我的集显为512,内存4G。 好像听说内存可共享为显存512mb能玩lol吗,按图的话我的可用显存512mb能玩lol吗是2G还是?

你真的知道吗?AMD APU与内存之间的秘密
来源:pconline 原创&
作者:August&
责任编辑:xieziniu&
1初探内存对APU的影响&  【PConline 评测】日,AMD正式发布新一代主流级CPU&&AMD A系列APU(),它是AMD并购ATI后,第一款实现CPU与GPU异架构融合的产品。从研发投入,生产制造到市场营销,AMD都为APU投入了大量的心血。上市后的APU凭借其主流的CPU、秒杀低端独显的GPU、不错的功耗控制迅速成为了众人关注的焦点。  但有一点似乎很少被提及,那就是要发挥APU的最大性能必须使用高频内存,在中我们仅测试了APU在1333MHz内存频率下的表现,因此我们又策划了本次评测,希望通过多组不同的内存设定搭配APU,用真实数据为您揭开APU与内存间的秘密。  本次评测我们会依据不同的内存设定分为以下几个部分:APU单双通道测试、APU不同内存频率测试、APU不同显存测试&。如果您没看过,不妨先从APU探究之初步分析开始阅读。APU探究之初步分析APU是CPU+GPU  APU,全称是&Accelerated Processing Units&,加速处理器,它是融聚了CPU与GPU功能的产品,电脑上两个最重要的处理器融合,相互补足,发挥最大性能。这个极具未来发展趋势的概念从诞生之日就备受关注,它不仅让两大分道扬镳多年的芯片再度&合体&,也让人们看到了未来电脑更小更快更强的美好前景。&&&&&&&&  为APU系列的旗舰型号,采用最新的32nm制作工艺,其中CPU部分采用原生四核设计,基于Husky微架构(K10的改进版),默认主频为2.9GHz,每个核心拥有1MB二级缓存;GPU为Radeon HD 6550D,具备400个流处理单元,默认频率为600MHz。热设计功耗为100W,最高可支持DDR3-1866内存,接口为全新的FM1,需要搭配新的A75主板。CPU和GPU靠各种API&合体&  因为APU是由两块&U&组成,CPU和GPU靠各种API共同工作,于是两片芯片不可避免就要面临资源共享的问题,内存控制器要共享,内存也要共享。显然内存共享如果不够和谐,就容易出现1+1&2的局面。如何让APU里面的两个&和尚&都有&水&吃,APU要究竟该搭配哪种内存,用什么频率,分配多少显存,才能发挥它的最大性能,本文将为你一一解析。AMD的宣传口号就是&I Love APU&,但是...  想要让所有人都想AMD希望的那样&I Love APU&并不是件容易的事情。在之前的测试中我们就发现,想要充分发挥APU的显示核心的性能就要使用高频率的内存。为什么APU对内存频率这么敏感?让我们先从APU的架构说起。-----------------------------------------------------------------------------如果您想了解更多关于APU的信息,可以先阅读下面的文章:融合时代我为王!AMD A系列最强APU首测:-----------------------------------------------------------------------------2探究内存如何影响APUAPU探究之GPU架构解析  AMD A系列内置强大的GPU,A6的GPU性能就超越刚发布不久的399元显卡HD6450与GT520,而A8的GPU则达到了500元独显的水平,但是事实上APU里的GPU同独显还是存在一些细微的区别。代号Sumo,A系列APU GPU部分的核心代号Turks,HD 独立显卡采用的核心  从上面两张图可以看出,APU的显卡核心和独立显卡核心的架构已经没有太多分别。只不过HD 独立显卡最末端连接的是2组64bit GDDR5显存控制器,而APU中的显卡末端连接的直接就是北桥,与内存控制器对接。简而言之,APU没有显存。