男柔道二觉加点家二觉怎么不能学

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《DNF》男柔道二觉刷图加点
日 17:26&&&&&阅读(1934)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的DNF男柔道二觉刷图加点,那么DNF男柔道二觉刷图怎么加点呢?我们一起来看看吧!
DNF男柔道二觉刷图加点
和喵帝以及卧槽不同,基柔二觉被动是360度无死角简单粗暴的伤害加成,目前看来和暴抓是乘算,所以加点方向为如何在现在版本的加点中腾出二觉要用的SP。
安图尼黑雾专用技能。不打安图尼或者混固定队的话可以不点。
膝击和抛投一样属于比较常用的起手技能。
伤害低CD短,可以完美衔接摔击、空锤和裂石,但是也仅限于此。
事实上膝击和抛投的功能有些重复,升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。
主力非无色之一,和膝击一样比较常用的起手技能。
伤害还行,CD略长,主要用途就是踩地接旋踢或者哥布林2图配合膝击扔GBL。
升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。
这个技能对于基柔来说还是挺尴尬的。
主要的原因是僵直之后无破招并且二觉被动的原因基柔堆高暴击也不是一件难事。
其降低暴击抗性对白字也有效的设定获得了一致的好评,毕竟这种效果很少,而王大枪基本已经放弃了他的被动了。
仅仅为了打断的话可以点1,混队还是点满好。
主力非无色之二,伤害不俗,并且空中地上都能放,相当不错的衔接技能,就是CD长了一些。
可以当半个跑路技能用,并且攻击结束后会腾空一小段,这时接空锤或者裂石依旧享受连抓的加成。
满上不吃亏。
触发连抓的重要技能之一。
改版之后满级数据及其好看,满了TP之后数据更是直逼彗星飞腿,但是蓄力机制让人蛋疼无比。
同时不吃暴抓buff是最大的弱点,何况TP实在紧缺呢...
所以建议点1就够了。
主力非无色之三,伤害还不错,而且吃暴抓还吃空中抓取和被动的三重加成,即使只有空中抓取和暴抓,其数据依然优秀。
可惜只能抓一个啊...
强烈建议满。
让人不知道怎么说的技能。
伤害高而且冲击波范围广的惊人发指,但是一享受不到连抓加成(什么姿势都享受不到的),二享受不到被动加成(倒地加成和被动加成同时只能成立一个),而且CD真的挺长的。
不过这又是重要的扫地技能和衔接技能(出1TP后)...
所以要么不学
要么10出1TP
要么满出1TP
浮空凌云踢、地狱风火轮、裂石破天
三大无色没什么好说的,主力必满且满TP。
当时基柔大改唯一被砍的技能,而且被砍的极其狠毒,原来13级就有42的加成现在只有15,一半不到。
最重要的是抓破招才有伤害也就是说无形之中还限制了输出条件。
SP收益低下,540SP(13级,15收益)还不如320SP的龙傲天之怒(4级,20收益,boss30收益)
所以二觉后属于可放弃的被动。
触发连抓的重要技能之二。
吃暴抓所以实际伤害不低,可惜对于可抓取的怪物用彗星飞腿触发连抓的话就没法吃一觉被动,也算比较坑。
聚怪性能良好,组队效果极差,二觉后SP不足可以从这里扣。
主力对单技能。
百分比比较,也算是主力输出之一,然而不能群抓而且一旦抓空或者抓错就蛋疼菊紧了。
还是要满。
龙傲天之怒
成长比较低,但是比较给力的被动,实话说缺乏新意啊...
PS:有点其徐如林的意思。
难得一个不是把怪扔来扔去的控制技能,可惜不是强控,对不可抓取的怪只有一击。
技能说明比较暧昧,不过看情况那15的加成是只有插地的敌人才能享受(享受?)的。
实话说比较鸡肋,而且CD也比较长,可以考虑点1。
PS:说起来还真有点不动如山的意思。
本来我对这个名字表示遗憾,疾风怒涛多有逼格?后来想到了闪电之舞....好吧,中华文化还真是波大茎深啊。
数据相当不错,并且改版之后对不可抓取的敌人依旧会弹射出去。
移动的机制不明,虽然移动4次但是移动途中遇到的怪一样会抓进去,并且最后一个如果是不可抓取型的话那么不可抓取型依旧能有全额伤害,当然中途抓到了的话就是悲剧。
目前TYF的CD是40秒,和车震旋风一样,HF是45秒,不过我觉得是极少数80技能比75技能好用的,所以点满吧。
PS:其疾如风?
