与其它游戏开发引擎f22与歼20相比优势,cocos2d-x的优势在哪

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两大开源游戏引擎Cocos2d-x及OGEngine对比分析
在近期的全球移动开发者大会上,触控发布了Cocos
3D引擎;而在差不多同时间,以安卓为主的OGEngine也发布了新版本,并宣布将支持跨平台。
Cocos2d-x和OGEngine都是当前比较受开发者欢迎的开源免费手游开发引擎,而近期更是受到越来越多的游戏开发者关注。在国内,Cocos2d-x占有一定市场份额,然而从Android社区成长起来的OGEngine发展势头迅猛,受到越来越多开发者的关注。
有意思的是,Cocos2d-x和OGEngine的发展轨迹惊人的相似:Cocos2d-x和OGEngine都源于国外个人开发者的开源游戏引擎。Cocos2d-x源于由Cocos2d发展而来的Cocos2d-iphone,基于Cocos2d-iphone拓展跨平台;而OGEngine源于个人开发者Nicolas Gramlich的开发的Android开源游戏引擎AndEngine,基于AndEngine拓展跨平台。两者都由中国公司进行优化和拓展,并受到国内甚至海外开发者的欢迎。下面我们就来详细对比下Cocos2d-x和OGEngine。
Cocos2d-x源于支持iOS游戏开发的Cocos2d- 而OGEngine则源于Android游戏开源引擎AndEngine. Cocos2d-x基于Cocos2d-iphone,拓展Cocos2d跨平台;采用C++开发,目前支持的平台有iOS,Android, Windows等。OGEngine是基于AndEngine,拓展AndEngine跨平台;采用Java开发,支持的平台有Android和iOS。
由于Cocos2d-iphone是以Objective-C为基础开发的,Cocos2d-x支持的语言是C++。所以采用Cocos2d-x开发游戏的开发者必须使用C++。然而Java程序开发者占大多数,而且正不断扩大,所以一款支持Java的跨平台开源引擎是十分受欢迎的。OGEngine正是在这样的背景下快速发展起来的。
Cocos2d-x入门难度相比于OGEngine要高。Cocos2d-x在插件兼容性方面较差,如果开发发者更改了引擎代码,则可能导致不同的环境不兼容。
OGEngine主要使用Java语言开发,但是在大运算量耗时功能时,OGEngine试用了C/C++本地代码进行开发,比如物理引擎及音频处理。作为开发者,只需要关注Java就可以了,OGEngine已经将所有本地代码封装好了。OGEngine支持Android和iOS平台,支持使用java直接编写iOS游戏;更多平台支持也在陆续拓展中。& &
Cocos2d-x和OGEngine的详细对比如下:对比项OGEngineCocos2d-x开发语言JavaC++支持平台Android、iOSiOS、Android、Windows支持类型2D2D授权方式免费免费开源与否开源开源插件支持支持不支持开发成本低一般Cocos2d-x和OGEngine各有特点,针对的开发者人群不同。对于开发者而言,意味着他们将拥有更多选择,使得他们可以更加便捷地创作游戏。对于整个产业而言,OGEngine的崛起,会极大的降低手游开发的门槛,让更多开发者,特别是Java程序员,投入到这个行业,创作更多优秀的作品。
OGEngine 的详细介绍:
OGEngine 的下载地址:
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沪ICP备号-5订阅游戏世界!请点击上面蓝字网易刘然:这两个都用过很长时间,大多数人没说到点上。。。游戏引擎的核心竞争力在哪里?在于工具链的完备性。现在的游戏行业上,开发效率才是王道,用好用的引擎,比竞品更早发布,更快迭代,才是生存之道。Unity3D具有目前几乎最方便使用的编辑器,能够极大的提升整个开发过程中的协作效率,策划可以实时改变数值观察效果,美术资源可以被更快的无缝整合。而这些东西在cocos里面是需要程序员手工实现的,而且实现出的还多是个不好用的东西。cocos现在官方出的工具也就仅仅是勉强能用,很多莫名其妙的坑在里面。Unity3D跨平台发布游戏十分容易,所有的美术资源都会被进行合理的自动压缩处理。换成cocos?纹理太大手机黑屏了你都不知道为啥。再其次,说到Unity3D,大家都觉得这个开发3D游戏比较好,觉得cocos更加适合2D。这其实是个广泛的误解,目前版本的Unity3D已经具有了完备的2D游戏开发能力,而且开发的可以比cocos更快更好。在Unity3D和cocos的对比上,我真的觉得不能仅仅把他们当作工具来看。选择哪个游戏引擎入门就像选择哪一种编程语言入门的情况一样,产生的习惯和观念会有很长时间的影响,这就好比用lisp入门编程和用php入门编程能产生的区别一样大。因为说实在的,cocos基本不能算是个完整的引擎,用它入门游戏开发对于养成游戏引擎的观念是有害的。我见过cocos用习惯的人在用别的引擎时的各种问题,缺乏引擎观念时人往往会分不清什么事是引擎该做的,什么事是自己该做的,最终会用代码去代替引擎的固有功能,使得项目缺乏应有的可维护性。综上,你老师说的对,我真的不知道现在为什么这么多人还推崇cocos。对于你来说,作为学的第一款引擎来说,Unity3D可以让你对游戏引擎有个更好的概念,等你掌握清楚了想再去看cocos也不迟。当然,以上一切的一切建立在你的编程水平已经达标的基础上。