APU的内存理论最大带宽为29.8GB/s  要知道独立显卡大都配置GDDR5或者DDR3的显存,如此带宽就有900(1000)MHz&4&128bit/8=<span style="color: #d5GB/s(64GB/s)或者900MHz&2&128bit/8=<span style="color: #d5GB/s,而APU的内存带宽理论上也不过1866MHz&128bit/8=<span style="color: #d5GB/s,而GPU和CPU要还要共享内存,那么扣除CPU占用的部分,剩下GPU可用的内存带宽就更有限了,在这一点上APU的显卡核心是不如独立显卡的。APU探究之双&U&抢食A系列APU(Llano)微架构  AMD A系列APU微架构由五大部分融合而成:CPU、GPU、北桥、内存控制器和输入输出控制器。如何让这些部件、尤其是CPU和GPU协调工作,AMD其实也下了不少功夫:比如整合北桥芯片作为枢纽,CPU通过北桥访问内存;采用Fusion Compute Link来将北桥、GPU、IO连接在一起,让GPU直接访问CPU的缓存和内存;在GPU和北桥之间搭建Radeon Memory Bus,让GPU与内存直接进行高速数据交换。Radeon Memory Bus  虽然CPU对数据延迟要求更高,而GPU对带宽要求更高,两者的侧重点不同。APU的Fusion Compute Link和Radeon Memory Bus也可以解决一些矛盾,但集成的GPU没有内置显存或高速缓存,CPU与GPU争夺内存资源就是在所难免的。因此理论上用高速内存能使APU达到更好的性能,值得一提的是,AMD官方为APU设定的内存支持度也提高到DDR3-1866。APU探究之测试方向  以目前主流的DDR3内存为例,因为要考虑到分配内存给GPU做显存使用,因此单条2G无论如何都不是一个好的选择,单条4G或者2G&2的双通道显得更加合理。其次是频率,频率越大带宽越大,搭配APU的内存理论上自然是频率越大越好,但是要大到什么程度?AMD官方最大支持1866,这会比1600好多少,毕竟频率越大价格越高,消费者还要考虑性价比。最后,显存与可用内存此消彼长,APU究竟又需要多少显存?  通过本次测试,我们将为您一一解答这些问题。3测试说明及单双通道对比测试性能评测平台介绍及方法说明
AMD FM1(APU)平台
AMD A8-3850(4核/4线程)
华硕 F1 A75-V PRO(A75)
宇瞻 DDR3-1333 2G x 2(8-8-8-24)
宇瞻 DDR3-1600 2G x 2(9-9-9-24)
宇瞻 DDR3-1866 2G x 2(9-9-9-24)
金士顿 DDR3-(8-8-8-24)
Radeon HD 6550D(600MHz,A8-3850)
Windows 7 Ultimate X64 SP1
AMD Catalyst 11.7
  3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,款内置了三大测试项目:图形性能测试、物理性能测试和综合测试,分别测试显卡性能、CPU性能和CPU/显卡的综合性能。3DMark 11的物理性能测试(CPU性能测试)改用了免费的Bullet物理引擎。我们采用最新的1.02版,改进部分CPU的效能。
  《星际争霸2》是今年最受欢迎的PC游戏,虽然只支持DX9特效,但画面毫不逊色,游戏加入了大量AI运算,对CPU性能提出更高的要求。我们采用测试录像Verschollener Tempel四人图进行测试,对战种族人族对神族,录像从第13分35秒双方出现交战情况到14分35秒交战结束,测试耗时1分钟。
  《使命召唤》系列一直是最热门的FPS游戏,最新作《使命召唤7:黑色行动》更是创下超过1100万的销售纪录,可见其受欢迎程度。我们选取游戏中的S.O.G这关进行测试,当见到主角离开帐篷后开始测试,直到第二个飞机残片过头后为结束,用Fraps记录平均帧数,测试三次取中间值。
  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,测试中我们采用自带BenchMark进行测试,分辨率设置为AA,所使用的场景为Playback(Action Scene),场景以第一人称视觉的方式进行测试。