一字传承·极义震天破
我对这个名字表示遗憾....
百分比中规中矩,主要是CD太长利用率很低所以并不建议点高。
1级有4.8W左右的百分比,2级有接近6W的百分比,如果有CD重置相关的装备那么点满是相当不错的。
建议点1,有精炼戒指,怀表之类的可以点满。
PS:侵略如火?
DNF男柔道二觉刷图怎么加点
下面是加点
没什么好说的,SP基本都还算够。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:家 & 柔道家 & 风林火山 & 宗师
SP: 全部 11010 已用 10085 剩余 925
TP: 全部 37 已用 32 剩余 5
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
金刚碎:Lv1
旋风腿:Lv1
柔道家轻甲精通:Lv1
摔技强化:Lv10
连环抓取:Lv1
抓取:Lv10
滑行抓取:Lv1
野蛮冲撞:Lv1
空绞锤:Lv29
霹雳旋踢:Lv29
浮空凌云踢:Lv26
地狱风火轮:Lv24
裂石破天:Lv21
力之奥义:Lv13
死亡旋律:Lv8
抓轰炮:Lv1
彗星冲击:Lv14
武莲华:Lv9
粉碎:Lv31
傲天之怒:Lv4
黑震旋风:Lv6
疾风闪电:Lv4
一字传承·极义震天破:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 浮空凌云踢:Lv5
强化 - 地狱风火轮:Lv5
强化 - 霹雳旋踢:Lv1
强化 - 裂石破天:Lv5
大致框架如下,可以考虑点满一觉被动。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:格斗家 & 柔道家 & 风林火山 & 宗师
SP: 全部 11010 已用 9190 剩余 1820
TP: 全部 37 已用 0 剩余 37
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
金刚碎:Lv1
旋风腿:Lv1
柔道家轻甲精通:Lv1
摔技强化:Lv10
连环抓取:Lv1
暴力抓取:Lv10
滑行抓取:Lv1
野蛮冲撞:Lv1
空绞锤:Lv31
霹雳旋踢:Lv10
浮空凌云踢:Lv29
地狱风火轮:Lv26
裂石破天:Lv24
力之奥义:Lv1
死亡旋律:Lv9
抓轰炮:Lv1
彗星冲击:Lv1
武莲华:Lv11
粉碎:Lv34
傲天之怒:Lv6
黑震旋风:Lv1
疾风闪电:Lv6
一字传承·极义震天破:Lv2
以上就是小编为大家带来的DNF男柔道二觉刷图加点,更多攻略请继续关注游戏堡攻略!
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DNF地下城与勇士单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
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DNF男柔道二觉宗师觉醒技能介绍
DNF男柔道二觉宗师觉醒技能介绍 DNF男柔道二觉背景故事及新增技能介绍
很抱歉,这一切,都是因为我的无能。
我们是一群血气方刚的人,我们志同道合,沉迷武道,却也因此树敌无数。
是我目光短浅,满足于有福同享,却没考虑到大家将来何去何从。
对我报以期待的同胞子弟们,迷失于唾手可得的力量之中,忘却了黑震团建立的初衷,皆是因为我引导不力。
空喊着&武道至纯,失必严惩&的我,
实在是羞愧至极,无颜面对大家。
我想向我的师傅请罪,我如此荒废时光,也没有以身作则。
年岁渐长,我意识到自己罪孽深重。
我实在不忍在看到后辈们相互毁谤责难的情形了。
如此衰弱,并且身负重罪的我,不配继续守着秘籍。
如果有人能领悟武道的真谛,并在孤独中找回坚定的意志,
我将把秘籍传授与他,希望他能将黑震团光大,而我将默默注视,并忏悔以往。
&&黑震团团长留下的书信
男柔道二觉宗师新增技能介绍
男柔道二觉宗师觉醒技能介绍
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男柔道家二觉怎么不能学
我有更好的答案
韩服今年必出,国服大概年底或明年吧
首先要做完二觉任务,再则学习的技能点数要够
因为基柔垃圾不能学而乌鸡就可以
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DNF男柔道二觉刷图加点 宗师86刷图加点攻略
DNF男柔道二觉刷图加点 宗师86刷图加点攻略 来自DNF玩家的投递,希望对您有一定帮助!
