app加admob广告添加流程,用iAd好还是Admob好?优缺点都有哪些

苹果的 iAd 广告平台为什么至今仍然不温不火?
【Rick Lim的回答(54票)】:
苹果的平台确实现在面临了一些问题。
现在的状态可以用一个词语tepid(不问不火)。
说道详细的数据,下面的数据是这几天IDG统计出来的。
去年年末的苹果iAd平台在移动的市场份额是19%,但是今年这个数字就掉到了15%.
Google的份额是24%,是今年的最新数据。比google低不能说这个成绩不好,Apple依然是在这个行业排名是前三的。看看微软的从10%掉到6%和yahoo的从12%掉到8%,有没有觉得其实15%也不差?今年最新数据的排列是:
1. Google 24%
2. Millennial 17%
3. Apple 15%
4. Jumptap 10%
5. Yahoo 8%
6. Microsoft 6%
7. others(其他) 20%
(2012年整个市场总额,6亿3千万美金) *苹果是9千5百万。
讲到这里,不得不说Apple和Google去年的收购。Apple在09年底花了2.7亿美金收购了Quattro Wireless,然后同google竞购移动广告行业大佬--Admob的时候失败,最终Google是花了7.5亿美金成功收购。
还有一点必须指出,那就是Google,Microsoft,Yahoo等在移动广告行业的来源。他们把手机等移动设备通过搜索引擎(Google, Bing)而展示的广告的收入也算入了这个里面,还有其他智能手机平台的,比如android。但是Apple的iAd只是在iOS机器上面通过嵌入的方式,所以取得15%的成绩很不错。
虽然现在华尔街有一些说法是iAd可能在未来几年内会败北。但是也有一些其他的分析公司说不会。我个人认为,在未来几年,iOS还会是移动终端里面的一个大头。想想iPad在平板电脑里面的市场份额,目前任何其他的操作系统还是不发抗衡的。还有一点是,iOS用户往往比android等用户要舍得花钱。所以iAd还是会继续存活下去。
说到这里,不得不说iAd最初的创立的理由是为了给广大开发者提供收入,可以让他们有收入的开发出一些优秀的免费软件,或者是低价软件。 所以iAd目前还不会进入其他的操作系统,毕竟apple没有想过要在这个方面打败google,因为他们没有必要这样做。只要iOS的开发者继续有收入,他们就很满意了。
Google一直是在网络广告行业都是老大,他们有很多年的经验,而且他们从广告商那里接单是不管成分,不管是什么的。(就相当于有很多广告是没有质量,或者是说那些想投广告的人有些可能是很低俗的广告)。但是苹果的广告平台iAd就是很严格的,下面会提到。
目前苹果iAd的问题在于,想在iAd投放广告的门槛很高。这也是当年乔布斯不想把iAd弄成很低俗的广告投放地方。 乔布斯希望这个平台出来的广告很都是很优雅,用户看到不会反感。所以现在在iAd投放广告的基本上都是银行,汽车厂商等大公司。 以前apple的iAd的门槛是$500,000USD。 也就是说,你想在iAd上面投放广告,你最少要话50万美金。这样促使很多想投放广告,但是没有太多的budget的公司都望而却步,他们就会选择比较简单入门的Google。
不过今年苹果内部已经给他们的广告分销商通知,说入门的门槛改为$400,000美金。 然后内部也已经在讨论想把这个门槛降低到$300,000.
如果苹果真的把门槛调低到30万美金,这样Google的压力会很大。
从技术层面上来说,连广告都有用户体验这样的说法的。如果你们看到Google投放的移动广告,你真的会觉得很不爽。很多时候,广告的主题都不跟你现在看的东西的主题match。很多时候一些劣质的广告靠骗取点击量来收益的。
Apple的iAd一直都是做高端的广告,也许高端这个词不准确。可以这样说,苹果的iAd比较能够贴近用户,基本上都给用户投放精准的广告。而且iAd的广告做工都很精美,有些还很有乐趣。所以Apple和Google对他们自己的广告平台的定位不一样。
呵呵,好像说了好多。
应该能回答到大家关心的问题吧!
