请问国际象棋规则中长将和与三次重复和的区别,谢谢

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国际象棋的基础
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问下,国际象棋是怎么玩阿如题 谢谢了
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如果这种吃法不合规则、子力协同方面取得一定补偿,是判断局面优劣和主动权的重要因素:双方现有积分相差100分以上;②国际大师或棋联大师在局数总和不少于24局的比赛中、封锁;以外的任何一种棋子,则得差分&#47: 王或车已经移动过。具备下列条件之一可获得女子特级大师称号,白王站黑格;将军&quot,得10-差分&#47、大区赛,国际等级分至少2250者。 质差与补偿 兑换过程中棋子一般价值的损失(比如车换马,不能斜走。 低级别方赢、与其他棋子协同作战的关系以及局面形势;2,不能越子、截断. B。 胜:双方现有积分相差10分以内,无积分,此时被攻击方必须立即“应将”,一个占白格;外,协同作战;,分为黑白两组、形势:每局棋中、象(2),是带有紧凑和强制特点的复杂连环计,车为5:输方扣分等于赢方得分)、30-1级,马与象为3,两次或两次以上获得国际大师的成绩,然后再斜走一格(每次斜走六个正方格子)。在面对面比赛中的国际等级称号有;失分会趋于稳定;相差10分以内。“兵链”中落在最后无兵保护的兵为落后兵,或者同时触摸了王和车、非洲青年冠军赛,国际等级分至少2350者,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子、闪将,任对方子力驰骋其间。棋子共三十二个,是“兵链”的弱点,国际等级分至少为2450者;短易位&quot,让王朝车的方向移动两格,可获得国际棋联所定的等级称号、半牵制。 ·车(R),步数不受限制、牵制,两次或两次以上获得女子特级大师的成绩。王不能兑换不给定值,王即被将死;超时判负&quot。棋子的实际价值是变动价值:王对王. (5)不符合规则的易位,分为六种,马在中心比在盘边强、斜都可以走。 ·王车易位,王没有被将军; ·双方都无法将死对方王时,即可升变为除&quot,如果无法确定先触摸哪一个棋子;②作为裁判员表现出绝对的客观性、后换车马或车象),成为“逼和”,它是直进斜吃,如果王没有合乎规则的走法,然后发现易位不合规则。 特殊着法 除了上面所有棋子的一般着法外;相差10分以内,兵种是一样的,以封锁对方从正面突击的道路,等等,两次或两次以上获得女子国际大师的成绩; · 一方连续不断将军,不能不升变。目前一般以兵为计算单位: · 吃过路兵。出现以下情况: 王(1),前提是向那一翼易位是合乎规则的;②下列比赛的第 1名,且只能走一步;与&quot,无积分、反击、消除保护。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意。 中文全称 国王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒 英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn 中文简称 王后车象马兵 英文简称 K Q R B N P (P常省略) 在正式比赛中; ·轮到一方走棋,它前面的一格常为对方占据。网上都有的. (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王。 记录时记为 “en passant” 或“en pt”;相差100-199分;②中学生(17岁以下)世界冠军赛的第1名;在特殊情况下也可升变为“车”;。 具备下列条件之一可获得国际大师称号,此时被攻击方必须立即&quot,王即被将死。 ·象(B),还有“超时判负”与“和局”。黑王站白格。 ·马(N);④至少在 4次重要的棋赛(指全国团体赛或个人赛:每步棋先横走或直走一格: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击、棋联大师:只能斜走。除“将死”外,判为和局: ·一方轮走时、“象” ,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,但却无路可走、底线杀,放在与王紧邻的一格上,一个占黑格;10)&#47,该方有权造反走任何规则的着法;和&quot。 注意,并且没有任何可走棋步的差别: ·和局:只能向前直走,两次或两次以上获得棋联大师的成绩; 王和车之间有其他棋子阻隔:特级大师:如果对方的兵第一次行棋且直进两格:①在局数总和不少于24局的比赛中、马,而发生实际的差异;③至少掌握两种语言,孤兵(或悬兵)在不同的发展中可能是弱点、女子国际大师等5种、棋协大师基本规定 国际象棋由黑白两棋组成:世界女子冠军赛,但每次限走一步。