职业介绍、定位与分析
&当我碰到你的身体,你已经无路可逃了。&&疾如风,徐如林,侵略如火,不动如山;迅如雷霆,难知如阴&
女性柔道家充分利用自己的柔韧和灵活,以技巧见长。她们的战斗,仿佛舞蹈一般优美;而男性柔道家却恰恰相反。他们爆发性的力量融入到柔道技巧中,所有的动作干净利落,一击制敌,就像是&&吹过虚祖西北高原的粗犷的狂风,抑或是拂过大地的一阵业火。
这个职业利落的出手,迅如疾风;兼顾着控制,不紧不慢如同密林;他有惊天动地的爆发,好似烈火;他有强壮的体力和反攻的魄力,仿佛山岳。风林火山也好,巨人也罢,这是一个充满魅力的职业,只是太多的人被各种不可抗的迷雾遮蔽了双眼。
与女柔道完全不同的是,男柔道的技能以百分比为主,并且被动觉醒的存在,使男柔道的战术更加倾向于破招迎击。而女柔道的技能持续时间较长,战术倾向于连贯的控制,自身大量的无敌,注定了女柔道应当担当队伍中的强力控制角色;而同时,男柔道的技能利落,技能兼顾高火力和霸体无敌,注定了这是一个主强力的物理输出兼顾打断和一定控制的职业。
男柔道的优点:被动觉醒加成无视,在抓取技能破招时爆发力惊人;技能有霸体无敌,以投技为主,自身体力高,安全性有保障;暴力抓取变为群体抓取,且抓取过程中无敌。
男柔道的缺点:没有暴力抓取时抓取判定相对女柔道的小一些;技能速度太快,一击即止导致存在真空期;技能受到网络延迟影响较大,在延迟大的情况下较为难堪;没有暴力抓取时技能属于分段无敌/霸体,存在被打断的可能;技能属于百分比和固伤皆有的类型,后期提升有一定局限。
由于技能动作很快,因此男柔道的技能一旦在延迟下很可能出现无法抓取到、或者没有伤害的窘境。但是在80版本已经有所好转,并且增强了70EX武莲华,现在的男柔道,因为延迟和BUG带来的无力已经缓解了很多。
但是由于U级怪物血量的飙升,男柔道的技能都是快速、一击即止的,导致了如果装备一般,面对U级会出现较大的真空期,陷入较为尴尬的局面。因此变相的来说并没有实质上的加强。如果要入坑,请做好一定的准备,尤其是蓝(笑),这个职业相对来说更适合作为比较重视的号来培养。基本成型之后,刷图的打击感和爽快度很好。
&&&&&加点方案&&&&&职业:格斗家 & 柔道家 & 风林火山 & 宗师等级:86SP: 全部 11010 已用 11010 剩余 0TP: 全部 37 已用 36 剩余 1
&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10物理背击:Lv1&&&&&普通技能&&&&&膝击:Lv1金刚碎:Lv1后踢:Lv1前踢:Lv1疾风追击:Lv1瞬步:Lv1鹰踏:Lv1旋风腿:Lv1柔道家轻甲精通:Lv1摔技强化:Lv10暴力抓取:Lv10滑行抓取:Lv10连环抓取:Lv1抛投:Lv39折颈:Lv36空绞锤:Lv1霹雳旋踢:Lv15浮空凌云踢:Lv29地狱风火轮:Lv26裂石破天:Lv24力之奥义:Lv15死亡旋律:Lv9彗星冲击:Lv16武莲华:Lv11黑震旋风:Lv9疾风闪电:Lv6一字传承-极义震天破:Lv2
&&&&&特性技能&&&&&强化 - 抛投:Lv5强化 - 地狱风火轮:Lv5强化 - 浮空凌云踢:Lv3强化 - 裂石破天:Lv5
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发布时间:15-10-30 17:51 来源:多玩 作者:十六夜皇月
