足球大师2既是中后卫足球鞋又是后腰

《实况足球2016》大师联赛各位置球员推荐分析
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &由于本人现在阵型偏3后腰,所以后腰人才比较多。而且16的后腰和中前卫的定义比较含糊,所以就不把位置分那么清了。
& &题外话~我不喜欢用皮尔洛这种偏软的后腰,所以不评论。
& &超一流~
& &五虎将中的两位上榜~
& &最彪悍的后腰~
& &本德哥哥~
& &13的主力后腰,这个人我无法用言语来表达我对他的喜爱。
& &防守的一道铁闸。如果后卫有费迪南德这种变态,那本德就是后腰中变态的变态。此人几乎不会插上进攻,纯防守型后腰,后场全面覆盖扫荡型。此人的防守变态到就算是德罗巴那种身体的球员,到了我这,你球也得留下。而且角球,只要是他顶的,十之八九会进,我也不知道为什么。再加上本德的体力和状态令人发指,后腰中真正的舍我其谁。
& &最像雷东多的优雅后腰~
& &拉比奥特~
& &此人初始能力一般,但是只要你练下去,你会发现他比孔多比亚还牛。
& &我的三后腰阵型中,他是唯一一个频频插上进攻型的后腰。但是他进攻归进攻,防守的时候你绝对还会看到他站在他该呆的位置。他的盘带更像一个前腰,防守能力中规中矩,但是肯定不差,而且比一般的后腰防守好很多。此人手感极佳!(话说更适合中前卫哈~虽然默认位置就是中前卫)
& &最稳重的技术型后腰~
& &斯特罗特曼~
& &此人就是正宗的后腰,不知道为什么默认是中前卫。他就是为了防守反击而生的,防守给力,传控一流。缺点是速度太慢,状态不稳定。就算不能场场主力,但是最佳替补是绰绰有余的。但是此人的稳重度和手感妥妥的超一流。
& &最鸡血的后腰~
& &孔多比亚~
& &这个人真的是打了鸡血,从对方禁区到己方禁区,全程都能看到这个人的身影。数据充实,身体霸道,偏偏手感还如此灵活,没有任何不用这个人的理由。
& &马斯切拉诺 古斯塔沃 布斯克茨 马蒂奇 戈纳隆斯 科里肖伟亚克 米格尔.维罗索
& &马斯切拉诺转生更牛,不解释。
& &古斯塔沃和布斯克茨其实放到超一流也是勉勉强强的,就是年龄略尴尬。
& &马蒂奇+戈纳隆斯+科里肖伟亚克~此三人的特点非常相似。身体好,防守好,技术也不差。其中马蒂奇又是最好的,不过年龄都略尴尬。
& &米格尔.维罗索,长得帅,技术好,后场全能,等转生吧。
& &题外话~最失望的后腰
& &格雷茨卡
& &用了几场,全场看不到人,浑浑噩噩的不知道在干嘛,手感也很糟糕,差评~~
& &本德弟弟
& &其实他跟他哥哥数据能力身体都差不多,但是跟他哥哥比,没什么特别出彩的特点,不过贵在体力好,平均却又平庸,真的就是个替补的命。
& &准一流~
& &比比皆是~像哈维.马丁内斯+卡塞米罗那种,太多了。
4 友情提示:支持键盘左右键← →翻页 本文导航
第4页: 后腰篇
实况足球2016你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
相关攻略及下载:1-211-121-111-91-81-51-51-512-3112-30
48小时热门评论
一周热点资讯
女神,我有一个更好玩的东西,要不晚上到我家来玩? 姑娘不瞒你说,若隐若现那才是真正的美!
那头连接的是按摩棒吗?还能边玩边充电。 以为是一位90后“双马尾”萝莉,原来是我太年轻了。
破解教程全公开,各种汉化游戏来袭的节奏? 机身“金属感”十足,4999元售价已算得上良心。
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 62415|回复: 439
在线时间 小时
本帖最后由 cz_sky 于
06:37 编辑
FM只是一个固定模式的游戏你怎么设置球队就怎么搞。球队没搞好肯定是你设置有问题。如果你设置得足够好烂队也可以当猛队,FM它只是一个机械化的运算乘式,如果坛子里有数学天才,掌握运算公式后就可以算出每场比赛的比分。打门次数这些等等。但是很难,很难。。。。。。
因为这也涉及到他的一些核心技术的东西。这些东西FM开发小组不可能透露出来的属于公司机密。如果大家都知道了他靠啥吃饭呢。。。!
