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有没有修改微信红包小数点后面两位数字的软件
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本文地址 /qiye/ltkjgs12/news/itemid-3386364.html大多数程序员一个人连一个稍过复杂的桌面软件都做不出来吗?在普通的公司里程序员的工作是什么样子?新手怎样得到提高?
作为一个曾经在中小型IT外企(总人数6000+,研发人数2000左右)工作过三年的苦逼程序员,我认为自己还是有点资格来回答的。我所在的外企是做CAD的,在该行业里算是老大吧,这种软件算得上是典型的桌面软件,代码行数基本都在百万到千万之间(copy/paste代码请靠边站,这种行为是严格禁止的),我离职前参与开发的产品的代码行数已经往千万跃进了。这也只代表我能看到的代码行数,还没扯上用到的第三方库,曾经有一次我统计了一下,光该产品使用的第三方库头文件加上二进制(pdb和lib, dll),超过2GB。做这种大型软件开发是非常苦逼的,全新编译一次就要花很长时间,我的情况是,双核3G单机编译2个半小时,用上IncreBuild后十来台机器联机编译,也要一个半小时,编译期间机器非常慢,啥都干不了,因此多数同事都配了两台PC。调试过程也是很痛苦的,经常VS调着调着就罢工了。一开始都不得其解,多次后才领悟到是因为PDB文件太大太多,VS加载过多导致内存不足。PS:据同事说,微软的window用服务器级别的机器全新编译一次要近40小时。
当时我们同事间基本认同一说法,再nb的新人若不经过三个月训练,连怎么往这产品上加代码都不知道。 开发不停地往上加代码,文档不全,更新总是落后一步,每个人只负责一小块,也只对负责的那一块熟悉。新功能用到别人的那一块怎么办?问啊,不停地找人问,邮件群发,打电话,直接找相关负责人,总会有人知道的。即使有人帮忙,也需要自己理清头绪,理解相关部分的代码结构,查看暴露的接口,看以前是否有做过类似的功能。有的话就参考,没有的话就得仔细思考如何利用现有接口实现。 代码提交战战兢兢,得多次确认,要不然break build的邮件可是会直接发到经理那里去,一年要出现两次break build,年终考核就有很大问题了。smoke test要通过,要code review,要确认代码没有冲突,点submit时心情都在祈祷不要出任何差错……只是做一个feature,也要3,4个人花很多精力,规模效应导致开发难度呈指数级增长。在这种情况下工作, 对各方面技能都是很大的锻炼,包括性格。。我常开玩笑地对后来跳槽的公司说我优点是非常有耐心。这段工作经历令我获益良多。现在虽然我转到ios开发,看到framework头文件,我就能猜得出ios API的大致结构、封装方式和使用方法。 再说一下如何提高:1. 看代码,别人写的优质代码。大型软件的架构都非常良好,即便是API的封装,也非常讲究。没有条件的话可以看大一点的开源项目,看别人是如何组织代码结构,如何划分模块,如何应用设计模式的。2. 调bug。在调试bug过程中,会对代码执行过程更加理解,同时加深对产品架构的理解。3. 多思考,多动手。使用第三方库时,尽量和现有的掌握的知识联系上,就能有不一样的体会。想想如果是你来写,会希望使用者如何来调用,要如何来封装才能实现你的目的。4. 和高手一起工作。榜样的力量是无穷的,有人调教,进步会非常快。 暂时想到些,以后想到了再补充。
大多数程序员一个人连一个稍过复杂的桌面软件都做不出来吗?不是。大多数工作过 10 年以上的程序员,完全可以独立写出 Mac App Store 中定价在 4.99 美元之下的大多数软件,其中很多足够复杂(这里指通过本身的功能直接收费的软件。通过其它盈利模式的大型免费 app 除外,比如 Evernote)。但是写这样一个软件需要的不仅仅是技术,还有投入。大概需要几个月到一年的时间全力投入。需要解决核心功能之外的很多问题,比如所有功能都要支持 undo/redo(甚至是无限次 undo),texture/icon 要设计的美观(虽然有人说这是 designer 的职责,但是大多数程序员借助 Google image 和简单 Photoshop 技能其实也可以做到)。在普通的公司里程序员的工作是什么样子?很多程序员把自己寄放到团队中。不是因为自己技术上不能,而是因为在投入上不想冒风险,在非核心功能上不想介入过多。就像有的人喜欢自己开公司造飞机,但是有的人喜欢给空客造机翼。新手怎样得到提高?理解了这个情况。怎么都能提高。