  以下都是基于体验服的结论,估计体验服还在做数据的调整,所以看看参考参考就行了。
  和喵帝以及卧槽不同,基柔二觉被动是360度无死角简单粗暴的伤害加成,目前看来和暴抓是乘算,所以加点方向为如何在现在版本的加点中腾出二觉要用的SP。
  安图尼黑雾专用技能。不打安图尼或者混固定队的话可以不点。
  膝击和抛投一样属于比较常用的起手技能。
  伤害低CD短,可以完美衔接摔击、空锤和裂石,但是也仅限于此。
  事实上膝击和抛投的功能有些重复,升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。
  主力非无色之一,和膝击一样比较常用的起手技能。
  伤害还行,CD略长,主要用途就是踩地接旋踢或者哥布林2图配合膝击扔GBL。
  升级路上点满OK,满级的话膝击和抛投择一满或者两个都放弃。
  这个技能对于基柔来说还是挺尴尬的。
  主要的原因是僵直之后无破招并且二觉被动的原因基柔堆高暴击也不是一件难事。
  其降低暴击抗性对白字也有效的设定获得了一致的好评,毕竟这种效果很少,而王大枪基本已经放弃了他的被动了。
  仅仅为了打断的话可以点1,混队还是点满好。
  无情摔击
  主力非无色之二,伤害不俗,并且空中地上都能放,相当不错的衔接技能,就是CD长了一些。
  可以当半个跑路技能用,并且攻击结束后会腾空一小段,这时接空锤或者裂石依旧享受连抓的加成。
  满上不吃亏。
  野蛮冲撞
  触发连抓的重要技能之一。
  改版之后满级数据及其好看,满了TP之后数据更是直逼彗星飞腿,但是蓄力机制让人蛋疼无比。
  同时不吃暴抓buff是最大的弱点,何况TP实在紧缺呢...
  所以建议点1就够了。
  空绞锤
  主力非无色之三,伤害还不错,而且吃暴抓还吃空中抓取和被动的三重加成,即使只有空中抓取和暴抓,其数据依然优秀。
  可惜只能抓一个啊...
  强烈建议满。
  霹雳旋踢
  让人不知道怎么说的技能。
  伤害高而且冲击波范围广的惊人发指,但是一享受不到连抓加成(什么姿势都享受不到的),二享受不到被动加成(倒地加成和被动加成同时只能成立一个),而且CD真的挺长的。
  不过这又是重要的扫地技能和衔接技能(出1TP后)...
  所以要么不学
  要么10出1TP
  要么满出1TP
  浮空凌云踢、地狱风火轮、裂石破天
  三大无色没什么好说的,主力必满且满TP。
  力之奥义
  当时基柔大改唯一被砍的技能,而且被砍的极其狠毒,原来13级就有42的加成现在只有15,一半不到。
  最重要的是抓破招才有伤害也就是说无形之中还限制了输出条件。
  SP收益低下,540SP(13级,15收益)还不如320SP的龙傲天之怒(4级,20收益,boss30收益)
  所以二觉后属于可放弃的被动。
  彗星冲击
  触发连抓的重要技能之二。
  吃暴抓所以实际伤害不低,可惜对于可抓取的怪物用彗星飞腿触发连抓的话就没法吃一觉被动,也算比较坑。
  聚怪性能良好,组队效果极差,二觉后SP不足可以从这里扣。
  武莲华
  主力对单技能。
  百分比比较恐怖,也算是主力输出之一,然而不能群抓而且一旦抓空或者抓错就蛋疼菊紧了。
  还是要满。
  龙傲天之怒
  成长比较低,但是比较给力的被动,实话说缺乏新意啊...
