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PlanetSide 2
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《行星边际2》(PlanetSide&2,原译名'星际online2')是由索尼在线娱乐开发,全球首款千人同图战斗的MMOFPS游戏。三大势力的玩家可操作海量陆空载具,在宏大的无缝大陆展开地域与资源的争夺战。职业:
  渗透者:持有间歇式的隐身装置,可以隐身一段时间来到达位置;兼职狙击手,高级黑客与侦察兵;可以非常有效的骚扰敌人。
  轻突击:快速突击部队;非常灵活,即便装备着中型护甲与不错的武...
《行星边际2》(PlanetSide&2,原译名'星际online2')是由索尼在线娱乐开发,全球首款千人同图战斗的MMOFPS游戏。三大势力的玩家可操作海量陆空载具,在宏大的无缝大陆展开地域与资源的争夺战。职业:
  渗透者:持有间歇式的隐身装置,可以隐身一段时间来到达位置;兼职狙击手,高级黑客与侦察兵;可以非常有效的骚扰敌人。
  轻突击:快速突击部队;非常灵活,即便装备着中型护甲与不错的武器;可以使用跳跃背包来快速机动与到达优势位置并奇袭敌人。
  重突击:进攻的主力;重型护甲,大号武器;可以装备间歇性的护盾增强工具;同备反步兵武器与反载具武器。
  工程师:支援职业;可以布置各式各样的防御设施来守住关键点;也可以提供弹药补给,修理载具与MAX。
  军医:支援职业;任何一个小队得以持续作战的核心;能够以很高的效率治疗单个伤势,或以略慢的速度进行范围医疗;也可以复活死亡的士兵,虽然是军医,但他们也可以装备不错的武器,因此战斗能力并不差。
共3158个人评分
游戏类型:射击游戏
制& 作 商:
语言类型:
发& 行 商:
发行时间:
标&&&&&&签:
游戏属性:一周韩游排行榜:《行星边际2》重回榜单
腾讯游戏讯 3月17日消息,韩国权威游戏门户网站Gamenote于今天公布了全新一周的韩国排行榜,科幻网游《
()》再度回归排行榜TOP 100。
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1-10位方面,本周TOP 10没有任何变化,《英雄联盟》继续一骑绝尘,遥遥领先《FIFA OL3》和《》,而
()作为MMORPG排名首位的游戏,继续追赶三驾休闲“马车”,《DNF》、《洛奇英雄传()》等则继续稳定的表现,尤其是《洛奇英雄传》,游戏本周市场份额进一步上涨,已经逼近了排名第七的《伊卡洛斯》有望创造自身更高的排名记录。11-20位方面,MGame老游《英雄》继续稳定表现,游戏本周上涨1位,位居排行榜13名,挤掉了体育休闲网游《()
》。而以《艾尔之光()
》、《泡泡战士()》等为代表的老一批休闲网游也在这一区间表现不俗,纷纷稳固了自身上周的排名。21-30位方面,这一区间的游戏以《灵魂回响》、《
()》、《()》和《魔兽世界》几款MMORPG大作为主,虽然新版本迫近,但是全新资料片“德拉诺之王”并没有让韩国玩家买账,在公测后短暂的TOP 10排名后,游戏一直位居这一区间,和暴雪其他RTS游戏相比,略显尴尬。而在海外大热的《上古世纪》韩服也许久没有动作,据悉,目前XL Games已经把注意力放在了新作《文明OL》身上。31-40位方面,这一区间的游戏本周没有任何排名变动,《TERA》和《A.V.A》依然没有任何上升的势头,在更新了新版本后,《TERA》毫无起色,也让广大玩家略显失望。另外,《天天富翁》依然位居TOP 40,也可以称作“之光”。40位之后的排名中,本周上涨最快的游戏为科幻网游《行星边际2》,另外手游《Fantasy Master》和《汉字猜谜》也首次进入排行榜TOP 100,下滑最快的则为《EZ2ON》、《Love Beat》。附:一周韩游TOP 10排行榜排名 游戏名 游戏类型 出品公司1 英雄联盟 AOS
Riot Games2 FIFA OL3 体育-足球 EA Korea3 突袭OL FPS Nexon GT4 天堂 MMORPG NCsoft5 DNF MORPG Neople6 () MMORPG Nexon7 伊卡洛斯 MMORPG 娱美德8 洛奇英雄传 MORPG devCAT9 王牌对决 动作RPG IO娱乐10 天堂2 MMORPG NCsoft
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老玩家分享行星边际2最佳游戏优化方案
文 章摘 要
  此方案为玩家分享,非官方优化方案,只供参考。&&& 感谢:PintoCat及人不蛋疼蛋自疼  第一 将你的所有驱动都升级到最新版本, 去下一个驱动精灵就OK了~  第
  此方案为玩家分享,非官方优化方案,只供参考。
&&& 感谢:PintoCat及人不蛋疼蛋自疼
  第一 将你的所有驱动都升级到最新版本, 去下一个驱动精灵就OK了~
  第二 修改UserOptions.ini参数。 我希望官方能够出一个官方修改软件。参考我的USER设置,出一款针对PS2国内用户进行优化~~
