为什么app和设计稿的色值一样,但是看上去查重论文和定稿不一样样

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this.p={ dwrMethod:'querySharePosts', fpost:'28b055_8f384f9',userId:,blogListLength:4};网站和 App 的哪些设计能明显增加竞争对手抄袭的难度?
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这个问题分开来看:1. 如何让竞争对手抄起来困难这个,很难。无论如何设计,只要有人想抄,就一定抄的了。只是有一部分是有形的,例如界面,无论是交互还是视觉,对方照搬就是;有一部分是无形的,例如品牌、铁杆用户、社交关系等等,这些是在产品运转的过程中产生的价值,只靠抄还不够。2. 如何能够在被抄袭后容易举证也就是说如何增加自己设计的可辨识度,能够在对方抄袭后,让公众以及法律人士,能够确定其抄袭行为。这方面,重要的是界面的 Pattern(模式,范式)。也就是一些基本的界面单元,能够针对特定的信息架构,在交互甚至视觉呈现上有对应的呈现形式。如果应用或者网站的功能在某一个问题领域比较深入,往往能建立一些相对特别的 Pattern,例如布局、流程,甚至交互方式,典型的例子是 iOS 6及以前的屏幕解锁方式,还有,Office 的 Ribbon UI,甚至,还有 Windows 的开始和任务栏(这里都是有专利的...)。一个应用或网站的界面很多,但是真正的特征点往往就是那么几个 Pattern,例如 Path,让它与众不同的是哪几个点呢?大家很容易能够看到。这就是所谓界面设计的「性格」。容易识别的设计,就是在这种性格点上去强化出来的。如何如何做好这些点,在这个问题里不详细展开了。有一些点是可以申请专利的,这也会成为一个有力的武器,如果有一天你有机会用的时候。另外,还可以埋下一些点,有些网站/应用是直接扒人资源、甚至 CSS 的,这时就有意思了。参见当年 Facebook 改了一个肉眼不可见的色值之后的事(传为经典了)。以前我们在做全球产品时,都会非常小心,有律师会专门帮忙审查是否有潜在的知识产权侵权。这事在咱们现在中国互联网的「狂野西部」似乎变的很不可思议。感谢
邀请,期待在他们和我们的努力下,有一天不正常的事能回归正常。BTW. 用法律来维护商业利益是很多创业公司的短板,
兄在这方面很有经验,应该能帮到很多创业公司,如果在现实中有类似的法律纠纷可以找他。延伸:关于抄袭本身,参见之前的讨论:关于设计:
品牌,用点点滴滴的创新,关注细微的细节提升用户体验,产品的设计格调。培养出的忠诚度,对手无法抄袭。
坦白说,单纯在设计上,很难避免到一些竞争对手抄袭的情况。因为大家都非常清楚,除了拷贝以外,能够通过法律手段去解决当下的问题,抄袭是超出了法律的讨论范畴的。所以在这个事情上面,对于设计者,对于开发者来说,唯一能够保证的不是不被抄袭,而是不被超越。所以,回答题主的问题,与其说避免抄袭,不如说不断提升自己的设计能力,以及技术竞争力。因为抄袭设计作品,只能够抄袭到模样,但是抄袭不到底层的设计灵魂以及设计目标,不清楚原因,学到了形,学不到神。对于技术,是一个不断进步的过程,其实能够保证的是时间成本,只要过了一段时间,别人通过学习也可以达到自己的水平,唯一能够做的就是不断创新,不断拉高自己的技术水平,做出满足用户需求的,极具创新性的产品。下面举一个例子:咋看,LOFTER和『留白WHITE』产品的设计怎么这么像。从设计层面上来说,LOFTER的产品设计极度雷同于『留白』。这是LOFTER这两天新上线的活动,LOFTER 4周年赠送明信片活动。上面的卡片的版式设计和『留白』非常逼近。如果你剖析得细致一些还可以发现:连配色都极度吻合了。因为设计是对外的,就是赤裸裸地暴露在用户面前(你看人家的文案啊...)。同样的,如果希望抄袭的话,想要做得像,其实并不是一个困难的事情。当然了,我们还可以看到一些细节上的差别,比如字体啊,还有一些特定文字的配色啊,大小啊等等。但实际上这些都不是成本。真正抄袭的时候,奔着利益出发的时候,要干出来这是分分钟的事情。但实际上,作为产品来说,真的就没有竞争力了吗?不是的。对于产品来说,最重要的竞争力还是能够服务好用户满足好用户的需求,为用户解决问题。对于『留白』来说,始终希望能够给热爱创作的人,能够方便地记录自己创作的灵感。用『留白卡片』记录下来,而且排版是方便的,丰富的,均匀的,有艺术感的。每一道工序都是经过考究的,而对于抄袭者来说,只能够学到了类似的形态,这绝不是文艺范,小清新可以替代的。对于『留白』来说,把卡片的处理流程通过技术手段,将原本复杂的美学排版变得简单了,这是抄袭者无法跟进的。我相信,在更长的时间里,正义的,有竞争力的产品始终会得到更多用户的支持的,在各种模仿者的竞争里,变得更强大。所以,与其防止抄袭,不如用实力说话。让自己变得更强大,让抄袭者靠边吧。