经过本人多次试验。以及对原版的英文研究翻译。我发现我们走进了一个误区。下面我来一一说明
我做战术的一个计算公式:
边后卫=左边锋+左中位除以2
中后卫=2后腰除以2。或者单后腰相等
大筐架= 心态边锋+中场=25-30以内& &超出30 控球相对减少 射门加多
低于25 相对 无效控球加多 射门少
前腰=2个边锋总和除以2
前锋&&心态 10-15&&
超出等于 射门机会加多接球机会减少
前腰=2个边锋总和除以2
长传以主力球员最高传球属性为基础&&设置传球20 根据属性逐减
短传以主力球员最低传球属性维基础设置传球0 根据属性逐加
抢断属性10以下 全部 用文明抢断& & 10-15一般。15以上凶狠&&
属性低 让他少铲球 这样 对手过掉他的机会少一些
盯人属性低于14设置区域防守压迫式全场
技术或者身体 高于等于15看采取控制球
首先我要告诉大家一个观念:(再次强调球员自由度跟违不违背教练安排无关。)除了战术理念设置
-测试一个战术的好坏时候,就把战术理念调试到十分严格,(因为一旦调试到十分严格队员就会完全按照你对他的设置进行比赛。)!
相反的在设置十分自由后,队员就会经常改变你对他的设置思路进行比赛也就是AI(电脑)队伍了。。。如果你的球队被AI(电脑)控制了还有意思吗?
因为对战术理念理解的错误 所以也就有了很多人的十分自由战术,一开始用此战术觉得还不错。但是过一阵大家会发现怎么不行了。于是就找种种理由借口说什么电脑适应了自己的战术等等。。。。!(其实这说法成立的,因为毕竟是AI打AI,他们之间要寻找一种平衡毕竟是电脑在操作)。换句话来说自由等于打的不完全是的东西 何谈稳定?
再反过来看战术一旦设置十分严格后出现的效果就是,稳定+稳定+稳定=用到永久!为什么这么说呢。。。!因为如果你的微调设置都很到位,你的球员又百分百根据你的设置进行比赛。。。那怎么会不稳定呢???(所以在我的战术里必然是十分严格的战术理念)
属性点的理解-对于属性点很多人理解为是触发某种动作时候的条件,其实我觉得这是错误的。。在低级别联赛属性点都不高。,难道他就不过人了?都不抢断了?。。。。都不射门了?。。。其实我对于属性点的理解是属性点是对于触发某个动作的一个概率成功条件。比如抢断-如果抢断属性高你对抢断设置又是凶狠那么你的犯规次数相对会减少成功率也会大大提高。相反你抢断率低你恰恰又把他设置凶狠要么你就是断不到球要么就是犯规。。(有人又问抢断设置又是什么?下面的解释中有自己去看吧)! 其他属性其实是一样的道理。。。。。!
进攻心态设置-心态设置只是控制球员在场上形成向前或者向后接应几率的杠杆,如果杠杆越往右,进攻时越多的向前去接应队友几率就大,防守时进行向前压迫几率也就大,如果杠杆往左,防守时更多的向后回撤去接应队友就大。防守时向后回撤进行防守几率就大。比方说当前锋设置心态为最大时他也会参与回防。只是触发参与回防的几率很少而已。有人问我,那中后卫设置进攻心态那他会不会不参与回防呢。我在这里告诉大家。心态进攻不代表他会去对方禁区打门这些的,(只要你不让后卫设置灵活跑位。跑空当接球)他依然会 站好自己的位置,保护好自己的后场。只是说你的后场有可能因为后位心态过于靠前接应,让自己与球队后腰与后位之间形成脱节的现象。(也就是助理教练说的后场脱节)再比如你的球队心态杠杆如果中,前,后场相差太大的话,(也容易出现助理教练所说的,您的后场或者中场,出现脱节现象。)为了不让自己的球队脱节所以我采取全队差不多的心态。但要微调却又不能太大。(《比如需要进攻接应的杠杆可以向右微调,需要纯进攻的心态杠杆可以向右再多一点微调》。《需要接应防守可以向左微调,需要纯防守的心态杠杆可以向左再多一点微调》)切记不能太大不然就脱节!
