为什么说首先成功的VR头盔可能是playstation vr价格

为什么说首先成功的VR头盔可能是PlayStation VR?
8个月前 (01-12)
终于等到了,Oculus Rift已经开始预订,并将在3月底开始发货;HTC Vive也将在2月29日开始预订;索尼的PlayStation VR没有确切发售时间,但预计是在今年上半年。三大头显都会在上半年推向消费者,这时选谁就成了消费者面临的难题。
通常用户考虑的无非是这几块:产品体验,价格,内容,以及能不能买到。这里还需要加入一平台因素,因为Oculus和HTC都是基于PC的头盔,PSVR是用的是PlayStation 4,所以本来是某个平台的用户更可能买对应的头盔。
产品和价格
从产品体验来看,三大头显都属于业内最好的阵营,虽然从各种外媒评测来看,Oculus Rift这一块拔得头筹,比如Gizmag认为Rift是当下“最好的VR头盔”,但其实差别没有很大,体验过的人认为PSVR像是Oculus DK2,而这还不是PSVR的消费版。
PSVR 的分辨率低于Rift和Vive的,但刷新率却高了25%,达到120Hz。性能方面,主机和PC之争一直就有,单从硬件性能而言高端PC要远超PS4,但实际的游戏效果差距很小,详情可前往知乎去查看各种对比。
PSVR的优势在于价格(性价比),Rift头盔加主机一起要价1500美元,单头盔599美元,目测Vive价格会差不多。相比之下,PS4售价349美元,头盔的售价暂未公布,但高于599美元的可能性不大。
当前VR头盔最主要的应用是游戏,与Oculus和HTC不同,在主机市场耕耘许久的索尼既是硬件厂,又是游戏开发商和发行商,在为产品提供高质量游戏方面有很大优势。今年的CES上,索尼CEO接受BBC采访表示目前针对PSVR开发中的游戏有超过100款。
单从量上来看未必很多,但能登陆索尼平台的游戏通常有质量的保证,这也是许多国外科技媒体读者在评论区表示要等PSVR的一大原因。
大家都认为PC已经有海量的用户基础,但由于VR对性能的要求很高,根据显卡大厂Nvidia的估计,到Oculus出货时,仅有1300万台PC是符合要求的。对比之下,目前PS4的存量是3600台,几乎是满足要求PC的3倍,且这个数字仍在迅速增长。值得注意的是,国外研究显示主机用户比PC玩家愿意在VR上花更多钱(见下图)。
另外,PC和移动VR平台非常割裂,不仅各类VR头盔产品众多,PC主机的软硬件配置也是相差巨大。而PSVR只有一款头盔,一款主机,开发者适配起来要方便得多。
PSVR的单一平台还有利于用户上手,只需将PS4和头盔接上就能迅速体验VR;而PC玩家还需要折腾电脑。这点虽然不大,但许多消费者很在意。
有几个因素可能会改变三大头显之间的竞争情况,一是Oculus正与微软紧密合作,未来Xbox One的御用VR头盔可能就是Rift;二是与游戏主机几年换代一次不同,PC和手机的性能一直发展迅速,价格也不断下降,所以PC平台的VR性价比会越来越高;第三,游戏之外的应用,相比PS4专注于游戏(当然现在也能看视频,做其它事情),多样的PC和移动平台可能产生其它杀手级应用,比如全景视频、旅游、VR游乐场等等。
当然,就近期来看,只要索尼的PSVR不出大岔子,就很有可能成为最先成功的VR头盔产品。“索尼大法好”显然不是虚的。
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的分辨率低于Rift以及Vive的 ,但刷新率却高了25%,到达120Hz。机能方面,主机以及PC之争一直就有,单从硬件机能而言高端PC要远超PS4,但实际的游戏效果差距很小,详情可前往知乎去查看各种对照。PSVR的优势在于价格(性价比),Rift头盔加主机一块儿要价1500美元,单头盔599美元,目测Vive价格会差不多。相比之下,PS4售价349美元,头盔的售价暂未公布,但高于599美元的可能性不大。游戏内容当前VR头盔最主要的利用是游戏,与Oculus以及HTC不同,在主机市场耕耘好久的索尼既是硬件厂,又是游戏开发商以及发行商,在为产品提供高质量游戏方面有很大优势。