  《街头霸王4》对于80后的孩子来说并不陌生,还记得小时候烟雾弥漫的街机房传出的&阿多更&和&豪有更&吗?街头霸王作为一个经典的格斗游戏系列,至今已经走过了二十多个年头。我们用游戏自带的Benchmark进行性能测试。
  《尘埃3》是一款DX11游戏,也是著名的赛车类游戏,在玩家群体中有很好的口碑,呈现出真实、绚丽的赛车竞赛场景。我们采用测试采用而来游戏自带的Benchmark Test。
PhotoShop CS5
  Photoshop是最著名的图像处理软件之一,集图像编辑修改、图像制作、广告创意、图像输入与输出于一体,深受广大平面设计人员和普通用户的喜爱。我们采用最新的CS5版,对60张照片进行相同的动作处理,比较完成时间。
  AIDA64(原Everest)作为一个系统检测软件,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。软件自带的Memory Latency评测,可以通过对内存延时的评测,直观显示出内存子系统的效能。
  WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的性能测试功能,支持多线程,测试结果能有效反映CPU的多线程性能与内存性能。对于普通用户来说,就是压缩RAR文件的速度。
  本次评测对象是AMD A8-3850(HD 6550D ),我们选择了单条4G和2G&2的双通道组合来搭配A8-3850进行测试。测试共分为三项:  1.APU单双通道测试:内存频率均为默认的1333,共享显存设置为512MB,分别进行4G单通道和2G&2双通道测试。  2.APU不同内存频率测试:2G&2双通道,512MB共享显存,分别进行内存频率为以及1866的测试。  <span style="color: #.APU不同显存测试:2G&2双通道,内存频率1333,分别进行共享显存为256MB、512MB以及1GB的测试。  评测项目包括DX11、DX10、DX9的游戏和日常应用程序,考虑到整合显卡的性能,所以游戏采用分辨率,画质设置为高,其他选项根据程序和系统需求进行具体设置。APU内存搭配测试之单双通道篇单通道还是双通道?  Llano APU内部整合了一个双通道DDR3内存控制器,单条DDR3内存是64bit双通道则是128bit,这个带宽相当于低端独显。考虑到A8 APU的Radeon HD 6550D显示核心具备400个流处理单元,默认频率为600MHz。我们选择了单条4G和2G&2的双通道组合来搭配A8-3850进行测试,内存频率均为默认的1333,共享显存设置为512MB。测试结果
单双通道测试GPU部分
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单双通道测试CPU部分
PhotoShop CS5
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AIDA4 内存读
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  测试小结:测试结果显示,单通道极大程度的限制了APU性能的发挥。虽然内存容量同为4G,但是双通道在带宽上的减半直接带来了GPU近乎一般的性能下降。同时CPU部分的影响也是显而易见,总之单条内存搭配APU绝非明智之举。4不同内存频率对比测试APU内存搭配测试之内存频率篇BIOS中的内存频率设置&  测试前我们可以先预估下不同内存频率能提供给GPU的理论最大带宽,频率为1333的内存带宽理论最大是1333MHz*128bit/8=<span style="color: #d5GB/s,1600则是1600MHz*128bit/8=<span style="color: #d5GB/s,1866的内存带宽理论上可以达到1866MHz*128bit/8=<span style="color: #d5GB/s。时序设置方面,均采用自动,以保证最佳效果,1333MHz为8-8-8-23,1600MHz和1866MHz均为9-9-9-24,下面就是我们的实际测试结果。测试结果
