王者荣耀吕布和花木兰 宫本 猴子 花木兰 吕布 哪个好?

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猴子和吕布究竟哪个比较好
猴子和吕布究竟哪个比较好
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我们公司前段时间组织了异常比赛。。最后用猴子的人拿了冠军,你说呢!
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个人感觉猴子好些,虽然暴击给削弱了,不过玩的6还是比吕布可以carry,不过没有最后的英雄,只有玩的好的玩家
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TA的勋章:
当然是吕布啊
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感觉花木兰厉害
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推荐吕布!!!
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注册账号后积极发帖的各位会员(注册10天内发20贴以上)&亲爱的召唤师,&妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。&体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!&也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。&为了增加更多的体验内容,同时优化验服版本的游戏体验,我们计划于日18:30-19:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。&更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!&体验服下载地址:&【更新时间】日18:30-19:00&【更新方式】停机更新&【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服&【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,进行反馈&【下载地址】&体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!&若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!&【更新内容】&※英雄优化※&1. 花木兰&花木兰拥有不输于曹操的位移距离,能够让对手的短腿英雄感受到巨大的威胁和恐惧,这让她在攻击选择中长期处于过于优势的地位。此次的削弱并不会让她趋于平庸,而是希望她的对手在面对她时能够有更多的反应时间和选择。&【被动:勇气意志】&技能伤害:1.5Ad→10+(1.35Ad)&【1技能:苍破斩】&位移距离:&CD: 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 →12/11/10/9/8/7&2. 吕布&吕布经过我们接近的一周的测试,发现普攻存在多次触发的BUG,我们将会在这次调整中修复它。&【1
技能:方天画斩】虽然很难斩中3人以上,但是斩中5人出现的爆炸回复不是我们期望看到的,所以我们在这次调整中增加了回复已损生命值的上限。吕布在武器附魔状态下,斩中1人回复已损失生命值的10%,上限为回复已损失生命值的30%。因为吕布很难斩中3人以上,所以我们相信1技能的调整并不会影响吕布的强度,只是做一个对其他玩家游戏体验的保护。因为吕布有超于其他近战英雄的攻击范围,很容易对逃命的敌人打出多次普攻。这其实已经是强的被动了。所以普攻收益过高已经引起了我们的注意,这次下调附魔后真实伤害的AD加成系数。&【被动:饕餮血统】&技能伤害:+1.5Ad→1.2Ad&【1技能:方天画斩】&每击中一个英雄回复自身已损生命10%,目前加入上限,最多回复30%&3. 周瑜&在上一次对大都督的调整中,我们通过将被动技能改为灼烧“当前生命值百分比”来控制他打大小龙的效率,但调整后的被动在面对残血敌人时伤害很低,导致他拿人头的能力下降。我们意识到了这一问题,决定还原周瑜被动技能原有的对战体验。对于打大小龙的问题,则通过在被动技能灼烧野怪时添加伤害上限来控制。&【被动:引燃】&持续4秒,每秒灼烧目标当前生命最大2%→灼烧目标最大生命2%&灼烧最大生命对于野怪加入伤害上限:每秒灼烧上限为30点&4. 孙尚香&大小姐的【红莲爆弹】存在一定的缺陷,导致她的控制性能并不是很理想,我们将短时间的击退调整为更加稳定的减速效果,希望能够帮助大小姐更好的牵制敌人。另外,我们注意到在大小姐【究极弩炮】的施法难度与伤害有一些不匹配,使得她在团战中的输出手段有一些匮乏,这也是我们非常不愿意看到的,在这次调整中,我们将增强她的大招伤害,使大小姐的炮火更加猛烈。