自由度设置-这个相当重要。但是我发现自由度并不是像我们想象的那样他会离开自己的位置到处乱跑一通,(更不是什么违背教练意愿踢球,如果违背意愿踢球哪个教练会设置这个东西?倒不如不要这个选项,我想FM开发小组也不会做出这种东西来吧。如果非得说违背意愿。那我提问违背意愿后他去做什么去?进攻去防守?要他过人他偏不过?。要他踢前锋他去当后位?貌似我自由度拉满后。那个球员还是在那个位置。还是按照我的战术来踢,所以我觉得这个说法根本是荒唐的!)如果自由度是离开自己的位置,那么灵活跑位又是什么呢!所以很多人都误解了。自由度是触发他习惯动作的概率设置(说白了就是触发习惯动作的一个杠杆)。自由度高那么他会打得更偏向自己的习惯比如梅西。当你把自由度拉满的时候。他会经常后撤拿球(当然也就离开自己位置了。在大家看来好象自由度就是让他灵活跑动。其实这是误区他只是触发了他的其中一个习惯动作而已)。盘带过人内切什么的。相反如果把它自由度设置低。那么他会很少触发他的习惯动作。(他也就不会离开自己位置了。这时候就需要灵活跑位置打上勾了。这样就可以触发他离开自己的位置去接应皮球或者进攻) 再打个比方、比如你的中后卫,喜欢倒地铲球。如果你把自由度设置很低那么他会很少触发他的习惯动作。这个就看你的战术需求里用不用得着他的倒地铲球习惯动作了。再举例说明下。比如C罗大家都说他射门次数多。几乎占了全队一半,是因为他的习惯动作里所有什么喜欢远射,喜欢大力射门。如果把它的自由度拉满。触发他的习惯动作几率当然就多了。射门次数自然他就多了。所以经常乱射一通。但是如果很低又不会触发他那些什么过人啊这些习惯动作了。这个时候呢我建议大家把他的自由拉到3分之1看看,他的射门次数自然就下来了,但是依然会进球,显然效率了不少。不再出现射十次门进1球的情况了。所以巴萨很多人都可以设置拉满自由度。因为他门的习惯动作都很符合这个队的打法风格。相反的是如果你打长传的时候巴塞的自由设置度可能就需要很低了 因为大多数&&习惯短传啊。这类的。这个要因人因队。因战术而议设置自由度。有人又问:如果没习惯动作那怎么办呢?如果没习惯动作那么就什么也不会触发。那么就完全根据你的设置进行比赛。你要他过人他就过。你不要他过人他一点也不会过,你要他灵活跑位他才离开自己的位置,你没设置他就会乖乖站住位置,进行你设置的其他动作。不管你自由度设置多高或者多低都不会对其他设置产生任何影响(如果我理解有问题,请给予纠正,呆会我会放出我QQ互相交流)
传球方式设置-传球方式其实就是一个传球距离远近的控制杠杆。我觉得一个球队讲就的是一个整体。恰恰传球方式就是这个整体选择怎么样的一个进攻模式问题。所有我建议各位不管是后卫还是前锋都把传球方式设置成差不多的样子吧。传球属性好的球员可以在传球杠杆上可以向右微调下。毕竟球向前传得越远离对方球门就越近,传球属性不好的球员那就可以在传球杠杆上向左微调下吧。传球距离越近他的失误才会越少。但是总的来说不能相差太过于大了。不然球队看来就不会那么协调。容易导致脱节传接球成功率不高。你的球队要打短传还是长传进攻特点不明显。效率也就低了。除守门员外吧(哈哈)因为 我个人觉得守门员选择开大脚还是短传决定的是一个球队的进攻节奏。
压迫式防守设置-我对这个东西的理解有点深。做过很多次实验。结果发现压迫式防守是触发正面防守的一个概率杠杆 - -。!如果全拉满它基本上球员会正面防守,你会发现你的球员会经常出现在对方带球球员面保持一段距离的进行正面防守。但是这段距离足够封堵他射门。对方又不容易一个加甩开你。但是相反这个设置会对其对方中场大脑型选手得不到很好的控制。比如哈维这类,依靠技术,传球吃遍天的球员,防他就必须贴身进行干扰,压迫式防守设置最低,这样我们的防守球员会随时紧贴他进行干扰。因为他速度不快,所以贴身后他也不会用速度甩开你。这样就可以达到防这类球员的最佳效果。如果你同时选择了贴身+拉满压迫式防守杠杆的选项你会发现你的球员会很近的出现对方带球或者非带球球员面前进行防守干扰,爆发超强的球员一个加速就也会过掉你。但是那些爆发在15速度在15的球员就没这么轻松就能过你了,同时也就达到了最佳防守效果。防那些爆发超强的选手,我建议选择拉满压迫式防守,贴身防守选项别打勾。盯人是肯定的。这样盯他的球员会随时跟在他身后保持一段距离防备他的冲刺突破。这样也就达到了最佳防守效果。
