画三视图的技巧图

如何画三视图_百度知道
如何画三视图
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如果你会3D造型软件,确定好主视,宽相等先确定好主视是用哪个视图,高平齐,一般是以俯视为主视,就直接画3D,再画前视和右视,长对正,再3D投影出2D来,先画出一个来!
三视图有三点要求,再确定你用哪种视法,又快又好,再对应的画出其他两个视图,但工厂实际都用第三角了,现在学校一般用第一角视法
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机械制图简明教程(5.2)-组合体三视图画法
第二节 组合体三视图画法
&&&&画组合体视图时,首先要进行形体分析,在分析的基础上选择合适的视图,然后再具体画图。现以图5-7所示支架为例说明组合体三视图的画法。
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&图5-7 支架的组成分析
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&图5-8 支架的三视图
一、形体分析
&&&&所谓形体分析,就是分析所画的组合体是由哪些基本形体按照怎样的方式组合而成的;并明确各部分的形状、大小和相对位置关系;以及哪个基本形体是组成该组合体的主体部分,从而认清所画组合体的形体特征,这种分析方法称为形体分析法。
&&&&如图5-7a所示的支架,可分解成图5-7b所示的底板、竖板和凸台。它们之间的组合形式是叠加。竖板在底板的右上方,凸台在底板的上部。竖板中间的孔可看成是从中切出一个圆柱;底板和凸台结合后切出一个圆头长方体而形成长圆孔;底板下部切出一个长方体(四棱柱)。形体之间的表面连接关系是:底板与竖板有三个表面共面,凸台与底板不共面。通过以上分析,对支架的组合便有了较清楚的认识。&&&&&&&
二、选择主视图
  在表达物体形状的一组视图中,主视图是最主要的视图。主视图的投射方向确定后,其它视图的投射方向及视图之间配置也就确定了。选择主视图一般应考虑如下三点:
&&&&1)主视图一般应根据形状特征原则选择,即表示物体信息量最多的那个视图作为主视图,所画的主视图能较多地表达组合体的形状特征及各基本形体的相互位置关系、组合形式等。如图5-7a所示,A向投影比其它方向投影更能反映该形体形状特征,所以选A向作为主视图较好。
&&&&2)物体主视图的选定,还要考虑使其它视图中呈现的虚线尽量少。
&&&&3)为便于度量和易于作图,要将形体摆正放稳。摆正是使形体主要平面或轴线平行或垂直于基本投影面,以便在视图中得到面的实形或积聚性投影;放稳是使形体符合自然安放位置。
三、选比例、定图幅
  画图比例应根据所画组合体的大小和制图标准规定的比例来确定,一般尽量选用1:1的比例,必要时可选用适当的放大或缩小比例。按选定的比例,根据组合体的长、宽、高计算出三个视图所占的面积,并考虑注尺寸以及视图之间、视图与图框之间的间距,据此选用合适的标准图幅。
四、具体作图
&&&&在形体分析和选定主视图的基础上,先根据物体大小选用标准的画图比例和图幅,在图纸上画出边框和标题栏。然后可按图5-9所示步骤,绘制物体的三视图。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&图5-9 画支架三视图的步骤
&&&&1)画出形体的长、宽、高三个方向的作图定位基准线,以便于度量尺寸和视图定位。一般应选择形体的对称面、形体上主要部分的大平面或轴线的投影作为定位基准线。如图5-11a画出支架底板的底面在主、左视图上的投影,作为形体高度方向的定位基准线;形体的前后对称面在俯、左视图上的投影,作为形体宽度方向的定位基准线;形体竖板的右侧面在主、俯视图上的投影,作为形体长度方向的定位基准线。
&&&&2)逐个画出支架各组成部分的三视图。一般先画形体的主要部分,每一部分的三个视图应按长对正、高平齐、宽相等的投影规律画出,以保证视图间的三等关系,提高画图速度。并先从显示它们的实形视图或投影有积聚性的视图画起,如竖板应先画左视图。如图5-9b所示,依次画出了底板、竖板及凸台的三视图。
&&&&3)依次画出支架各组成部分的内部结构及细节形状。如图5-9c所示。
&&&&4)检查、清理及描深。检查时应特别注意形体各组成部分之间的表面连接关系是否准确的表达出来。描探时,要力求做到线型一致,粗细分明,整齐清晰。描深的顺序,一般遵循先曲后直,先粗后细,由上而下,从左至右的规则,如5-9d所示。如何学会画三视图_百度知道
如何学会画三视图