&【1技能:翻滚突袭】&伤害:200(+50/Lv)(+1.0Ad)→270(+60/Lv)(+1.14Ad)&【2技能:红莲爆弹】&击退效果改为1秒减速&【3技能:究极弩炮】&伤害:350(+90/Lv)(+1.35Ad)→400(+100/Lv)(+1.5Ad)&5. 小乔&小乔的【绽放之舞】拥有超远的攻击距离,配合她的被动效果,使她总能够在安全的位置持续骚扰敌人。但是我们注意到,【绽放之舞】的扇子特效与实际攻击范围有一些不匹配,这一定程度阻碍了敌人的应对方式,我们在这次更新中修复了这个问题。另外我们增加了小乔大招【流星】对同一目标的攻击段数,增强她在小规模团战中的伤害爆发能力。&【1技能:绽放之舞】&修复小乔扇子效果范围与实际范围不匹配的问题&【3技能:星华缭乱】&最多受击3次→4次&伤害:150(+30/Lv)(+0.46Ap)→200(+50/Lv)(+0.65Ap)&6. 廉颇&一个以“硬到飞起”为立命之本的超级坦克。作为3V3时代的一哥,硬得飞起的廉颇已经在以往的调整中失去了他被动强大的免伤能力,而作为强大免伤能力的代价,其缓慢的施法速度和较高的施法难度却没有得到增强,这是极为不合理的。此次,我们强化廉颇的被动免伤,使得他能够再度依靠被动强大的免伤能力回到玩家的视野中,并按照成本-收益均等的规则调整2技能与大招的伤害。我们会持续关注廉颇在战斗中的硬度。&【被动:友情守护】&减伤比例 15%→25%&【2技能:激情迸发】&范围:&伤害:225(+28/Lv)(+1.17Ad)→280(+35/Lv)(+1.17Ad)&【3技能:正义豪腕】&三段的打击范围由00调整为00&7. 墨子&最近墨子的出场率有一定的提高,但3V3时代遗留下来的小范围大招实在已经跟不上版本的节奏了。我们尝试将墨子“电磁坦克”的形象营造得更为丰满,希望在磁力冲刺、正电子炮后,给墨子再来一个电刑技能,是不是很酷?所以此次的调整,我们放弃了让墨子先手团大的这个思路,而是将他的大招作为一个后手打伤害,或者分隔战场的技能。墨子们,享受电墙烤人的快感吧!&【3技能:墨守成规】&起手时长:0.5→0.2&取消晕眩,期间霸体造成伤害及减速&伤害:每0.5秒触发一次伤害:100(+30/Lv)(+0.45Ap)→每0.1秒触发一次伤害:35(+9/LV)(+0.18Ap)&8. 庄周&辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!&【被动:自然意志】&概率进入被动→每隔10秒进入被动&被动的伤害减免25%→15%,额外增加免疫控制效果&【2技能:蝴蝶效应】&叠加层数5→3&效果:每层减速10%→减速及降低敌方伤害10%&【3技能:天人合一】&技能效果:伤害减免25%→15%,为自身及队友增加免疫控制效果,持续2秒&9. 妲己&在各种AOE爆发与控制横行的年代,妲己的风采已今非昔比。我们重新挖掘她的技能特性,希望妲己成为一名单体爆发极强的法师。我们取消了妲己大招【女王崇拜】对单个目标只生效2次的限制,并引入后续伤害衰减系数。现在妲己在面对单体目标的时候,将会造成成吨的伤害!&【2技能:偶像魅力】&技能范围:&【3技能:女王崇拜】&取消对单个目标只生效2次的限制,单个单位受击伤害衰减50%2战场调整&※战场调整※&在过去的时间里,我们收集到了大量的对战实例,也非常兴奋的发现大家感受到了部分我们希望带给大家的体验。如:前期利用良好的机动性英雄充分的获取己方半区的资源,全部英雄进入4级之后,就开始进入中期,利用好团队的默契,把握住先手机会,建立优势,后期打法和中期类似,但最大的差别在于一次漂亮的ace会更容易形成翻盘。&但我们想带来的游戏体验并不仅仅是这些而已。&所以在后续的游戏体验中:&一方面,我们希望能够强调经验资源的作用,希望玩家朋友们在4级之后也会关注等级相应的收益,增加更多的资源分配策略选择;&另一方面,我们还希望能够区分中期和后期的团战差异感受,希望中期的团战能够形成部分的拉锯时间,以便于更多的英雄可以获得发挥他们特长的机会,而不是现在的一波爆发就能够结束战斗。&除此之外,在保持目前后期团战感受的基础上,我们会降低后期塔对英雄造成的危险,一味防守的铁桶阵不是我们所鼓励的,同样我们也不希望一场愉快的手游体验被拖延到太长的时间。&所以我们将打算做出如下调整:&1. 英雄基础属性调整:&我们对所有英雄的基础属性均做了微调,对各职业英雄的成长属性进行了较大的调整,具体调整数值情况如下:&2. 装备属性及价格调整&在保证防御生存装备价格不变的情况下,整体上调了所有防御生存类装备的属性值约10%;&对装备:【破灭君主】【名刀.司命】【影刃】这三件装备价格进行了微调。&修改【破灭君主】的被动技能,【破败】造成目标当前生命值4%的魔法伤害。&3. 战场细节调整&① 降低了防御塔的后期伤害:&之前版本中,后期防御塔总共伤害将会成长1.5倍,我们将该值调整为了1.3倍。&② 防御塔的前期保护时间由5分钟缩短到了4分钟&③ 提高了防御塔、小龙、大龙的金币收益:&以防御塔为例:在之前的版本中,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得40金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;本次更新后,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得100金币,防御塔击毁者可额外获得20金币。&妲己需要强调,以上所有内容,包括英雄的技能、数值,系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!&也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