网站和APP无法通过“设计”来提高对手抄袭的难度。这里我理解的设计指的是交互、美术以及功能,这些是可以设计的,也是最容易被抄袭的。因为都是大家看得到的部分。交互和功能会被几乎没有风险地抄,美术呢,只要对方会改,可照抄不误。即使你更新得再频繁,设计得再精妙也不可能防止被抄,只是稍稍提高了门槛。所以说如何防止被抄?那一定是那些你拥有的,而别人看不到的东西。你在APP和网站被后所做的运营,别人是抄不来的,你拥有别人所没有的海量用户资源,这是别人抄不来的,你拥有别人所没有的社会关系,这也是别人抄不来的。
我觉得关键在idea.努力的思路,方向错了,事倍功半.抄袭是没办法阻止的.防不胜防.与其耗费心思在这"无用功"上,不如在idea上不断推陈出新.让对手疲于奔命,跟不上你的节奏.如果你觉得很难长久的推陈出新,那最好预先推演一番,再发布产品.保证自己在快速占领绝大部分的市场之前,能保持不断的新意.而不是一出来,就被对手抄底.完全没有招架之势,更无还手之力.学会借力打力.抄袭反而给你造势了!让用户更熟悉你的产品.有人抄,说明产品火了.那么,再一点点放出更猛的idea.那些被抄袭者干掉的"原创".不是输在"抄袭"上.是输在"后劲不足".输在自己的idea,干不过"抄袭者".比如"微信".在没有绝对的信心hold住局面,布的好局之前,不要糟蹋自己的idea.有好的idea,要多完善,积累储备更多的idea,厚积薄发.注意是"薄发"!要知道,那些"抄袭者",都是绝顶聪明的脑袋,如果你不善于"围猎",那必然是别人的"猎物".天下武功,唯快不破.做到比对手更快的反应,猎人还是猎物.角色是相互的.足球哲学上,有"防守反攻".武术哲学上,有"借力打力".聪明的脑袋,从来不是在想如何"堵",而是如何"疏".个人拙见.
欢迎抄袭。。。这个好像很不负责。补充两句。第一,我们都知道或默认,如果你的东西却确实好,要让别人不抄袭几乎不可能。在我国,知识产权什么的好像基本不起作用。就是起作用,也不一定有时间精力拿起法律武器和人干。。第二,没有很大前景或前景不那么光明的东西人家也没有抄的兴趣,如果被抄了,也说明这个方向没有什么错,市场那么大,我们也吃不掉。。有人抄袭,多个对手,我们也可以更紧张一点,说不定是好事。第三,如果我们真的想做这件事,是希望看到这件事的结果。而实现这个结果,靠我们自己也许很难,有人抄袭,相当于做和我们一样的事情,那么为啥要反对呢。---------以上情况仅从我们在做的事情角度出发。。不具有普遍意义。反正也防不住了,干脆不用防守了。武学至高境界,据说就是这样,无招胜有招,不防破有防。就当我说梦话吧。。
补充:1:持续不断的创造力。2:恰当的时机,把握了恰当的时机,即使同质化的产品,也不一定靠抄袭能追赶3:完整的生态链,潜移默化中建立起自己的生态链,这就是一座抵御外敌的坚固堡垒。
提问者是我一直关注的法律行业人士,我觉得这事基本上还是你们的事,app不说,网站设计基本毫无技术壁垒,你可以用任何一个浏览器的审查元素功能,网站的css,html等源代码都可以直接下载,浏览器甚至会帮你分析每一个元素的相关代码,我觉得基本想抄什么网站都没什么难度。说点题外话,我是搞嵌入式的,嵌入式分电路设计和软件设计,电路设计就是赤裸的,因为有pcb抄板这个业务,只要给他一块电路板,就能把pcb图给你还原出来,至于软件设计,看似封装进芯片,即使去掉调试接口,在弄上加密狗,也是有办法搞到你源程序的。计算机上的程序也有反编译的,不过不太了解。所以我觉得it业技术壁垒都不高,如果想靠技术来防止抄袭需要高昂的成本,可以类比下盗版,这世界没有几家公司能阻止盗版,他们都是依靠法律手段维护权益的,比如大家常用的盗版windows,个人用没人管你,但是大中企业在用的话马上就会收到律师函了。赔款还挺多的。
Facebook 改了一个肉眼不可见的色值之后的事 是什么事啊?
没有什么设计是不能抄袭的,这个原问主显然是懂的。
不过原问题是如何提高抄袭难度,方法当然是有的。楼上几个都没有直接回答这个问题。
同样的设计,
css的抄袭难度=复制+粘贴。
canvas的抄袭难度=重新发明轮子。
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> APP在IOS与Android系统界面设计规范
APP在IOS与Android系统界面设计规范
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相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,刚开始接触UI设计的新手们,碰到最多的就是有关尺寸多少,界面多大,文字怎么样才合适的问题了,关于APP我是不是要根据不同的系统做几套不同大小的才能适应呢?一大堆问题都让人头疼!
