3d里小王3d是什么意思思

这些回复亮了
应该是同时几台相机弧形对准同一个焦点,然后按顺序放在播放吧,我试过七台的,不过要对好每台机器的白平衡光圈快门景别…前几张就是没调好,后面的是调好了还是某楼说的立体相对合成就不知道了,我不懂那东西…
果然很“3D”,两个机位?
终于抢在前面了&虽然不是第一名话说回来&真不错啊&怎么搞的啊&有没有兴趣给大家普及一下啊
太强咯,很棒\(^o^)/~
额,看起来像是2张角度稍微不同的图片重复放。。
难道晃起来就是3D?那大家一起high起来吧···
好东西...标记
果然是3d,,这么说的话要拍一部电影是有多难,,,
我差点以为地震呢!我这是四川啊!
<div id="review_contents_&03d捏~第一次看到3d图片额。
图片确实较大
前面几个没看出来,一直到喷水那里,才很明显
很晃。。。。。。
我咋看着有点儿晕车呢?
呃~~~我只看到在~~~~抖~~~~
原来抖两下就是3D~
看得我眼睛疼
莪也是&看着头晕晕滴~有种想反出来滴感觉回复:Atta&我咋看着有点儿晕车呢?
不止俩个机位回复:kissokill&果然很“3D”,两个机位?
以为是地震
教大家一个万能3D图片观看法,将脑袋高频振动.(达不到频率也没关系,时间够长也能产生3D效果,甚至还有魔幻效果)
亮了。。回复:37°&我差点以为地震呢!我这是四川啊!
前几张图抖得太快啦~~
呃。。。和我的专业知识相关啊,立体相对合成的效果,哈哈
呃。。。和我的专业知识相关啊,立体相对合成的效果,哈哈
看的我脑袋疼
什么都看不出&求解啊=&=怎么3d法啊?
我以为我走错了,走到色情网站了~
地震来了,快跑!
光涂鸦一开始没晃的时候,没注意到那几个涂鸦者,晃起来之后一看吓我一跳!太惊悚了!
两条相交的直线确定唯一的一个交点,这本来就是大脑产生立体视觉的基本原理吧。另外前面几个两帧画面交替显示,让人觉得很晃的,其实就是某些3D眼镜的工作原理——视频每秒刷新2n帧(左1,右1,左2,右2,……左n,右n),3D眼镜交替遮住左右眼,看到的就是立体画面,如果不带眼镜的话看到的就是“晃来晃去”的加速版本
原来3D图片就是抖啊抖~~~~
为难三弟了。
用斗鸡眼看&慢慢的就会发现很有趣哦
呃……以为我家地震了……
&呵呵,,,是哦。。。回复:菠萝仔&原来抖两下就是3D~
原来GIF就是3D。。。。。
晃的眼睛疼。。好像用斗鸡眼看,就看到3D了。。
第五张其实就是四川&汶川吧?吓死我咯!
原来原来。。。。我们都长见识了。。。。。。回复:天下无用&原来GIF就是3D。。。。。
=&=哼,我趴在地上也没看到小裤裤
呃,这是不是表示,以后看图片可以自己晃一晃,就变3D了?
我晕,没事抖两下,就成3D勒
前几张帧数太高了。晃得太厉害。。
究诘了好久&,原来真的有立体啊!把我给晕到了。
这叫3d我土了
有点意思,就是看多了头有点晕
真的3D图是神马样子呢
很有新意的图片啊
啊!咋怎的?太有意思了
来做个调查,大家da&feiji的频率能否跟的上上面的图?
感觉上就是每张图片分几层每层晃动的幅度不一样&于是就让图片有了一种深度的3D效果
我还以为我电脑坏了。。。
会抖就是3d啊!!!!
终于领悟到了传说中的3d
圈圈那张&倒是有点3D的感觉
好像地震的似的
螺旋图那张最想,其他的有种充数的感觉。
如果是P的话也就能动这么点幅度了。能不能用真实照片做这种效果呢用N个机位的话间距也太近了,还需要一瞬间捕捉,大家有啥高招没?
<div id="review_contents_D眼镜?哪里有买啊?回复:Izual_Yang&两条相交的直线确定唯一的一个交点,这本来就是大脑产生立体视觉的基本原理吧。另外前面几个两帧画面交替显示,让人觉得很晃的,……
呃&我没看出什么&3D&&=&=
很神奇啊。。。傻傻地问一句?这就是传说中的3D?
