NBA2k16nba2k09球员能力值体重影响他的什么能力?

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备案编号:沪ICP备号-6大家对NBA2K16里面MC模式的故事怎么看?
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我玩的是第一位置小前,第二位置控卫,按照的是哈达威为模版,在魔术,感觉数据打起来也好看,就是控制失误方面有待加强,当时大学场均30分就状元了
老太太的裹脚布啊。。。首先无论你选哪个国家,你都是黑人。。。其次剧情太长太俗套,你学生时代的幸福生活,进NBA之后各种冲突,你姐姐和你女盆友互相不爽,经纪人就是个坑货,你朋友老想搞你的钱,最后女友老姐握手言欢,朋友死于车祸,大家都很开心。。。。
我就说一个事,不管你MC自定义名字是什么,现场播报员播报你的名字统统都是Freq。“and assist goes to freq”“freq got triple ”……除此之外,你的SNS上的昵称也是 @freq。TMD一个40G的游戏,连主角读音都不能改,不是主创有性格,就是我有神经病。
剧情好像是固定了的。高中联赛虐菜,被当成下一个超级巨星,然后大学后选秀排名一路狂跌,我一场就8分钟砍了20来分,外界竟然TM也说我不行了。。。我的新秀赛季竟然只能捞到一些垃圾时间,而且只有八场球,说好的超级巨星呢?我的最佳新秀
像我哥说的该输的时候不管你再怎么逆天(つд?)还是会输的_(:3」∠?)_特别是决赛的时候╮(╯▽╰)╭
我就想问有没有谁第一个赛季就夺冠的....
首先说说故事其实做的已经不错了毕竟人物只能有一些简单的对话不像平时拍电影那样然后重点说说故事对游戏的影响因为结局在新秀赛季末就结束了而且玩家对于剧情只有一个看字这对于一款游戏来说 这是不够的我们更希望看到的是我们的选择能够左右剧情而不是无奈地看着剧情结束我们更加希望在大学时可以自己选择去不去选秀在新秀老板给出警告时可以选择服从或者抗拒维克在要钱时可以选择给不给也许因为我们的选择维克会有不一样的结局其实mc模式完全可以做成rpg游戏了不同的选择会触发不同的剧情期待2k17会更好不过CG多的话,恐怕游戏大小又要增加几个G了....
我叫Jack,我是NBA2K16MC模式的一名自创球员,身高191的PG。我用还算出色的表现参加了选秀,加入了迈阿密热火队,成为了韦德、波什的队友,我以为我要一展宏图、一路顺风、走向人生巅峰、欢乐的成为顶尖球星了,然后我发现,一切的一切都那么的不对……
一开始我是一名替补,很正常,按照故事的发展来讲,我会终于成为首发哒。出场时间短还在我预料中,可是赛前赛后的动画片长到我常有在玩《合金装备》和FF系列的错觉;动画里的人物长得丑,CG的建模还不如游戏里精细这是什么鬼,感天谢地可以跳过不看,跳过的时候还会提示以后可以慢慢看……反复看……
作为PG,能力不高,一开始都是刷助攻的,拼命给队里的高手传合理球就是了,然后我发现队里的大神不是韦德,原来是格林,一个人抱着球想干嘛干嘛,我在场的时候基本都是格林充当篮板王、得分王,我就喜欢给他传球,助攻突突突就上去了。
可惜好日子不多,因为我刷助攻刷的好,教练某天让我打上了首发,明明喜欢了跳球后就狂按A跳到替补出场,突然按出了个忽略要球,由于按得多了几下还扣了评分。
总算可以和韦德、波什两位先生同场了,结果发现突然更不适应了。