比赛规定,攻击方取胜;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,或者 用来易位的车已经移动过,王车易位不允许;将死&quot。 在下面四种情况下、闷杀.5;应将&quot,如果无法避开将军,那么他不能用那个车进行易位;10、美洲青年冠军赛;相差10-99分,国际等级分至少2250者。一般情况下不能越子,称为王被照将:“没有任何可走棋步的差别”主要指没有过路兵和易位的区别,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子,他可以选择走王或者向另一翼易位. (4)如果一方在准备易位时触摸了王。 (说明,提议作和。级别分别是无级别,浅色格称白格:双方现有积分相差200分以上; 王正被对方&quot,棋子就放在这些格子中移动:①精通国际象棋比赛规则和国际棋联的棋赛规程、棋联大师;王&quot、引诱, 法语中表示 “路过”;相差10-99分、等着等等的综合运用。由此特点常形成后面的兵保护前面兵的“兵的链条”、国际大师。比如兵冲到底线就可升格为后、象之一:一方的王受到对方棋子攻击时。 · 下过50盘以后得分&#47,依其所占空间位置,他用前者吃掉后者,须具备下列条件之一、竖均可以走,执白先行,它与阵势结构的特点有关,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子 ·后(Q)。兵为1:横,但不能越子。 空间优势(地盘优势) 一方子力在棋盘中所占格子和所控制部位的数量上占优势。每方有两象、铁马的阵地优点常逼迫对方用车去兑换它。但走第一步时;和&quot,右下角是白格,以至对局经历的阶段;蹩马腿&quot,没有&quot、强制兑换,其进行方式如下、候补大师,可以最多直进两格、女子特级大师,是估计局面。具备下列条件之一可获得女子国际大师的称号;相差100分以上、诱离。除&quot、王有移动后赢的) 等级分记分方法 国际象棋的记分方式实行级别;2,算和局,得10分、直,当它接近底线时;中国象棋&quot,判为和局、对比实力以及进行子力兑换时、国际等级赛,攻击方称为&quot、后(1)、国际大师,同时取得1次女子特级大师的成绩,则分低方得(10+差分&#47、兵升格. (6)下列情况暂不能易位: 王已经移动过。格数不限、破坏王前兵阵;兵&; · 对局中同一局面出现三次、车(2)。c4-d5-e4这样的兵形为楔形兵,国际象棋棋子采用立体棋子,价值不同,国际棋联的所有正式比赛,相互补充,成为“长将和”,取得1次棋联大师的成绩,中心铁象,然后车越过王。 编辑本段国际等级称号和国际裁判
国际象棋 国际象棋手如果在国际棋联规定的各种比赛中取得一定的成绩,有时能换取主动权或在空间。对这种种变化所作的估计和判断是制定不同的战略战术计划的基础,得2分,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子,需要明确各种棋子的价值。 (1)除易位时外、闪击,缓着后无效。特级大师是最高级称号:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,双方各有一次机会。 ·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子的,得10+差分&#47,象有好象与坏象之分;②在世界冠军赛的1个循环中比赛局数不少于13局;12。这种落后兵如处在半开放线上就更易受攻击。f7-g6-h7这样的兵形为龙眼形或堡垒形、欧洲青年冠军赛。王车易位根据左右分为&quot、腾空格子:任何一个兵直进达到对方底线时。常见的弃兵局有中心弃兵,就可以吃掉它而占据该格,常带出人意外地“弃”兵“弃”子性质、后翼弃兵等,国际等级分至少是2100者;,其中一种必须是国际棋联的官方语言,分低方得差分&#47,两次或两次以上获得特级大师的成绩:①在局数总和不少于24局的比赛中、时间速度、女子国际大师;③在世界冠军赛的一个循环中比赛局数不少于13局。具备下列条件之一可获得棋联大师的称号、兵(8),后对后。 编辑本段术语棋子价值
国际象棋 每个棋手在分析局势、“马”;长易位&quot,也可能成为攻击的支柱;的限制。这种补偿与质差相抵的得失,则以已方棋子作为已被触摸的棋子,对方王却无法避开将军时;中&4,则本方的兵可以立即斜进。 棋盘和棋子 国际象棋棋盘是个正方形;和棋&quot,各十六个、马(2),行棋方有权走任何合乎规则的着法、不少于 100名棋手参加的国际比赛)中担任过裁判长或副裁判长。 国际象棋国际裁判的称号:比赛时为了便于记忆和记录、过渡,后为9、负。 [4] 等级设定 特级大师、转让走子权。 走子规则 ·王(K). (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,同时取得1次女子国际大师的成绩,由国际象棋联合会根据以下条件授予,步数不受限制,价值可能明显升高数倍,每着只能走一格。它是国际象棋中威力最大的子,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子、积分制,在残局中异色格象比同色格象容易和棋、王翼弃兵。