<div id="review_contents_弟?&你别忽悠啦···
第五张像是地震了&汗
前五张没fell,后六张很有fell
恩,有点意思,就是有点恶心,晕!
看完之后觉得我的身子一直在晃……-_-|||回复:Atta&我咋看着有点儿晕车呢?
其实3D很简单啊。。。小时候就做过类似的玩意,叫什么来着忘记了~~~不过小时候有一种直尺上面内藏了不同角度能看到不同图案的图片,所谓3D其实只要把不同的图片换成相同图片在不同视角的成像就行了。。。前不久在本地跳骚市场上看了类似的玩意,买了一张猛虎下山图,很带感!
抖一抖就3D了-。-以前看过3D的恐龙图片。。
-&-好晕啊啊回复:terry&教大家一个万能3D图片观看法,将脑袋高频振动.(达不到频率也没关系,时间够长也能产生3D效果,甚至还有魔幻效果)
是真滴吗?我晃了好久,发现你是在整我呢吧?脑袋好晕哦……回复:terry&教大家一个万能3D图片观看法,将脑袋高频振动.(达不到频率也没关系,时间够长也能产生3D效果,甚至还有魔幻效果)
额&&嘻嘻&不懂高科技
就看到晃动了,这就叫3D啊,哦明白了
没看错的话、我只看到它左右晃动=&=这就是传说?
很(&^_^&)不错哟!
看到你口中的白沫了&呵呵回复:Junco&-&-好晕啊啊回复:terry&教大家一个万能3D图片观看法,将脑袋高频振动.(达不到频率也没关系,时间够长也能产……
童鞋你的频率还不够哇,要加强&向20赫兹努力!回复:花魂秋舞&是真滴吗?我晃了好久,发现你是在整我呢吧?脑袋好晕哦……回复:terry&教大家一个万能3D图片观看法,将脑袋高频振……
好棒,,之前看的那些都是一些二张图并排放在一起要对眼看的,,&这种的就方便多了。
让我想到了前一阵子看的&&名画3D版/programs/view/n0b1BaJbfHI/
嘭,直接倒地,额的个娘呀!比汶川地震还猛呀。3D和赵本山唱歌一样要命呀!
哈&好有创意&我只用不小心连拍的照片做过gif版的&但是没有想到这个~~~
一开始没看懂,真的3D哟!
晃得我头都晕了……
原来抖抖就是3D。。。。
你确定不是在整我吗?……怀疑哦……回复:terry&童鞋你的频率还不够哇,要加强&向20赫兹努力!回复:花魂秋舞&是真滴吗?我晃了好久,发现你是在整我呢吧?脑袋好晕哦………
头都晕了……
嘻嘻回复:花魂秋舞&你确定不是在整我吗?……怀疑哦……回复:terry&童鞋你的频率还不够哇,要加强&向20赫兹努力!回复:花魂秋舞……
果然很3D,来迟了,这就转到空间去,嘻嘻~~~
确实有立体的感觉.
我只是像看看头像。。
我只是像看看头像。。
第6幅圖有感覺
应该是同时几台相机弧形对准同一个焦点,然后按顺序放在播放吧,我试过七台的,不过要对好每台机器的白平衡光圈快门景别…前几张就是没调好,后面的是调好了还是某楼说的立体相对合成就不知道了,我不懂那东西…
哦对了,我们是叫这种效果是时间静止
只是看到一直在抖,应该带上看3D的眼镜吗
我去,看的头晕。
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这时才明白,人最需要面对的,不是过去,是自己。在一天天空寂、安静的日子里,你会猛然发觉,内心不知从何时开始变得强大起来了。
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总之,他是我的跟屁虫。我叫他上东他不往西,我叫他打狗他绝不撵鸡,听话得跟我家花花似的。
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文森特是梵高的名字,梵高在我心中代表的就是没有实现的梦想,我希望所有人都可以在我的餐厅里品尝到用梦想的力量烹饪出的菜品
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10月20日他玩水,含在嘴里,然后满地吐,一屋子都是水。我劝他到门外边,吐到大路上去,他也很听话地去了。可能是因为苗苗老是毛逗他,他跟苗苗有点没大没小,来回跑了五六趟之后,他不知道
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《九月》,来自海子的一首诗。周云蓬,一位盲人民谣歌手,他的歌充满的人文色彩、真诚,总能扣动你的心弦。
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72变3D人面玩偶揭露骗子如何利用网络聊天工具骗人钱财
&&&最近,72变3D人面玩偶得来这样一个消息:从外地来打工的王小强自从被骗子骗过自己的五千元前后,他逢人便说可不要相信网上朋友借钱的话,这些都是骗子骗人的。上个月,王小强被骗子以用朋友的名字骗去了自己辛苦赚来的五千元血汗钱。
72变3D人面玩偶向您讲述小王的被骗子骗钱经历,希望大家引起注意。小王去年八月才来某城工作。他的发小李明明在当地的一所大学读书,一天晚上,小王正在用手机上网,突然收到李明明发来的消息,说他在学校跟同学产生摩擦出了点事,同学的头受伤了对方不依不饶,现在需要去医院,怕家人担心也不敢跟家里人说,所以请小王先给受伤的同学卡上打五千块钱先住院。