韦德先生特别喜欢持球,三五个人包夹的情况下还喜欢在底线转来转去钻来钻去,堪比小彩旗,先生的控球肯定是99吧,正在我感慨万分的时候,先生就踩线了。有时候看着先生被包夹我也很着急,伸手要球便想为先生解围,不过屏幕右上方必会出现“忽略要球”之类的字眼,然后球依然不传,然后被断或踩线。不过先生在被包夹的时候如果不秀控球,干拔起跳命中率还是很逆天的,所以先生持球,我就静静站在三分线外,用崇拜的眼神看着这球是如何打进的,反正跟我无关……
波什先生是个老好人,喜欢站外线。要球八成会给你,你给他传球他进球率就挺高,还喜欢空位三分,唯一缺点是体能不太好,经常被替补一个罚球超级歪的傻大个换下。
刚刚打上首发那段日子很不适应,经常球传出去就再也回不来了,即使偶尔回来也是被基友紧贴身体,只能再传出去,嘿嘿,传出去也给加好评的哦!!除此外我只有蝴蝶般满场纷飞,然后被系统夸我跑位跑得好,赚点好评。
后来我发现挡拆也是孤独寂寞的时候赚好评的好办法,于是就形成了过半场传球-满场飞-挡拆的刷好评三板斧。
可惜好不容易刷的好评在防守端基本都丢光了。可能我有一种隐藏能力,和我对位的球员都会变成今晚最闪亮的巨星,想咋得分咋得分,我和小伙伴们根本挡不住。系统可能就是这么设定的,否则为什么刚换上场的对位选手动画时候是基本无法按A键跳过的呢,否则他为什么总是反复表演一个挥手的动作呢,否则为什么偶尔出现的他身后的队友动作跟他一模一样的呢?而我,注定在对方的魔鬼步伐后体会我的滑板鞋与地板之间的摩擦、摩擦……
可能是我的表现让大家失望了吧,每次中场休息都会播一段队友们步入更衣室的动画,所有人毫无例外的垂头丧气,哪怕上半场领先20分也是如此,伤心的我拼命按A键跳过,但是总会让我体会到他们的悲哀之后才会切到下半场的镜头。
在某次暂停时,我突然发现韦德先生病了!!!而且病的不轻!明明没有发出任何声音的他,上下嘴皮用一种不可思议的频率在颤抖!我感动了!原来这就是巨星的伟大!先生克服着病痛参加着比赛,还能在底线转来转去钻来钻去,虽然身体欠佳却从不说出口,我要向先生学习。---------------------------------------------------------------------正选打了一段时间,攒了不少技能点,开始纠结怎么分配了。首先,我以为要加防守!因为我不想滑行……滑行……滑行……不想总是被对手突成人渣……我虽然是个创造球员,也是有尊严的!加好防守,我愉快的进入了下一场,然后被突成了人渣……痛定思痛,我回到PG的本源,把其余的技能点加到了控球分球上,因为我的场上第二大痛点就是经常打出5次以上的失误数,敌人的鬼手断球我也苦不堪言。加好控球,我愉快的进入了下一场,欢乐的转身、跨运、在万将丛中飞舞,然后被断成了人渣,取得了助攻和失误构成的两双……痛定思痛,不传了!我回忆起在2K14里突破还是PG的主要得分手段之一呢!何况我打了二十几场比赛,能够非单枪匹马快攻而上篮or灌篮的次数还是个位数呢,有必要改善一下!加好内线,妈蛋,进不到内线去啊,对位球员用双面胶跟我粘上啦!哎?唉呦!哦哦哦……有个空位……我进……我插……我再进……我硬来……我擦……球被扇飞到看台了!我自我安慰,最好的防守是进攻,防守算个鸟!我的偶像是库里又不是卡瓦伊!我可是想成为三分王的男人……不过这方面我还是很清楚的,技能点尴尬,暂时只能做个空位小投手。于是我又回到了传球-满场飞-挡拆的三板斧。可是这么打是真没意思啊!!!!!!!说好的我要成为球星呢!!!!!!!!非要我下一个360提示有木马的修改器才能实现俺的梦想吗?——————————打了一段时间,我还发现一些更诡异的事情!原来有些球砸到篮筐即使是应该往外弹出,如果这些球恰恰是对方应该、必须、可以进的,那就会弹上1、2次进框的!