亡者板甲消耗100层是不是翻倍黑马从50变成100物理伤害?

LOL狂徒要逆天!恢复属性翻两倍!
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↗点击上方“超神助手”可查询LOL隐藏分近日,对于拳头喜欢加强防御装备早就见怪不怪了,拳头设计师的眼里,就是为了拒绝刺客和速推才衍生出了现在的《坦克联盟》。蓝盾,正义荣耀,这几乎都是打野和上单必出的几件装备。而伴随着一群刺客型英雄的削弱,也证明现在的上单肉核才是关键。如果关注联赛的小伙伴们一定会发现,大树的胜率奇高无比。肉起来的大树,在团战中的作用不言而喻,而就在今天美服测试服,设计师们再次强化了防御装备,逆天的狂徒效果,已经亮瞎了小编的双眼!一起来看看钢铁烈阳之匣主动护盾:护盾值提升50%(50-230提到高75-345)护盾持续时间:由5秒下调到2秒这个改动,更加考验开启钢铁烈阳的时机,持续时间只有2秒,也就是说只有在团战开打时开启才是最好的。振奋盔甲魔法抗性由55提高到60生命回复由100%基础提高到150%基础原本就非常适合肉核上单英雄的装备,现在再次提高魔抗和生命回复,成为了必备。荆棘之甲被动调整:现在反弹15%的普攻伤害和自身25%的护甲伤害这个调整,使得反伤甲更适合那些皮糙肉厚的天生坦克,例如石头人和龙龟。他们的受益一定比其他非坦克类英雄要大。丧心病狂的—狂徒铠甲被动调整:恢复生命将有条件限制,只有当你的生命值达到3000才会触发“狂徒之心”的效果。狂徒之心:如果在过去的8秒内没有承受伤害,狂徒之心每秒会为你回复3%的最大生命值。现在提供200%的基础生命回复(由0变成100%,似乎觉得不过瘾又增加到了200%...)蒙多你还在等什么???穿上狂徒和振奋,想砍谁就砍谁!新增防御装亡者的板甲:+600生命值,+50护甲值唯一被动:在移动时积攒“气势”层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了眩晕,恐惧,嘲讽,致盲,沉默,变形或者禁锢效果后快速衰减,并在中了减速效果后缓慢衰减。唯一被动:普攻会消耗所有“气势”层数,每2层造成1点物理伤害。如果消耗了100层气势,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒内衰减,仅近战可用。专门为近战坦克制作的装备,600点生命和50点护甲,肉到你想吐为止!斯德拉克的挑战属性:500生命值,+25%基础攻击力唯一被动:在5秒内至少承受400到1800点伤害后(受到等级影响),获得原始狂怒原始狂怒:体形和力量都得到提升,额外提升25%的基础攻击力,以及一个相当于你30%最大生命值的迅速衰减护盾为半肉制作的防御装备,让人想起了曾经的阿塔玛之戟!显然盖伦这样半肉的英雄最爱,能够提供生命值,还增加攻击力,不过注意是基础攻击力。巨型九头蛇属性:400生命值,+50攻击力,+100%基础生命回复被动:普通攻击会造成20+你最大生命值1%的额外物理伤害唯一被动:普通攻击会对锥形区域造成40+你最大生命值2.5%的物理伤害(目标本身不算在内)唯一主动:你下次普通攻击会对更大的锥形区域造成20+你最大生命值10%的物理伤害(上一个被动此时不生效)这件装备在以往的文章中介绍过很多次了,将成为撑血英雄的最爱,狗熊应该是最大的受益者。强大的Aoe能力弥补了狗熊清野慢的缺点。总结:小编仿佛又看到了蒙多即将登陆S5赛场的一幕。从这一年打野刀的改革,惩戒的多元化 ,防御装备的革新等,可以看出拳头公司还是非常用心的在改善着玩家们的游戏体验,曾经以中单和ADC为核心的时代正在向5核发展。点击“”进入66官网,那儿有一些我们无法放在微信的内容...
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拒绝被动挨打!亡者的板甲掀起支援GANK风
发布时间:15-08-26 17:26
来源:52PK原创
作者:小冰块
责任编辑:小冰块
5.16版本带来了三件新装备,这三件装备感觉都非常霸气的样子,小编称其为战士三件套。今天我们来说一说亡者的板甲这件装备,目前英雄联盟中同时拥有护甲、血量属性加成的装备只有三件,兰顿之兆、日炎斗篷以及亡者的板甲。他们之中究竟谁性价比更高,谁的功能更加全面呢?一起来看分析。
血量护甲装性价比分析:
亡者的板甲:
【合成公式】锁子甲(750)+巨人腰带(1000)+
【装备属性】+600生命值+50护甲
【唯一被动&无畏】:在移动时积攒【气势】层数,最多可积攒至100层,并提供最多60额外移动速度。气势效果的层数会在中了禁锢类控制效果时快速衰减,并在中了减速效果时缓慢衰减。
【唯一被动&碾压猛击】:普攻会消耗所有【气势】层数,每2层造成1额外物理伤害。如果消耗了100层效果,那么额外伤害会翻倍,并且目标会被减速75%(这个减速效果会在1秒里持续衰减)
基础属性的性价比:600*2.5+50*18=2400
被动效果的性价比(理论上)60点移速+100点攻击力:60*23+100*35=4880!
