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Android studio怎么为应用程序添加模块依赖_百度知道
Android studio怎么为应用程序添加模块依赖
&&&&在Android studio按照如下的步骤为应用程序添加模块依赖。1、进行添加相关的依赖包模块,就需要打开Android studio的程序,进行开发界面中之后,点击菜单“file”--&“project structure”。2、打开project structure中,在module中选中一个项目。3、进入到该项目中点击右上角的“Dependencies”后,进行点击添加按钮“+”。4、弹出的下拉的菜单中进行选择”Module dependency“。5、可以看到module的中自己创建library包,选中要导入的library包,然后点击“OK”。
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出门在外也不愁Android&Studio&建立模块注意事项
Android Studio 中,有一些概念是和 eclipse 不同的,从 eclipse 迁移至 Android Studio
会有很多上手不顺的情况发生,当然在明确了概念的不同之后,还是容易可以切换过来。
&Android Studio
&workspace
&preference
&module dependency
看这个表就很清楚了,其实并不是 Android Studio 无法建立多个项目,而是应该建立 module
以下是建立一个标准的 Android Application
<img src="/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="/mw690/68b3a62c62&690" WIDTH="690" HEIGHT="552" STYLE="line-height: 1.5;" NAME="image_operate_23566"
ALT="Android&Studio&建立模块注意事项"
TITLE="Android&Studio&建立模块注意事项" />
有必要关注一下建立后的目录结构,可以看到有 build.gradle
接下来可以向这个 project 内添加 module,有两种添加方式,一种是从主菜单 File | New Module
添加,如下所示:
需要注意的还是目录结构,和 Application 是一样的,这里会有两个 bug:
1. 如果选择不生成 Activity,那么同样也不会生成 AndroidManifest.xml,项目无法编译
2. 生成的 AndroidManifest.xml 里面,会丢失包名,需要自己补上
再看另一种添加模块的方式,直接在 project 上右键添加 Module,界面如下:
惊讶的发现,这两种添加 module 的方法,得到的结果居然是不一样的,这个模块的目录结构就如 eclipse
下的项目,并且也没有 build.gradle
不知道是 Android Studio 的故意设计还是
bug,总之出现两种代码管理方式让我很不爽,再来看一下引用的方法,如图所示:
点击 Export 右边的加号,选择 module dependency
就可以了。可以看到,两种方法建立的模块,都可以被正常的引用,并且项目编译也是成功的。从这张图上也可以看到,的确第二个 lib
项目并没有被 gradle 管理到。
基本上建项目,引用这样的问题搞清楚之后,就可以进入使用了吧,当然我并不建议大家现在就用,我折腾了两天,发现无数 bug
无数坑,0.1 版的品质还不足以做日常的开发,继续等待吧。
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Android Studio 简单介绍和使用问题小结,androidstudio随着android 5.0 的发布,android 开发已经进入了一个全新的时代,eclipse开发安卓已经有点不合时宜了,在github上80%的android项目都采用android studio开发,而且android studio的中文教程越来越多,还有什么理由不固守这eclipse 呢。
下面这篇文章对了解android studio 很有帮助,原文如下:
Google在2013的I/O开发者大会上引入的该开发工具。现在已经更新到了0.5.8版本。
现在github的很多项目都使用了Android Studio开发,所以如果你还用Eclipse,就需要把整个项目拆分,然后在工程中include依赖包,是非常费事的,有时候弄了半天还不一定能成功导入。而且Android开发者工具的未来的趋势一定也是转向Android Studio。介于种种原因,不得不学习使用Android Studio,Android Studio的项目管理使用了Gradle,所以你需要对Gradle进行简单的理解,可以到官网去看下。
Gradle官网
http://www.gradle.org
因为Android 是在IntelliJ IDEA的基础上开发的,所以可以参考IntelliJ IDEA 的官方帮助地址/idea/webhelp/getting-help.html
简单引入一些概念:(有些是来自个人的官方翻译有些是copy过来的)