不同内存频率测试GPU部分
不同内存频率测试CPU部分
PhotoShop CS5
AIDA4 内存读取
  测试小结:测试结果显示内存频率对APU的性能影响还是很大的,无论是GPU还是CPU部分,但是当内存频率到达1600以后影响就逐渐降低了,不过从1333提升到1600而带来的10%的性能提升还是颇为可观的。因此市面上成交量最大的DRR3-1333内存并非APU最佳选择,超频到1600或者直接购买DDR3-1600的内存才能发挥APU的最佳性能。5不同显存分配对比测试APU内存搭配测试之显存分配篇BIOS中的显存设置  APU里面的GPU虽然性能不俗,但是作为一颗主流入门级的独立显示核心,可以预计HD 6550D可能对显存的提升并不感冒,以下是我们分别为其分配了256MB、512MB和1GB显存后的测试成绩。内存频率默认1333,双条2G双通道模式。测试结果
不同显存测试GPU部分
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不同内存频率测试CPU部分
PhotoShop CS5
AIDA4 内存读取
  测试小结:果不其然,APU对于显存的提升完全不感冒,无论是512MB还是1GB对于这颗HD 6550来说都是大材小用,当然这也和我们测试时采用的分辨率高画质的设置有关,游戏此时对于显存要求不高。其次过多的分配显存也可能导致CPU可用内存下降,在一些吃内存的程序运行就必然会受到影响,例如Photoshop。当显存占用了1G以后,批处理的速度降低了近乎20秒。因此256MB的显存对于APU来说就足够用了,没有必要分配更大的显存,而导致可用内存下降。6测试总结及未来展望APU探究之测试总结&&&&&&&&  通过前面的测试我们可以得出以下结论:  1.APU搭配双通道内存后,性能大幅提升  2.内存频率提升至1600MHz,性能明显提升  3.4G内存分配256MB显存即可,1GB显存会影响CPU性能  因此,如果要最大限度的发挥APU性能,我们建议准备入手APU的朋友组建双通道,并采用1600MHz的内存。APU探究之性价比分析APU目前性价比不高  APU上市初期的1100元的高昂售价让许多潜在用户望而却步。为了发挥APU最佳性能,DDR3-1333的白菜价内存不适合选购,DDR3-1600双通道成了首选,故仅在内存的成本上又需投入更多。相比目前DDR3-1333单条4G的白菜价145元,DDR-1600的单条4G都在200元左右,再加上CPU的差价就足够买一块HD 6570的独显了,目前AMD阵营中的AMD X4 6XX+870主板+低端独显的组合性价比就明显更高。  更新换代不是能瞬间完成的事情,旧产品一段时间内在价格上优于新产品是正常的市场反应,但等到AMD完成市场部署,APU价格回归理性时,地球人就不能阻止APU了。APU探究之未来方向AMD造内存支持APU?AMD造内存欲意和为?  没错,AMD造内存了!从AMD的官网页面上我们了解到,这种内存是AMD专门为自家CPU和APU平台套装搭配销售的产品,号称通过了最高规格的业界标准测试,针对AMD平台可以保证更好的稳定性和性能。AMD亲自出马造内存,不知道是否仅仅是出于丰富产品线的考虑。APU采用四通道技术?AMD支持四通道内存的服务器CPU  四通道可以让内存带宽在现有双通道基础上再翻一倍,如此就能改善内存带宽对APU的限制。AMD的服务器CPU现在就已经支持四通道内存,Intel下一代X79的LGA2011平台也支持四通道。但技术上的难度,让APU也许在短期内都很难支持四通道。  写在最后:如果APU以理性价格上市,如果高频内存降价,如果四通道技术普及,以上的如果哪怕只有一条实现,对APU来说都是有着极大意义的。但理想与现实之间总有距离,如今摆在我们面前的只是一个受制于内存,价格,市场等诸多因素而不能大展身手的APU。所以我们建议对APU情有独钟的朋友再观望一段时间,等到APU全面铺货,价格回归理性再入手。  但愿AMD不要让我们等太久,让APU的价格赶快降下来,让更多的人体验到它的真正魅力。-----------------------------------------------------------------------------相关文章:融合时代我为王!AMD A系列最强APU首测:融合平台谁更强?A8 APU挑战二代i5/i7 :入门独显即将灭亡?AMD APU大战入门独显:-----------------------------------------------------------------------------&