抢断设置-此杠杆触发倒地铲球概率。慎用。。。。。。!铲球属性较球球员:可能性1没铲到球被对手轻松突破,可能性2没铲到球铲到人吃牌。。
后插上设置-好东西设置好了球队等于无敌+好看的配合 我对后插上 的理解观念是& &
& & 说明一。前锋前腰中路后插上正在进行是由从对方后位贴身防守状态下的。用速度甩开对方后卫的后插上比如射门得分或传给位置更好的队友等。。。
& & 说明二。前锋前腰中路后插上必须要退到一定的位置才能有插上空间。所以是甩开了对方的盯人防守后进行的一种过程。所以他也可以进行在后腰与后位间的一种接球策应。。或者接到传球后带球内切等。
& & 说明四。边路后位与边锋后插上是正在对方大禁区边路附近进行一种无球跑动的后插上比如等待接球后突破。完成突破后下底传中或者内切打门等。
& & 说明五。边路后位与边锋后插上是正在对方大禁区边路附近进行一种后插上比如即将发生的传球接球或并不一定拿到球的跑动策应等。
& & 说明六。中前位与中后位(包括后腰)后插上是正在对方后腰与后位间的一种后插上,比如进行即将发生的比如远射,直塞等。
& & 说明七。中前位与中后位(包括后腰)后插上是正在对方后腰与后位间的一种后插上,比如进行即将发生的比如传球或者接球策应等。
(当然得后插上成功才能触发你设置的远射啊内切啊。传身后球呀等等。这些都得看玩家其他是怎么设置了)。。。。!FM不过也就是一种固定机械模式的游戏而已。。。!
带球突破设置-这个不用多说概率触发的东西 - -!您懂的
远射设置-这个不用多说概率触发的东西 - -!您懂的
传身后球设置-有朋友说。他的球队传球设置几乎都是短传了。而且打的都是慢节奏为什么控球率还是这么低。。这么一说 我就知道了。关键问题就出在了传身后球上。传身后球 设置到从不 那么丢球就少。自然控球率也就高了,但是相对的射门机会也会少很多毕竟球倒来倒去。很少有致命那一传达不到射门的要求球员也就不会触发射门。除非你的习惯动作有喜欢远射等等喜欢触发射门动作。也不排除你设置了很高的远射。但是那样进球效率明显不高(但是有可能触发更多的撞墙式配合)。 相反的来说如果设置了传身后球选项,传球丢球失误自然也就多了。控球率自然也就下来了。但是相对的射门机会也会多不少,毕竟传威胁球的概率打了。例如10次能传出4次是很正常的数据。所以进球效率也就高了。这是我试验巴萨的结果(稍后我会放出战术,2个版本一个直传球稍多的版本,一个直传稍少的版本)
穿中球设置-这个不用多说概率触发的东西 - -!您懂的
从哪路传中设置-这个不用多说概率触发的东西 - -!您懂的
传中落点设置-这个不用多说概率触发的东西 - -!您懂的
边路活动设置-这个东西我要好好说说。拉到空当接球。内切。抱紧边路。正常。。拉到空当接球是指无球状态下本方球员比如前锋。边锋。攻击型中场。会穿插在对方后腰与后位之间的位置拿球接应。。。内切是指在有球状态下会拿球往中路带然后打门或者传球。。抱紧边路就是在无球状态下在边路扯动来回穿插。并不是一直边路使劲带球突破什么的。。不信您试试 - -。!(哈哈)正常呢就是以上三种情况都有可能触发。并没有太独特的要求。
交叉换位设置-这个不用多说概率触发的东西 - -!您懂的
盯人设置-就是指你某个位置上球员盯住跟他对位的球员。直到本方场上控制住球。或者需要补位。
贴身防守设置-贴身防守是指。一个球员对 对方球员进行贴身干扰。这样就可以把破坏程度达到最高。但是同时也容易被快马甩开过掉。
这个东西不好使。这个版本。速度快的前锋过中位就跟过木庄似的。。所以我的中位从不贴身。只盯人压迫正面防守。倒是我前场球员也全部设置了盯人+贴身。这样就是全场紧逼了。。。。全场紧逼并不是那个压迫方式里选择拉满它。拉满它只会触发正面防守概率很高而已。前面已经说过!