今年的CES上,索尼CEO接受BBC采访表示目前针对于PSVR开发中的游戏有超过100款。单从量上来看未必良多,但能登陆索尼平台的游戏通常有质量的保证,这也是许多国外科技媒体读者在评论区表示要等PSVR的一大缘由。平台大家都认为PC已经经有海量的用户基础,但因为VR对于机能的请求很高,依据显卡大厂Nvidia的估量,到Oculus出货时,仅有1300万台PC是相符请求的。对照之下,目前PS4的存量是3600万台,几近是知足请求PC的3倍,且这个数字仍在迅速增长。值得注意的是,国外钻研显示主机用户比PC玩家愿意在VR上花更多钱(见下图)。此外,PC以及挪动VR平台无比割裂,不但各类VR头盔产品众多,PC主机的软硬件配置也是相差巨大。而PSVR只有一款头盔,一款主机,开发者适配起来要利便得多。PSVR的单一平台还有益于用户上手,只需将PS4以及头盔接上就能迅速体验VR;而PC玩家还需要折腾电脑。这点尽管不大,但许多消费者很在乎。变数有几个因素可能会扭转三大头显之间的竞争情况,一是Oculus正与微软紧密合作,未来Xbox One的御用VR头盔可能就是Rift;二是与游戏主机几年换代一次不同,PC以及手机的机能一直发展迅速,价格也不断降落,所以PC平台的VR性价比会愈来愈高;第三,游戏以外的利用,相比PS4专注于游戏(固然现在也能看视频,做其它事情),多样的PC以及挪动平台可能发生其它杀手级利用,比如全景视频、游览、VR游乐场等等。固然,就近期来看,只要索尼的PSVR不出大岔子,就颇有可能成为最早胜利的VR头盔产品。“索尼大法好”显然不是虚的。【公众号】:雷穿戴【微信号】:leiwear【微宣言】:雷穿戴,专注可穿戴的人和事,最新资讯、最新访谈、最新评测尽在雷穿戴。下一篇:随意看看卧室飘窗设计是一件十分常见的事情,几近许多的卧室都带有飘窗,那末卧室...现如今的社会,小三已经变成很平常的时候了,可能每个人身边都有一个关于...《灵性的实相》带引你展开一趟独特的旅程,一趟改变你的生命,丰富你的人...肾脏疾病的病发率愈来愈高,而且一些常见的慢性疾病,像高血压、糖尿病都...封面:中岛梨绘 /撰文:小巫就是吕嘉羽二月开启啦连同着新年愿每一个人...(请在WiFi环境下观看,土豪请随便)过去以及现在差别,太现实了!但...《服装店》通过与多位商场业内人士沟通交流,除上述外,也有一些品牌主要...10月7日(今天)晚8点,浙江卫视第三季《中国好声音》将于首都体育馆...师从阿赞爽巨匠(著名法师,得道高僧)极其善于:招正财、招偏财、旺赌运...咱们大概有一万种方式去知道自己的星座,自己的性情。但星座是如何影响你...推荐文章“如同透着阳光的土制酒,谜一般醉人的混合物,在恍忽中使人心驰眼花。”...一场大暴雨,地下车库进水,车库内98辆车被淹48小时,其中不乏百万元...至于一家企业来讲,搭建有合作精神、有战役力、有凝聚力的管理团队特别首...他寻求人生方式的留连忘返,他身怀难能宝贵的工艺匠心,他紧跟国际风潮趋...材料:高筋面粉;低筋面粉;盐;白沙糖;黄油;草莓酱;水;鸡蛋;白巧克...华夫饼,又叫窝夫、格子饼、格仔饼、压花蛋饼,是一种烤饼,源于比利时,...hello大家好,欢迎来到女巫店空间站本周宇宙天气预报的主要内容有:...阮颜睁开眼,头痛欲裂,垂着眼珠就发现自己躺在床上,肌肤的所见的地方,...材料:高筋面粉;低筋面粉;盐;白沙糖;黄油;草莓酱;水;鸡蛋;白巧克...有人之处就有江湖,有人之处就有矛盾。人生中,咱们往往会与身旁的人意见...声明:TB前卫()所有信息来源于网络,转载的文章、图片、数据等内容版权均属于原网站、原店铺、原作者等拥有,如有举报、反馈或投诉等情况请联系站长:TB前卫汇集精品店、旗舰店网址/店铺信息/商品展示,并不售卖任何商品,展示信息仅供参考,购买商品均在点击链接后到淘宝/天猫商铺成交,故安全可靠。.Copyright &
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为什么PlayStation VR卖这么“便宜”?