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标题: 关于独立显卡的系统共享显存的疑问,划分固定值的内存作为显卡的共用显存来缓解显存不足的情况,有兴趣可以看看
作者: 杜_玛& & 时间:
标题: 关于独立显卡的系统共享显存的疑问,划分固定值的内存作为显卡的共用显存来缓解显存不足的情况,有兴趣可以看看 本帖最后由 杜_玛 于
12:31 编辑
& && &这个帖子是探讨能不能划分固定内存值作为显存使用的方法。目前网上有说修改显卡BIOS能TC内存固定值给显存使用,但是木有找到具体的方法。如果大家有兴趣的话就看完全文,也许能解决掉暴显存玩家的一部分问题。如果木有兴趣的话麻烦扔个5毛顶一下,忘懂这个的朋友看到后进来说说看法哇。就此谢过~
12.jpg (25.03 KB, 下载次数: 1)
08:49 上传
& & 如图所示,如果你的独立显卡是N卡,那么打开显卡控制面板,选择左下角的系统信息,就可以看到这些信息。
& & 下面就是疑问了,以这个9600GS为例子,专用视频内存指的是显卡自带的显存512M,而这个显卡有共享系统内存为1775M,我想这个1775M应该是自动内存划分为显存的最大值吧。
& & GTX560TI(我只有这块显卡。。。。所以老是谈论这个)专用视频内存是1G,系统共享内存是3G。但是实际上运行起上古5的时候,显存使用量是1G的样子,共享系统内存却从来没有超过600M,转身的时候还是比较顿卡,虽然说这个系统共享内存是DDR3 1600 速度比显存慢很多,但是如果有固定的1G 或者1.5G划分给显卡作为共享内存的话,我想这样暴显存的不良反应应该会小很多吧。
& & 有些坑爹显卡也就是TC版显卡,也是用的这个共享系统内存作为显存的方式来运作的,比如显卡物理内存为256M,却可以固定TC778M内存作为显存使用,使这个显卡的显存为固定的1G显存,虽然说这种TC版会比同型号的512M的显存的显卡新能低一部分,但是也是解决显存不足的一个好方法。
& & 下面就是期望有没有对这里很了解的朋友来给我扫盲一下了,或者说说自己的想法。
& & 我的想法是有没有办法将GTX560TI的这个显卡的动态共享系统内存的3G改为像TC版的那样为固定值呢,比如共享系统内存固定值为1G,让这个显卡随时都占用1G内存,实际上电脑上面的8G内存平时也用不了,放在那儿也是多余,要是这样的话,那么这个显卡在爆显存的问题上应该能缓和不少吧。虽然说我没有装高清,但是还是显存不够用啊。。。
& & 呃,之前也有讨论过暴显存会不会降低帧数,很多朋友都是的和帧数无关,在此我觉得我已经证实了这个和显存有关系,但是还不太确定,因为我用了60M的皮肤贴图以后,显存爆得厉害,在固定画面不移动视角的情况下,使用60M皮肤的时候为21帧&&使用12M皮肤的时候为27帧 ,所以得出结论,显存爆掉了也会影响到帧数(当然不是很确定,也许60M的皮肤由于数据量大,渲染起来比较吃GPU资源导致降帧也说不一定)
& & 最后,明明上古5的程序支持调用2G以上内存,为啥最多也就使用到2G呢?能不能多载入点呢?运行内存如果能占用到4G ,那么该多好啊,估计这样把贴图那些也都载入到内存中,到时候显卡调用就好了,这样读取画面也会快很多,请问大家有方法使他多调用点内存来使用么?
& & 搞了那么久,最后还是放弃了,游戏无论怎么设置,固定内存使用最多也就1.65G,游戏共享内存大概3G,所以下面的朋友说的4-5G的上古占用是达不到的,无论是你用那个软件改了能调用2G以上,还是修改INI,还是按照树下肥猴的方法修改WIN7里面的单一程序调用3G内存。都是徒劳的.....