而我方的球如果砸到篮筐而且有往外弹的趋势,那必须是弹出的。原来我的高大队友是能够在禁区被190以下的小个子单打吃进的。原来队友在对方快攻的时候都是只看不伸手的。原来我迅速回防后盯着我的对位球员防守,突然对角线三分线外的无人防守对手球员变成我需要盯防的人了,责任就是这么推卸给我的!原来我抢下防守篮板一个长传到前场,队友接到球又扔回到我手里,而我还没过半场这也是经常发生的!原来在这个赛场上挫败感远远大于成就感的!我就这么在球场上体会到人生无常了……————————————————————————————————“jack!冷静些!”教练叫了第N次暂停,即使狂打A键,我依然能够看见斯波教练的痛风脸出现在我面前。“其实呢,这个游戏很简单的,只用方向键和A键就可以打下去,你用其他方法都是逆天行事的……,另外,没有人说你一定要赢啊?”“MC的意思是我的生涯,谁说生涯都是欢乐的……?”“篮球是五个人的运动,你一个人再努力也是不行的,在看《灌篮高手》的时候你就应该懂得的”对啊!妈蛋,我怎么没想到,原来这是一个设定为手残者也能开开心心玩起来的Game谁说我必须每局都赢、都无失误、都灌篮、都能高命中了~,要啥有啥、想啥来啥我应该玩可以充值的国产手游啊!对!就是这样!我就是因为NBA2K16才大彻大悟的无需坐床或是加持,我已入禅境。等你修好手柄的A键后,我将继续奋战……------------------------------------------------后来慢慢我适应了,我发现只要把它当作Telltale Games(行尸走肉、权力的游戏)开发的类型游戏,那种结局和分支基本固定的脚本游戏就感觉好多了,你只是在体验氛围!氛围啊!就算你拿50多分又怎样,如果系统脚本认为你需要输,你的队友瞬变猪、对手皆封神!如果系统认为你可以赢,你站在那发呆也会突然发现自己抢断球了!!!抱着这种心态,不计较输赢,每天还是会开两局,痛并快乐着吧_________________________________后记:我终于把2K16删了!在某天某夜被某不入流球队狂虐一顿之后,我默默的关闭了360套餐,下载并使用了N合一修改器……虽然我明白,用修改器的那天就是游戏走到尽头的那天,但我只想最后体验下能力全上限后爽那么一把两把,当一回爷~所有能力项全满之后,我的评定果然到了99,感觉整个人都变好了捏。之前由于梦想帮快退役的科比夺个冠,已经交易到了湖人队,殊不知科比已然消失(没搞清是转会还是退役了),我俨然成了湖人老大,哈哈哈,好吧,反正我就是爽两把,不要在乎更多了。妈蛋,几个明显是系统捏脸出来的丑陋小鬼还是不给爷传球啊!运球突破照样被断啊!投篮感觉没怎麽提升啊!最关键的是跟我对位那个无名氏还是变成了超级无敌防不住能扣篮能突破能三分的巨星啊!恩,可能是我打开方式不对!!退出游戏,冷静一下,第二天再试试^第二天,玩了五分钟后,我默默删除了游戏我还是修炼的不到位啊,应该先学好情绪管理再来快乐的游戏吧! 2K16再见,2K17继续期待。
几个问题我觉得不好,第一是无论第几顺位被选中,实际上都是架空存在的,现实情况下被选中的那名球员也在同队;第二是既然第一赛季只能打八场球,为什么不干脆设计成在季前赛发生第一赛季的所有剧情,第三吐槽一下各种动画…比如每场中场休息是球员们一起进更衣室的镜头,好像没什么意义但又必须等一下才能跳过
说剧情好的,都是玩的蜻蜓点水的,当你需要研究身高,体重,臂展等干货,对球员数值的影响的,你就必须不停的跳过这些剧情,一天玩七八个小时,真的是看剧情很烦躁。