灵活跑位设置-这个东东是指你某个球员可以离开自己所在的区域可以进入别人的区域。比如你的左前锋设置了灵活跑位。他完全可能跑去右路。也可能回撤拿球。也可能边路当个边锋去了。这个东西给谁用自己看着办吧。。(哈哈)
控制球设置-这个东东很多人也有误解。(它并不是说拿球后迟不出脚。更不是说喜欢粘球。毕竟这样的属性只有中国足球才有。)这个东东其实就是护球。比如技术好的球员可以选。身体强的球员可以选。2者占其中1个就可以选。反正只要技术上了15的球员我全选了。身体上了18 我也选了 -0 -!。俗话说只有护好球才能传好球。。。。这不就是巴萨么 - -。个个护球都厉害 - -。!
利用球场宽度-这个东东设置。就可以充分利用2个边后卫设置咯。如果你设置得宽你会发现你的中后前场球员会经常把球交给2个边路插上来策应的队友。而不是再一意孤行的选择内切呀。往中路硬着头皮冒着被失误的危险传球啊。或者说让自己的队伍不在单调。。。但是有利也有弊。如果这个设置很宽后。那么你的中路直传球会相对减少。包括你前锋带球内切也会减少。因为他们不在一意孤行。。而是一个整体。这个东东就要看你的战术需求了。。。
节奏快慢设置-这个东东呢。就是选择你球队选择出球快慢的问题了。如果节奏快那么相对的出球速度就会加快失误也会加多。但是打到对方禁区附近的机会也会加多。 我的球队一向节奏快。但是在快的同时。我会让我技术好的球员。包括身体强壮的球员护球选项打勾。这样失误就会减少。只有护好球才能传好球嘛。。。!
防线前压程度-这个东东。就是指我方最拖后的一个球员(不是说守门员啦。别专牛角尖)与本方大禁区距离的一个控制选项。。。一定把握好这个哦!
组织核心设置-如果设置某球员为进攻核心。那么他会更多的,参与接应球的动作中来。而不是一味的往前插,也不是傻站着等待别人的传球。相反他会回撤进行接应。靠近本方拿球队友的附近以最适当的位置让本方队友传得更舒服降低本方队友的失误
进攻核心设置-如果设置某球员为进攻核心。那么他会把更多精力放在进攻上跑位啊什么的,队友会经常传球给他。!如果进攻核心是前锋自然打门会添加一些- -。!相反防守会少一些。所以我一般把我的进攻核心设置了盯人防守 - -。!
防守反击-这个设置要慎重。个人认为防守反击激活是本方球员在对方组织进攻的情况下抢断成功后,马上加快场上节奏的一种行为,但是一般失误率较高。这样也就丢掉了一定的控球时间(因为毕竟断球是经常发生的行为)。如果你是讲就控球率的球队。我建议你不要沟选此项。试试吧&&不选此项试打一个队, 然后再选此项打同一支队。如果你觉得1 2 场不够说服力。那试4场。(HOHO)再看看控球率对比下 =。= 我用此项实验的皇马VS米兰。 用了此项控球率百分之49。再不选此项的时候。控球率61。~!~当然是主场的啦。。。。。!一些弱队是肯定要选此项的。因为本方球员不管是传球身体等等进攻能力都不高。只有提速后给予对方的打击才是最大。。。(就好比 进攻节奏。快慢也是一个道理。。。。进攻节奏快,失误多。 节奏慢效率不高 - -。!打到对方门前机会少。)这个东西所以得要慎重设置!
很多朋友叫我放出战术。。。!因为巴萨是欧洲冠军和联赛冠军。所以我复制了一个巴萨的战术。
此战术2个版本
<font color="#是控球率超高版,控球大概在65-70。效率平均下来3球左右一场比赛(完全复制的巴萨打法,哈维成为大脑一场比赛接应80来次。助攻1-2场。)
<font color="#是高效率版,控球大概60左右。效率平均一场比赛4球左右(全队助攻全队进球,哈维成为了接应的点。助攻有所减少但是策划进球很多。小白成为了发动机助攻超级多。梅西不用说。自然进球助攻多多。)
控球率超高版(主场专用)
高效率版(客场专用)
温馨提示:此战术只适合巴萨原班人马(例如:前锋比利亚,右边锋梅西,左边锋佩德罗,右中场哈维,左中场小白,后腰小布),因为我设计战术是根据习惯脚习惯动作身高,以及球员属性来设置。所以如果要换上替补还是自己微调吧。如果此战术用别的队伍。。很难打出巴萨这效果来吧!
巴尔德斯数据
联赛积分。
不知道怎么回事点不开比赛数据&&- -。!但疼
& &此战术复制赛季AC米兰现实战术阵容。如果玩家进行微调或者用其他人达不到最佳效果别找我噢。。。。!