& & 接着说显卡,修改视距什么的,帧数无提升,显存无减少。显存使用率967M+共享内存165M的时候要顿卡& &显存使用970M+500M共享内存的时候也要顿卡....内存的速度是25G/S&&显存的速度是125G/S&&差距是有点大 想TC内存作为共享显存使用估计依然会顿卡&&毫无改善...唯一有的办法就是换显卡
& & 哎...放弃了,不想了
作者: 无誓者& & 时间:
技术贴,帮乃顶起,围观大神の降临
作者: fir1687& & 时间:
& &5毛。飘走
作者: 无名的冷落& & 时间:
太长……不看……
作者: 杜_玛& & 时间:
大清早 自己顶一下
作者: 低调{dè憂傷& & 时间:
帮你顶一下~ 刚起来眼睛还没睁开呢
作者: o7836992o& & 时间:
无能为力,帮顶了1!!&&
作者: jianeddie& & 时间:
等会,我删掉enb截个图,你会知道,你最后那段话有问题
作者: & & 时间:
虽然没看懂 依然顶
作者: jianeddie& & 时间:
本帖最后由 jianeddie 于
11:30 编辑
压缩后的图果然不能看,主要是最下面那张
TESV__11_10_15_803.jpg (119.3 KB, 下载次数: 0)
11:24 上传
TESV__10_58_09_423.jpg (187.51 KB, 下载次数: 0)
11:23 上传
TESV__10_52_28_300.jpg (137.91 KB, 下载次数: 0)
11:22 上传
切出去瞬间和关掉游戏后
QQ截图25.jpg (284.69 KB, 下载次数: 2)
11:22 上传
作者: simsfans& & 时间:
雖然老滾已經11號補丁了,雖然我也是8G內存+64位系統,
但是我還是要改ini讓內存佔用超過2.9GB的限制,使遊戲中室外幾乎能達到4-4.5GB佔用,不然還是容易頓卡、CTD
雖然有人說老滾自動支持什麽4G內存的,還是自己摸出一條路舒心
TC內存沒有多大用處,內存相比顯存實在慢太多太多了。
作者: fox2914& & 时间:
玩这个游戏就是烧显卡,追求画面至少7950-3G,我开始也想买这个的,最后发了下狠,买了680-4G
作者: zero17& & 时间:
显示在屏幕上的内容,必须在显卡显存内才行,机器的共享显存只是个“仓库寄存”的用处。
如果共享内存中的内容需要显示,那么必须通过PCIExpressX16接口传到显卡上,然后才能渲染。
爆显存后拖慢不仅仅是机器系统内存比显存慢,更是因为x16的接口速度传送速度跟不上。所以就算你可以将共享的显存划定固定大小,情况还是不会有改观的……
作者: qw9567888& & 时间:
虽然不懂,但是好厉害的样子,帮LZ顶下
作者: zero17& & 时间:
啊,对了,楼主的系统应该是64位的吧?
32位的话单进程超2GB被Windows系统限制死了。
作者: 杜_玛& & 时间:
zero17 发表于
显示在屏幕上的内容,必须在显卡显存内才行,机器的共享显存只是个“仓库寄存”的用处。
如果共享内存中的 ...
实际上大量的文章都说明 共享系统内存作为显存使用 能够提升显卡渲染的效率 也就是说是有直接影响的 不是说没有影响& &因为显卡显存中的东西总是不断累积,然后总是100%占用,那么比如我现在只自动划分了500M来作为共享显存,那么这部分会预先载入要渲染的一些材料,但是500M毕竟有限度,如果转身的时候调用的材料不在这部分共享显存里面,那么就需要从硬盘载入吧,那么这个时候的就看得出对比了,从内存载入和从硬盘载入才是相差10万八千里,所以我说划分大点的系统内存作为显存的话&&那么能缓解暴显存的情况,比如转身从30帧掉到1帧再回到30帧 和转身掉到20帧再回到30帧的实际意义是不一样的。所以期望能有方法改一下固定的共享显存,而不是自动划分,期望试一下,不试一下怎么能知道结果呢?你说是吧
作者: YJ-nmnm& & 时间:
同爆内存,帮顶
作者: 杜_玛& & 时间:
simsfans 发表于
雖然老滾已經11號補丁了,雖然我也是8G內存+64位系統,
但是我還是要改ini讓內存佔用超過2.9GB的限制,使 ...