故事模式带入仍显生硬,可以看出2k只是把spike lee导演的这部故事当成一个噱头,真正的赛季球员生涯还要从第二个赛季开始,刚刚体验了一把对内对抗赛自由投篮的练习,有些徽章是考验通过训练得到(健身狂人),有些徽章是通过通过社交得到的(随性),等等等等还需要大家自己去体验体验
新秀赛季打完,选择完第二年加盟的球队之后,故事的大结局就出现了。然后各个演员,导演和他的剧组出来谢幕。这样算是把MC的剧情打完,然后真正开始自由的体验球员的职业生涯。要说高中联赛,大学联赛的创立,这是让人眼前一亮的举措。高中联赛拉拉队的口号,大学比赛当中出现了管乐团的身影(虽然乐器的贴图还是很粗糙),还有观众里对客队大喊的垃圾话,这些都是很棒的细节还原。而且系统强制把高中联赛设定成全场四节,一共八分钟;大学联赛上下半场,一共十二分钟,这样保证了大家通过低难度的比赛慢慢熟悉新的键盘或者手柄操作(今年居然有三个传球键真是理解不能),也同时让你在刷数据的时候不会因为赛程过于冗长而觉得无聊。但是这个比赛的安排让我想到了以往训练营几场队内比赛争取合同的模式,无非就是用好的数据争取高顺位选秀(似乎场均得分越高顺位越高,这样设定有点不科学)。而且带来的坏处就是顺位越高,进入新秀赛季以后球队整体战力一塌糊涂,经常会难求一胜。我目前开了两个存档。一个联网模式球员能力一点点挣出来,另一个断网模式直接开挂了属性全满。然后前者我在16顺位被绿凯选中,新秀赛季打得很开心,基本场场都能赢,我也偶尔有上佳表现。后一个存档我在4顺位被尼克斯摘走,整个赛季输多胜少。就算我场场都是上帝附身,都不能拯救球队于水火之中。每次都是最后一节坐大半节板凳,然后痛苦的看着球队崩盘输球。不过转念一想,这样子更能体会球员们身处烂队的痛苦情绪,所以也能明白他们合同结束之后决绝的离开球队的心情。 而第二个赛季开始以后,我加盟的球队就是我自己做出的选择,再加上赛季分为比赛日和休息日,在休息日有多种活动可以参加。模拟球员的赛季生活已经非常到位(再细致真的就是涉及到私生活了,如果进一步发展,很有可能就要变成GTA系列233)。所以从第二个赛季开始,简直就是翻开了生涯新篇章,肯定会比以前几代更珍惜每场常规赛。说完了比赛再讲讲剧情。斯派克李把故事背景选择在布鲁克林,着眼于主人公在亲情爱情友情中的各种选择。故事一开始我对于男主本身和他的团队,尤其是他的好友维克都是很厌恶的态度。男主本人过于优柔寡断,执着于和好友维克的兄弟情,差点要断送自己在NBA的大好前程。而他的团队每个人和他人都有矛盾,各自心怀鬼胎,表面上为了男主共同努力,实际上也是在争取自己利益的最大化。但是随着剧情的深入,每个人的生活经历都摆在了玩家面前,我们也对于故事中每个人物的言行有了更深的同情和理解。到了故事的最后,维克的自白更是让我觉得迷之感动。但是这毕竟是美国文化,更准确的来讲是贫民窟出身的黑人文化,在主人公经历了上层社会之后产生了激烈的碰撞。我们毕竟是局外人,开上帝视角来审视他们的所作所为,对他们任意一个人进行批评都是非常可笑的。所以,总的来说这个剧情导演虽然讲的中规中矩,有的时候甚至能猜得到剧情走向,但是已经凸显出一个球员自我奋斗和在历史行程中的挣扎。我们在屏幕的另一端真正了解到了一个球员的生涯轨迹。我想这样就已经很好了。最后,容我吐槽一句,2K16的优化要是不尽早放出来,这游戏哪怕剧情再好,我的电脑带不动也是白搭。我用所谓的推荐配置来玩依然卡的要死,经历了无数的游戏bug,这份痛苦远比在烂队中煎熬还要来的深刻。
把职业球员平时的生活展示给大家,让大家看到这些球员平时或者可能的经历。以后版本会不会有拿着冠军奖杯回归家乡参与活动的故事呢?
