3D Touch 会为 iOS APP 的交互和app界面交互带来什么变化

目前,正是苹果的二次膨大期,也是一年中需水的关键时期,市生态与农业气象中心特别提示:狠抓果园灌溉,加强水肥管理。有水利条件的果园可小水灌溉,增加土壤墒情。增湿降温,缓解高温热害。狠抓果园增湿降温工作,积极采取树冠喷水、树盘覆盖、蓄水保墒等有效措施,缓解高温干旱对幼果的危害,促进幼果膨大,减轻生理落果。由于高温持续,用电量剧增,应做好农电的检修工作,保证水利设施的用电需求。希望农民朋友能按照的提示做好苹果的近期管理工作。观看视频请点击:/wntv/njsj/ 
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其实个人对3d touch的感觉是一个比较鸡肋的功能。如zealer 上所说的类似滑动返回的功能。目前的应用情况远远赶不上陀螺仪普及的贡献。比较好的点,1,多任务呼出,与系统多任务界面过度平滑,好过双击home这种不够感性的操作,2,光标移动。类似触摸板功能,能够让人喜欢在类似6s plus 的设备上进行输入工作。除了这两点,其他的目前都比较鸡肋,例如被应用最多的重压菜单,这个功能菜单里有什么,感觉无论是苹果还是开发商都没有想好。经历了早期的简单适配,例如微信的新建聊天等等,现在大家都再重新考虑了。目前看来这个功能适合应用程度比较高的二级菜单的呼出。一级菜单下面的功能,用户就不去直接点进去了。毕竟压着也是比较累的。应用内重压预览也是比较差的体验。尤其是邮件。长邮件的话,压着看得多么累啊。还不能上下滚动。个人理解,其实比较好的应用环境可以放在通知系统上,这个在3D touch 一开始出现的时候就是个人比较期待的功能。轻点预览,重点进入,滑动回复。可以大大的提高效率。并且可以取代widget,以及现在的右滑回复。甚至可以取代右滑功能。
第一章:玩儿转 3D Touch
1.1 把iphone变成电子秤!
1.2 谁适合听这门课程 第二章 创建你的第一个ios app
2.1 创建你的第一个ios工程
2.2 玩儿转ios模拟器
2.3 为ios app添加icon第三章 ios UI初探
3.1 Storyboard和UI控件
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3.5 更多UI - 设置Launch...第四章 ios绘制初探
4.1 创建秤面——ScaleView
4.2 ios绘图初体验
4.3 触控检测第五章 使用压力传感器
5.1 调用压力参数 - force
5.2 真机部署
5.3 一个小实验
5.4 完成我们的app
不就是安卓上长按图标呼出几个快捷功能吗
我觉得现在的响应太平淡,就是出来一个小的任务栏。如果是炸开的,哪怕一样只是四个功能按钮,也会炫酷很多啊。
自从用了3D Touch预览知乎答案,点赞数顿时变少了
小半年之内几乎没变化。但是在可以预见的未来,估计也就一年后,大部分App加入了这个操作,相当一部分人iOS用户会知道有这么一个功能。当初5s发布的时候,官方大肆宣扬的指纹解锁其实并没有什么人用。一部分原因是指纹扫描的过程稍微复杂了点,但最主要的原因应该是:大部分人害怕改变,非常保守。他们认为4位密码并不复杂,反而要他们去接受一个全新的东西,让人很恼火。不过,越来越多的人更换了5s之后,他们会有一个念头——我(赶时髦/装X/等等原因)买了这台手机,但是和去年的那一款好像长得差不多?他们区别到底在哪里?这种念头让人产生了一种自学的冲动,从而领会到这种内在设计的好处,并一传十十传百的扩散(我要证明自己买的新手机是贵的有道理的)。等到大半年后,可能人人都知道:哦,原来iPhone上还有这种功能!新功能就这样广为人知。至于交互上的新变化?几乎没有,当大部分App都适配了,这样一个功能也就成为了“系统级功能”。它最好的样子,就是所有程序能做到官方App那样,给人带来更便捷的体验,这就足够了。想当初华为拿出来的压力触摸屏,居然拿来称重...无论精不精确,这种压力屏的用法看起来真的挺Low。中兴更是有“用压力输入密码”这种实现(好好的四位密码变成了8位,谁要记啊,再说指纹都快成标配了)。Apple的实现比他们好太多了,我也相信很难有普通开发者能为这个功能想出一个更好的交互。不得不承认,iPhone的新功能没有以前来的直观了,学习新的功能成本越来越高。毕竟,创新从来不是那么简单。最后,还是期待下一代iPhone能变成什么样子。
个人是Android用户,但是平时也会对业界的数码产品会有些关注,这次iphone6s&6s plus出来后,比较关注的特性是3d touch,这个特性确实很屌,把浅度的操作逻辑全部抽象出来放在桌面图标的层级,对于效率的提升有极大的作用,作为一个效率控看了真是流口水….同事第一时间入手了6s plus,亲手体验后发现,点按下去的时候会有个回馈的动作,不会让人感觉很生硬,整体体验很棒。短暂接触后的第一反应是:这个特性在越狱后折腾空间极大:对于开放api的app,可以自由组合不同分类app来形成特定的动作,如轻点一下微信,浮现菜单:发朋友圈给小明看,则可一步到位完成分组选择;对于外卖app,直接在第一层级可选择“昨晚的菜再来一单”完成一键下单。如果能做到那体验真是碉堡了…对于不开放api的app(占大多数),可以考虑用类似的神器去定义大多数操作,再包装为一个动作(action),贴入这个app中;要么就用(ios已有),通过屏幕上点按特定坐标按钮,加上一定的延迟,来实现特定的功能…总之,这是一个非常好的效率改进,习惯后真的离不开它了,希望Android阵营可以尽快迎头赶上:)下面是Fview的iphone6s & 6s plus消费者报告视频,个人认为讲解干货满满,值得一看:From:
可以像桌面qq一样截屏??