然后也按实际标出三视图很简单的,就可以啦,另一种你用线的粗一点的,如果想快画出三视图的话,然后标注按实际厚度修改,技巧就在这,这个你看一下书就会能体会啦,也是利用投影法,就算打印出来是两条线是一条线也不怕,放到右边,然后你将你画好的俯视图copy出来,现在有电脑就不用啦,这其中只要你体会了也不难,大体不变,早期手工画只能三个图一起来,就是这样,然后将它转90度,一般你先画好主视图,这样才能画得标准,但是你硬要想不透那也是有一定的难度的,如果工件比较大,你在旁边加一些局部放大的图, 我一个人空谈也不能很好表达,你要填充表达其厚度,到时你直接标注,一般有三种方法,你要记住上面的突出特点,表现其连接,这就是cad的先进之处,这样就符合了长宽对正的法则, 至于你的是钣金,那打印出来什么都看不到,你要多按规定画法走,小体灵活,在这种情况下,并且要作很多90度转弯的辅助线,用偏移将其偏得超过实际厚度,,还有一种就是什么都按标准画出,一种就是把外形画好之后,和俯视图,你首先温习一下物体投影的规则,由于这个问题涉及比较广义,,他们之间有投影的共同点,它是由主视和俯视共有特性的投影
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多联系就好了啊
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微课内容选自广东版通用技术必修1第二章第三节设计和交流中的技术语言部分内容——“三视图的画法”.技术创新的重要途径是设计,而三视图是设计和交流中最重要的一种技术语言,也是设计方案中不可缺少的内容.虽然学生在数学学习中曾接触过“三视图”的有关知识,但缺乏一整套规范、严谨的“三视图”作图方法,“三视图”的画法无疑是第二章第三节设计和交流中的技术语言的重点及难点.本微课遵循学生由简单到复杂,抽象到具体的认知规律,借助动画演示来突破此重点和难点.
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三视图的画法
大一的时候学画法几何,感觉很难画三视图。近日,计算机图形学老师教了我们一个三视图的算法,感觉很好。特来发表。因为时间关系,我编了个非凡简单的做为示例。
#include&graphics.h&int dx[12]={0,60,60,0,0,60,60,0,60,0,60,0}; /*确定组合体X坐标*/int dy[12]={0,0,120,120,0,0,40,40,80,80,120,120};/*确定组合体Y坐标*/int dz[12]={0,0,0,0,80,80,80,80,40,40,40,40};/*确定组合体Z坐标*/int ld[24]={0,1,2,3,0,4,5,6,7,4,10,11,9,8,10,2,3,11,8,6,9,7,1,5};/*确定连接各线的顺序*/int tl[24]={0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1};int i,j,vh=100,vw=120,x,y,x0=250,y0=200;main(){int driver=DETECT,mode=0;initgraph(&driver,&mode,"");setbkcolor(BLUE);setcolor(YELLOW);zu();fu();zo();fo();getch();closegraph();}zu()/*主视图*/{for(i=0;i&24;i++){j=ld[i];x=x0-dx[j];y=y0-dz[j];if(tl[i]==0)moveto(x,y);lineto(x,y);& }}
fu()/*俯视图*/{for(i=0;i&24;i++){j=ld[i];x=x0-dx[j];y=y0+dy[j]+if(tl[i]==0)moveto(x,y);lineto(x,y);& }}
zo()/*侧视图*/{for(i=0;i&24;i++){&j=ld[i];&x=x0+dy[j]+&y=y0-dz[j];&if(tl[i]==0)moveto(x,y);lineto(x,y);& }}
fo()/*轴侧图*/{for(i=0;i&24;i++){j=ld[i];x=x0-0.7071*dx[j]+0.7071*dy[j]+150;y=y0+0.4082*dx[j]+0.4082*dy[j]-0.8165*dz[j]+150;&if(tl[i]==0)moveto(x,y);lineto(x,y);& }}
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