  修改UserOptions.ini之前,请在游戏内使用最低设置,然后再进行UserOptions.ini修改,修改好UserOptions.ini后,不要在游戏内重新设置视频选项。
  附上我修改过的UserOptions.ini参数
  你们自行对照 反正我设置过的画质不会太差,基本上能有06-08年DX9.0C主流游戏的高配置画质。
  DISPLAY是窗口设定部分
  [Display]
  FullscreenRefresh=0 (这是全屏模式的XX 我不懂)
  Maximized=0
  FullscreenWidth=1366 (这是全屏模式的分辨率1366X)
  FullscreenHeight=768 (这是全屏模式X768 上下合起来就是 :9的标准分辨率)
  WindowedWidth=1024 (这个是窗口模式的 下面的那个也是)
  WindowedHeight=768
  RenderQuality=1.000000 (这个一定要设定在0..0000 低于这个数值,就是马赛克了 这个就是渲染的精细度! 其实耗不了多少性能,画质差了还影响视觉~)
  Mode=Fullscreen (现在的模式是全屏模式)
  FullscreenMode=Fullscreen
  [Rendering]
  Graphi**Quality=2 (渲染等级 一定2级)
  TextureQuality=4 (贴图等级 3 4都可以 你放心,不会掉你的FPS 我推荐4)
  ShadowQuality=0 (阴影渲染,在卡马克写出新的阴影代码之前,现在的阴影都是最吃硬件的,果断关掉)
  RenderDistance= (渲染距离。我是步兵流,1500够用了。推荐步兵1500,地面载具3000,飞机5000以上)
  Gamma=0.000000 (伽马值,你懂得,不动)
  MaximumFPS=250 (最大FPS,反正我没上过)
  UseLod0a=0 (LOD层级系统。我关掉了。 层级越高,模型细分越细,所以肯定越吃硬件)
  VSync=0 (这个貌似是垂直同步,你开过吗?呵呵)
  OverallQuality=-1 (这个不知道是什么渲染,看官方给出的是-1 果断设置)
  LightingQuality=0 (灯光,一个光影没优化好的引擎,绝对吃**你的硬件。相信我,这个世界上除了CryEngine3的实时光影已经优化到800价位的显卡毫无压力,其他的引擎足够让你的荷包内流氓面,包括坑爹的Unreal3。再说你阴影都关了,灯光渲染有必要么?)
  FogShadowsEnable=0 (和阴影有关的都关掉)
  EffectsQuality=1 (介个。。。我不知道是什么,反正改成0就出错。)
  TerrainQuality=0 (地形渲染。关了吧。 除非你是地质学家)
  FloraQuality=0 (花草渲染, 果断关掉。吃配置外,在野地还经常挡视线)
  ModelQuality=0 (模型渲染,咱们要的是效率。。画质嘛,让路~)
  ParticleLOD=-1 (这个是什么LOD不知道。反正可以-1的都-1)
  MotionBlur=0 (这个我也不知道是什么,我没动过他)
  VerticalFOV=74 (这个是视野宽度,建议70-80,好像是广角镜头吧。模拟人的视野宽度的)
  [Terrain]
  RenderFlora=Off (花草渲染 果断OFF!)
  有很多人喷这个游戏的优化很渣~ 这种无脑的喷只能证明你自己素质的低下。你从未对游戏进行过深入的剖析就得来结论。。 我只能呵呵(我去年买了个表)了。 我玩过WWII OL,那画质远远逊于现代的任何一款游戏,但是在CPU和内存消耗上却可以让你抓狂! 星际OL2在优化上已经做得很不错了。
  那么让我们来看看为什么有些人玩PSOL2很顺畅,有些人配置很高依然玩的很卡~ 而且有些人开了更高一级的画质后发现游戏更加顺畅了~ 让我来简单介绍一下这个游戏的优化方式。
  在QUAKE3以前,CPU和GPU的运算基本上是完全分开的, CPU处理核心数据包括图形方面的2D/3D渲染,而GPU则只显示CPU的处理结果, 所以你能用一块支持3D加速的8M I740(因特尔显卡)跑动一个几十万面的 **1.5(**1.5的每个人物大约有1500个三角面,武器是500个三角面),我用的是一块 INTEL 赛扬1.0G的CPU,内存128M SDRAM 系统是XP HOME。 但是从OPENGL 1.2-1.5 和 DX7开始,人们发现CPU已经不能完全胜任3D图形的渲染工作了,并且SHADER诞生后GPU编程就掀起了GPU的革命,你们应该记得ID TECH4的 DOOM3 ,SOURCE的 HL2,Unreal3的虚幻竞技场2003,以及后两年CryEngine的 孤岛惊魂让整个3D渲染的画质有了质的飞跃! GPU开始成为3D渲染的主导,CPU在高速冲刺后发现性能过剩(多线程开发难度增大,以及大部分的图形渲染都交给了GPU来处理)。一直到今天,一块用了N年的AMD X4 640和 一代 Intel I5依然能够胜任这个游戏,而显卡呢? 若不是开发团队用了绝佳的方案,我想以Unreal3的那种**性,这个游戏没有个GTX260级别的显卡,根本就是扯蛋了!
