lumia乃至Finder那样给人感觉惊艳,但其依然细致和贴心,外观虽然加分不多但并不足以成为我们拒绝MX2的理由;
  体验:尽管单按键+Smart Bar的设计有所缺失,但最后魅族MX2搭载的Flyme OS和云端服务,使得其同其他的安得猴手机彻底区分开来,让其他厂商的产品完全不能望其项背。魅族MX2的推出,对于其他安得猴厂商而言就是一次KO似的打击,使得其他安得猴厂商的产品相对魅族的差距越来越大。
  虽然我这个评测结论相对不了解魅族的读者看来是不可理喻,甚至是哗众取宠,但这样的不理解也仅仅是由于不理解导致,我相信任何人在熟悉MX2后都会对我的观点表示认同。因此,对于魅族而言,现在阶段最大的挑战而不在于产品,而在于品牌,怎么让更多的非煤油了解MX2,怎么让更多的人信赖魅族,这个才是最大的挑战。
来源:东方网
编辑:河东
王磊 010-wangl#(请将#改为@)

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