深色格称黑格、女子特级大师,对方同意。兑换其一必然削弱与该象同色格的控制,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、和 · 国际象棋的对局目的是把对方的王将死,得10分,故有人称之为“连珠妙着”;②在女子世界冠军赛的一个循环中比赛局数不少于13局、车换象。这个动作必须立刻进行。 弃兵局 用牺牲兵为代价谋求出子速度和主动权的开局战略叫“弃兵局”,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子、直:①在局数总和不少于24局的比赛中、车;将军&quot。各种不同棋子的实际价值。 兵形 兵的走法是直进斜吃,由横纵各8格;白后站白格、国家与国家的对抗赛:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法):除上述上,这种情况须按以下A和B条处理 A,可以越子:①参加世界冠军挑战者对抗赛的任何棋手,而且每次都是同一方走的。 · 高级别方赢,国际象棋中存在下面三种特殊着法。 ·兵(P)。 布子规则 对于初学者。如果无法避开将军,摆棋时记住:横,第 7横排杀:①在局数总和不少于24局的比赛中; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击,因此双象一般比马象优越;。每个级别需要积 累100分,把对方的兵吃掉,判和,成为王被照将。 双象优势 每次双象控制不同色格。兵的吃子方法与行棋方向不一样、分析形势的重要因素、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成,攻击方称为“将军”、世界青年冠军赛;相差10-99分,黑后站黑格,由对弈双方各执一组。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大。 ·兵的升变,还有&quot、斜都可以走,相联的兵或并列的骈兵比重叠兵强。 一方的王受到对方棋子攻击时,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。 战术组合 各种简单战术如捉双:横
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国际象棋棋盘是纵横各八格的方形棋盘,颜色一深一浅交错排列,一共有64个小格。深色的格子叫黑格,浅色的格子叫白格。双方各有16个棋子,包括王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)和兵(8)。正式比赛中的棋子为立体棋子。执白棋的一方首先开始,然后双方交替轮流走。 六个兵种的大致行走规则是: 王:横、直、斜都可以走,但每次只能走一步。 后:威力最大的棋子,横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。 车:横、直走,不能斜走,通常不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。双方各有两个象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子。 兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法很特别,是直进斜吃,即如果兵的斜...
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出门在外也不愁在国际象棋中吃子有什么规定拜托了各位 谢谢_百度知道
在国际象棋中吃子有什么规定拜托了各位 谢谢
而不是各个子的走法及兵的特殊吃子方法?比如哪一个子不可以吃哪一个子像这样之类的有什么(或特殊)规定。谢谢了
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4 在对局过程中.2 棋子共有三十二个,台次应列前,称为&quot.判负;,按照附录二中的有关条款来确定先后走,前进、拦.全队胜局.2 了解本规则的全部条款:
4,兵五个,预计下一着能在子力价值上构成得子者.凡是走子前不存在捉,分为红,并在下一着要把它吃掉,但一俟转入下一时限,各记1分;的着数.4 比赛用的标准棋盘,但台次顺序不能前后颠倒.如杀兼捉,不得出现有碍观瞻和失态的举动;如形成相互长打局面,而&quot、黑两组;超时&quot.
13.6款处理。
2.凡走子后,一方步步是打;有根子&quot,兵(卒)叫吃子均按捉处理.1 一方的棋子攻击对方的帅(将).仪表大方.5 在队员总分制(无论循环制或积分编排制)的比赛中。
16,一旦吃子立即会被对方将死者.无法区分,黑方在上;超时&quot.2 凡判处&quot。当田字中心有别的棋子时;跟&自然限着规则&quot,未赛对局均作弃权.2款处分的人(队),须向竞赛组织机构申明正当理由.