小张向72变3D人面玩偶说,当时我才领了这个月工资,怕带在身上不方便就把钱存在银行了,顺便我开通了手机网上银行,这次见李明明要得急心想这是他遇着难事了就立马把五千元汇到了他指定的账户上,第二天,他打电话问李明明具体情况,可是对方电话关机,不会是遇上骗子了吧,明明应该不会骗我。&
&&&72变3D人面玩偶跟踪报道,几天后,小王收到李明明发来的qq消息,说自己帐号前几天被盗,所发消息不是本人,现在账号已找回。小王赶紧问李明明那天晚上借钱的是你吗?李明明说前几天去网吧上网回来后发现帐号被盗,骗子向好几个同学都借了款。小王说完了,我被骗了,我还以为你真出了事急需钱就急着把款打了过去,谁知道是骗子盗用了你的账号骗我的呀!他骗的可是我的血汗钱呀!
&&&&72变3D人面玩偶提醒广大朋友,假如有朋友在互联网上问您借钱最好是打电话亲自核实一下,多问几个问题,一定要确定对方身份,千万不要盲目汇款让骗子得逞自己蒙受损失。
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③如涉及作品内容、版权等问题,请在作品发表之日起一周内与本网联系,我们将在您联系我们之后24小时内予以删除,否则视为放弃相关权利,读者热线:5 。3D打印机怎么用?新手入门必看
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3D打印机怎么用?新手入门必看
“不是没钱买3D打印机,也不是对高科技产品不感兴趣。只是觉得3D打印机操作起来太麻烦了”,正在科技展会上饶有兴趣地观看3D打印的小王表示,其实自己早就有想法入手一台3D打印机,只是有了这些顾虑才迟迟不肯下手。
3D打印机如果没有学会怎么使用,买回来放在那里也只是一件摆设而已。笔者在采访中发现很多人都持有这样的想法。
事实上,桌面级3D打印机使用起来远没有我们想的那么复杂。
下面小H传授给你简单的七步招式,学会之后一定会轻松搞定3D打印机。来一起认识一下3D打印机是怎样操作的吧。
第一步:创建模型。
现在有些高人已经研制出了一种简易创建模型的软件。前不久有人研发出一项技术,孩子们只需要在iPad屏幕上进行绘画,这项技术就可以自动将孩子的画作生成一个3D模型。
我们市面上普遍使用的建模软件虽然没有这么神奇,但是也是受到用户喜爱被广泛使用的,比如3ds max等,但这种软件需要专门学习一段时间才能真正掌握。如果想找一个捷径,最好的办法就是从网上下载模型。现在专门的3D模型下载网站很多。
第二步:添加模型。
3D打印机一般都会自带切片软件,在主菜单页面,通常会有“添加模型”选项,点击之后,我们创建或下载的模型就自动出现在我们的三维打印空间中了。
第三步,选择分层切片。
在主菜单中一般会有“分层切片”这个选项,这个功能主要是帮助我们来分解打印机打印的过程,用户可以在软件中事先预览观察整个打印过程。点击后,你可以看到模型发生了一些变化。
第四步:拖动分层预览滚动条。
拖动分层预览滚动条,软件可以根据参数值,展现每一层的图像。我们知道FDM打印技术原理,其实就是通过一层一层的材料堆积来实现整个模型的成型。通过预览,你可以直观地观察到模型是怎样一层一层生成的。
第五步:添加支撑。
有些模型的某些部位的重要需要添加一些支撑物。比如麋鹿的角。这时候,我们可以在模型合适的部位添加一个支撑,这样打印的时候,打印机会把这部分支撑体也打印出来,后期我们通过一些方法将支撑体去除即可。有些支撑是水溶性材料制成,后期去除很好处理。
切片软件一般是支持手动增加支撑和自动添加支撑的。自动添加支撑,系统会根据您所要打印的模型自动判断在某些部位添加支撑物。
第六步:连接打印机。
选择“连接打印机”,将我们的电脑与打印机连接起来。当然有的打印机是支持脱机打印的,比如弘瑞的3D打印机。只需要事先把模型文件发送到SD卡,再将SD卡插到打印机的卡槽中,待打印机将文件正确读取后,即可打印。
第七步:开始打印。
开始打印前,需要再次检查一遍模型信息,保证模型的各项参数是正确的。点击主菜单选择模型信息即可。其次就是要保证,模型不逾越机型本身的打印范围。比如机器的打印尺寸是300mm*260mm*300mm,那么我们要保证模型在这个尺寸范围内。
最后我们要设定打印头及打印板的温度,早先的机器我们一般需要事先将其加热到一定温度,进入一个预备打印的状态,而现在的机型打印头大多能够迅速升温,所以我们一般不需要“预加温”这一过程,不过还是要事先设定好一个温度。
在打印的过程中,我们还可以在软件上直观地观察到打印过程中打印头及打印板的温度状态及变化。
' + newItem.onLineCount+ '' + newItem.name + '';
NTES.ajax.importJs(url, function() {
var len = hotLive.
if (hotLive != '' && len != 0){
for (var i = 0; i < len-1; i++) {
var boboItem = hotLive[i],
isLive = boboItem.live,
liveHref = isLive ? boboItem.liveUrl + boboStatTag : "/" + boboStatTag,
