vr眼镜哪个好是否出现过卡顿的问题?

CopyRight2004年-年
游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-9LAPUTA HERO:1080P版VR眼镜性价比之王|游戏|京东_凤凰资讯
LAPUTA HERO:1080P版VR眼镜性价比之王
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
做这样一个假设。假如一款VR眼镜在其他参数不变的情况下,一种是1080P屏幕,一种型号是2K屏幕。你会选哪个?据网络调查,近65%的人选择了前者,也就是1080PVR眼镜。
原标题:LAPUTA HERO:1080P版VR眼镜性价比之王做这样一个假设。假如一款VR眼镜在其他参数不变的情况下,一种是1080P屏幕,一种型号是2K屏幕。你会选哪个?据网络调查,近65%的人选择了前者,也就是1080PVR眼镜。为什么选择1080PVR眼镜?综合了选择者评论之后发现,主流观点认为,目前电脑配置不是特别高,1080P屏幕可以同时保证看电影、玩游戏的流畅性能,如果换成2K屏幕的话,电影大部分可以流畅观看,但部分大型游戏难以支持。其次就是,1080p便宜!LAPUTA虚拟现实眼镜研发团队表示,Laputa在2k眼镜的基础上,推出了1080p分辨率眼镜并不是降低产品的质量和体验度,1080p型号的推出是为了适应目前主流PC机器配置,一定程度上来说,恰恰是增强了LAPUTA的沉浸感。因为玩游戏、看电影过程中的卡顿感甚至不能流畅运行反而是让用户最厌恶的情况。1080P主流产品性价比分析3款市场主流VR产品对比(1080p)从图表里不难看出,蜂镜、大朋还有LAPUTA三款主流1080pVR眼镜的性能方面,相差无几,当然,这是从参数表面上来看。不过,仅就参数而言,LAPUTA在2K屏高配机的基础上仅将屏幕换为1080P,而其他性能方面依然是优于其他两款产品的。无论是从110°最优视场角来说,还是15ms的超低延迟率,都能充分说明这个问题。据LAPUTA官方透露,LAPUTA眼镜1080P版本完全参照2K版本配置,同样拥有一键分屏、防蓝光、手动瞳距调节等功能。性能上,LAPUTA胜出无疑。价位上来看,蜂镜K1参加的京东众筹价约为1000元,而DeePoon大朋头盔同样参加京东众筹,价位在元左右不等。两者在推广平台和定价上的选择基本相同,而LAPUTA选择了淘宝众筹,拥有更加宽泛的受众群和平台资源,它的价格却仅为899元!综合了性能、价格两大主要因素来看,LAPUTA是当之无愧的性价比之王!要流畅还是要精致画面?对于大部分VR爱好者来说,看电影、玩游戏基本不会是的单一诉求,单从电影的体验度上来说,2K屏对PC配置并没有太高要求,但玩游戏的话,则对GPU及其他硬件核心有较高要求。以目前的主流PC配置来说,1080P无疑是最好的选择,既能满足游戏、电影的双向体验,又能保证体验的流畅度,同时,在价位上,1080P本身的价格低于2K屏,对应PC配置又无需大范围升级,经济上减轻不少负担。论及2K屏与1080P屏的体验区别,仅对LAPUTA这样换屏不换性能的机器来说,并无太大区别,可以想象成我们玩大型3D游戏时,把画面从高档调到了中档,对于游戏本身的体验并无影响,仅仅是画面精细度降低而已。LAPUTA此次1080P版产品性价比的确非常之高,但想必限量出售会导致供不应求,建议有需要的伙伴儿及早关注!
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
凤凰资讯官方微信
播放数:254687
播放数:264421
播放数:161397
播放数:5808920
48小时点击排行都说虚拟现实是未来,但恶心的问题解决了吗?