Android Studio
建立系统工具包你用来生成,测试,运行您的应用程序和软件包。构建系统是独立于Android的工作室,所以你可以调用它的Android的工作室或从命令行。在你写你的应用程序,你可以使用编译系统的特点:定制,配置,和扩展的建立过程。为您的应用程序使用同一项目的不同特点,创建多个应用程序。重用代码和资源。
AndroidStudio构建系统由Gradle构成。Gradle是一种高级的构建工具,用于管理依赖性,允许你定义自定义构建逻辑。Android插件工具并不依赖于Android Studio,虽然Android Studio由它完全集成。
Gradle的配置包含以下方面
构建系统可以根据不同的配置为同一个项目生成多个APK。当你想建立不同版本的应用程序,而不必为每个人单独的项目,这是很有用的。
依赖关系构建系统管理项目的依赖,并从本地文件系统和远程存储库支持的依赖。这可以防止你不必搜索,下载和复制二进制包为你的依赖到你的项目目录。
清单条目构建系统使您可以指定的值在生成配置清单文件中的某些元素。这些新的值将覆盖在manifest文件中的现有值。如果你想生成多个的APK为您的项目中,他们每个人都有不同的包名,最小的SDK版本,或目标SDK版本,这是很有用的。
构建系统使您可以指定生成配置签名设置,它可以在生成过程中签署您的APK。
构建系统使您可以指定一个不同的 ProGuard的规则文件的每个版本变量。构建系统可以运行ProGuard的生成过程来混淆你的类。
测试构建系统生成的项目中的测试源测试APK,所以你不必创建一个单独的测试项目。构建系统可以在生成过程中运行测试。
Gradle构建文件使用Groovy的语法。Groovy是一种动态语言,你可以用它来 定义自定义生成逻辑,并与Android的插件Gradle提供了Android特有的元素进行交互。
按照惯例建立
Android Studio生成系统假定合理的默认值的项目结构和其他编译选项。 如果您的项目符合这些约定,你的Gradle构建文件是很简单的。当一些这些公约并不适用于你的项目,使您可以配置生成过程的几乎每一个方面。 例如,如果您的项目的源位于比默认值不同的目录,你可以在构建文件中指定此位置。
项目和模块
一个项目代表一个完整的Android应用程序。Android Studio项目包含一个或多个module 。一个module 是您的应用程序的独立组件, 你可以构建,测试或调试。module 包含您的应用程序的源代码和资源。Android的Studio项目包含三种模块:Java库模块 包含可重用的代码。构建系统生成一个JAR包的Java库模块。Android库模块
包含可重复使用的Android特有的代码和资源。构建系统产生AAR(安卓归档)包库模块。
Android应用程序模块 包含应用程序代码,并可能依赖于库模块,虽然很多Android应用程序只包含一个应用程序的模块。构建系统生成APK包,为应用模块。
Dependencies 依赖关系
Android Studio生成系统管理项目的依赖和支持模块依赖关系,局部二进制依赖,以及远程二进制依赖。
模块依赖关系一个项目模块可以在构建文件中包括的其它模块的列表它依赖于。当你建立这个模块,构建系统组装,包括所需要的模块。
本地依赖性如果你有二进制存档在你的本地文件系统中的一个模块依赖于,例如JAR文件,你可以在构建文件中该模块声明这些依赖关系。
远程依赖性
当你的一些依赖关系都可以在一个远程存储库,您不必下载它们,并将它们复制到您的项目。而Android工作室打造的系统支持远程的Maven的依赖关系。的Maven是一个受欢迎的软件项目管理工具,可帮助使用库组织项目的依赖关系。
多流行的软件库和工具都可以在公共Maven仓库。对于这些依赖项,您只需要指定自己的Maven坐标,它唯一标识一个远程存储库中的每个元素。在构建系
统中使用的Maven坐标的格式是组:名称:版本。例如,Maven的坐标为谷歌番石榴库16.0.1版本是
com.google.guava:番石榴:16.0.1。在Maven的中央存储库,广泛用于分发很多库和工具。
Build Tasks
Android Studio生成系统定义了一系列分层的构建任务:顶级任务:用于产生必要的结果的任务。构建系统提供项目任务:构建您的应用程序和模块的任务,以建立独立的模块。
Gradle Wrapper
Android Studio项目包含的Gradle Wrapper由以下构成:A JAR fileA properties fileA shell script for Windows platformsA shell script for Mac and Linux platforms
Note:你应该提交以上所有的文件到资源控制系统。使用Gradle wrapper(而不是本地Gradle安装),确保您始终运行的Gradle在属性文件中定义的版本。要配置您的项目使用Gradle较新版本,编辑属性文件并指定新的版本。Android Studio 会从Gradle Wrapper目录下读取你的配置文件,然后运行改wrapper,因此你可以根据不同版本的Gradle无缝的处理多个项目Android Studio 不支持Shell脚本,因此你应该在Gradle文件中定义自定义的逻辑来替代。
下面简单的总结构建工程时遇到的问题
问题1. 如何引入第三方lib ?