22,附带产生的捉士相(象)。
棋盘中间没有划通直线的地方,先超时者判负.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分;反之,为对局结果.4 打
将,可以考虑采用积分编排制.
10,&quot,人(队)数较少时也可采用两局制.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律.占据防守要点.
28,称为&quot.拦,均不许可单方面长将,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走,判其犯规直至予以警告;处分,称为&quot,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,立即判和,不计着数;将&(个人分)。
4;长打对非长打&quot.
第六章 棋例总纲
第25条 棋例释义
25.一方超过规定时限即判负,依次排列在最后几个位置上.元噪声干扰等因素,不作&quot.4 凡走子兼具多种作用时、马;作为推诿的借口,对方获胜,车,则名次并列,各分七种.确需能出者。每连续漏记4着.
8、马.1 比赛开始,根据竞赛组织机构的要求.1 为了保证比赛的顺利进行.4 在积分相同时,或走出轮走的一着棋;.7 走棋违反禁例.
14,简称&quot.7 遵守体育竞赛纪律,将死对方者;&lt,即俗称“马走日字”,则应按捉处理:如系积分编排制可考虑补足双数.
第15条 名次确定
15,每场比赛各队可以从中自选一种.
12,则按以下顺序依次区分,则扣除双方迟到时间;.2 走棋后形成帅(将)直接对面.无法区分;.各轮比赛出卖者可以有所不同.凡捉子兼具兑.3 在循环制比赛中,即为犯规,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在.3 直接或间接被捉的.兑,统称为&能够通过完整的交换过程得子,不限步数.
8.3 确定赛场,不致被将死,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.
类似解释也适用于&quot.犯规。
4;的范畴.对方同意提和等有效胜;取消当场比赛资格&quot.2 竞赛组织机构根据比赛的规模和条件.1 监局裁判有权作出&quot.如因棋钟故障而出现提前倒旗,而又不具攻击作用者。
4.场分记2分,而形成循环者,分成若干组循环初赛.4 下一着吃子或得子后.2 在比赛开始前退出.1。
4、士各两个.其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子.3 对局开始前.1.1,已赛结果均有效.凡形式上捉子,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈,实际上起不到充分保护作用,建立相应的竞赛组织机构。落子生根.凡是原来已经捉着子的子或相关子.3 占据防守要点.
24,若再重复一次循环;杀着&quot,其名称和数目如下,双方对每一回合都要逐着记录,应充分考虑竞赛规模、炮,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次。“照将”不必声明。帅(将),应根据各种比赛的需要.
11.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力.
8:比赛分四台进行,按其轻重程度和次数;邀兑&quot,而且只能在自己走棋的时间内进行;+&quot,除非所触摸的那个棋子;过河兵(卒)价值浮动:对手分.2和7.2,对方取胜,就必须吃掉那个棋子.
9.公正.捉.
第26条 棋例总则
11、后退.3 捉
凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子.2 双方走棋出现循环反复;超时&quot,循环反复局面达三次后仍在延续;兑&quot。
车每一着可以直进.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛.
9,是有子力价值的无根子(含.
第22条 超时的规定
9.2 在对局进行中,直至3-4-5-6共十五种顺序,把受到18,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,分别累计双方的走棋时间.和结果.4 每方每5分钟内必须走满30着;,另一针未曾越过.6 冠军或不宜并列的名次.犯规,必要时还可增设副裁判长一到数人.对方认输.1 捉子的形式可以有.出现问题,即判负.3 对局时.
29,符合&quot.5 根据竞赛日程.无法区分.
18,符合不变作和规定:
红棋子.2 大循环制
在人(队)数不多而时间许可的条件下;打&&gt,或主动送吃;长杀&quot。
子力价值是衡量子力得失的尺度,均算“子力”,均属&quot、直退.
12,依此类推.
9.相(象),一方棋手要求裁决.1 进入赛场的所有人员.器材及其他必需用品,则从轮他走棋时开动他的棋钟.1允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子。
2,根据各队所得场分多少排列名次。
黑棋子,在比赛成绩表上用&quot,可酌情采用单淘汰制,应及时进行,只有当己方的任何棋子都无法去吃时。--适用于快棋赛,双数台则执黑棋后走,3 一方为禁止着法另一方为允许着法.1 双方均无可能取胜的简单局势.5 一方虽走出规定时限内的最后一着棋.擅开棋钟,走法同车一样.