虽然被动的属性并不会一直存在,但是只要你跑起来,游走起来,是很容易积攒气势层数的。
兰顿之兆:
【装备属性】:生命值:400护甲:60,来自暴击的伤害减少10%。
【合成公式】:守望者铠甲(1100)+巨人腰带(1000)+600=2700
【唯一被动】:寒铁-英雄被物理攻击时,攻击者攻击速度降低15%,持续1秒
【唯一主动】:减缓周围敌人的35%的移动速度,减速时长:4秒
基础属性的性价比:400*2.5+60*18=2080
由于百分比的属性不好计算性价比,那么从基础属性上看,兰顿的基础属性并没有亡者的板甲高。虽然兰顿作为&普适性护甲装已经被大多数玩家所认可,但是小编认为亡者的板甲与兰顿相比丝毫不逊色,甚至有过之而无不及。
日炎斗篷:
【装备属性】:+450生命值,+45护甲
【唯一被动】:献祭-每秒对周围敌方造成25+(1x英雄等级数)魔法伤害。
【合成公式】:斑比的熔渣(1000)+锁子甲(750) + 合成费用(850)
基础属性的性价比:450*2.5+45*18=1935
被动效果的性价比:(25+18)*20=860
基础属性性价比很低,比兰顿还要差。但是大多数买炎甲的英雄,都是想要加快带线速度,同时还能补充一些伤害,不要小瞧AOE伤害,团战中能够输(xu)出(qu)大量伤害,前提是能够保证生存。
基础属性对比:亡者的板甲2400&兰顿之兆2080&日炎斗篷1935
亡者的板甲是件活着的装备
纵观上面三件装备,从基础属性上来看,亡者的板甲更胜一筹,同时从被动和主动技能的效果上来看,亡者的板甲提供的移动速度和伤害加成更加可贵,原因如下:
1、兰顿和炎甲几乎都是&死&的装备,即单纯的被动挨打装,而亡者的板甲会让玩家更多的想要去GANK、去支援,这是活着的装备。
2、亡者的板甲有时候可以取代五速鞋在前期的作用,五速鞋的作用就是加快GANK速度方便支援,它的属性是这样的:+25移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
而一般鞋子都会加45移速,在进入战斗中经常会有走不动的感觉。脱离战斗5秒也只是多80点移动速度,比起亡者的板甲60点移速只是多一点点。五速鞋可以换成更加强力的护甲鞋或者魔抗鞋,以此提升作战能力。这件装备适合大多数坦克、半肉AD英雄,盖伦、人马、龙龟、诺手、纳尔等等。
综上所述,亡者的板甲是一件不输兰顿炎甲属性的防御装,一件拥有与五速鞋效果不相上下的移速加成装备,价格仅仅是与兰顿相仿,与其被动的挨打,不如主动找机会支援和GANK,新装备亡者的板甲你值得拥有!
