冠军暗黑血统2竞技场冠军需联网吗

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作者:adwcta 173|时间: 10:44:03当前位置: >>
炉石数据统计:冠军的试炼竞技场九大职业排行
虽然天梯的环境可能每天都在变化,但是竞技场要相对稳定得多。我们先大概划分了段位,然后在每个段位再详细地排名各个职业。另外请各位注意这个排名是基于最优秀的玩家的选牌和对局思路,如果是 对于一般玩家或者新手的话,这个排名会发生变动。
  第七名 猎人:
  随机地召唤个熊,召唤个小猪,召唤个老鹰,在通往竞技场之巅的路上。。。这三者又有什么区别呢。
  在一个慢速的环境里,英雄技能可以成为后期对局的决定性要素之一。很不幸的是,猎人的英雄技能完全不会给他的卡牌带来任何的增益效果。稳固射击只会在前期斩杀对手带来帮助。让我们来看看三个讲究速度的职业的差别,盗贼=节奏,术士=手牌,猎人=斩杀。而他么在这张榜单上的排名也体现出了他们在目前环境的竞技场中的切合程度。嘲讽和回血在现在的环境中越来越多,因此猎人的英雄技能被大大减弱。猎人整场对局的场面交换都是为了尽快斩杀,然而这并不是场面交换的初衷。
  优势:斩杀。猎人在竞技场没有别的获胜手段了。而他的英雄技能也在暗示这件事情,尽早干掉你的对手。猎人能够一回合打掉你二十血,当然前提是所有能打脸的伤害全部打脸。对于对手来说只要站住场面就好了,要是有回血的话那猎人更是直接都可以跑了。一般来说,和猎人打就像玩剪刀石头布,前期能斩杀就是猎人赢,不能就是你赢。赢猎人最简单的办法就是前期什么都不要打脸,能占场的时候就占场。当然术士打猎人相对亏一点,两个英雄技能就是四点伤害。
  弱势:猎人和术士陷入了相同的窘境,就是返场无力。虽然猎人的重型刃弩可以帮一点忙,但是毕竟这只是一张前期卡。没有了术士的补牌,进入抽一打一局面的猎人是绝不可能从对手手里抢下场面的。只是多争取一点头像时间罢了。而作为猎人你又不能防aoe,你必须有多少下多少,对手的脸是你唯一的目标,这就形成了个矛盾。
  不确定因素:关门放狗,就他本身而言,他集铺场和解场于一身,但是同时他也需要与猎人印记或是飞刀等卡形成配合才能打出最大伤害。而这种combo意味着你要成为一个combo型猎人,这听起来有更像控场猎,与快攻的主题相违背了。而且归根到底,你能放出几条狗,还是对手说了算的。
  第八名 牧师:
  炉石界最绝情的人,他明明能治愈你,但他偏不。
  按理说新版本的慢节奏和大随从的改进方向应该是会让牧师收益的,他的灭和精控都有了更多的对象,但事实并非如此。牧师仍然在垫底的梯队。牧师很简单,有场面,赢,没场面,输。这一点和圣骑士有点像,但是牧师把这一点做的很极端。新版本并没有把牧师的法力曲线修补的更平滑,相反却是用大随从替代了牧师原本的一些优质法术。这完全没有帮到牧师,更重要的是,新时代的牧师加入了一张看似很好的神圣勇士,但是事实上这张卡把牧 师原应有的风格彻底否定了。随着各职业后期的加强,现在就算牧师想打后期都不能保证胜利,而这张卡无疑是拖慢了牧师中后期的节奏和战术布置。只能说这不是 个属于牧师的时代。
  优势:场面保护,和上两个职业一样,牧师唯一能做好的就是一件事情,就是让他的随从在场上待更久。而且牧师的治疗技能有四种主流的combo可以配合。这就提高了他英雄技能的性价比和抢节奏的能力。作为牧师,对场面坚持不懈的控制是你最后获胜的唯一可能,它会造成手牌优势,而场面优势本身也意味着更为持续的输出。
  弱势:牧师太依赖场面,没有场面的牧师和咸鱼有什么区别。牧师的英雄技能和各种buff在没有场面的时候根本没用,而且他们的解场牌有限,很难返场。只要对手确保大随从的血在两点以上,连神圣新星都没用了。然而鉴于牧师并不是个打前期的职业,同时受制于随机性,牧师很多时候就是要从没有场面优势的前期开始依据对局,在竞技场牧师简直是开局输一半。
  不确定因素:伟伦的恩泽。不是说牧师不能buff,而是说牧师没办法增强一个随从的攻击力,伟伦的恩泽解决了这个问题,加血加攻加法强,简单实用。这张卡的作用是强大的,然而,一旦确定了一个buff目标,你的手里有没有这张牌就成为了关键甚至胜负手。事实上,这张卡并不及人们的预期,也不及为之付出的法力费用,因为需要在正确的时间上给正确的随从,这本身并不容易做到。
  第九名 战士:
  战士在(新版本发布北美时间)被移出榜单,在此之前他一直在垫底位置承受着难以忍受的痛苦与孤独。