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NBA2K16系统解析全教程图文攻略(更新职员球员技能)
0:43:39 来源: 作者:不详 (0)
辉煌生涯模式新增剧情元素(故事概要)这次辉煌生涯模式与之前的球员生涯模式有了很大的改革,首先加入了剧情元素,那就是由“40 acres & a mule”影业、斯派克?李所执导的《活在梦中》。玩家要扮演的就是高中生小节,在家人、朋友的鼓舞下,为了完成自己的篮球梦想,他在高中联赛崭露头角,在大学联赛中表现惊艳,最终在美职篮的赛场上大放异彩。高中生小节即将要步入大学校园,他的篮球技艺早已让乡亲父老所知晓,其姐姐茜茜一直很痛爱这酷爱篮球的弟弟,盼他早日成就梦想。小节的好友维克,他的父母都十分支持他。高中新星小节统治球场,而且越来越像真正未来美职篮球星。一同来见证这位年轻篮球明星的成长辛劳历程吧!与之前球员生涯的差异共同点:玩家同样可以自选球员位置(大前锋、中锋、小前锋、控卫、得分后卫);自选招牌球风(招牌球风需要解锁);升级球员属性。不同点:辉煌生涯模式中,球员表现计分被移除了,也就是说,新手玩家不会再感到大压力,不过如果表现糟糕的话,主教练还是会将你替换下场。创建球员选择位置:一共有5个位置分别是大前锋、中锋、小前锋、控卫、得分后卫。大前锋的主要工作就是抢篮板,追身防守对于他们来说难度较大,只需要留意我方球员或对方球员投球起手,然后靠近篮底下抢篮板球。因为大前锋拥有绝对的身高优势,可以适当增加盖帽的次数。作为小前锋,对于投球命中率有很高的要求,一般低于40%的命中率,那么这名小前锋就该坐冷板凳了,对他们自身来说会有压力,但游戏终归是游戏,玩家可以加强小前锋的运球能力和投球能力。中锋在游戏当中是非常实际的位置,使用简单几个套路就可以让他们在进攻端的实力发挥到淋漓尽致。控球后卫顾名思义,就是把握球权以及转移球,得分对于他们来说也不太难,但理想的控卫就是应该以突破、传球为队友创造得分机会。仅次于小前锋的得分好手,得分后卫更加讲求突破后得分,单打能力极强。根据玩家自己的喜好来选择球员位置。选择风格:风格分别为平衡、进攻、防守,根据球员的位置来选择,一般中锋、小前锋和得分后卫都属于进攻型,所以他们可以选择进攻风格,而大前锋和控卫则防守为重可以选择防守风格。在进攻于防守之间的大前锋、中锋可以选择平衡风格。选择体格:体格有身高、体重、臂展。根据球员位置来决定身高和体重,控卫和得分后卫身高的偏矮,可以选择身高在175cm至188cm之间,而大前锋、中锋和小前锋身高最好在185cm以上。大前锋的体重要偏高一些,其余位置的球员体重根据自身身高,再参照标准身高体重表来得出他们的体重。臂展越长,对于投球以及灌篮有很大帮助,控卫和得分后卫都属于跑动型,他们对于臂展的需求没有中锋和小前锋那么大,因此中锋和小前锋的臂展可以适当调整比较长。升级加点属性分为跳投好手、内线得分、运动健将、进攻组织、篮板王子、防守铁闸。跳投好手:适用于中锋、小前锋、控卫、得分后卫。内线得分:适用于大前锋、中锋、小前锋。运动健将:适用于小前锋、控卫、得分后卫。进攻组织:适用于小前锋、控卫、得分后卫。篮板王子:适用于大前锋、中锋、小前锋。防守铁闸:适用于大前锋、中锋、控卫。加点建议:根据上述的适用属性来对自己的球员进行加点,玩家可以选择将这六项中的三项加满,剩余的点数可以加第四项大概70%的点数。其实这点数已经够用,因为赛场上并没有完美的位置,单单对于一个位置来说,这点数基本已经能够满足到。招牌球风招牌球风其实就是选择球员的打球风格,最好就是选择玩家自己喜爱的球星的打球姿态。虽然乍看招牌球风只是一些外表卖弄的东西,但某些球员的带球、头球的动作非常流畅,在感官上能够带给对手视觉冲击。如何选择球风:建议是根据自己球员的位置,然后搜索当今NBA该位置最强的球员,然后照搬他的球风。大前锋,选择鹈鹕的安东尼?戴维斯或灰熊的马克?迦素尔(马克?加索尔);中锋,选择鹈鹕的安东尼?戴维斯;小前锋,选择骑士的勒邦?詹史(勒布朗?詹姆斯);控卫,选择金州勇士的史提芬?居里(斯蒂芬?库里);得分后卫,选择火箭的詹史?哈登(詹姆斯哈登);以上五人为NBA2015年最佳阵容。
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