有人又说楼主。。。你设计的球队人员都很强。。。。!你敢复刻一只弱队么。。。。。!
回答:由于本人 不爱看弱队比赛 - -。!所以对弱队人员配置,战术打法不是很了解。。。。!不过有人需要找我做弱队的。。。就加我QQ只要在线随时可以做(但是得告诉我人员配置。怎么站位,什么样的进攻方式=球队打法。。)
有人说我只会做猛队。。。请你试试天朝。。。!按照我的人员一模一样的打 谢谢
组织核心马塞洛.进攻核心厄齐尔。。。!
此战术。磨合期。。。6-7场左右后就稳定了!
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
在线时间 小时
谢谢LZ~~~~~~
在线时间 小时
本帖最后由 cz_sky 于
02:46 编辑
之前我放出了一个太非糖战术。。但是后来我发现我错了 我根本不该放战术.因为战术是根据场上的人来安排的。。。。除非你我的人一模一样。。。。。!所以也就没放战术的必要了。。。。。。!希望大家看了此帖后。。。。能明白这个道理。。。。都可以成为战术大师。。。。!按照自己喜欢的方式踢自己喜欢的足球。。。。!
我QQ如果有哪里不对望指出啊 加QQ讨论。。。。&&如果实在有想拿战术的加我Q吧 我传你。。。。。如果以后我放战术帖 我会告诉大家每个位置该放哪些人。。。。。具体该要些什么属性以及习惯动作。。。。。!现在很晚了&&改天吧&&。。。。。我放一个出来大家 玩。。。。!
在线时间 小时
“首先我要告诉大家一个观念:(再次强调球员自由度跟违不违背教练安排无关。)除了战术理念设置
-测试一个战术的好坏时候,就把战术理念调试到十分严格,(因为一旦调试到十分严格队员就会完全按照你对他的设置进行比赛。)!
相反的在设置十分自由后,队员就会经常改变你对他的设置思路进行比赛也就是AI(电脑)队伍了。。。如果你的球队被AI(电脑)控制了还有意思吗?
因为对战术理念理解的错误 所以也就有了很多人的十分自由战术,一开始用此战术觉得还不错。但是过一阵大家会发现怎么不行了。于是就找种种理由借口说什么电脑适应了自己的战术等等。。。。!(其实这说法成立的,因为毕竟是AI打AI,他们之间要寻找一种平衡毕竟是电脑在操作)。换句话来说自由等于打的不完全是的东西 何谈稳定?
再反过来看战术一旦设置十分严格后出现的效果就是,稳定+稳定+稳定=用到永久!为什么这么说呢。。。!因为如果你的微调设置都很到位,你的球员又百分百根据你的设置进行比赛。。。那怎么会不稳定呢???(所以在我的战术里必然是十分严格的战术理念”
& && &有一个战术执行度吧,这个是控制球员的战术执行程度的吧,“十分自由”是控制球员跑位的吧:ljh029)
在线时间 小时
强贴必须留印
在线时间 小时
不知道巴萨的怎么样~~~~~~~~~~~~~~
在线时间 小时
再次拜读技术贴~~~~~~~~
在线时间 小时
喜欢技术贴,学习了
在线时间 小时
支持一下。。。
在线时间 小时
拜读!:tsj3]
在线时间 小时
不用回复就看到啦!!~
在线时间 小时
本帖最后由 cz_sky 于
02:19 编辑
累了 - -。! - -。!
在线时间 小时
睡觉之前帮楼主顶一个。
在线时间 小时
LZ,球员配置呢,上图,看了才知道王道,
在线时间 小时
LZ打的是前腰换成单边锋的41212吧?
我玩太妃糖时是用这样的阵的。
卡希尔打前锋很有效率。
还贝克福德虽然CAPA不高但也挺给力的。
在线时间 小时
& & 不是的哦
在线时间 小时
& & 我嗮图 - -、!
在线时间 小时
支持一下。。
在线时间 小时
lz解释很详细 但还是有怀疑和疑问的&&能否上一些球员 球队 具体设置的 截图呢~?
在线时间 小时
这样的话 就更容易看懂了~~
在线时间 小时
写的很好,学习了,坐等更新内容。。
在线时间 小时
写得很详细,我也很仔细地看完了,已阅!
在线时间 小时
貌似不错 ,,,
在线时间 小时
凭楼主的精神就要顶!!!!
在线时间 小时
可以一試,謝謝!!!!!!!!!!
