fm2016 为什么虚拟fm2016球员属性下降高

FM2015 球员属性全详细解释
一. 隐藏属性和一些杂项: 1.体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响 PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球
一. 隐藏属性和一些杂项:
1.体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响
PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。
2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。
3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。
PS:尽管这三项里都说&不会总是和能力一样高&。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。
5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。
PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。
6. 野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。
PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。
7.争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。
PS:这个属性的解释不太清楚,原文是&How controversial player is off the field.&我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。
还要注意的是这里明确说明是&在场下&,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。
8.忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。
PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。
9.压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。
PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说&期待你的表演&,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。
10.职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。
PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。
11. 体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。
PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对&体育精神&的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。
12.气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。
PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为&内敛&、&自我控制&等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。
13.状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。
这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。
PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。
14.肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。
PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。
15.重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。
PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。
16.受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。
PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。
似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。
17.多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。
PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。
(责任编辑:远平)
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点击:306,好评:0fm2016怎么看球员属性变化_百度知道
fm2016怎么看球员属性变化
提问者采纳
比如后卫也有很多任意球高手技术属性Corners角球:发定位球的技术、Free Kick Taking任意球,任意球能力高的,一种是直接任意球;另一种间接任意球,不管什么位置的球员,但在游戏中很难判断射门能力高,但我是没见过.见过的朋友请举例,射门2的奇葩,需要传给队友,允许直接射门,对直接任意球有多大的影响,你会发现他们的射门能力在所有后卫中是偏高的。当然不排除有这种任意球15。不过多年的FM经验来看,射门能力一般都不差。直接任意球打门在现实中是很考验射门能力的。其中值得商榷的是任意球分两种、Panalty Taking点球
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出门在外也不愁[Fm2016球员推荐] 这个属性很亮的强力中锋好像很少有人提
摩纳哥队24岁的阿根廷强力中锋&&Guido Carrillo ,固潜球员,开档CA138,PA150,开档时很多属性就很亮
身高191,体重87公斤
终结能力强,头球18,射门16;技术够用,技术14,停球、传球和远射13
身高体壮,弹跳17,强壮和体质16,平衡15;速度和灵活性好于一般的高中锋,速度13,爆发力12,灵活也有13
精神属性尚可,无球跑动15,镇定13,用球探工具看了下隐藏属性也不错,稳定性15,大赛发挥14,职业素养15,受伤倾向很低只有4
最大的弱项就是他的盘带了,只有9,不过他本身的习惯也是很少盘带
整体来看是个很不错的强力中锋,似乎很少看到大家提到他
开档时他夏天刚转会摩纳哥,买他他不来,半年后的冬季转会窗我买他,一共用了10M英镑,还可以分期,价格也不算贵
开档属性见附件图
12:18 上传
(责任编辑:LucasHood)
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本文原创自playgm论坛坛友宇宙的琴弦,希望大家多多支持! 自己补充了下 找人测试过 ...
作者用狐狸得冠,战绩96分,赢30、和6、输2。 得118球、失25球。 阵型...