  PS:有点其徐如林的意思。
  黑震旋风
  难得一个不是把怪扔来扔去的控制技能,可惜不是强控,对不可抓取的怪只有一击。
  技能说明比较暧昧,不过看情况那15的加成是只有插地的敌人才能享受(享受?)的。
  实话说比较鸡肋,而且CD也比较长,可以考虑点1。
  PS:说起来还真有点不动如山的意思。
  疾风闪电
  本来我对这个名字表示遗憾,疾风怒涛多有逼格?后来想到了闪电之舞....好吧,中华文化还真是波大茎深啊。
  数据相当不错,并且改版之后对不可抓取的敌人依旧会弹射出去。
  移动的机制不明,虽然移动4次但是移动途中遇到的怪一样会抓进去,并且最后一个如果是不可抓取型的话那么不可抓取型依旧能有全额伤害,当然中途抓到了的话就是悲剧。
  目前TYF的CD是40秒,和车震旋风一样,HF是45秒,不过我觉得是极少数80技能比75技能好用的,所以点满吧。
  PS:其疾如风?
  一字传承&极义震天破
  我对这个名字表示遗憾....
  百分比中规中矩,主要是CD太长利用率很低所以并不建议点高。
  1级有4.8W左右的百分比,2级有接近6W的百分比,如果有CD重置相关的装备那么点满是相当不错的。
  建议点1,有精炼戒指,怀表之类的可以点满。
  PS:侵略如火?
  下面是加点
  非契约
  没什么好说的,SP基本都还算够。
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:格斗家 & 柔道家 & 风林火山 & 宗师
  等级:86
  SP: 全部 11010 已用 10085 剩余 925
  TP: 全部 37 已用 32 剩余 5
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  膝击:Lv1
  金刚碎:Lv1
  后踢:Lv1
  前踢:Lv1
  瞬步:Lv1
  鹰踏:Lv1
  旋风腿:Lv1
  柔道家轻甲精通:Lv1
  摔技强化:Lv10
  连环抓取:Lv1
  暴力抓取:Lv10
  滑行抓取:Lv1
  抛投:Lv1
  折颈:Lv1
  野蛮冲撞:Lv1
  空绞锤:Lv29
  霹雳旋踢:Lv29
  浮空凌云踢:Lv26
  地狱风火轮:Lv24
  裂石破天:Lv21
  力之奥义:Lv13
  死亡旋律:Lv8
  抓轰炮:Lv1
  彗星冲击:Lv14
  武莲华:Lv9
  粉碎:Lv31
  傲天之怒:Lv4
  黑震旋风:Lv6
  疾风闪电:Lv4
  一字传承&极义震天破:Lv1
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 浮空凌云踢:Lv5
  强化 - 地狱风火轮:Lv5
  强化 - 霹雳旋踢:Lv1
  强化 - 裂石破天:Lv5
  契约点
  大致框架如下,可以考虑点满一觉被动。
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:格斗家 & 柔道家 & 风林火山 & 宗师
  等级:86
  SP: 全部 11010 已用 9190 剩余 1820
  TP: 全部 37 已用 0 剩余 37
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  物理暴击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  膝击:Lv1
  金刚碎:Lv1
  后踢:Lv1
  前踢:Lv1
  瞬步:Lv1
  鹰踏:Lv1
  旋风腿:Lv1
  柔道家轻甲精通:Lv1
  摔技强化:Lv10
  连环抓取:Lv1
  暴力抓取:Lv10
  滑行抓取:Lv1
  抛投:Lv1
  折颈:Lv1
  野蛮冲撞:Lv1
  空绞锤:Lv31
  霹雳旋踢:Lv10
  浮空凌云踢:Lv29
  地狱风火轮:Lv26
  裂石破天:Lv24
  力之奥义:Lv1
  死亡旋律:Lv9
  抓轰炮:Lv1
  彗星冲击:Lv1
  武莲华:Lv11
  粉碎:Lv34
  傲天之怒:Lv6
  黑震旋风:Lv1
  疾风闪电:Lv6
  一字传承&极义震天破:Lv2。
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