来源:雷锋网&&&
作者:佚名&&&
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  之前想尝鲜VR的人,部分会发现两大主流产品HTC Vive和Oculus Rift的售价超过了自己能够负担的范围,前者799美元(国内6888元),后者599美元(国内未上市),且都需要近1000美元的电脑主机来运行。
  相比之下,在GDC 2016直索尼公布的PlayStation VR 399美元的售价显得亲民许多,特别是当你考虑到它适配的PS4主机也只要349美元的时候,两者加起来甚至还没有Vive的价格高。
  另外,虽然PSVR 399美元的售价只是裸机,但是就算加上PlayStation Camera和手柄,捆绑价格预计也在500美元左右,还是比基于PC的Vive和Rift便宜,况且很多人已经拥有了两款配件。
  所以,为什么三大头显中PSVR的令人要便宜许多呢?
  更低端的产品首先要声明,便宜是相对Vive和Rift来说的,许多国产头盔都要比它便宜得多(当然体验也要更差),更何况还有99美元的Gear VR,以及可以自己DIY的Cardboard。
  回到主题,一分钱一分货,三大头显中PSVR不管在配置还是体验上都要低一级,这点连官方都承认。PSVR单眼分辨率960x1080比Vive和Rift的要低,约100度的视场角也比后两者的110度低。
  PSVR产品规格表
  有一项被认为是PSVR优势的参数是刷新率,它支持120Hz和90Hz的刷新率,而Vive和Rift都是90Hz。但这里面其实有猫腻,PSVR输出的120FPS游戏画面并不是原生的,而是经过一个处理单元将PS4主机渲染的60FPS转换成120FPS输出给显示屏。
  所以PSVR所支持的本地刷新率其实是60HZ和90HZ。人为提高画面帧率可以让玩家感觉游戏更流畅,减少眩晕。而索尼之所以要这么做,就是因为PS4性能不够支撑这样高的刷新率。
  Vive和Rift基于PC平台,玩家只要有钱就可以堆更高配置上去,官方推荐的最低配置都包含高端显卡GTX 970以上。相比之下,2013年上市的PS4,显卡配置相当于PC上的AMD HD 7870,而且用户无法自己升级。即便索尼声称游戏主机运行效率要比PC高,但实际配置还是摆在那儿的。
  所以,因为PS4配置不高,PSVR也只能做到对应的水平,整体更低端的话,售价自然更低。
  硬件免费并不是说硬件不要钱,而是不靠硬件赚钱,或者是薄利多销,游戏主机厂商都是这么做的。主机的高性价比带来更多的用户,进而促进游戏等其它产品的销售。索尼在这PSVR上面延续这种策略也是很自然的。
  PSVR能够玩得转这个策略,是因为索尼在游戏领域的起点就比Oculus和HTC高,PS4已经卖出了3600多万台,拥有很多大游戏开发商的支持;而根据Nvidia的估计,到Oculus出货时,仅有1300万台PC是符合要求的。Rift和Vive都是新平台,开发者的基础也要薄弱许多。
  平台不同在之前的一篇文章中笔者曾解释过“为什么说首先成功的VR头盔可能是PlayStation VR?”现在索尼把价格公布出来后,这个观点可以更加确定了。
  但是将PSVR和HTC Vive、Oculus Rift放在一起对比其实有失偏颇,毕竟平台都不一样。就像游戏玩家中有PC党和主机党的划分一样,到了VR上面同样会有这样的分化。喜欢主机的人,特别是已经买了PS4的人,估计在VR上会继续选择PSVR;而PC党则会在Vive、Rift等基于PC的VR头盔中做出选择。在中国这种主机不流行的国家,PC党估计会占上风吧。
责任编辑:cnfol001
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&&&VR想要一统天下
先把这个问题解决了再说
VR想要一统天下
先把这个问题解决了再说
在今年的E3游戏展上,VR绝对是一大热门。在主展厅中,VR产品的身份不是外设,也没有躲在小展台内,相反,它们站到了前台,出现在核心位置。VR想要一统天下,先把这个问题解决了再说:
我们看到《生化危机7》和《辐射4》展示了VR演示样本,看到《星际迷航:舰桥船员》(Star Trek:Bridge Crew)和《蝙蝠侠:阿卡曼》独立VR体验粉墨登场,还有一些大型VR游戏也会发布,比如《最终幻想XV》和《星际大战:前线》(Star Wars: Battlefront)。在展会上,索尼承诺年底之前将为PlayStation VR头盔准备50款游戏,它想告诉世人:平易近人、价格友好的PS VR设备已经获得大型开发者的支持。在为期4天的游戏展上,我们似乎看到杀手级应用已经出现,每一项消费技术都需要它。
晕眩恶心是一个难题
E3展示了VR游戏的潜力,但是大家的反响并不一致,尤其是VR内部人士态度不一。我与许多VR专家有过交流,他们的产品上个月在洛杉矶会议中心展示,这些专家认为,众多企业支持VR是一件好事,但是大家有也有许多的保留。
&大型出版商支持VR,一些开发者虽然没有自己制造硬件,他们也支持VR,这是一件好事。&小型工作室Triangular Pixels VR游戏开发者凯蒂&古德(Katie Goode)说,&在VR领域出现了大作品,其中《辐射4》可能是最吸引人,最激动人心的。对于我们这样的小型开发商来说,自己的游戏从大型出版商手中拿到资金的机会也会多一些。尽管如此,一段时间以来,VR开发者社区虽然分享讨论了自己的工作和研究成果,但从展会来看,相当多的游戏完全忽略了这些工作和研究。&
Capcom开发的《生化危机7》就是一个好例子。明年1月游戏就会发布,到时玩家可以体验完整版游戏,在E3展会上展示的版本相当恐怖,只是太过依赖传统动作控制器。玩家可以扭头向四处观望,同时还要用模拟棒微调动作,正是因为头部身体动作与游戏内的动作严重脱节,导致许多玩家出现了晕眩恶心现象。
英国VR开发商nDreams研发副总裁汤姆&吉洛(Tom Gillo)认为:&将游戏转变成VR就行了吗?事情没有这么简单。在过去三年里,凡是从事过VR开发的人都知道,舒适度是一个大问题,有一个问题尤其严重:在VR中移动相当困难。许多人玩了《生化危机7》VR版本之后都说游戏会让人晕眩恶心,我一点也不意外,看起来开发商并没有针对VR重新制定控制方案,他们付出了代价。&
&事实上,这是VR产业面临的一大挑战。拿起现有的控制方案,指望它管用,做起来很简单,但是效果并不好。VR是新媒介,蓝图已经改变,开发者需要投入时间和金钱开发好作品,然后还要设计控制器来支持游戏的运行。&
怎么解决?
如果使用左摇杆控制身体动作会导致晕眩恶心,我们怎么解决呢?在过去几年里,VR开发者实验了一些替代性方案,它们可以模拟人的动作,许多方法选择的方向完全不同,它们指向了&远距传动(teleportation)&。在VR世界中,玩家盯住某个空间,按一下控制器上的按钮就可以移到空间中去。在E3演示游戏中,Bethesda推出的《辐射4》VR游戏正是采用了这种技术,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》演示游戏在场景中提供了一些&特珠点&,玩家可以选择,然后移动到该位置,可惜的是两种体验并不好。古德说:&玩家会感到迷惑,沉浸式体验遭到破坏,这些都是系统存在的最大问题。&
汤姆&吉洛声称nDreams优化了控制方法。&虽然我们提供的是传统第一人称控制模式,默认玩家可以选择我们的&blink mode&模式中,所谓的&blink mode&模式是以视线为基础的移动方案,玩家眨一下眼睛就可以从一个点移动到另一个点。眨眼方式很快,不会让人晕眩恶心。我们花了很多时间改进技术,测试新方案,我们深信,在玩的时候用户基本上不会有不适觉。有了这套系统,我们可以开发完整版5小时的游戏。&
吉洛还指出,《魔域幻境》(Unreal) 开发商Epic Games正在开发VR产品《子弹列车》(Bullet Train),它使用的是一套混合系统,介于传统动作控制器和远距传动之间。&从演示来看,技术的确击中了要害。&吉洛称,&Epic无疑是极具创造力的FPS(第一人称射击)开发商,它们没有被标准FPS控制器限制死,相反,公司开发新的VR移动控制系统和触摸控制器,完全是重新开发的。&
《星球大战:X翼任务》(Star Wars Battlefront: X-Wing Mission)是EA开发的一款游戏,为了避开晕眩恶心问题,EA的设定很聪明,它将场景放在宇宙飞船驾驶舱内;Ubisoft发现,在《Eagle Flight》游戏中如果将玩家的视野变窄,可以有效减少晕眩和恶心。大卫&兰雅德(Dave Ranyard)是一名独立VR开发者,之前他是索尼VR部门的主管。兰雅德认为:&就目前来看,用手探索场景比用脚探索更好一些。我给开发者的建议是:当下应该避开导航,专注沉浸式体验。明年,我相信有人会解决导航难题,只是至今还没有看到。&