并不是来回答这一问题,而是 来实名质疑下Hindy,他在iPhone6S正式发售之前通过看完发布会推测形成了这一答案,(详见问题“如何评价 3D Touch 在 iPhone 上的应用?”)而现在竟然又见到他的答案出现在这里…我只想说,这个推测性的答案已经过时了,毕竟当时大家都没有拿到真机体验,推测下无所谓,而现在…………对于他的答案我提出两点看法:(非果粉,偏果黑,但黑得客观)
1、先来一句题外话装个X,早在第二次工业革命时期起,技术的更新已经开始走在了人类需求的前面,从人类凭经验发现迫切需要一样新的技术来提高效率,改变为先出现技术的革新,然后导致效率的提高。学习成本这种东西貌似从来就不会减少,问题在于边际效应,花一分钟学习一项新的技能对你的使用效率,使用体验的提升有多的,这是一个值不值得去学习的问题。这里不去辩解这项技术本身多好或者多不好,但是,“学习成本”怎么会构成这项技术“很糟糕的两个问题之一”呢?有点吹毛求疵过于言重了吧。
2、这世界上有一千个哈姆雷特。对于在使用这项技术期间,是不是造成失落或者是挫败感,这个很难说吧,当尝试一款app发现支持3Dtouch,表示惊喜,使用很方便并对app做出很高评价,发现不支持,那就按照以前的方法用,有这种心理的用户应该也不少。因为并不能保证所有用户都能对一款app有一个功能方面的预期,这里又回到第一点,先有了这一功能,才有用户的体验,挫败感这种东西是需要人本身对产品技术有个预期的吧?希望他是什么样子,而他并不是,这会挫败,现在绝大部分用户,除了一些极客或者开发者,会在使用一款app 以后思考他应该具备什么功能以外,都是有什么功能,我自己去探索出来发现可以用就行。更可况,就现在是用来看,用户发现一些app没有支持3D touch,反而埋怨的是app没有更新,却没有说这项技术真是渣。因此,说到底这本质上是app对这项技术的支持度问题,主体不在用户,而在app。而苹果的这项技术,我认为,他是在利用自己海量的app优势下,创造了一个技术平台,我研发了这项技术,在这个平台上,我自己的原装app原生支持,至于开发者设计出来的app乐不乐意支持,是开发者自己的事情,苹果没有强行要求。当然凭借海量app支持和庞大的用户群这两点优势,可以相信,每一位开发者都想尽其所能利用上这一技术,随着app优化,“挫败感”这种东西,只能说对app的挫败感会越来越少了,而不是对这项技术(可以对比陀螺仪和重力感应,还有长按屏幕出现反馈这些类似技术,同样新技术,我们有过挫败感吗?)。所以“挫败感”可能也无法构成这项技术在iPhone上的“很糟糕的两个问题之一”。毕竟,关乎感情的问题是最无法确定的问题,那又何以见得这个问题是糟糕的?