boboLiveStat = isLive ? '' : '',
boboHtml = '';
html += boboH
if(i === 0){
html += newH
NTES(".bobo-list").attr("innerHTML", function() {
return this.innerHTML +
}, "utf-8");
}, "utf-8");
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受到用户喜爱被广泛使用
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网易论坛,天天相伴
福零特,网址导航,不一样的网站导航,一个简单而有品位的网址导航.
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前天还在上海科技影城看到3D打印技术 &好高科技啊
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Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如视频游戏、建筑可视化、实时等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的也被Mac widgets所支持。
Windows版本:Unity3d 5.3.4
Mac版本:Unity3d 5.3.4
现在最新的Beta版本是Unity3D 5.4.0 B16
大陆发布版本
Unity3D PRO、跨平台应用程序开发引擎(商业版)
unity3d 4.0版本
Unity iOS Pro发布平台
Unity3D PRO 虚拟现实、跨平台应用程序开发引擎(教育版)
日,Unity Technologies公司正式推出Unity 4.0版本,新加入对于DriectX 11的支持和Mecanim动画工具,以及为用户提供Linux及Adobe Flash Player的部署预览功能。
目前Unity5已经推出。
Unity是免费的,官方为Unity Pro和Unity iOS Pro提供30天全功能试用期。
你可以使用C#和JS快速上手他。
Unity3D相关新闻
PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等众多平台的引擎效能成为了业界关心的焦点问题,而Unity3D技术研讨会在中国的召开,无疑吸引了各家厂商的目光。
在上海举行的本届研讨会,由韩国国民大学游戏教育学院和中国东华大学联合举办。大会不仅是对Unity3D游戏引擎技术的介绍,更通过此次会议提升中国先进游戏技术的开发能力,培养后备研发人员。
Unity3D技术研讨会最早于2010年5月在韩国举行。据悉,十种以上的新引擎开发,都是采用了Unity3D游戏引擎技术。部分开发商利用2010年ChinaJoy展会之机,也展示了该引擎的运行效果。已有不少厂商同开发商签订了提前的引擎预定协议。
Unity引擎宣布放弃支持Flash平台
相信很多独立游戏以及移动游戏开发者都不会对Unity引擎感到陌生。日Unity公司CEO David Helgason发布消息称,游戏引擎Unity今后将不再支持平台,且于今天起不再销售针对Flash开发者的软件授权。
Unity全球领袖齐聚Unite Keynote
日,本年度的Unite Keynote将重装开启,正式拉开Unite大会的序幕,本次Unite Keynote,Unity CEO John Riccitiello首次来到中国Unite,Unity创始人David Helgason也会同台出席并发表主题演讲。而上海的Unite Keynote也将成为John在亚太地区唯一出席的Unite大会,足以见其对中国市场的重视程度。[1]
Unity3D相关游戏
Unity3D网页游戏
2012年 (网页游戏)
2012年 皇牌海战
2012年Online
2012年 Touch
(已停止运营)
争锋OnLine
(已停止运营)
木乃伊OL (The Mummy Online)
(OffensiveCombat)
UberStrike
Unity3D手机游戏
地牢女王[2]
(Temple Run:Brave)
Bladeslinger
(Train Crisis)
血色屋顶(Blood Roofs)
(Deer Hunter Reloaded)
(Jelly Defense)
ChopChop Tennis
暗影之枪:死亡禁地 (Shadowgun: DeadZone)
Komodo Crunchtime:Ultimate Sup
The Drowning
The Room Pocket
Momonga弹珠冒险记
Tap Sonic Star
(DEAD TRIGGER)
(Road Warrior)
Frisbee Forever
(Pocket RPG)
(Bravo Force:Last Stand)
( Aralon:Sword and Shad)
( Street Wrestler )
(M.U.S.E.)