被邀请。这个题目问得很有意思,答答看。 发现提问者在一个问题里包含了三个子问题。一个一个来回答。 大多数程序员一个人连一个稍过复杂的桌面软件都做不出来吗?是的。确实如此。如其它答案所说,程序员也有分工,做桌面程序的、做网络程序的、做移动终端程序的、做大型机编程的、做小型机编程的、做单片机编程的……即便同是做桌面程序的,不同的操作系统下的写法也有很大不同。术业有专攻,一直钻研其他领域的人,哪怕是高手也可能对桌面程序的运行机制和构建方法不熟悉,从而无法完成这个任务。但我想提问者想问的可能不是这方面,而是想问在一个做桌面软件的公司里,也可能有大部分程序员无法独立编写一个稍显复杂的桌面软件。如果回答问题——很遗憾,我仍然认为这一现象在某些公司是可能存在的。根据我的观察,任何行业,兢兢业业做事情,并且做事时肯主动动脑思考前因后果、愿意主动扩大自己工作责任范围的人总是很少(后面我们管这种人叫主动哥吧)。大多数人都是习惯于只做被分配的一片任务,并按照被吩咐的做法去做,对扩展自身工作范围和知识没有什么兴趣,仅在被分配了新的工作内容时才去学习(让我们管这种人叫被动哥)。我并不鄙视被动哥,因为毕竟这个世界的大部分财富是他们创造的,大部分工作是他们完成的。他们中不乏好人、热心人,但他们的缺乏求知欲导致他们会长期保持某一状态。放在做程序上,以Windows桌面编程为例,如果一个被动哥被分配只需编写一些函数调用其他人开发好的API,并通过其他人写好的框架来做测试,那么他很可能在完全胜任工作的前提下不了解任何Windows桌面程序从头建立的方法。自然就不可能独立完成一个桌面软件了。从大工业生产来看,这一点对公司是有利的,因为工作的成败将不仅仅取决于某几个员工,而且随时可以替换任何一个被动哥,也就意味着随时可以找到成本更低的人才。日本很多软件公司中的程序员都是这种状况。相对来说,中国的一些看似不太成熟的公司反而好些,里面的人什么都得做,哪怕是超级被动哥也什么都会了。另一方面,主动哥往往容易得到上级的赏识,很快便从程序员升级为设计者、架构师、管理者、顾问……长此以往沉淀在程序员阶层的大多是被动哥,那么大多数程序员无法做出一个像样的东西也就不足为奇了。稍微跑题一下,我从来认为跟某客服打交道碰到态度好、能力强的人是我的大造化。因为根据上面的理论,作为一个客服,既能全面掌握所负责的产品的知识,又能态度很好地提供服务,并具有很强的沟通能力,这种人不会在第一线做太久的。所以第一线的客服普遍要么态度差,要么微笑提供无效答案就是太正常的事情了。 在普通的公司里程序员的工作是什么样子?这个问题里的普通的公司不知道指什么。我没跳过很多公司,恐怕没法给出全面的答案,只说一下我所待过的地方。首先明确一下程序员的定义:大部分情况下不负责设计,仅负责编写代码并进行最小限度的单元测试,同时在被要求的情况下撰写相关文档。在这种定义下的程序员,常常就是对着详细设计书进行代码翻译工作。对于一个有思想有抱负的人来说是很枯燥乏味的。我曾经见到过快要达到伪代码级别的设计书。如果拿在手里的不是打印出来的纸张,随便写个宏什么的,基本都能把代码生成出来的。但也不排除有时设计书做的不完整或者质量低下,这时候就需要向设计者发问,并承担一部分设计工作。相对会有趣一些。但对知识不丰富且没有设计经验的人来说,这项工作是个噩梦。尤其跨国协作时,要用外语探讨时,有些外语不好的人就彻底缴械了,三天两头请外语好的人吃吃喝喝的……如果用广义的程序员,也就是代表一切偏技术的IT工作者(包括设计师、架构师、顾问等),那工作内容就五花八门了。作为架构师,在名称的表面风光背后,要做很多艰难的抉择——是使用这种技术还是那种?是用这种平台还是那种平台?是牺牲功能还是牺牲性能?作为顾问,其实很多真正喜欢闷头搞技术的人一不小心当了顾问之后都大惊:我这跟搞推销的有啥区别?啥时候才能让我再次打开久违的IDE(集成开发环境)或者记事本(拽点的人用Vim),敲两行代码啊?!因为他们的主要工作是研究客户的业务,并提出一个可以满足客户业务需求的IT解决方案。他们对IT技术可以说基本什么都知道但什么都不深入。(当然也有一些超人,在完成任务的基础上自行抽时间钻研某方面技术。遇到这种人,就膜拜吧。)让普通技术人员眼花缭乱的各种名词是他们忽悠客户最好的武器。然后就是去客户现场忍着各种不爽做讲演了。作为设计师,相对接近程序员一些。