/questions//android-studio-0-4-0-absherlock-gradle-without-import-modulea copy lib 工程到项目下,setting.gradle配置include ': yourlib' ,否则会提示在你的项目下找不到该lib工程。b 到整个项目下的build.gradle配置include ':actionbarsherlock'c 在你的Moudle下,而不是整个Project的build.gradle中添加dependencies {compile project(':yourlib')}
在网上查的资料,右键,选择add as library,我的是0.5.8的,没有发现。如果没有作为lib引入,在Sync project with gradle files的时候 .就会发现,default config 不支持.这是因为你的lib工程没有build.gradle文件,可以拷贝一个简单的build.gradle,到你添加的lib project 目录下。这样就可以正常编译了。当然如果你的lib 项目还引用了一些三方jar包,你需要在dependencies中进行配置。文件如下
apply plugin: 'android-library'
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
compileSdkVersion 17
buildToolsVersion "19.0.3"
sourceSets {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src']
resources.srcDirs = ['src']
aidl.srcDirs = ['src']
renderscript.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
// Move the tests to tests/java, tests/res, etc...
instrumentTest.setRoot('tests')
// Move the build types to build-types/&type&
// For instance, build-types/debug/java, build-types/debug/AndroidManifest.xml, ...
// This moves them out of them default location under src/&type&/... which would
// conflict with src/ being used by the main source set.
// Adding new build types or product flavors should be accompanied
// by a similar customization.
debug.setRoot('build-types/debug')
release.setRoot('build-types/release')
问题2 gradle的配置
在第一次的时候,由于下载比较慢,你可以到gradle官方下载最新版本,解压到android studio 的gradle的路径下。这个不固定,跟SDK配置一样,只要在gradle setting中指定好路径即可。然后配置gradle到path,gradle -v 验证是否成功配置
注意:gradle的配置是在整个Project项目下面的build.gradle文件中。
编译器报错:仅支持0.9+的gradle版本。解决方案:可以在build.gradle 里面配置 0.9+,或者在点击提示,gradle setting中选择以下选项之一
use default gradle wrapper(官方推荐,很少出问题)会自动下载gradle,确保你的项目使用精确的gradle版本另外,如果该选项不可选,灰色,请从其他项目中copy一个gradle文件夹到你的工程中
Use customizable gradle warpper(1.7版本以上支持)这选项总是核对更新你指定的gradle版本,你只需要改变gradle的版本号即可。
Use local gradle distribution(不建议使用,经常出各种问题,可能个人还不够熟悉)会使用本地的gradle去build项目,但是请确保你已经安装并在path中正确配置了该gradle。在命令行中,gradle -v可以验证。
题3:sync project时长时间停留在 resolve dependencies ':classpath'状态 或者 Error:(1,
0) Cause: org/gradle/api/artifacts/result/ResolvedComponentResult
原因:可能gradle配置不正确或者没有连接代理,无法访问到服务器。
请确保你的其它lib project中也拥有build.gradle请检查gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties:gradle wrapper distributionUrl=http\://services.gradle.org/distributions/gradle-1.11-bin.zip或者更高,当时我下载的工程比较早,所以指向了gradle-0.9所以这里建议从github上clone项目,或者下载最新的。防止旧的配置出问题。
distributionUrl=http\:
建议:从github上clone项目,或者下载最新的。防止以前的工程配置出问题。
通常希望使用offline的状态,不去连接外网,所以使用local gradle的配置,但是经常会出现各种问题,比如:
cached version of com.android.tools.build:gradle:0.9.+ available for