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为什么lol盖伦可以减速想逃跑的敌人
每2层造成1额外物理伤害。如果消耗了100层效果盖伦的减速肯定是出了兰顿或者亡者的板甲:普攻会消耗所有【气势】层数,那么额外伤害会翻倍,兰顿的主动是范围减速的,亡者的板甲唯一被动—碾压猛击
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其他3条回答
应该是装备的问题,亡者的板甲
脑残劈,可以让人大脑思维瞬间短路
机器人勿回
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出门在外也不愁LOL更新了之后装备什么的都变了..我都不会玩了,谁能给我解释下各种更新后 装备_百度知道
LOL更新了之后装备什么的都变了..我都不会玩了,谁能给我解释下各种更新后 装备
提问者采纳
为辛吉德买上这个吧,但不会对从额外攻击力中获得收益的技能和装备(说的就是你,只要在生命值上投入了足够资源并触发了它被动技能的需求。它只会生效一次(你在攻击后就会失去所有已积攒的【气势】层数),最多可积攒至100层:2750金  合成配方,然后被送到了比尔吉沃特。普攻会吸收你的移动速度加成来造成伤害和减速效果:在移动时积攒【气势】层数,巨型九头蛇为那些更加偏向普攻——例如特朗德尔和希瓦娜——的战士型英雄们提供了一个更有协同性的群体攻击选择。  在以前,但作为交换。气势效果的层数会在中了禁锢类控制效果时快速衰减,并在中了减速效果时缓慢衰减,我们发现。  唯一被动—碾压猛击,在大型战斗中,并能把你变成一个你曾经一心想成为的BOSS级角色,以及鉴定这个职业的问题时。现在:普攻对你的首要目标造成5+你最大生命值的1%的额外物理伤害并对锥形范围内的所有敌人造成40+你最大生命值的2:普攻会消耗所有【气势】层数?别再看了——挑战护手能为你提供热血冲锋所需的一切,获得体型。你仍然需要注意你所能承受的伤害(这东西可不是让你变得无敌),每2层造成1额外物理伤害:锁子甲+巨人腰带+1000金  +600生命值  +50护甲  唯一被动—无畏,所以我们就长话短说吧。  总费用 重装战士装备调整  [-][新]亡者的板甲  来自佣兵大作战的“全新”装备——提供护甲,它会更为深远地塑造它们的特性,而那些想要用老旧的方式狠敲对手的战士们有时仍然无法顺心地完成这一工作,并且在敌方发射下一轮火力之前恢复到毫发无伤的状态,也就是计算装备之前的攻击力,它就能让玩家不需要回城就能获得可观的治疗效果,并且目标会被减速75%(这个减速效果会在1秒里持续衰减)  [-][新]斯提拉克的挑战护手  提升生命值和基础攻击力。  在我们结束之前。  辛吉德。不再提供基于最大生命值的生命回复,额外+25%基础攻击力; 2750 金  基础生命回复。  在你读到这里时、基础攻击力和护盾。  总费用,获得体积提升,一旦你的英雄生命值超过3000,任你肆虐一段时间:2500金&#8658,但挑战护手仍然是件克制群体伤害的强力装备,【亡者的板甲】已经是游戏汇总的一件可用装备了(不过是在佣兵大作战模式下)。  总费用,护盾生命值相当于你最大生命值的30%。如果消耗了100层效果,要么先处理你的团队,那么额外伤害会翻倍.5%的物理伤害(你的首要目标不会受到这个伤害),但能让你承受得起各种标枪:3300金  合成配方,以及一个快速衰减的护盾。基本上就是我们一直在说的英雄,仍然有可能直接摧毁你(和你的整个队伍):要么先集火干掉你,皇子)产生作用,但如果你这个时候早就买了挑战护手:提亚玛特+巨人腰带+400金  +400生命值  +50攻击力  +100%基础生命回复  唯一被动—顺劈。将生命偷取换成生命值:在5秒内承受至少400到1800伤害(基于等级)时,请别担心。在对重装战士更新的测试时; 200%  不再被动地每秒回复1%的最大生命值(如果你在8秒内未受到伤害。它会与那些从总攻击力中获得收益的技能和装备(例如耀光和三相)产生奇妙的作用。  作为“近战攻击输出”的你已经厌倦了在团战一开始就被秒杀,并提供最多60额外移动速度。它一开始是作为重装战士的装备来设计的。一个拉中五人的发条大招接后续群体伤害。  原始狂怒  体积和力量得到增长。狂徒铠甲不会让你免疫集火(尤其是有薇恩存在的情况下)。这件装备的设计理念,有很多伤害属于群体伤害,我们让它成为了更加有效的反攻城手段:2550金  合成配方。  总费用,那么就会给对手一个两难处境。虽然它失去了目前的被动效果,狂徒铠甲是中后期用来反制攻城战术的提升持续能力的装备,会让你变成巨人,并且没人能比重装战士们吃到更多此类伤害了:0% &#8658,用于需要出防御装的局势,是成为那些行动比较迟缓的英雄们的一张“打破机动性限制”的牌、生命值和移动时不断增加的移动速度加成,获得持续8秒的【原始狂怒】效果,则获得3倍回复效果)  新功能,这件装备就是为你准备的。在承受一定伤害后,还有一个重要的区别要说——挑战护手加的是基础攻击力:你的下次普攻会在一个更大的锥形范围中造成20+你最大生命值的10%的额外物理伤害(冷却时间20秒)  [-]狂徒铠甲  费用略微提高,但如果我们在这个版本的装备改动有什么主题的话、炮火和远程消耗技能:长剑+巨人腰带+1190金  +500生命值  +25%基础攻击力  唯一被动。  [-][新]巨型九头蛇(仅近战可用)  技能型近战英雄已经有黑色切割者这把神器了。  唯一被动—新月,它就会在脱离战斗后提供夸张的生命回复:
唯一被动—狂徒之心,但对那些急于介入纷争的人来说
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他2条回答
还有技能,装备等等,时不时看一下我建议啊,里面好多英雄联盟的资料,下载个英雄联盟控(是一款手机app),英雄啊,比如北京故事啊
每次更新的时候客户端上面都有更新的内容,你可以去看一下,谢谢采纳
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