长游戏与短体验
E3游戏大展还凸显了产业的另一个问题:VR项目的格式不统一。例如,《生化危机7 》和《辐射4》让玩家在VR世界中冒险,这种冒险是大型叙事性冒险;《星际迷航:舰桥船员》和《蝙蝠侠:阿卡姆VR》感觉像是短时间体验,目的只是将用户引入VR世界。
出现这种分歧也许不是坏事。《星际迷航:舰桥船员》支持合作挑战模式,在USS星际飞船中四名玩家可以选择不同的角色,彼此协作,完成一系列的任务。不知道大家还记得《Space Team》吗?这是一款移动游戏,曾经拿过大奖;《星际迷航:舰桥船员》有点像是《Space Team》的高科技版本,在游戏中,玩家可以寻找3名VR朋友(游戏支持HTC Vive、Oculus Rift和PlayStation VR),最吸引人的地方在于:它为虚拟太空增加了社交元素。
&《星际迷航:舰桥船员》让人兴奋。&VR开发者乔&雷达克(Joe Radak)表示,&在E3游戏展上许多大型开发商展示了VR游戏,综合比较可以发现,《星际迷航:舰桥船员》很好地利用了VR和Rift/Touch功能。这是一款社交化游戏,手柄式动作控制器操作良好,你可以做传统媒介不能做的一些事,还有最重要的一点:游戏沉浸感很强,很有趣。由此可以看出,一些知名企业花了许多时间研究VR,他们试图搞清哪些管用,哪些不管用。&
至于《蝙蝠侠:阿卡姆VR》演示游戏,玩家可以选择不同的游戏模式。例如,如果选择成为&蝙蝠侠&,就可以穿上蝙蝠侠的衣服,还有许多工具可以使用。演示游戏很简单,但是给人很强的化身感,HTC Vive控制器可以让玩家移动蝙蝠侠的手臂,真正穿上衣服,真正进入角色。在第二种模式中,玩家看到一部剧情短片,该短片与Nightwing遭遇攻击有关,英雄Nightwing躺在巷子内。扮演蝙蝠侠的玩家需要查看记录片段,搞清发生了什么事。动作不多,其它一些阿卡姆游戏有侦探模式,此时的VR感觉和侦探模式有点类似。
大型游戏开发商应该向独立开发者学习
主流出版商和开发商已经吸取教训了吗?可能没有。nDreams联合创始人Patrick O&Luanaigh认为:&如果新的游戏是长时间、功能完整的游戏,我会更加喜欢的,这些游戏只能提供有限的迷你体验,玩家获得的体验和这些演示体验不一样。在过去18个月里,VR开发者社区取得了很大的进步,开发了一些很好的技术,这些开发商看起来并不是很重视。&
雷达克表示认同,他说:&E3演示游戏告诉我们,许多知名企业仍然在理解VR的功能,他们落后于独立开发者。并不是说独立开发者已经完全发现了VR的所有功能,只是说知名企业犯了错,这些错误独立开发者已经犯过,他们从中学到了经验,已经与其它人分享经验,例如,在移动方式和VR游戏的可玩性上,他们积累了许多经验。如果知名企业花一些时间与小型独立开发者沟通,比如《奇妙装置》 (Fantastic Contraption) 、《Chronos》、《Budget Cuts》、《Cosmic Trip》等游戏的开发者,产业就会发展得更快。&
当然,如果认为所有的VR创新全都来自独立开发者,那就大错特错了,主流出版商正在加速前进,将最赚钱的游戏与VR结合。Ubisoft是VR领域的创新者,Epic的《子弹列车》游戏和Insomniac开发的《无处可逃》(Edge of Nowher)都告诉我们,大型传统工作室也有可能会在VR上取得大成功。
&在我看来,E3游戏大展有一件事值得关注,那就是Double Fine宣布开发VR游戏&&《疯狂世界:在菱形废墟中》(Psychonauts in the Rhombus of Ruin)。&VR开发者丹尼尔&厄斯特(Daniel Ernst)表示,&Double Fine开发过一些出色的故事性游戏。点击一下就可以冒险,这种体验很吸引人,因为没有压力,没有死亡,不必急着从A点赶到B点&&你可以慢慢深入。在VR世界,追随故事去体验独特的空间是相当不错的。&
也许,今年的E3大展向我们证明一点:VR只是一个流派,不是一个平台,这种看法是错误的。开发者将会开发出新的游戏风格,提供多姿多彩的体验,在过去的40年里我们从未见过类似的东西。市场上有一些专有游戏很成功,匆匆将它们变成VR产品可能是一个错误。视频游戏玩家可以宽恕很多事情,但是晕眩恶心不在其中。
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