【张琦的回答(10票)】:
如果说iAD不温不火,应该从几个维度来考虑:
市场份额:iAD仅以iOS平台作为阵地就达到了15%的份额,可见iAD模式还是成功的。
广告制作费:有很多人提到iAD广告需要定制化,额外产生的制作成本较高,这个并不是主要原因。广告制作费永远不会是广告行业的大头。
准入门槛:这个是iAD模式的暂时门槛,iAD讲究用户体验,苹果用自己的方式坚持广告可以不一样,设置一个门槛是正常的。在40w的门槛之上,已经隔绝了非品牌广告主的投放;而品牌广告主的预算暂时都是实验性质,与一位日本电通负责移动广告的高层沟通,目前在日本最大的移动广告投放也不过2-3百万人民币。所以iAD的继续增长,一方面iAD准入门槛必然会继续降低到合理范围,另一方面随着市场的发展,品牌广告主的预算也将增加。
广告体验:做过移动广告投放的人都会知道,android平台conversion rate低于iOS。这里是为什么?一个主要原因是用户在点击iOS广告后所得到的反馈通常好于android。比如更高质量的app。iAD的作用也类似,如果你坚持自己的体验由于别人,相信在广告的互动意愿,广告记忆度上,iAD都会强于admob为代表的banner广告。
【郝培强的回答(6票)】:
我没有数据,不能简单的相信他火了,或者不火。
不过,假设它真不火,我的看法(这些依据是我了解到的事实不是假设)是:
1、一些好的应用很赚钱,不喜欢任何广告,钱挣得少,且不直接。
2、一些好的应用认为任何广告都损害用户体验。
看了Rick lim的答案,我只能说,我觉得太火了,哈哈
从只有iOS看,从50万门槛算,从很多应用都是收费赚钱看,那么Google的成绩完全是不及格的,除非把iAd彻底边缘化,否则Google这次虽然份额大,但是广告是Google的命脉。而别说iAd了,连app都不是苹果的主要收入来源
【高冉的回答(3票)】:
要回答这个问题,不妨回到广告本质,看看广告主亲睐什么样的广告。iAd的本质是iOS上的广告平台,广告主选择广告平台,主要考虑几个因素:
1,覆盖,即广告平台是否有足够强大的聚合能力,可以覆盖到更广泛的媒体,这一点上iAd先天劣势,只向iOS开放。对于快消,3C等传统大型广告主来讲,iAd覆盖的用户不具备多样性,在短期内iAd应该也不会向第三方平台开放
2,精准,这一点完全拼技术了,Google,甚至包括Yahoo在内,都是靠广告起家,有足够强大的技术和人才储备。判定互联网广告是否足够精准,主要依据参数是CTR,目前没有看到iAd的CTR超过Admob或者Inmobi。
3,数据跟踪和优化,互联网广告从来都不是一次定型的,需要长期的跟踪和优化,而这一点更是iAd的劣势。Google刚刚更改了隐私条款,将来不同产品的用户数据库将可以打通进行广告跟踪。例如,你用Google账户登录了Youtube,看了一场欧洲杯,然后你相同帐号的Android手机就有可能收到Admob球赛门票的广告。Google的产品布局及互联网流量、用户的聚合能力,Apple都无法撼动,毕竟两家公司的DNA不一样。
当然,Apple和Google目前的竞争还没有到白热化的程度,毕竟Apple对iOS有底层的控制能力,之前Apple也曾发出禁令,屏蔽Admob的广告,不过开发者反应强烈,不了了之。目前Admob对iOS生态系统的贡献还是很大,对于Apple来说,利大于弊。将来进展如何,就真不好说了。
【94smart的回答(1票)】:
iad面向品牌广告,注定不会太火,不管是50W还是30W美元,都是个不便宜的门槛,再下调也低不了多少,不是广大普通广告主可以投放的。
负责投放iad的应该是代理品牌推广的4A广告公司吧,所以4A和背后的品牌是不是接受这种广告形式,才是iad是不是能卖得更多的决定原因,现在不少一线品牌(奥迪、BMW、万豪等等)挺喜欢这种形式,收入应该不差。
另外,展示iad也有要求,不是哪个应用开发者都能嵌,所以就很难在广大普通应用里看到,也是不火的表现之一。
还有,看过iad广告作品的人都应该有点意识,做这么个集视频、动画、360度旋转、互动菜单、小游戏、地图定位、壁纸下载、全景照片等等的minisite,没有专门的团队,没有半个月的制作时间估计搞不好吧,4A的制作费怎么也得以万计吧,也不可能像admob那样瞬间制作出一系列的广告。
其实不火未必不好,以现在iad仅覆盖iOS单平台的部分高端应用而言,能保证盈利,拿到市场份额前三,已经是非常好的成绩了。
【张泽涛的回答(0票)】:
我觉得制作费用高倒是其次, 如果消费者真的喜欢这种广告方式并且效果好,再高的费用广告主都愿意掏。最关键的问题应该是广告展示很不流畅,由于iAd的广告制作得都很精美,动画、视频、甚至游戏,所以广告本身体积很大,而网速又不够给力(中国网速就更不给力),又加上手机这种碎片化的应用场景,没人愿意等一两分钟来看一个精美的广告的。
【柯尧的回答(0票)】:
很很总要的原因是:iAD 上制作一个广告的费用太高了
【heymi的回答(0票)】:
第三方广告平台已经起来了,不管从大的功能到广告填充率上都让人满意。
国外的Mopub,作为移动广告聚合和管理平台,他们内置了很多优秀的第三方平台,当然还有自主广告功能,这使iAD在任何一方面都失去了优势。
国内如芒果和果合也在做类似的事情,这是一块大蛋糕,市场才刚起,iAD只是个药引子。
【钟征宇的回答(0票)】:
除了,这个。其实还有两点:1. 门槛不低,也许为了AD的质量。2. 门槛高,投放商渠道不畅。
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& 使用admob 要VPN,这个很不方便的,创建好应用后得到发布者id ,这个id 是和admob sdk 绑定的(该id是具体的广告功能的id,可以在一个页面创建多个广告展示位,每个展示位都有不同的id。)admob 的使用还是很方便的,广告不显示时,调试台一般都会给出提示,没有设置bannerview的rootViewController 了,或者是&
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#import &AdSupport/AdSupport.h&
&[[[ASIdentifierManager
sharedManager] advertisingIdentifier]
UUIDString] 也可以直接获得testDevices 的串号。
这也做的前提是导入 AdSupport.framework 。
& 相比苹果自家的iAD,admob集成到工程中复杂性多些。感觉iAD集成很容易,但这个在部分国家是不能使用的。好像广告业务方面使用admo 的还是多一些吧。
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