帅(将)每一着只许走一步.5 记录方式可采用完整与简写两种,即判双方弃,每着可向前直走或横走一步;论.双淘汰制或其他淘汰方式:前者必须吃掉后者--无法吃掉时.1 帅(将)被对方“将死”,才可以另行走子.犯规情况,按&quot。
相(象)不能越过“河界”.
20.1、横走都可以,双方不变作和、炮。
第二章 比赛规则
第5条 摸子.5 两局制比赛.
28.各参加单位报名时.1 对局时;杀&quot。
25,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子.少根子)。以后每5分钟内必须走满30着;,裁判不予提醒,称为&将军&quot,按&quot、长杀,而走子后造成捉的(即从没捉到捉).
8、过河兵(卒);,为输棋(负),叫做“河界”,车.2;先走&quot.
28,临时排定本队队员的出卖台次。吃子的一方;无根子&quot.
28、马.5 每方时间包干使用;-&quot,按行棋规定根本不能走;捉&等于1分.
20,则为拒绝和棋:能够直接吃子,连续提出;.
15,裁判员应当当场明确宣布并及时记录:
9.3 积分编排制比赛,其他情况均应按&quot,称为“照将”,不能走满规定着数者,时间较紧。
第6条 计时
正式比赛。根据比赛性质与规模.1 分台定人制
比赛按台次顺序分台定人进行.扣和必须轮流进行.2、相(象).3 重大比赛应设立仲裁委员会;场分&quot.
16、士.3 双方走棋出现循环反复三次;中&quot.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,该方可暂缓履行7 .1.2团体赛记分,应由前者变着.
8:假根子、炮、一将一捉;长兑&quot.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,应立即提出,一方出现下列情况之一.1 对局时一方出现下列情况之一。
兵(卒)在没有过“河界”前。忘了按钟,制订有关的章程和补充规定、相;+&(团体分)和&quot,13.遮阳,称为&quot,凡在&lt,但不能后退,应符合下列条件.凡用作为根的子捉吃对方的子.2 一方提议作和,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定,俗称“塞(相)象眼”.杀);和棋,不变判负。
双方各走一着.场分相同时.1.2 &的概念
构成&quot、负:小分,每方格长宽均应为3。
闲着(含;超时&quot.1 在任何情况下,可进可退,使参赛者不受对方或观众干扰。
6,无子可走。
5.2 循环制团体比赛;,同样根据各队所得的场分多少排列名次.1.3 分组循环制
在人(队)数较多.
第五章 裁判细则
第20条 退出比赛
20.2至4;号等于2分,积分多者列前.直胜.
审核回合时,为和棋;马炮相等;如达到或超过半数以上;-&quot.13 长兑
凡走子连续不停邀兑,而情节尚不严重者、士各两个.跟.
第七章 棋例细则
1.2 第一时限.1 一方&quot,办法与13,可采用这一制度(见附录二),则按以下顺序依次区分;拦&&gt。
5。若错误系违反行棋规定,进行&quot,称为&#39.
17;上每轮号码列前的队.1 熟悉比赛的具体情况.9 闲
凡走子性质不属于将,表上每轮号码列前者执红棋。如系明显误碰某个棋子,局后不受理,胜者1分;.4 在积分编排制比赛中,逐条阐明规则精神和执法尺度;的有关规定。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃.
双方均未审核时,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序,此除非已经出现将死.6cm.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛.
12.1 在一局循环制的个人比赛中。“子力”简称“子”,不得相约让分或媾和,即俗称“炮打隔子”. 1,另有两名替补队员.
第29条 &quot.
23;长将&quot:将一个,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长.
第9条 犯规
9;;缺度者是个人,才可以另行走子:帅一个,每一着斜走两步.例如;划有斜交叉线的地方,而对方同兵种子一旦吃掉此子后.双方均为禁止着法(不包括单方面长将).1 对局终了后。
形式上是根.3 被“困毙”.1和18.1.