下面我就在马海祥博客上跟大家做一点技巧总结和界面设计规范,虽然每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式。
一、APP在IOS系统界面设计规范
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,苹果公司最早于日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上,iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。
1、尺寸及分辨率
作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。
(1)、界面尺寸
(2)、图标尺寸
设计图单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。
如果是我来做的话,我会使用640&1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了,有更好办法的话希望大家可以分享一下。
2、界面基本组成元素
iPhone的APP界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。
这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。
状态栏(status bar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px;
导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮(具体可查看马海祥博客《》的相关介绍),其高度为:88px;
主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px;
内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px;
至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。
在最新的iOS7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,马海祥建议大家在设计iOS7风格的界面的时候多多注意下。
3、字体大小
iPhone上的字体英文为:HelveticaNeue,至于中文Mac下用的是黑体,Win下则为华文黑体(最新字体称为黑体-简)。
上图是用户体验做过的一个小调查,可以看出用户可接受的文字大小(至于其它的用户体验点,可查看马海祥博客《》的相关介绍)。
切图是APP设计中的一个重要过程,关系到APP的界面实现,及各种适配性还有各种性能。
IOS在没6plus前,我们只需要提供两种图,普通图及视网膜屏幕图。
以640&0是一样的)做的设计图的话就会好办一点,直接出设计图上的原大小图标,比如我们命名一个图片叫img-line.png,我们给开发的图就要改变这个名字叫 img-line@2x.png就是在后缀名前加上@2x表示视网膜屏的图,iPhone4的还需要把这个图尺寸按比例缩小50%,得到正真的img-line.png。
然后把这两个图移交给开发,iPhone6的图在规范里是与5s使用的是一样的,也是@2x图,有些UI则需要做适当的适配,比如拉长,拉高,这个开发会去做。
对于IPhone6 plus的话范里给出的是@3x相信大家也知道是怎么回事,但如果要使用PS放大的话,大家做图的时候就需要使用形状工具来做,放大后还需要仔细微调,这里马海祥就不多做讲解。
另外,马海祥要提醒大家一点:在出可按的图片切图时需要注意图片的可按区域大小,有时图标很小,实际切出来的放在上面,用手指是按不到的,我们就需要对图片单独处理,拓宽图片的有效区域,这里是拓宽非放大,就是改变画布大小使图片尺寸面积扩大,使图片四周拓宽多余的透明区域,从而改变可按大小。
5、颜色值问题
IOS颜色值取RGB各颜色的值比如某个色值,给予IOS开发的色值为R:12 G:34 B:56,给出的值就是12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制)。
二、APP在Android系统界面设计规范
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。
1、尺寸及分辨率
Android界面尺寸:480*800、720**1920
Android比iPhone的寸尺多了很多套,对此,马海祥建议取用720*1280这个尺寸,这个尺寸720*1280中显示完美,在中看起来比较清晰,切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。
2、界面基本组成元素
Android的app界面和iPhone的基本相同:状态栏、导航栏、主菜单、内容区域。
Android中我们取用的720*1280的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。
状态栏高度为:50px
导航栏高度为:96px
主菜单栏高度为:96px
内容区域高度为:1038px(-96=1038)
Android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和菜单栏一样的:96px;
Android为了在界面上区别于iOS,Android4.0开始提出的一套HOLO的UI风格一些app的最新版本都采用了这一风格,这一风格最明显的变化就是将下方的主菜单移到了导航栏下面,这样的方式解决了现在很多手机去除实体键后再屏幕中显示而出现的双底栏的尴尬情景。
3、字体大小
Android上的字体为:Droid sans fallback,是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像。
同样,在用户体验的调查中,可以看出用户可接受的文字相应问题。
具体大小,还是那句话,找自己喜欢的app界面,手机截图后放进PS自己对比调节字体大小,切记,一定是高清截图。
Android设计规范中单位是dp,dp在安卓机上不同的密度转换后的px是不一样的,所以按照设计图的px转换成dp也是不一样的,这个可以使用转换工具转换,开发一般会有,也有些开发会使用px做单位,因为做了前期的转换工作。
5、颜色值问题
Android颜色值取值为十六进制的值,比如一绿色的值,给开发的值为#5bc43e。
马海祥博客点评:
凭借便携、触屏、高清的丰富体验,以iphone和android为代表的手机移动设备正悄然改变着企业的商务运行,这使得原本定义为消费设备的产品逐渐也应用于商务领域,从而引发了企业级应用厂商把研发重点转移至移动应用平台,将APP作为其提供推广品牌、接触消费者,甚至销售内容的渠道,APP的开发与推广成为了移动互联网行业的一个巨大的市场。
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拿一张你设计的印刷稿件,与电脑上的进行比对,电脑调到和印刷品差不多的样子就基本上可以了
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