要把架构师定下来的东西更进一步细化,设计成程序员能实现的东西。当然对于一些小公司和小项目,以上角色互有穿插,甚至一人全兼。(有什么我漏掉的没有?有的话,欢迎大家评论补充。)新手怎样得到提高?这个问题,其实聪明点的人,从第一个问题里已经看到答案了。那就是做个主动哥,不要去做被动哥。虽然我知道,看到这句话会同意的人不少,真正能做主动哥的人还是不多。(我本人在某些事情上或某些时期也是被动哥……)因为这是跟质能守恒、相对论(那个超光速中微子最终还是因为电线问题没能推翻相对论)之类一样的自然规律。但人类的存在就是要做逆熵的事情,所以不做主动哥枉来人世一遭啊。细说一下,上面有人说要写代码过万,这个数字我没量过,但大量的实践练习绝对是必须的。人都是不撞南墙不回头的,不经历大量的失败是不会有成长的。甚至有人经历了大量的失败还是不成长,这就是我想说的实践之外重要的一点,多动脑思考,让自己成为一个合格的人类。为什么是一个合格的人类呢?因为人类区别于动物的主要特征就是有一颗懂得感恩的心……抱歉跑题了,应该是懂得进行复杂思考的头脑。有些机械工作,哪怕是猴子、狗什么的,训练训练也能完成,或者高手做个机器人,也可以完成。作为人类,一定要做一些需要头脑的工作,哪怕工作本身不需要头脑,也不要停止思考,想一想做这件事的前因后果,有什么可以改进的地方或者提高效率的地方。长此以往,经过同样的时间,你会比不合格的人类(是的,被动哥是不合格的人类)多学会很多东西,多具有很多能力。抱歉,一不小心又写多了,关于新手提高,总结成两个词吧——勤奋和思考。完毕!
程序员多了,人家又不是都做桌面软件的,凭什么要做“一个稍过复杂的桌面软件”。再者,你以为程序员的工作很简单吗?就算是桌面软件的程序员,人家又不是策划/美工,软件现在几乎没有单兵作战的。你想提高,先把这些概念弄清楚了!
我以前编web的时候也在想为什么自己不能写出儿时熟悉的window桌面程序来,结果现在我就是在编window桌面程序了,发现也没什么特别的,确实是术业有专攻。很多window桌面程序的程序员还对web开发望而生畏呢。
大多数从事程序员工作可能都没有独立开发桌面软件的经验: 因为他们很多是网络工程师,移动设备工程师。如果桌面程序指的是win32平台的开发,我看这个市场现在小得可怜。如果游戏也不算的话,那恐怕就更少人了。所以如果能写桌面应用的人还是很牛逼和稀少的。不过如果桌面是指任何有ui的程序,借助web做view不是什么很难的事情,在后台运行个什么服务也不是很难的事情,和这样的事情比,还是做自己希望的事情更有意义。这里的假设似乎是会写桌面程序的人比较牛逼,我觉得一定不是这样。所以牛逼的人和牛逼的人之间有共性,但是没有可比性。大公司的程序员工作情况别人已经说了,我不必再说。想要提高的话:1. 多动手2. 找个比你懂得多一些的人一起做个小项目3. 关注国际上的conference和新近paper最最重要的是,你有这个写程序的需求和追求。一般好的创业项目也是基于自身对某个缺失功能的强烈渴望。而玩星际,wow玩到出神入化比写一个桌面应用有时候难多了。
大多数程序员一个人连一个稍过复杂的桌面软件都做不出来吗?不考虑时间问题的话,是可以做出来的,我一个人做了内部的管理系统,包括web客户端和手机客户端。开源的许多桌面软件也是一个开发者维护的。在普通的公司里程序员的工作是什么样子?各个公司不同,我的工作是交流、写文档、写代码、上线、维护、接电话、修复bug、评审、整改,以及和其它部门的员工一样,催着等着各种款项报销。新手怎样得到提高?去尝试各种办法解决问题。劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,然后才能:“卧槽,原来是这么回事啊(╯‵□′)╯︵┻━┻!”如果一切顺利说明并没有前进,只是在随波逐流。如果步履维艰说明一直未停下,才能够不断提高。
说的好像楼房一个人可以建好似的...
你的 “稍显复杂的桌面程序”定义太模糊了,我无法回答,很多程序员是被公司养着的,很少主动去学习,没有多少程序员即喜欢WINFORM同时又有兴趣搞WEBFORM,还愿意去学习PDA,移动终端的,战线太长,顾不过来,当然我见过这样的,平均资历都有8-10年的样子,代码多少行不清楚,跟他们交流,应该不少于10万行吧,但是都自己单干去了,一般公司无法容下他们了
楼主,你自己给我做一枚针看看。
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