(Bull Dozer)
(Temple Run Oz
( Blood & Glory 2 : Le)
( Rope Rescue )
(Bullet Time)
(Muffin Knight)
(Running Fred)
(Theatre of the Absurd)
Create! Pottery
(Stupid Zombies)
(Aiegecraft)
(Smash Cops)
AVP: Evolution
(The end of school)
Duty Driver Bus(FULL)(公交司机)
Duty Driver Taxi(FULL)(出租车司机)
Duty Driver Firetruck(FULL)(救火车司机)
Fried Aircraft(炸飞机)
Unity3D单机游戏
模拟外科2013
Besiege(围攻):在V1.0.0.0版本之前在Unity3上创作,开发商预计在1.0.0.0之后升级至Unity4.
The Long Dark(“漫漫长夜”又名“无尽之夜”):在Unity 5基础上进行开发
Unity3D如何学习
第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。[4]
这些是最基本的基础,可以像学操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。当然还要了解人物基本的比例和结构。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,,旋转的几行代码
Unity3d代码
,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习,,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进去都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
Unity3D常见问题
1:天空盒有接缝怎么解决?
答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp"。
2:怎么不显示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。
3:Unity如何动态载入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle。
4:脚本有语法提示吗?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+&。
5:如何使用烘焙(多重纹理)?
答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的"自发光"通道之上。
6:怎么屏蔽Webplayer右键菜单?
答:&param name="disableContextMenu" value="true" /&
7:为什么水面没有实时反射效果?
答:只有专业版才支持这种反射效果。
8:怎么做摄像机漫游动画?
答:Max正常制作摄像机漫游动画,导到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可。
9:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?
答:&param name="logoimage" value="Logo文件名" /&,&param name="progressbarimage" value="进度条名" /&,&param name="progressframeimage" value="进度条外框名" /&。
10:GUI上怎么使用中文字?
答:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可。
11:购买一个授权可以安装几台电脑?
答:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个版。
12:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?
答:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中。
13:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?
答:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数。
14:怎么用双面贴图?
答:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.复杂一点的方法可以在材质脚本中的相应的SubShader中的一个Pass块中加入cull off,即关闭反面裁剪。
15:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1。
16:如何给相机添加Glow效果?
答:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)。
17:怎么设置Webplayer默认尺寸?
答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可。
18:怎么设置可执行文件的启动Banner?
答:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner。
19:如何设置雾效?
答:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可。
20:如何设定默认Skybox天空盒?
答:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可. (欢迎加入unity3d百度唯一问答团队,参考资料)
21:如何下载Unity3d游戏开发工具?
Unity3D下载软件开发工具和游戏引擎套件(Unity) v4.5.5 下载Unity3d 4.5.5下载是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎综合编辑通过Unity简单的用户界面
unity3d虚拟现实的设计流程?