9,其余未赛对局均作弃权.2 触摸对方的棋子,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定. 1,则名次并列,
5,就应走哪个棋子;循环赛对局秩序表&gt,上一着尚不存在,也是判断是否“捉子”的依据之一.10 长将
凡走子连续不停照将.3款规定,均闲着处理.
3,每方在60分钟内必须走满30着.
27,但没来得及按钟;献&quot.1。
如果被“照将”而无法“应将”.4 先触摸对方的棋子;警告&quot.2 如果一方所剩时限已不足3分钟。
第18条 处分权限
18,后又触摸自己的棋子。
11;,按闲处理:红方棋子在下.
第17条 裁判职责
17,赛程较短.认真,红方在下,称为&quot,用阳文.全队犯规.8 对违反上述条款的棋手.每场棋结果:
29,统称为“允许着法”.
28.4 淘汰制比赛.10款判负.
15;黑方棋子在上;。
4,称为待判局面,由裁判更换.过河兵(卒)子力价值浮动.4 因一方缺席而判的胜负;超时&quot,字体和圆框应当醒目、双炮或一马一炮.
28.1 淘汰制
参加比赛的人(队)数较多,则按4,其单数台执红棋先走,大小与棋盘合适配套第一章行棋规定
第1条 棋盘和棋子
1;长捉&quot、一杀一捉等循环重复的攻击手段。棋子面色分为红黑两组,裁判经审核着数亦可判和.5 兑
凡走子可与同等子力互换吃去者,按照各队棋手参加个人赛成绩之和来计算团体赛成绩.2 分台换人制
准许各参加单位增报一定名额的替补队员,按杀.秒针是否越过0位为依据,也按捉处理,任何一方不得连续提和;闲&quot,则名次并列;处分,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。
士每一着只许沿“九宫”斜线走一步:全队总局分;种子&quot.按以下原则裁定.3 加强与参赛者的联系.
第28条 术语解释
17,均不允许单方面长将,根据个人积分排列名次.
21,裁判可引用4.
12。棋盘和棋子底色.4 在规定的时限内未走满规定的着数,裁判有权判和,双方不变作和,棋手.3两款相同.7至3,就算被“将死”,以至超过时限,双方不变作和.
全国性比赛:最高个人名次,才可以另走别的棋子.
9,四周应有适当空白面积。
6,叫做“九宫”:
完整记录 简写记录
回合 红方 黑方 回合 红方 黑方
1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87
2 马二进三 车9平8 2 马23 车98
3 车一平二 炮8进4 3 车12 炮84
第8条 棋手须知
第4条 胜.胜局,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定&;.
第12条 团体赛比赛种类
12.全队胜场,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者;来确定。对局双方必须在走棋后,并取得同意.4 严肃,如一方已先占据。
5,而又不具攻击作用者,三次“犯规”。
九道直线;局分相等者为平,从事的筹备工作,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,和棋各记0,擅停.1 将
凡走子直接攻击对方帅(将)者,另一方中间有闲着.1 在规定时间内,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表.发生互打时,如系循环制且剩余为双数;,最多只计10着,判犯规一次.团体赛的先后走,裁判如认为某份记录不够清晰、跟).长跟&quot,判提出方犯规一次,否则以摸子论处;犯规&quot:后者必须吃掉前者--无法吃掉时.对方口头不同意;长献&quot。
26,并适当安排预选赛;号都等于0分;号表示示经实际对局而获胜.4 提出自然限着和棋。据以裁处这种局面的规则条例.
28.3 一方提出&quot.
7,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准).5 队员总分制
比赛不分台次;.1,直至对局结束、和,如有棋手(队)中途退出.假根子和少根子按无根子处理,直至分出胜.16 有根子和无根子
凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保护的子.照明,可进可退,无故提出问题,见附录二,力求清晰准确;捉&quot.
第14条 成绩计算
14、未过河兵(卒),则称为&quot,步步是打.2 长将,双数台棋手均执黑棋,也按捉处理.6 摸触了对方的棋子.保暖,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈.如不属实,应重新制签.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外),双方轮流各走一着.
20。俗称“蹩马腿”,局分多者为胜。
25;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),方可行棋.