请教一下具体设置方法 我的游戏运行起来所有内存占用也只有3.8G的样子 资源管理器里面看到的上古五的内存调用也就在1.5G的样子。。。。而以前的上古4都能调用3.2G的内存&&谢了
作者: 杜_玛& & 时间:
jianeddie 发表于
压缩后的图果然不能看,主要是最下面那张
你能帮我看看你的&监视资源管理器“里面选择内存 看上古5这个程序总共调用了多少内存么?不是看总内存使用量,只看上古5的,非常感谢
作者: zero17& & 时间:
杜_玛&&发表于
12:25&&有木有方法能像那些TC显卡一下 划分固定的内存作为显存使用喃 你知道不喃&&
没用过这类的,这个没准在BIOS里面有设置……
作者: shanggujuanzou5& & 时间:
小白说实话没看很明白,据我所知TC显卡不是垃圾显卡吗?楼主你是想给普通显卡扩展一个TC功能吗?
作者: redwoods& & 时间:
杜_玛 发表于
请教一下具体设置方法 我的游戏运行起来所有内存占用也只有3.8G的样子 资源管理器里面看到的上古五的内存 ...
同求设置方法
作者: zh& & 时间:
我没有装过官方的高材质&&也没有装过n网的高材质 用ENB& &有2G的显存&&但监测发现我的老滚占用显存从来没超过1G 但只要硬盘灯常亮时&&就是我老滚卡顿时
作者: jianeddie& & 时间:
其实你看这里,应该会比较清楚
毕竟老滚是32位程序,单看tesv进程的内存占用确实不高,大概1.5g左右,但是就像我上面的图,其实用到的总内存就是这个图的差值
作者: qweerrt& & 时间:
显存爆掉肯定卡。。带宽不足啊。。
作者: zero17& & 时间:
本帖最后由 zero17 于
13:15 编辑
我一直用的这个,楼主可以试试。我的老滚实际进程显示占用大约是1.8-2.4G……
作者: 杜_玛& & 时间:
zero17 发表于
/thread--2.html
我一直用的这个,楼主可以试试。我的老滚实际进程显示占 ...
话说我有下上古4那里提供的这个工具 但是那个工具上面提示上古5这个程序的内存已经是调用大于2G了 蛋疼啊。。。本来就是大于2G的 结果只用得到1.5G&&伤心
还有就是说 有人说可以通过修改显卡BIOS TC显卡的共享显存&&能把普通显卡搞成TC版 但是木有具体方法&&我通过主板BIOS里面的显卡BIOS选项企图进入显卡BIOS 结果一进入就黑屏重启 悲剧完了。。。
看了测评 同样型号的显卡 256M TC版 和512M 普通版 帧数相差还是比较大 说明TC固定内存为共享显存是一个很有效的方法&&说明了显存会直接影响到帧数&&也就是说256M普通版弱于250MTC版 弱于512M普通版&&所以必须搞下试试才行啊
作者: kk3207164& & 时间:
我很纳闷,32位的程序是如何超过4G内存占用的······LS有高人呀!!
楼主可以用这个监测内存和显存的实时占用
p喵版主推荐的软件和ENB冲突
作者: eyifei& & 时间:
显卡性能最重要的是gpu。。。显存是最次要的因素,所以gpu不行显存再大有个毛用,就像一台电脑如果是奔腾3处理器,10g的内存一样是蜗牛,就像一个人智商低的让人发指,给他一个超大的胃让他吃更多的东西以供大脑消耗,他一样连微积分都学不好
作者: eyifei& & 时间:
还有楼主说的那个60m 12m皮肤的问题应该是gpu的问题,现在1g,2g的显存足够储存那些临时的渲染数据了
作者: eyifei& & 时间:
另外共享显存速度比本地显存慢了不是一点半点所以用了效果也不大,集成显卡大多都是用的共享显存,和独立显卡的差距显而易见了
作者: 杜_玛& & 时间:
eyifei 发表于
另外共享显存速度比本地显存慢了不是一点半点所以用了效果也不大,集成显卡大多都是用的共享显存,和独立显 ...