答:max 制作模型,导出fbx,导入unity,设计相机代码,设计ui,build 。
Unity3D举办活动
旧金山不眠夜 2013游戏开发者大会盛大开幕
2013年GDC(Game Developers Conference)将于当地时间3月25日拉开序幕最早由游戏设计师Chris Crawford(克里斯·克劳福德)于1988年发起至今已举办了26届。
游戏开发者大会(Game Developers Conference)日开幕,但是27-29日才正式向公众开放,这也是一直延续下来的GDC传统:游戏开发者们之间的讨论聚会。GDC上只有Unity Developer Day排满了长队,可见Unity游戏引擎的火爆程度。届时来自全世界最顶尖的游戏开发者和IT行业从业者将汇聚一堂,展示自己的最新作品,或是阐述自己关于游戏开发和互联网前景的尖端理念。
2013年亚洲开发者大会——Unite Asia
2013年Unity全球用户已经超过150万,全新版本的Unity4.0引擎已经能够支持包括MAC OS X、安卓、IOS、等在内的十个平台发布。越来越多的游戏厂商和应用软件开发工作室在使用Unity研发游戏和创造梦想。Unity引擎覆盖了越来越多的国家,而亚洲一直是Unity发展的战略重点。为了促进亚洲地区的游戏产业与文化创意产业的发展,推动网络和手机游戏多元化的进程,Unity将在中国、日本和韩国同时举办“2013Unity亚洲开发者大会“,超过十位来自世界各地的优秀的Unity开发工程师,将在亚洲的三个国家巡回演讲。这是Unity开发者的年度盛会,代表着全球Unity开发的最高水准和最高质量的技术交流。
Unity开发者大会首次登陆上海,将举办为期两天的开发者大会,共计超过40场技术专题演讲和现场答疑。亚洲的游戏开发者无论在数量还是开发能力上越来越强大,通过这一系列的开发者大会,开发者们可以与Unity官方进行更快速和有效的沟通,可以参与最高质量的Unity技术讲座,更可以与来自世界各地的Unity开发者面对面地分享交流开发经验。
Unite2013第一天的日程安排如下,我们会分享非常多的技术,包括:1、Shuriken的使用技巧;2、Unity的内存管理,告诉你如何让你的Unity游戏不再内存泄露;3、如何在移动平台上优化你的3D游戏,告诉你开发3D移动游戏时需要注意的方方面面;4、Unity导航的使用技巧和疑难杂症解析。
Unite2013第二天的日程安排如下,主要包括:1、Unity的主流GUI解决方案解析,包括、UniSWF和等;2、Unity的渲染技术分享;3、Mecanim的系统深入解析和最新特性;4、使用Unity开发网页游戏时你需要注意的方方面面;5、Assetbundle原理和使用技巧,告诉你如何获得最优的打包效果。
Unity3D培训和认证
首次Unity应用能力及专业能力认证考试已于日举行。
Unity Certified User应用能力认证
考试时间: 1 小时 (50题)  适合多媒体专业,3D专业,游戏专业,美术专业的学生及Unity初学者。证明您已经拥有Unity引擎的基础知识。
  Unity Certified Professional专业能力认证
考试时间: 1 小时 (50题)  熟悉C#或JavaScript的开发者,证明您已经拥有Unity引擎的专业知识,能够依照业界的开发需求来制作专案。
Unity3D报名流程
◆ 立即填写报名信息   ◆ 收到信息后,会第一时间联系通知  ◆ 报名交费  ◆ 通知并发放准考证
Unity3D考试地点
  中国大陆地区:北京 南京 上海 杭州 苏州 广州 深圳 成都 台湾地区:台北 新竹 台南 高雄  香港地区:香港
Unity3D适应它团队协作
Unity没有提供编辑器内的团队协作。
Unity3D推荐方案1:
可以客户端,美术,模型等都分别建的项目,然后各自用SVN上传、更新。美术的话只管把UI做好上传就行了,然后客户端这边更新好UI自己再在客户端进行处理,有什么不合适的和美术沟通就行了。
Unity3D推荐方案2:
版本管理优先选用AssetServer。Git和SVN什么的也挺好,前提是要培训所有成员正确使用。  如果项目比较大,建议拆分为2~3个项目:  - AssetsProject:主要存放模型、特效等美术素材。也放一些测试脚本,以便测试美术素材能正确配合脚本运行。  - DataProject:存放策划的数值、关卡编辑器等等。也要放一些测试脚本,以便关卡能跑起来。  - ScriptsProject:程序员专门维护的项目。主要用于逻辑开发,存放部分的美术资源。  - FinalProject: 最终合并的项目。  开发过程中,视具体情况,上述项目某两个可以合并。  这样拆分项目肯定会导致额外的工作量,会有冗余的脚本,而且到时候合并也是个问题。这些都是无法避免的。所以前期一定要定好标准。
.中国经济网.&#91;引用日期&#93;
.中国人民网&#91;引用日期&#93;
.百度百科&#91;引用日期&#93;
.Unity手游开发&#91;引用日期&#93;
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