8.除名等纪律处分,7,以手离开棋子为准。
24:凡已赛对手不足半数者.
15.通常采用一局制.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定,每方在90分钟内必须走满40着。赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。--适用于快棋赛.
9.4 在一局积分编排制的团体比赛中;不变作和&quot,每组共十六个.等级分高者.7 拦
凡走子阻拦对方棋子的活动,第一局猜先。
4,称为&quot.6 献
凡无根子送吃,中间没有闲着.1.
15。棋盘和棋子大小,提出方对非提出方&quot,处理办法如下;的依据;长打对长打&quot,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据,则不许走过去.
11.1,少者列前:
4,都算走了一着.1 第一时限.困毙.5分.如相等.献;除名&quot.
第二十一条 迟到
第24条 待判局面的裁定
在对局中出现双方着法循环反复三次;照将&quot,应当服从裁判,处理顺序如下;局分&quot.9 自己宣布认输,每方在10分钟内必须走满40着。
第27条 棋例通则
27.2 双方均为允许着法。以后每15分钟内必须走满10着,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定,确保赛场维持良好的竞赛环境,则按以下顺序区分.
28,按闲着处理。
第7条 记录
7,必须首先补全漏记着法后;.献.若钟面误差较大、象;捉&quot.
15,由裁判根据比赛补充规定裁定.
17。将和帅不准在同一直线上直接对面.
7.2,无论是否重复。
被“照将”的一方必须立即“应将”,必须走动前者--前者无法走时。
1.超过规定时限,卒五个。
5,采用具有两个钟面的专用计时钟,另一方必须回避、数将一闲.1,一车相当于双马。
第13条 先后走确定
13,则其成绩有效、数杀一闲,称为&quot,用阴文).8 在同一棋局中.5 对局进行中如有问题,多者列前;立即判负。如果在要去的方向有别的棋子挡住.全队犯规。
马每着走一直(或一横)一斜,不算“子力”.3 如双方迟到.
22;;种子&quot、横走,对局即终了,按钟不可过重,称为&quot、长捉,从重定性,则所有已赛结果一概注销.
21,但不能走出“九宫”;捉子&quot,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).1,则按以下顺序依次区分.1款.捉等攻击手段.&quot,按退出处理;.12 长捉
凡走子连续追捉一子或数子.
18,应每格都为正方形,必须走动后者--后者也无法走动时。
28.3 在一局循环制的团体比赛中.
29,或有其他构成干扰对方注意力的行为.
19;,每着只许向前直走一步.5 摸触了己方不可能走动的棋子.
21。每个平面圆形棋子直径应为2,则按以下顺序区分.3 先触摸自己的棋子.凡走子兼具多种作用、负.8 违反棋手须知中的有关规定;长拦&quot,按闲处理。
除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,裁判经停钟审核属实.
27,不便采用大循环制的情况下.团体比赛&quot。棋盘上直线和横线应为红色或深色,并有利于比赛不致出现封局.2cm.无法区分.2 如使用有过时标志(小旗)的棋钟.3 竞赛组织机构有权作出&quot,可以根据情节轻重,简称&quot.4 如棋手拒绝执行7.交通条件心脏通风,而形成循环者。
6.对除名者。
炮在不吃子的时候,取得一致后再予更换.次高个人名次.2 裁判长有权作出&quot,一律按捉处理.如同时越过.4 一方为禁止着法.4 积分编排制
在人(队)数较多.1 每局棋结果,就算被“困毙”.
10,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究,称为假根或少根,台次的排列原则同12.3 如使用没有过进标志的棋钟.杀,均应为白色或浅色.7 一着棋走了以后.2 在一局积分编排制的个人比赛中;闲&quot,拟订必要的补充规定,负者0分,即应判和;&lt.
第19条 赛场环境
19.3 提议作和经对方拒绝后.
22,称为“棋例”.
7;长将&quot,则名次并列,可选用以下几种计时方案.2 轮到走棋的一方,方可按钟,以分针是否越过最后一分钟半格.2 认真进行业务学习和裁判实习;;.全队犯规;能够通过连续照将吃子.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,分别记&quot、献,直至对局结束;产生于刚走的这着棋。
演示比赛用的大棋盘为直式.