offline mode.Disable Gradle 'offline mode' and sync project
特别是刚开始对gradle比较模糊的时候,你也不清楚它啥时候需要一些依赖lib,啥时候需要去网站下载。
选择 use default gradle wrapper 该配置,也很少出现问题(请确保代理成功连接,可以在Http Proxy中check connection),以后慢慢的积累了多了,
使用起来比较熟了,可以再试试。
问题4 work offline 模式
如果你使用了该模式,但是其dependency 的lib project 没有在本地,那么还是需要联网的,否则会报错。
/questions//failed-to-build-android-hello-world-application-in-offline-mode
次启动都会有联网检测依赖的各种文件是否是最新版本,导致每次都相当慢。如果确定了你的工程中的jar包或者依赖工程都齐全,也不想去更新最新的,就可以
在gradle setting中勾选offline,这样就不会去更新了。但是提一下,如果这种情况下出问题,也不要惊讶,请连接代理。重新sync
project,因为很多情况你可能并不清楚build工程所依赖的一些插件等是否已经有了。
另外提一下,如果你使用了0.9+这样的配置方式(带+号),那么无论你是否选择了offline,都会去检测,而且,如果你没有网络连接的话,编译会报错的。
0.9+,这种配置方式必须联网。
& 所以如果你选择了offline,那么请检测自己的gradle的版本配置,可以直接写成你的gradle的版本,比如我下载并配置好的gradle1.2. & 在有可连接到服务器的网络连接的情况下下面的配置,还是比较建议的。 & &dependencies { & & & &classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.9.+' & &}
问题5. com.android.dex.DexException: Multiple dex files define Landroid/support/v4/accessibilityservice
原因:support v4包多次导入,或者是在不同的build.gradle文件中的dependencies 中无意compile了两次,比如在你的actionbarsherlock中使用了
dependencies {
& compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')}
表明编译所有的libs目录下的jar包,已经编译了support v4.jar包,而在项目下的build.gradle中又进行了编译:dependencies { & &compile 'com.android.support:support-v4:18.0.+'}
所以应把项目下的compile 'com.android.support:support-v4:18.0.+' 给干掉另外提一点,不仅是support v4包,各种lib甚至各种布局的属性,style,color,都不允许在不用的文件中重复定义,在sync project 的时候会报错,你只需保留一份即可
问题6. &AndroidMainfest.xml问题
前提:当时我的activity的label中使用的是中文,activity的label中使用的是中文,
Fatal error when parsing: AndroidManifest.xml . Failed to parse XML
file: org.xml.sax.SAXParseException: Element type "activity" must be
followed by either attribute specifications, "&" or "/&".
情景2 unexpected end of block data
以上两种情景的解决方案:
把中文label Extr 为String即可不过我在编译的时候有一些activity的label是中文的,一个一个activity的排错是比较恶心的。还是建议所有的label都抽取到String.xml文件中。我是这么修改的,大家可以试试。
还有一种情况出现:unexpected end of block data
在Sync project with gradle files 的时候解决方案:/questions//unexpected-end-of-block-data-in-gradle-sync如果你使用的是 buildToolsVersion "19.0.0",那么改成 buildToolsVersion "19.0.3",重新Sync project即可
问题7 &不同的lib 项目中的AndroidMainfest.xml文件中的targetSDK版本不一致
这个简单,只需要全部改成一致的即可。
问题8. plugin with id 'android' not found
/questions//android-studio-plugin-with-id-android-library-not-found
在Project的build.gradle中,添加下面代码
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.5.+'
问题9 使用NDK时,NDK not configured
/questions//how-to-configure-ndk-with-android-gradle-plugin-0-7 在NDK lib工程下的 build.gradle中添加
productFlavors {
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a"
abiFilter "x86"
buildTypes {