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王者荣耀孙悟空和花木兰哪个厉害 孙悟空花木兰对比
15:03:10 作者:横行无忌来源:87G手游网 (0)
花木兰这个英雄上线已经有一段时间了,最近很多玩家都哪她来和孙悟空对比。那么王者荣耀孙悟空和花木兰哪个厉害呢?看完这篇王者荣耀孙悟空花木兰对比攻略你就知道了。
王者荣耀孙悟空花木兰对比攻略
王者荣耀花木兰分析
花木兰是近身作战英雄,有从远处突然飞到敌人身边的技能,俗称&位移技能&。她有着刺客的优势,物理攻击高、攻击速度快、技能附带连续攻击。一旦靠近对方,连续攻击瞬间造成巨大伤害。拥有位移技能的刺客,可以做到&十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。&
缺点:花木兰灵动飘逸,血量与双抗很低,被敌方眩晕,撑不过2秒。
花木兰基础攻击非常高,不需过多攻击符文。搭配攻击速度和暴击符文,其连续攻击期间,触发1~2次暴击,瞬间伤害爆表。
符文套:蓝色为暴击率和最大生命(兽痕),绿色为攻击速度和物理护甲穿透(弧光),红色为5个攻击速度(堕落)+5个3属性符文(无双)。
齐天大圣孙悟空技能分析
每一位靠近孙悟空的敌方英雄,会给孙悟空提供一定的双抗加成,这个效果最高叠加5层
技能1:孙悟空隐去真身,在当前位置幻化一个分身。之后的第一次普攻附带额外伤害并降低目标移动速度
技能2:孙悟空朝指定方向冲锋,之后的第一次普攻附带额外伤害并降低目标移动速度
技能3:孙悟空不断旋转金箍棒,每秒对周围造成一次伤害,并将每个第一次受击的敌人击飞,期间移动速度提升
孙悟空技能解析:王者荣耀的孙悟空果然和英雄联盟里面一样,只是进行了简化,少了一个Q技能。玩法应该也是能参照英雄联盟猴子,2技能突进再开3技能逃走打消耗,大招直接大团控。
总的来说小编认为花木兰比较好,猴子作为已经上线的英雄,就不用多说什么了。很多玩家买了以后都后悔死了,要伤害没伤害,要控制没控制,又脆皮,团战只有跑的份。
好了,以上就是本期王者荣耀孙悟空花木兰对比攻略的全部内容了。更多精彩攻略尽在87G!
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王者荣耀宫本和花木兰哪个厉害
在王者荣耀游戏中,有许多玩家不知道宫本和花木兰哪个厉害?小编就这个问题分析了一下,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!小编推荐:王者荣耀新英雄花木兰汇总有很多玩家说话说玩LOL更爱亚索,虽然宫本没有亚索那变态的双倍暴击,不过也很飘逸了,花木兰也很不错,纠结。花木兰好,容易五杀有宫本。没花木兰。感觉花木兰单挑什么的厉害些, :但是宫本用的特别轻巧飘逸,记得那个时候我犹豫是买孙悟空还是宫本,后来选宫本了,不过我一直都没后悔过都是刺客类的,不过宫本得出个半肉吧,优点在于他可以不停的远处吹你,血少了就上来一顿揍完了还可以突出去,很飘逸,花木兰1和2技能都拿冲进来杀人,万一被控就出不去了宫本,花木兰..多面有花木兰我们就没输过,我方有花木兰就没赢过。好了,小编的讲解就到这里了,更多精彩详情敬请关注游戏群王者荣耀专区!
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王者荣耀张飞,花木兰,吕布,宫本买哪个好
提问者采纳
俗称“位移技能” 刺客的优势,血量与双抗很低,要伤害没伤害,要控制没控制、技能附带连续攻击,有从远处突然飞到敌人身边的技能。   搭配攻击速度和暴击符文:蓝色为暴击率和最大生命(兽痕),其连续攻击期间,猴子作为已经上线的英雄,团战只有跑的份。   符文套,可以做到“十步杀一人,瞬间伤害爆表。花木兰近身作战,就不用多说什么了,又脆皮。   拥有位移技能的刺客:花木兰灵动飘逸。   一旦靠近对方,撑不过2秒,深藏身与名,被敌方眩晕,连续攻击瞬间造成巨大伤害,绿色为攻击速度和物理护甲穿透(弧光),千里不留行,物理攻击高。很多玩家买了以后都后悔死了。事了拂衣去、攻击速度快,触发1~2次暴击。   花木兰基础攻击非常高,不需过多攻击符文。”   缺点个人认为花木兰比较好,红色为5个攻击速度(堕落)+5个3属性符文(无双)
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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