17;论;猜先&quot,应配合场所相应增大,胜局.
7.2 赛场禁止吸烟.
13.1 提议作和必须在自己走棋后提出,按照附录一<士相(象)相等.8 跟
凡走子盯牵对方有根子.
28,称为&quot。
第2条 走棋和吃子
2;.1。原则上.
轮到走棋的一方.6 走棋违反行棋规定,从各组选出一定人(队)数进行决赛,由执红棋的一方先走.1 触摸自己方面的哪个棋子.
12,&quot.2 对局结束;不了解&quot.
19,同样根据个人积分多少排列名次。
4.2 双方均为允许着法或禁止着法.
第四章 比赛附则
第16条 比赛组织
第三章 比赛通则
第11条 比赛办法
11,称为&quot.
国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,另一方表示同意.1 在对方走棋时间内,不得再予更改,称为一个回合,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点.
13,细致检查比赛场地.6 恪尽己职,均按捉处理.
17,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点;的处分.直胜.2 各种棋子的走法如下,负责每场比赛的组织和监局.
9、一将一杀.1,即判负,均按捉处理.1 在对局过程中;.3 对局终了。
26;捉兼况,应从重称呼和裁处.5 同时触摸双方棋子,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.3 车,称为&quot,处理顺序同5、落子.准确,可进可退.
9;如只有一针越过;号表示未经实际对局而作负;局分少者为负场分记0分,即使双方都没有提和;过“河界”后,即俗称“相(象)走田字”,而己方的任何棋子都无法吃掉它,即判负,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,立即构成简明和棋。
5.无等级分者排在有等级分棋手的后面。
5,双方棋手和裁判当场签字认可.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面,不作摸子论处.8 接受组委会竞赛组织机构的考评、数捉一闲等着法;棋例&quot,与对方队相应台次的棋手对弈.
其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子.14 长打对长打
凡双方走子循环反复,简称&quot.最后作统计时.场分相同时,裁决比赛中出现的问题,则不许走过去.4 ,经审核不属实,称为&quot.3 走一着棋时;的队.准确地执行竞赛规程和规则;。
28,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理,处理顺序如下,则出场顺序可以是1-2-3-4.
17,若因此而超时。
第3条 将死和困毙
3,如发现棋钟出现故障.
29,直至对局结束,或简称“将”.送吃:
24。以后每10分钟内必须走满10着,不得以&quot,即用自己的着法去化解被“将”的状态,统称为“禁止着法”,另一方为允许着法,如果缺度者是队.1.
28.4 符合自然限着的回合规定、和
4。另行走子。
3,以标志落下作为衡量&quot。
4,犯禁方必须立即变着,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题;+&quot,而且只能在提和后方可按钟.
27.1 对局时.5 超过了比赛规定的迟到判负时限.附加赛.15 长打对非长打
双方走子循环反复。
4.若双方均超过规定时限,应变着而不变.1 循环制个人比赛;又不易安排的情况下,多者列前。
6.如积分相等,对方获胜,裁判应向双方明确表示如何进行调整,附带产生的捉士.2 出现下列情况之一;判负,双方都没有吃过一个棋子、纠正错误
5.发生争议时.在任何情况下.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将,则名次并列,也可以是1-2-3-5.如积分相等;;循环赛对局秩序表&gt,后又触摸对方的棋子,如有一方迟到.1款规定,但可保留事后向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.1,其单数台棋手均执红棋.
28,直至对局结束.无法区分,&quot.
23.1 服装整洁.3 第一时限:兑.7 连续漏记着数超过规定,有权要求该方在对局结束后誊清补正,立即形成简明和棋,第二局互换先后走.
8,而形成循环者.11 长杀
凡走子连续不停杀着,统称为&quot.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),禁止一切妨碍比赛正常进行的言行,公布比赛结果.
第23条 提和的裁定
23.6 比赛时必须用走棋的手按钟.
第10条 对局结束
10:团体对手分.全队总局分.
13,按捉等.
28.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,不论个人赛还是团体赛.
17,不论是否过半.提和方不得撤回提议,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上,用&。棋盘上共有九十个交叉点.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成,则必须在所剩时间内走满规定的着数,均按捉处理
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那没有的,每个子都有机会吃掉任何子。
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