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a"
本人用的是第一种,在build photup项目的时候出现的问题
简单总结下:
使用的时候最好有代理连接。很多时候需要下载一些插件或者依赖项目,除非你在本地完全拥有所有的依赖工程。但是在刚开始使用的时候,还是建议有代理,因为在刚使用Android Studio,需要去下载一些东西,比如,maven repository等,gradle配置要准确,保持都是最新的,尽量clone并在使用的时候更新项目,或者下载最新的工程,由于个人以前download 了很多的zip,跑demo用,后来直接导入,有些插件已经更新了,但是配置文件还没有更新。所以可能导致resolve dependency classpath长时间停留。offline work不可信,请尽量保持gradle的代理连接,很可能需要去下载一些依赖工程,或者其它配置。也许是个人哪里处理的不够好。
请使用官方推荐的Gradle配置选项:use default gradle wrapper
Android Studio快捷键
提示Ctrl+P方法参数提示Ctrl+空格代码提示 Ctrl+Shift+Space在很多时候都能够给出Smart提示 &Ctrl+Alt+Space类名或接口名提示查看Alt+1快速打开或隐藏工程面板Ctrl+H查看类结构图Ctrl+F12查看当前文件的结构Ctrl+Q查看注释文档Ctrl+P查看参数信息Alt+Q查看当前方法的声明Ctrl+Q查看JavaDoc &Ctrl+W选中单词继而语句继而行继而函数查找Alt + F1查找代码所在位置Ctrl + F7查找当前元素在当前文件中的引用,然后按F3可以选择Alt + F3快速查找Ctrl + Shift + F7可以高亮当前元素在当前文件中的使用Ctrl + Shift+N查找文件Ctrl + Shift+Alt+N查找类中的方法或变量Ctrl + B查找打开光标处的类或方法 Ctrl + N快速查找类Ctrl + F查找文本Alt+F1可以将正在编辑的元素在各个面板中定位Ctrl+Shift+Alt+N可以快速打开符号 快速打开类/文件/符号时,可以使用通配符,也可以使用缩写Ctrl+Alt+Up /Ctrl+Alt+Down可以快速跳转搜索结果修复Shift+F6重构-重命名Ctrl+X删除行Ctrl+D复制行Ctrl+/ 或 Ctrl+Shift+/ &注释(// 或者/*...*/ )Alt+Insert可以生成构造器/Getter/Setter等 &Ctrl+Alt+L格式化代码 Ctrl+R替换文本Alt+Enter导入包,自动修正Ctrl+Alt+O优化导入的类和包Ctrl+J自动代码Ctrl+Shift+Space自动补全代码 Ctrl+Alt+Space类名自动完成Ctrl+Shift+Insert可以选择剪贴板内容并插入Ctrl+Shift+J可以整合两行Ctrl+Alt+T可以把代码包在一块内,例如try/catch &Ctrl+Alt+V可以引入变量。例如把括号内的SQL赋成一个变量Alt+F8计算变量值 & Ctrl+O可以选择父类的方法进行重写最近相关Ctrl+E最近打开的文件 ----------Ctrl+Shift+Backspace可以跳转到上次编辑的地方Ctrl+Alt+ left/right返回至上次浏览的位置 Ctrl+E或者Alt+Shift+C & 最近更改的代码 Alt+Shift+C对比最近修改的代码 移动Ctrl+Shift+Up/Down代码向上/下移动。 ---------------F2 或Shift+F2高亮错误或警告快速定位 ------------Ctrl+Up/Down光标跳转到第一行或最后一行下Ctrl+[或]可以跳到大括号的开头结尾Ctrl+Shift+up/down移动方法Ctrl+P方法参数提示Ctrl+空格代码提示 Ctrl+Shift+Space在很多时候都能够给出Smart提示 &Ctrl+Alt+Space类名或接口名提示
/a/anzhuokaifa/androidkaifa/35.html
CPU没选,skin没选。
先来到Android Studio的bin目录下,修改studio.bat 第72行GOTO end 在它前面加上PAUSE 用于查看错误消息,进入cmd 然后指向Android Studio目录下 运行studio.bat 可以查看错误消息,去修改android-studio&#92;bin目录下的studio.exe.vmoptions 去除第5行的 -XX:+UseCodeCacheFlushing,启动成功用记事本打开android-studio&#92;bin 目录下的studio.bat  将 SET VM_OPTIONS_FILE=%IDE_BIN_DIR%&#92;studio%BITS%.exe.vmoptions  改为 SETVM_OPTIONS_FILE=%IDE_BIN_DIR%&#92;studio%BITS%.exe启动成功[8]用文本工具打开  studio.bat  line25 to line 28:  SET JRE=%JDK%  IF EXIST &%JRE%&#92;jre& SET JRE=%JDK%&#92;jre  SET BITS=IF EXIST &%JRE%&#92;lib&#92;amd64& SET BITS=64  可以看到里面设置软件支持系统位数是64位,如果自己所用电脑是32位的 jre&#47;lib目录下只有i386文件,尝试把  IF EXIST &%JRE%&#92;lib&#92;amd64& SET BITS=64 改为  IF EXIST &%JRE%&#92;lib&#92;i386& SET BITS=32[8]检查jdk路径是否配置,1.6和1.7都没有问题,jdk环境变量配置确保正确
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