“学习成本”,事实上当今科学技术的发展普遍存在的,回忆下自己第一次使用windows系统,什么都不知道,一无所知,生怕一鼠标把系统按崩溃了,那时候你会考虑,这玩意学习成本太高,真是差劲的技术?没必要学。同样的例子,“挫败感”,不说第一次使用windows,用了好几年以后你会想这玩意没办法分屏进行多任务处理,也是够差的系统了~我简直充满了“挫败感”…………但事实上真正的感觉是,原来windows可以处理文档?原来windows可以播放电影?原来 windows可以查看图片?原来windows可以………
我们不能因为有些现象普遍存在就把它说成是某个东西的缺陷和不足,这是不讲道理的。
还是那句话用来装文化,技术革新早已走在了需求前面。
所以,对于iPhone6S的3D touch技术,把这两点作为缺陷,是不是有点无中生有没事找事了呢?当然这只是质疑~喷温柔点。
但最后,对于题主这个问题,我想,在显示器上面人们在点击和滑动之外又多了一种全新交互方式,按压,这简直是多了一个维度,至于他是否具有革命性………嗯……硬件技术已经可以让软件对压力作出不同的反应……想想托尼史塔克的家里那一堆玩意是不是真的会实现呢?(才疏学浅,个人见解,必有不妥,欢迎交流)
看了这么多,脑补一下用户场景1.点击(短按)icon,正常启动爱普;2.长按(不用力)icon,删除or移动爱普;3.长按(轻压到一定力度)icon出现爱普的快捷操作弹层区域,是否点击非弹层区域? 是,弹层区域消失; 否,维持当前状态,执行下一步判断;4.手指是否继续轻按弹层区域某一功能? 否,返回3; 是,出现该功能预览界面并执行下一步判断;5.手指是否松开?是,快捷预览区域消失,返回4;否,执行下一步判断;6.手指是否继续重力按钮? 否,返回5; 是,启动爱普进入相关功能页,一级二级弹层消失;
楼上已经提到了,「游戏」这是我目前体验过程中,感受最多的地方,也是最直接的;首先我想先简单提一下比较正统的两个定位1、快速操作自己的使用体验感觉是,确实提高了效率,算是一个质的提升,但我经常用吗?NO!原因:o 优秀的应用层级足够清晰,我不需要;o 深层级功能使用场景没那么多,使用次数少,也常忘了快速操作。对于普通用户,专指尚未拥有6S,不会成天拿个手机装破应用,每天点点的人士来说,然并卵啊!!!2、快速预览自己的使用体验感觉是,一个很方便的功能用起来却好累,拇指会挡住有没有...点一下可以出现的内容,重压预览并没有很好的提升效率有木有;然并卵啊!!!吐槽结束;我们回归「游戏」,我自己在体验过程中,这还真是场景非常多的一个领域,马里奥困扰十几年的问题解决了有木有,轻跳重跳再也不用根据按下时间长短来判定了!!!Flappy bird有新玩法了,通过按压的轻重来上下飞……另外,跑酷类、音乐类、RPG、FPS、格斗类等等,我试着开了下脑洞,3Dtouch几乎可以让所有类型的游戏都有新的体验,更好的游戏性;各游戏厂商加油啊,我等着你们的创意!
已经知道系统引入了通用的 3D Touch,更细分的,就看应用开发者的想像力了。
一切最具有想象力的前沿,来自sex应用,你能想到[戳你咪咪] (  ̄▽ ̄)σ( . ) ( . )
不同意将3d touch理解为右键,这项技术可承载的交互行为是右键菜单不可企及的。优势:1、触控交互方式更加丰富,增加了更多的快捷入口,随之效率也极大提高。2、使触摸行为能适配更加多元的场景,除发布会上演示的ios app快捷入口、邮件、游戏场景,稍加发散,可应用的场景十分广泛。挑战:1、交互体验并不好,用力按压并不符合用户使用习惯,也不符合触摸操作的直觉。2、需要硬件支持,导致很难将3d touch类的交互行为保持一致性。3、用户很难掌握各种产品对3d touch的支持状况,容易过度消耗用户对此交互的预期。4、交互行为十分隐晦,即便在ios系统内部也并不容易让人发现。5、目前缺乏对此交互行为的规范。解语,总体还是看好次技术的应用。实践中还是需要以ios给出规范作为前提,开发者大量普及运用,再加上在产品设计中适当加以引导。最后提个细节,苹果发布会上演讲者用力按压邮件,进入快速预览,此时明显大拇指会挡住邮件正文内容(当然大屏幕是看不出来的)。本来预览的窗口就小,大拇指还挡了一大半,看到这一点也是醉了。
交互会从二维平面的“拖拽”类的操作丰富成有3D纵深的“推拉”。app可以考虑三维层次的交互了。
我会把它和 Android 的 menu 和 PC 上的快捷键联系在一起。之前对 menu 的一个说法是当你按 menu 的时候你会发现惊喜(当然从另一方面来讲说明操作的可见性太差)。所以我的看法是3D touch 能给部分高级用户提供便捷的操作,但是无法成为普通用户的主流操作。这一点上很像PC 上的快捷键
我只是知道这高科技玩意真有趣,果然一般人都不懂
好像很多答案都是YY出来的结果用过rmbp上的3D Touch 整体感受是力度的控制要比长按来的方便快捷你可以说它一无是处 但体验上确实很独一无二
还没摸到就开始分析了,猴急!
同android长按
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