在线时间 小时
& & 具体设置我在战术里已经设置了 - -。!可以看看
在线时间 小时
怎么都是作者可见呐
在线时间 小时
没有站位图。什么战术?只是说说而已。没必要弄那个东西吧
在线时间 小时
jiangshunhao
& & 设置错了 - -。!关于实况足球大师联赛 球员成长的问题-中国学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
> 信息中心 >
关于实况足球大师联赛 球员成长的问题
来源:互联网 发表时间: 19:02:05 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“关于实况足球大师联赛 球员成长的问题”相关的问题,中国学网通过互联网对“关于实况足球大师联赛 球员成长的问题”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:如果球员不上场比赛 他的能力是否会上升?如果有 大概是多少?比如一个上场的球员得分只有5分 他所得的成长经验比不上场的多多少?50送上~~~,具体解决方案如下:解决方案1:
之后就会他丽丽经验发现可能是从82加到88,比如89加到95,他的能力属性是一定会随着他的成长曲线走的,你会看到他的体力经验是略大于89的,以为他的失误很少,曲线平状态下如果不用他,如果是在下滑状态下。另外大师赛有个秘诀.5以上,如果是曲线是平缓期:就是尽量让你要培养的球员打替补。这样基本都能让他在赛后评定达到6.但是如果你让他一场比赛不上场,所以让年轻球员打首发是错误的,下一次比赛你再次让他上场,体力经验则依旧是89,其实他依旧再增加,比如是在上涨曲线他就会根据他所属幅度增加一定的值,算经验时,比如一个下滑状态下的卡卡你在加经验时看见是体力经验是从83加到89,你会看到他的体力是从89开始加的。我举个例,如果你让他上场的话就会根据他在场上的评分和上涨曲线的幅度共同决定,只会与赛后评分有关,但是如果在上升状态下,属性会在加经验前先被扣去一部分,那就只和评分有关,你让他上场谁说的不加,如果一个球员不上场的话,一般70-75分钟上场最佳,经验是于上场时间无关的
提问者评价
解决方案2:
员不同,成长也是不同的不打比赛,一两个赛季的成长就能成为绝对能和大牌比拟的球员我看不少朋友回答得蛮强了,买年轻的成长猛的球员很重要有便宜,所得到的成长值没什么可谈的了在培养球员方面
解决方案3:
不对 不上场的话 能力是不会上涨的 你每场比赛后看球员的成长情况就知道了 没上场的球员没有那个百分比增长的黄条另外 分低的球员也增长能力 只要球员还没过巅峰期 上场就肯定长能力 当然要比得分高的球员长的少
解决方案4:
不上场,不加经验,上场后,多拿球,传球和射门,踢完比赛有评分,越高的评分那就加越多的经验,当然是在本场的表现(比如,射门次数多,传球多的话,那么在这2方面就加相应的经验)
解决方案5:这个答案你看怎么样?作者:fyydl2004(枫叶一刀流2004) 关于成长与评分的关系,经过在下反复试验花费了大量人力物力,终于得到了一点点启迪,不敢吝啬,现拿出来奉献给大家! 在包括门将在内的10个位置中,如果在比赛中进球,赛后成长时就会有相应属性额外增长. 具体如下: 门将:守门能力 中后卫,清道夫,后腰:平衡能力 边后卫,边前卫,边锋:加速度 中前卫,前腰:球感 中锋:射门技巧 注意事项: 1:增长值与进球多少无关(即进一球与进三球在能力值的增加上不会有影响,除非球进得多导致评分提高,这两个是不同概念) 2:增长值与队员是否适合该位置无关(即有些球员不擅长该位置,将其放在该位置后进球额外值照加) 3:赛后评分达到6.5分及以上才有资格获得额外值的增加,并且随着评分的提高额外值也会增加的越多 (一个典型的事例是:我的古力特平衡性95为深红色,我将其放在后腰位置上并进一球,赛后评分达到7.5分,结果成长时经验值居然一下子窜升38%!!真是变态呀!!哈哈) 此外,关于球员赛后评分的标准如下: 在每场比赛过后,你是否为了每位球员莫名其妙的评分而搞的焦头烂额呢? 没关系,看了这篇报道,你就会将评分掌握在自己手里。 首先,每个位置的评分是统一的。 门将:1.