  新版本使得战士越来越不适合竞技场环境了。打得好的玩家,哪怕用牧师或者猎人也是可以达到8局以上胜利的,但是用猎人完全是另外一幅惨淡景象。战士无论是持续性还是灵活度上都已经跟不上了,玩家们更多地拿战士先和牧师或者猎人对比,换言之,战士连和一级梯队对比的必要都没有。
  优势:出其不意。。。“我去居然是战士!?”,这大概是对手看到一个高胜战士的一致反应了吧。随之而来的是对手的恐惧,害怕和对这位战士玩家的崇拜。这就是炉石竞技场,战士最强的优势了,也就是心理碾压。你玩战士可以靠不叠护甲,快速结束回合等等手段扰乱对手,对手越害怕,就越容易犯错,也会越小心,必须解你场。恐惧会让你的对手注意力不集中于他的回合,而对手的崇拜则会让你打出自信,打出风格。甚至开局友好的问候都 是在告诉对手你是个年迈的战士。最后,祝你好运。(译者表示,这一本正经的分析我给满分)
  弱势:当你选战士的那一刻起,你就在示弱了。战士在竞技场的弱包括随从,法术,武器,没奥秘,硬币没用,英雄技能没用,操作没用。不管怎么说,这个弱势对于一个年迈的竞技场玩家来说是很好避免的,因为你可以选择三个英雄,你换个选就好了嘛。还有个办法可以让你不再示弱,对局中打开选项菜单,点一下第一个投降按钮,就好了。为了避免在不均衡的条件下对局,有经验的玩家都会选择在左下角英雄头像下点击放弃。
  不确定因素:加固。我觉得这是战士最强的卡,而且充满了意外元素啊。战士最多能上7个随从,如果都是嘲讽,14点的buff只要两费,直接让你对手被劝退啊,怎么防,防不住啊!而且战士本来就少见,抽到加固的战士更是少之又少。当然,虽然加固的效果还可以叠加,但是我觉得一张加固也够了。
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冠军竞技场
厂商:testmode games&&&&
大小:139M
优点内容简化上手简单
缺点整体素质过于平庸
《冠军竞技场》评测:简单却毫无特色
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  在《》还没有通过苹果新品发布会被人们熟知,在《乱斗西游》还没有牢牢占据排行榜前列之前,移动平台的Moba
游戏一直是一块令人垂涎却有难以下咽的蛋糕,虽然在这之前已经有不少的类MOBA游戏,但始终都与主流无缘,在《虚荣Vainglory》大方异彩之后,移动平台必将涌现出更多的此类游戏,而今天的《冠军竞技场
Champions Arena》亦属此列。  移动平台的MOBA游戏一直存在着一个怪圈,那就是模仿与抄袭的痕迹过重,《》亦不能幸免,特别是人设方面你能找到很多LOL的影子,德玛西亚之力、寒冰射手、傲之追猎者等角色的形象甚至被直接照搬进游戏之内,不过模仿归模仿,《冠军竞技场
Arena》的整体风格和视觉表现也算中规中矩,游戏采用最常用的魔幻元素和卡通风格的角色造型,而在技能特效方面也是不偏不倚,表现尚可。当然,除了山寨角色形象外,游戏的硬伤还是存在的,主要体现在软弱无力打击感和差强人意的自动攻击锁定上。  除了外型上的模仿,移动平台的MOBA的更多是形似而神非,除了大大的简化了游戏内容外,游戏里的竞技元素更多是被策略所代替,《冠军竞技场
Arena》所提供的2V2与3V3对战,不仅在人数上做了大幅度缩减,地图方面更是简单,各有一张地图,双方的距离都非常近,加上防御塔的低攻击和低血量,游戏的节奏被大大的加快了,3、5分钟结束一场对局早已是稀松平常的事了。  除了在地图上做文章,《》甚至还直接简化了装备系统,游戏中也不再有金钱的概念,玩家可以在非战斗状态下购买装备为角色穿戴,而在战斗中就直接产生效果,而装备的获取玩家可以完全依靠对战获得的奖励来购买,这一点还是非常良心的。除了装备系统,技能也被大大简化,一开始玩家即可使用角色的2个全部技能,无需再为先学习那个技能考虑。不过需要注意的是,在游戏中玩家能够购买的装备和一个类似召唤师技能的第三个技能都是需要玩家的角色等级来逐步解锁的,也就是说玩家的等级越高才能使用更高级的装备和附带技能。目前游戏提供了2V2、3V3的人机对战,同时也提供了RANK对战系统,不过RANK对战需要玩家联网并登陆Gamecenter才能使用。  整体来看,在如何简化MOBA内容上游戏开发者有自己的见解和做法,但是游戏素质依然平庸,没有特色的MOBA注定是被快速遗忘的命运,《》也许就是如此。
愤怒的黄瓜
做根愤世嫉俗的黄瓜。
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