策划朱康:我一直认为,处在游戏行业要具有一颗玩心,你现在正在过cocos2d关卡,听到老师说,Unity3D的关卡奖励高,想放弃现在的cocos2d进度,转战Unity3D副本,千万别这样!刚看了你的专业数字媒体技术,也是一个万金油专业,如果你主打方向是游戏程序员,最好还是把cocos2d熟悉后,能独立做些小游戏后,发布到ios后,再转战Unity3D副本吧。在游戏行业不管是程序、美术、还是策划,人家看的都是你的作品。再华丽的简历词藻也比不上一个普通的产品重要。所以希望你透过现象看本质,引擎这块真的不重要,一大批爱好游戏的创业者,并没有去做游戏研发,而是去做了引擎开发,为游戏开发者提供服务来盈利。这批人大概都是受到了”旧金山挖金子“的启发,就是我不挖金子,我为挖金子的人服务,来赚取他们的金子。以此可见,以后的游戏引擎会越来越多,我很同意排名第一的回答,你先学好程序内功,将来上手什么引擎都是非常快的。不要纠结在cocos2d和Unity3d引擎的选择上,我之所以建议你把cocos2d学到能出普通游戏产品后再转Unity3D,是不想让你培养自己的浮躁心态,干游戏这行,如果浮躁了,那么是干不好游戏的。好了,说教完毕,下面看例子。--------------------------------------------------------------------cocos2d会被淘汰?这个真不会!不同的人学cocos2d是用在不同的方面,例如一个UI设计师学cocos2d是为了拿一份高工资,当初去年年初,成都为cocos2D项目支持的UI职位15K难求,许多人转,结果今年8K左右就能招一个用cocos2D不错的UI了。就像选热门专业一样,现在的热门未必就是热门,这是不是坚定了你转Unity3d的心思,那么好吧,我泼盆凉水,Unity3d从2012年兴起,到2013年大火,由于上手简单,脚本丰富,太多的人已经使用Unity3D做出了非常多的游戏,现在上海,Unity3D程序薪水,4k、8k、10k、12k的居多,这里我单指借助Unity3D引擎入行的程序,已经在职场打滚多年的程序除外。所以我想表明的观点是,只有技术才能决定你的薪水,引擎决定不了你的薪水。但是凡事都有例外,由于Unity3d必须使用自己的特效系统来制作游戏特效,所以现在的Unity3d对人才加成的红利在于特效师。如果你现在专攻Unity3D特效,熟悉粒子编辑器,能做出普通水准的特效,那么年后出来实习,要价10K,也是有公司要的,但是仅限明年上半年。(如果看到此文的有Unity3D特效师,如果15K以上的起薪您能满意,请私信我,唉,我也知道肯定有Unity3d特效师会嘲笑我,”我们光在家做外包一个月也有几十K的收入,稀罕你15K的起薪么,对了上次做了20个刀光特效,承惠5K,谢谢)总结:&引擎这些工具,我们是永远跟不上别人的脚步的。你现在需要学习的是什么?1、精通一门语言(从语法,到多线程,到数据操作,到网络等等方面)。2、掌握数据结构与算法。3、熟悉设计模式。4、多看他人的游戏源码,学习下来。学习一些以一变应万变的,会让你在以后面对所以问题不会感到无力。以后你也不会问选择哪个引擎的问题。COCO,unity等等是标,不是本,是加分项而不是基础分。我见过不少没有语言基础的直接上手学习UNITY的,恩,是学过一段时间,但是,当我看见问他们“事件”,“委托”,“四元素”,&线程池&“计数器”等等名词时的表情,我知道没有基础给他们带来的苦果。这样的程序员,也只是从一个地方换到另一个地方的码农。当你自信满满的以为学好了UNITY就能找到工作时候,人家笔试提上一堆的数据结构与算法,指针,设计模式,网络,数据库,少年,你怎么办?切记,把UNITY,COCO当做工具,把任何语言当做工具。unity,COCO只是加分项,如果你基础分没修满,这个时候是考虑多修基础分的时候,而不是考虑多修加分项的时候。-FOR A GAME PROGRAMMER游戏世界(youxishij) 
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Cocos2D-X跃居全球第二大游戏引擎 仅次于Unity
捕鱼达人系列全球安装量超3亿
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疯狂攀岩家界面截图Cocos2D-X成全球第二大游戏引擎 中国份额超70%
触控科技还展出了Cocos2D-X游戏引擎、 CocoStudio工具集、CocoaChina开发者社区、PunchBox广告平台等与开发者相关的服务。Cocos2D-X作为一款开源免费的跨平台游戏引擎,用户分布在世界199个国家,开发者已经通过该引擎为全球用户带来了超过5000款游戏作品,其中不乏“我叫MT”、“大掌门”、“龙之力量”、“找你妹”、“保卫萝卜”等知名游戏。 目前Cocos2D-X在全球的市场份额已经超过25%,成为仅次于Unity的第二大游戏开发引擎,而在中国这一份额已超过70%。
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Cocos2D-X植入中国移动计费SDK前不久,中国移动游戏基地宣布与触控科技达成战略合作,将中国移动的计费SDK植入Cocos2D-X中,未来开发者将能够在产品中加入中国移动的运营商计费方式。由于众多开发者的聚合及较高的市场份额,也使得很多诸如像ARM、英特尔这样的厂商主动对基于Cocos2D-X在底层给予更多的优化。
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