话说核显也是用的内存哒&&我的GT9600M GS&&还是DDR2 显存喃.....那个悲催哦
作者: eyifei& & 时间:
那只能说明老滚显存应用超1g了。。。超过指标影响就不大了吧,没研究过这些具体数据真心不清楚,反正我2g580ti毫无压力
作者: 感叹如风& & 时间:
我悲催的9600GT卡呀,
作者: 感叹如风& & 时间:
其实看个什么中校不用ENB什么的,我也能玩的很HIGH的呀,
可看坛子里的那些图,我是羡慕妒忌恨呀
作者: 琴月珍& & 时间:
你560TI玩上古卷轴的时候,卡不卡?
作者: 杜_玛& & 时间:
琴月珍 发表于
你560TI玩上古卷轴的时候,卡不卡?
1G版的560TI 玩儿上古卷轴 卡得1B&&卡得我心碎&&如果不要求画面的话 就还算流畅&&要求画面的话 卡得你想摔键盘
作者: 琴月珍& & 时间:
杜_玛 发表于
1G版的560TI 玩儿上古卷轴 卡得1B&&卡得我心碎&&如果不要求画面的话 就还算流畅&&要求画面的话 卡得你想 ...
不会吧,我还是1G的4890,没用美化,但都是超高效,且是的分辨率,超级流畅啊!
特别是调高游戏亮度后,很美哦
作者: 杜_玛& & 时间:
琴月珍 发表于
不会吧,我还是1G的4890,没用美化,但都是超高效,且是的分辨率,超级流畅啊!
特别是调高游戏 ...
我们玩儿的不是同一个游戏。。。。
你的画面弱暴了&&真正的好画面还是得660TI级别以上的显卡才拉得动 不然完全就一个悲剧啊
你看看天际美图大赛里面的那些截图 你就晓得我说的是啥子了
作者: lglhjf& & 时间:
本帖最后由 lglhjf 于
18:44 编辑
这个问题是2004年就存在的,但业界一直都没有解决好(因为不可能解决好,本来就是廉价低成本的解决方案,怎么可能出现高性能?)的问题。
有点我是敢说的,这个问题和显卡的吞吐能力或者你叫带宽一点关系都没有,另说一毛,连半毛也搭不上关系。
AGP时代就叫TC技术。
这个技术对于科学计算和一般的应用是很有好处的,比如看张图,如果连最基本的显存都不够,在PCI时代会载入半天(夸张点,但卡个十分钟八分钟的不用奇怪),但用上TC技术后情况就要好好多。
但TC技术对实时游戏的意义不大,从AGP时代就有等于没有。
作者: supersylph503& & 时间:
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20:54 上传
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20:53 上传
就贴两张图。。。。。。显存真心太不够用了。。。那些说自己毫无压力的都是神卡~?
作者: kaixin75& & 时间:
路过。。。。。。。。
作者: 施55555& & 时间:
supersylph503 发表于
就贴两张图。。。。。。显存真心太不够用了。。。那些说自己毫无压力的都是神卡~?
我想说,对于显卡,核心才真心是王道,显存1G都够用你信不信,我暑假弄了一块微星的6850,1G显存,平台是华硕X79加i73960k,(不要笑为啥显卡这么坑爹,只是凑合用而已,我坐等降价到能组双卡不心疼),用微星的超频软件超到1GHz/4800MHz,跑没有加料的老滚5很流畅,加料之后不行了,反正要扔,我就没爱惜,果断加压1.3V,快爆了,军规也撑不住了,但真心跑起来了,没有卡顿感,额……只有跳屏感……最近终于组成了680sli,我试了一下单卡,超了一点核心,跑起来,2G显存从没被逼近过……总的来说,我觉得GPU的性能才是王道,牛逼的卡显存不大也可以淡定,搓逼的卡不要命超频小显存都能hold住!
作者: & & 时间:
5毛飞过~~&&小白啊一样爆
作者: wfengqingw& & 时间:
看来 还是升级显卡啊 2000以内 什么卡最好
作者: 杜_玛& & 时间:
wfengqingw 发表于
看来 还是升级显卡啊 2000以内 什么卡最好
加钱上GTX970
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