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FM2016高位压迫战术设定详解和心得
作者:peser|
来源:网络|
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本文由PG论坛-manesclarence编写并分享,感谢!
  一直喜欢压迫型进攻打法,每一次玩FM都力求接近现实战术的安排,拒绝利用游戏系统的不足来获得比赛胜利,比较old school,但是也很有乐趣。以前分享过一些高位打法的经验,例如361高位压迫,萨基442等等,不过个人觉得,阵型神马的其实不是最重要的,重要的是理念和设计的球队战术是否适合球员去发挥。在这里谈谈这一代我对高位压迫打法的设定心得,欢迎各位fmer们一起讨论。
  首先是球队进攻的两大指导思想:压迫和跑动,这是高位压迫打法的重中之重。
  在游戏设定中Mentality我设定为attacking,其实control,standard,counter又或者更极端的overload都可以,看比赛情况而定,落后一球最后时刻需要扳平时,我会选择overload,对手喜欢防守反击,我会用control或者standard,如果对方比你强大,而且中场有些守不住,我会选择counter,当然,相应的球员位置和定位也需要改变,以满足你的战术需要。
  而球队阵型team shape我会选择fluid,这是我的唯一选择,因为现代足球最大的变化就是跑动,跑动才能形成压迫,跑动才能形成团队防守,跑动才会形成进攻机会,所以流动的阵型是关键。
  球队的战术指导和前几代没有什么变化,但是在比赛中我发现,每一项的改变对于球队战术的影像比以前几代更明显了,下面我详细分享下我的心得。
  节奏tempo:higher和much higher是很重要的,高节奏的比赛才容易让对手在转换中产生空挡,犯下错误,所以让自己的球队先适应高节奏比赛,此外在高节奏中,更多的压迫才会有效果。
  浪费时间time waste:我选择rare,几乎不浪费时间,这是一个可以调整的选项,我希望在比赛早期就能更早地占据优势,然后把优势扩大,如果比赛过早进入垃圾时间或者对手没什么反抗的余地,可以多浪费浪费时间,然后打打control战术。
  宽度利用width:balanced或者fiarly narrow,道理很简单,压迫大方在进攻时球员之间的距离越短,传球成功率越高,而且越容易形成配合,在防守时也可以最快的时间形成区域以多防少,这个是必须的,更重要的是,我喜欢边后卫插上,所以阵型收缩可以给边后卫提供更多地空间,很多时候在比赛中你可以看到自己的边后卫根本无人防守,因为对手的防守阵型已经被很好地压缩了。
  防守线defensive line:higher或者slighly higher,高位压迫,要求两个中后卫推进到中线附近,并且能够参与进攻中的传球和接应,所以推高后防线很重要,当然这也意味着很容易被对手打反击。
  造越位use offside trap:造越位也是双刃剑,如果对自己后防线没信心,还是别造越位了。
  逼迫closing down:more或者much more,这个是一定的,大范围的逼迫,将防守在中场和对方半场就解决了,是避免被打反击最好的办法,所以逼迫吧,逼死对手。
  防止守门员短距离分配球prevent short GK distribution:这个选项看情况,也看个人喜欢,如果自己的中后卫和后腰头球好可以用这个。
  紧逼盯人use tight marking:必须的,这个没什么好说的,尤其是对方的进攻核心。
  抢断tackling:stay on feet,小心点儿,这一代裁判很无耻,我所有的比赛裁判几乎都相着对方,希望正式办有所改进。
  传球passing:我只选择了play out of defense,至于传球进攻反向没有必要特定,除非对手的某一个位置弱点特别明显,可以选来针对。而play out of defense也是为了增加分配球的效率,这是possesion也就是控制场面必须的一个环节。然后下一个选项pass into space非常非常非常重要,我在小半个赛季里没有选择这个选项,比赛中球员拿球都要停半天,然后看到队友再传球,根本没有办法打出流畅的进攻,选择了以后,球员跑位和进攻流畅多了,更多有威胁的直传球也出现了,所以这个选项是必须的。
  直传球偏好passing directness:mix,这个让球员自己决定,在选择了pass into space后,球员也不会乱传直传球,不用特别多增加直传球。
  保持控球retain possesion:这个也是一定的,保持控球对于球队进攻和防守都很重要,不过如果遇到强自己很多的对手,还是老老实实counter,然后取消这个选项吧。
  创造力自由度cretive freedom: be more expressive,这个是我自己的喜好,也是足球比赛最大的乐趣,哈哈哈。
  前场进攻选择Final third:look for overlap是我唯一选择了的,让边后卫插上进攻是非常重要的,很多进球都是边后卫传球形成的。不要选择work ball into box,道理很简单,这样的话对方会死守在禁区里,摆了大巴后守门员很容易超神,千万别选,除非你有超级中锋可以试试,例如伊布和德罗巴这样的。
  传中球crossing:我选择了whipped crosses,大力度快速将球传入禁区,守门员很容易脱手,而且对方乌龙几率更高。记得让自己至少一个中场后插上哦,会有奇效。
  带球dribbling:run at defense,突破是必须的,拉扯空间创造机会,前提是你要有善于突破的球员,尤其是内峰或者边锋。
  跑动自由度freedom of movement: roam from position,这个选项是配合阵型的fluid来的,很重要很重要,现代足球吗,跑动很重要,但是在需要注意的是,阵容里一定要有一个专职防守的中场,中后卫一定要稳定可靠,不然会很容易出现防守空挡。
  说完了球队整体战术设定,谈谈阵型和球员选择。
  阵型其实不太重要,个人意见,不过有几个需要注意的地方,边锋一定是进攻核心,內锋也好,翼锋也好,都需要有很强的内切突破射门能力,这个是进攻终结的源泉,前锋看个人喜好,其实都可以,但是前锋最好不要固定在中路位置,让他roaming from position,多跑跑能帮其他球员拉扯出空间来。shadow striker和假9号慎用,因为符合这两个位置的优秀球员太少了,一不小心就会坑。
  中场方面,分工一定要明确,个人建议一个完全负责大范围防守的ball winning middfield很重要,我喜欢用一个deeplying playmaker或者roaming playmaker来调度,起到中后场串联的作用,也就是分配球,要求他能跑能传,少盘带,有远射能带节奏那就更完美了,其次就是一个advanced playmaker,要求是能够传出致命一击,如果能够像kaka那样突进,像鲁小胖那样防守和射门那就更完美了。b2b也是可以配置试试,我自己没试过,不是很有爱。
  后卫方面,边后卫不说了,能攻善守传中好的优先,中后卫只除了后卫该有的属性,强调两个属性,一个是加速度一个是集中度,很重要很重要。
一些球员关键属性在这里讨论下:
第一:off the ball,我选择进攻球员这个属性是第一优先。
第二:anticipation,预见,这是我选择进攻球员第二优先属性。
第三:position,防守球员必备属性,我对边后卫也要求有一定的position属性。
第四:concentration,防守球员必备。
第五:teamwork和workrate,这个越高越好。
  这是我个人设定高位压迫战术的一个想法,如果各位fmer有不同的想法可以提出来大家讨论。最后附个图比较直观一点。
  谢谢大家!!
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