  本游戏的优化方式是, 先采用CPU进行大部分的数据运算, 在CPU无法胜任的时候,就把剩余的GPU性能也加入进来。 你们可以直观的用Alt+F现实FPS并查看FPS后的参数是CPU还是GPU。如果是CPU,那么很“荣幸”的告诉你,PS2认为你的CPU够**!GPU可以一边凉快去了~ 但是事实是, 你卡成**性了~ 那么如何找到从CPU转向GPU渲染的临界点呢? 最直观的办法就是提高渲染等级,但是你不要开GPU物理加速,阴影和灯管也一次逐等级的升高,当你在野外能够达到70FPS 城市里能够有50FPS的时候,基本上你的游戏能够顺畅运行了!根据机器的不同配置,那么还是要针对每个机器逐步的调整,直到一个近乎最佳的运行状态!
  代码是死的,人是活的,多动脑筋,多思考问题,一切难题会迎刃而解。
  其他玩家补充:
  ParticleLOD=-1 (这个是什么LOD不知道。反正可以-1的都-1)=》粒子剪裁,这个功能是按照距离对粒子特效进行剪裁的,比如爆炸,在你面前爆炸,如果是 300个多边形,距离你100米的爆炸特效可能就只采用了30个活着更少的特效mesh或者多边形来表现。一般情况下最好开启,否则你无论多远,粒子数量都一样,这样会增加游戏运算负荷(画面党可以无视)。
  MotionBlur=0 (这个我也不知道是什么,我没动过他)=》动态模糊,这是用短时间内多次绘制画面进行叠加,用来模拟爆炸后视觉模糊的效果,对中低端机器性能影响也比较大,如果玩家的机器能达到I7 3770K+GTX680 16G以上的配置(可能实际需求能更低一些),这个影响可以忽略不计。但在游戏中,水平旋转的时候好像也调用了这效果,多看了比较晕,关掉是个不错的选择,而且一旦身边有爆炸屏幕就模糊,啥都看不清,近距离交火的时候比较抓狂。
  VerticalFOV=74 (这个是视野宽度,建议70-80,好像是广角镜头吧。模拟人的视野宽度的)=》这个是垂直FOV,一般FOV的值越大,画面越趋向于球形,有兴趣的可以自己下个UDK(就EPIC Games发布的那个免费虚幻引擎)进去试试看,開高了景深很强,但是画面变形的也很厉害。
  关闭地面植被确实是个不错的选择,这样某些人躲在小灌木里打狙击,玩家也能比较容易发现……按我的观点,我宁愿牺牲部分画面,也要换来稳定的FPS来保证游戏爽快性和KD…………
  再补充一个小秘籍:
  在UserOptions.ini的渲染中增加如下语句,可以在游戏里强制开启PhysX,如果不写的话,PhysX是灰色的,没法打钩,修改之后需要重启游戏才能有效
  [Rendering]
  ForceGpuPhysi**=1
  GpuPhysi**=0
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行星边际2配置要求高吗?行星边际2是一款在美服享誉不错的游戏,很多玩家都和小编一样非常关心行星边际2配置高不高吧!一起跟着小编来看看行星边际2配置要求吧!行星边际2配置要求结语:以上就是小编要给大家介绍的行星边际2配置要求。
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科幻题材FPS网络游戏。
状态:内测
好玩一般不好玩
行星边际2 简介
  《行星边际2》(星际OL2)是索尼北美分公司开发的一款科幻题材FPS网络游戏,游戏为《星际OL》续作,并继承了前作大规模作战的特点。在保留《星际OL》中经典角色的同时,玩家将能通过技能树加点的方式解锁游戏中新加入的角色。
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怎么让我进网址无语
估计这是抄袭了光晕吧,或者说是光晕的网游版!
1電腦太爛 我是受害者 2超大地圖 3幾千個人在一個伺服器玩 電腦要夠好...
这游戏配置要求高,又不好玩,活该停服
现在国服已经停服了,大家不要在这里下载了,去斗鱼YY搜索行星边际2直播,那些主播的屏幕上有QQ群,加里面的群,让群里面的人教你们下载美国服务器,现在我们都在美服玩,不懂就去群里面问
找不到人只能说你是新手找不到 不会玩罢了。。。。。为啥我天天在激战。
你新手,而且你只配玩CF
为啥,大区全部都是在维护中啊?没法,求大神,求答案
國服停服了4月30號
为啥,大区全部都是在维护中啊?没法,求大神,求答案
为什么,大区没法进啊
这代理没谁了!游戏出问题都不维护!
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