沉浸式体验是虚拟现实的杀手锏,但如果人戴上头戴式显示器后不到 10 分钟却感到恶心,而把显示器摘下,那么沉浸式体验就无从谈起。
换言之,虚拟现实设备也存在着“佩戴”的问题,只不过和智能手表的表现不一样,而且程度也不相同。到底这个问题有多严重?在 ,有人就问,“有人真的因为 Rift 而感到恶心吗?”底下的回答形形色色,有的人称自己毫无问题,但又有的人确实反映自己戴了不久之后就有呕吐感。
BusinessWeek 记者戴上了 Oculus 最新的头戴式显示器 Crescent Bay,然而过不久就感到脱水、无力。
按照我的经验,之所以人们在虚拟现实世界里感到恶心,其实和 3D 眩晕症类似。——有的人一玩上 3D 游戏就感到头晕和恶心,症状和 Joshua 遭遇的很像。原因是,人感到自己运动状态的方式主要通过眼睛和耳朵里的半规管,大脑通过综合两者的信息,来给身体下达指令。
而当人在玩 3D 游戏时,尤其是第一人称射击游戏时,眼睛在告诉大脑人体在迅速地移动,但耳朵却告诉大脑身体没有移动,这时候大脑就会感到“困惑”,结果生成混乱复杂的指令,结果前后矛盾的指令可能会让人感到不适,恶心。
那么虚拟现实当中,让人感到不适的原因是什么?Deth-VR 创始人李今根据自己的实际经验,总结了两条:
头部转动的时候,画面也必须向相反方向转动,这个画面转动的动作和头部转动动作之间的时间差必须控制在 15 毫秒左右,不然的话会在使用 10 分钟之内造成比较明显的眩晕感。这个问题就是大家讨论的头部跟踪响应延迟;
一般你的脑袋在运动的时候,不可能固定在一个位置不动单纯旋转,也就是说头部除了旋转之外必定会发生空间位置的变化,哪怕只有几厘米。但是现在市面上除了 Oculus Rift DK2 以外的其他头盔都完全不管这个空间位置的变化,因为他们仅靠设备的惯性传感器 IMU 无法精确测量设备空间位置的变化。Oculus Rift DK2 采用的是红外光学定位的方案。但是如果没有空间位置测量,效果就是你动一动头还在原地,这个时候如果你往前走,或者往各个方向探头都会觉得晕。每一点微小的头部移动和“虚拟视角不移动”都会造成微小的不真实感,经过几分钟的累积就会加重眩晕。
那么如何解决呢?李今认为:
首先是游戏不能太卡顿,在 VR模式下显卡要能跑起来,至少到 60 fps;
惯性传感器 IMU 的数据不管号称刷新率多高都是会有 10–20 毫秒的延迟的,VR 头盔必须靠姿态预测的算法去依靠及时毫秒前的姿态数据“推测”当前时间点的 IMU 姿态数据。这样才能接近零延迟,不然的话 IMU 延迟会造成严重的头晕;
其次就是必须加入位置跟踪的技术方案到头盔里。
昨天下午刚发布 7 款虚拟现实头戴式显示器的蚁视科技,也有自己的独到看法。CEO 覃政说:
防眩晕有很多方面。支持用户戴着自己的眼镜来使用产品;调节瞳距,也就是双眼瞳孔之间的距离;头戴式显示器下方开孔,以及头部精确跟踪也可防止眩晕。另外,游戏设计方面也要注意,画面不能自主晃动。
也就是说,作为消费者以后若要选购虚拟现实设备,得注意自己的显卡性能是否足够强劲,这些 VR 头盔里是否内置姿势追踪技术,不然很容易让自己感到头晕。
有好的产品或者项目希望我们报道,猛戳这里
3221文章总数
使用微信扫码关注爱范儿微信公众号
关注爱范儿微信号,连接热爱,关注这个时代最好的产品。
想让你的手机好用到哭?关注这个号就够了。
关注玩物志微信号,就是让你乱花钱。原标题:韩国三年将投入11亿元推进首个月球勘测项目中新网2月28日电据韩媒...
《经典K线组合之出货形态》评论,股票,文章评论...
在突破20亿大关的同时,另一部现象级电影也浩浩荡荡的席卷了全球票房,北美...
- - - - - - - -

我要回帖

更多关于 vr 卡顿 的文章

 

随机推荐