丢球:一律5.5分。2.不丢球:基准分6.5分。 后卫:1.丢球:基准分5.5分。2.不丢球:基准分6.5分。 中场:1.本方获胜:基准分6.5分。2.本方失利:基准分5.5分。 前锋:1.进球:基准分6.5分。2.不进球:一律5.5分。 可能有的朋友会奇怪,我的球员分数各不相同啊! 没错,这里还牵涉到一个基准分浮动的概念。 即凡是基准分,都可能上下浮动0.5。 所以一场比赛下来,后卫有的得6.5分,有的得7分,全是随机的因素。 此外得一张黄牌扣0.5分,得一张红牌扣1分,进球得1分。 每场比赛电脑还会默认评出一位全场最佳球员,并加上1分。(无提示) 此外,浪费绝好机会者(如点球)扣0.5分,进乌龙者扣0.5分,有绝妙过人及绝妙传球超过3次以上者加0.5分。 另有一篇自己的心血如下: 在ML联赛中,球员是能够成长的。 但有些数值是不会改变的,如:敏捷性,进攻欲望,状态稳定性等。 我的ML联赛玩法是:先将商店解锁(即全开),然后再编辑球员里将自己要的队员都注册到自己想要的球队,不要的队员一律送给别人。一般主力加替补为16人,全是经典明星队或隐藏人物(开始时默认17岁)。其余你用不上的也可以送人,将其注册到目标球队即可。 然后在开始联赛时将自己的赛区加入如下球队:尤文图斯,切尔西,阿森纳,拜仁慕尼黑,曼联,AC米兰,国际米兰,巴塞罗那,皇家马德里,瓦伦西亚,利物浦,罗马,巴黎圣日耳曼,摩纳哥,纽卡斯尔。(反之是最强的15支球队就对了)然后甲级联赛最后一个参赛席位留给自己。 在比赛时着重培养主力11人,此外每场3个替补换人名额也一定要用满。这关系到经验值的成长。注意:只要赛后有评分,相应球员就会增加经验。经验值增加多少与成长曲线和是否进球有关,与实际得分多少无关。此外,最佳门将和最佳后卫的头衔能争就争,条件是每场不失球。最佳中场和前锋劝你别想了,有些强队的强人平均分还有7.0呢。而你的前锋一场进两个都不一定上7分!(想到这里我就想日,郁闷啊……!!!) 需要修改的一些属性:确认了自己的16人后,原则上保证每场主力都有上场参与评分,而5个替补轮流替换以加经验。(或只练14人,另两人用现成的也可) 然后再耐伤度上务必一律改成A,否则你会很郁闷的。 注意:球员的能力值更改无效,之前所说有误,特此更正!能修改的有球员的基本特性和特殊能力两项。其余建议不该为好! 关于个人: 门将 将所有跟门将有关的特技都选上。主要是防点球和单刀以及快速转球。
主要属性:防守,反应速度,敏捷性,守门能力。 后卫 无需改 中场 无需改 前锋 改特殊能力 以上就是不破坏平衡性又达到爽快感的最小改动,共实况爱好者参考!!! 最后再提及一点的是:感觉上前锋要得高分非常难,不进球一律5.5分,进了球也不一定得高分。而后卫得分最容易,只要不失球就有6.5分的基准。所以建议大家把想要的阵容复制到A或B,在主菜单上选择阵容为541(保证更多球员得高分),然后在开始比赛时L2+X即可(前提是你将L2+X设为阵型A)。 好了,想说的就是以上这些,祝大家ML玩得愉快!! (注:本文只对应实况8)
还有一点要提醒各位的是,在升入甲级联赛之后,如果你是着重培养的,那么务必忍一忍,拿个第三名足矣。要知道,冠军杯小组赛的六场经验足以抵上你15场联赛! (注:以上各篇文章都属本人亲笔所写,内容经查真实可靠,欢迎转载!)
解决方案6:
球员不上场属性点肯定会家!你不信打几场!第一场在最后分钟20分钟换上培养人!然后到结束就会有评分!出来经验条!记住他涨后的经验点数和属性值!然后放几场(期间不让他上)后让他上得经验!如果涨点数和之前涨的相差的很大!那就是不上场也涨!
解决方案7:
不上场也增加,增加幅度看你的球员属性,你编辑过球员没,里面有是什么天赋类型的,如果上场那么表现越好分越高,一般防守没有加分.
解决方案8:
要看你球员的成长曲线了,如果不上场的话,球员的能力会跟着成长曲线走,如果上场的话就会比原来的成长更高一点
相关文章:
最新添加资讯
24小时热门资讯
Copyright &#169; 2004- All Rights Reserved. 中国学网 版权所有
京ICP备号-1 京公网安备02号

我要回帖

更多关于 足球中后卫教学视频 的文章

 

随机推荐