虚拟现实产品经理的设备值得入手吗?有什么好的产品?

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虚拟现实概念股还有哪些股票值得关注?虚拟现实概念股一览
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  本文涉及重要上市公司:顺网科技(100.9 停牌,买入)、联络互动(58.95 +0.12%,买入)、中颖电子(33.73 +2.21%,买入)、暴风科技(95.83 停牌,买入)、奥飞动漫(50.60 +10.00%,买入)
  编者按:日前,有消息称,美国国防部高级研究计划局(DARPA)计划使用增强现实系统支援陆军步兵,改变作战方式。增强现实(AR)技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息&无缝&集成的新技术。有分析认为,虚拟现实(VR)以及增强现实(AR)技术,其作用意义可与互联网的诞生匹敌,将产生取代智能手机的巨大市场,终端设备以及周边产业市场空间高达6740亿美元。
  受此影响,昨日虚拟现实概念股表现突出,板块整体大涨2.27%,板块内道明光学(27.85 +5.09%,买入)、东方网络(70.80 +7.96%,买入)、华力创通(25.19 +6.96%,买入)强势涨停,而易尚展示(129.75 -1.41%,买入)、顺网科技、水晶光电(37.80 -0.68%,买入)、焦点科技(113.11 +4.55%,买入)等个股涨幅也均在5%以上,分别达到5.72%、5.48%、5.43%、5.14%。
  值得注意的是,涉及虚拟现实概念的个股2015年业绩呈现稳定增长,据《证券日报》记者统计显示,截至昨日,已有21只虚拟现实概念股披露年报业绩预告,18只个股业绩预喜,占比85.71%。其中,汉麻产业(28.00 +0.54%,买入)、爱施德(17.65 +1.26%,买入)、川大智胜(52.92 +3.42%,买入)、东方网络、慈星股份(16.27 +2.91%,买入)、奋达科技(41.58 +1.12%,买入)、安妮股份(29.1 停牌,买入)等7只个股预计2015年净利润同比增长均在100%以上,分别达到850%、414.69%、250%、180%、134.47%、120%、113.04%。
  在此背景下,上述业绩稳定增长的股票吸引市场主流资金的眼球,昨日部分资金开始布局业绩成长股。统计显示,昨日共有14只虚拟现实概念股实现大单资金净流入,其中,有10只年报业绩预喜股受到市场资金的追捧,分别为水晶光电(16670.67万元)、东方网络(14934.21万元)、道明光学(5794.62万元)、焦点科技(2401.01万元)、川大智胜(2370.92万元)、慈星股份(1693.55万元)、易尚展示(1616.51万元)、奥飞动漫、游久游戏(25.00 +0.48%,买入)(19.23万元)和利达光电(34.65 +0.00%,买入)(7.11万元),上述10只个股累计吸金4.60亿元。
  目前,部分公司纷纷涉及虚拟现产业,其中,道明光学日前公告拟使用自有资金3000万元,增资迈得特光学,占其增资后注册资本的34%。迈得特以先进的微纳制造技术和超精密加工的技术为基础,从事具有微纳复杂结构的高精度光学核心元器件及其相关产品的研发、生产和销售,产品主要应用于激光发射设备、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)头盔、战斗头盔、安防监控设备、人脸识别设备、生物医疗设备等多个高端领域的终端产品,具备较高的技术门槛和较强的先发优势。
  投资机会方面,分析人士认为,目前国内虚拟现实产业仍处于发展初期,将VR与特定场景应用结合的B端应用类、渠道类、硬件器件类标的将受益。从长期看,打造完整生态闭环,布局内容、平台与全产业链的有竞争力的公司占有先发优势,未来当VR市场最终引爆时公司价值将凸显。从四主线挖掘年末机遇:首先,渠道:顺网科技、视觉中国(36.30 +3.68%,买入)、岭南园林(40.25 +3.92%,买入);第二,硬件:联络互动、暴风科技;第三,器件:中颖电子、水晶光电、深天马、歌尔声学(35.09 -0.74%,买入);第四,内容及全产业布局:华闻传媒(14.36 +2.35%,买入)、奥飞动漫、川大智胜、乐视网(58.8 停牌,买入)。
  顺网科技:携手HTC VIVE,打造VR新网吧模式
  事件:
  顺网科技携手HTC、杰拉网咖,于11月13日-11月17日在杭州下沙福雷德广场杰拉电竞馆展出两套VIVE设备以及多达十款不同的体验内容;11月20日至24日,在杭州城西的火星工厂进行第二轮展示。结合我们在其他渠道对HTCVIVE的体验感受,观点如下:
  我们的观点:
  体验现场反应热烈,用户普遍认可虚拟现实体验。根据我们对HTCVIVE体验的现场来看,用户非常认可虚拟现实的体验内容,愿意支付一定的费用体验VIVE体验项目。另一方面,基于VIVE良好的用户体验,大量用户表示若体验内容持续创新,愿意持续进行体验甚至购买设备。虚拟现实线下体验的新网吧模式效果可能将超预期。
  市场普遍认可VR(虚拟现实)行业空间巨大。综合市场调研机构以及UCCVR给出的预测数据,预计2020年出货量达到6600万台,其中头显的市场规模约30亿美元,而VR行业的整体规模可能将达到70-300亿美元。AR(增强现实)市场规模将是VR的四倍。虚拟现实产业具备巨大的潜在成长空间。
  当前制约虚拟现实普及的重要因素在于内容、交互方式、价格。内容方面,鉴于当前巨头尚未推出消费者版设备,内容领域的开发存在一定的顾虑和混乱,相比于头显数量,内容数量和质量严重不足,但随着三星GEarVR、PlayStationVR、Oculus推出消费者版,虚拟现实内容生态的模式将有望趋近统一;交互方式方面,虚拟现实不仅仅是视觉,更应在触觉、嗅觉、温度、移动、定位等方面将现实世界与虚拟世界进行对接,如此才能营造更具沉浸感、真实感的体验。巨头消费者版的大量推出以及交互方式的多样化,势必带来游戏体验的复杂化,进而进一步吸引用户体验或购买。
  在重度游戏体验领域,VR新网吧模式或VR主题公园模式(或统称&线下店模式&)将率先爆发。参考街机时代、PC时代初期,用户更倾向于在线下店进行消费,而非购买。因为:1)VR游戏的爆发有赖于线下体验模式教育市场。通过在VR新网吧或VR主题公园体验优质的VR设备,培养用户对VR正面体验印象,通过口碑传播更易引爆市场;2)低门槛。VR游戏必然需要大量外设与游戏进行交互,而大部分普通用户不具备购买如此数量外设的支付能力和意愿,且在首次接触新鲜事物时,用户普遍具有花钱体验的意愿,而不具备花钱。3)VR游戏的持续发展需要重度体验,而线下店是重要的渠道之一。4)网吧、主题公园汇聚了主要的重度游戏玩家,此类玩家尝鲜意愿和持续付费意愿更强。
  公司VR新网吧模式前景广阔,我们预计公司未来将向全国推广,潜在市场空间中性可达145亿。中性估计市场起步阶段每家VR新网吧拥有2台VR设备,每次体验收费10元、单个设备每天体验40次,则以全国网吧14.2万家计(顺网科技潜在可合作网吧数量占比为70%,若其中50%参与建设VR新网吧),市场空间中性可达145亿;若仅考虑高端知名连锁网咖如网鱼网咖、杰拉网咖、艾尔文网咖共计近500家,则中性估计市场空间可达1.41亿。
  商业模式有望随着体验内容的深入而变迁。对于当前较为浅度的体验模式,用户主要以尝鲜为主,因此主要按次收费;随着VR游戏内容逐步发展成熟,重度内容将获得用户不小的粘性,未来将产生类似于网吧按小时计费的新模式或游戏内购买新模式,APRU值有望大幅提高。
  等待爆款内容引爆市场。发展伊始,内容主要以体验性为主,用以满足用户好奇心。市场的真正爆发需依赖爆款内容的出现,经过我们的产业调研,我们看好直播、高品质游戏、社交、感官刺激性强的应用等方向出现优质内容,有望引发一场社会潮流。   南方财富网微信号:southmoney
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概念股专区哪款虚拟现实产品值得买?Cardboard最划算
导语:当前,虚拟现实技术正在走向主流,这似乎是一夜之间的现象,但是事实并非如此。早在20世纪60年代,就已经有身临其境的立体视频出现。1961年,我们见到了一个运动追踪头盔。到大约20世纪70年代末,还出现了类似于谷歌街景服务的互动体验。
但是,上述产品还仅限于研究实验室中,或者是以原型产品的形式存在。而今天,具备虚拟现实能力的硬件产品无处不在,大大小小的显示屏,强大的处理器以及各种各样的传感器开始走进每个人的口袋中。可以想象,虚拟现实将会为用户带来更加身临其境的娱乐体验,并且未来发展会更好,更强大。
与此同时,虚拟现实技术的发展也会更加快速。实际上,当前市场中已经存在一些值得购买的虚拟现实产品,它们令人印象深了、价格低廉、有趣,并且还需要与手机配合使用。下面,就让我们一起来看一下市场中都有哪些虚拟现实产品值得购买:
谷歌Cardboard
谷歌的Cardboard是一款入门级的虚拟现实产品,但是它对于初学者来讲已经足够了,它会让用户理解虚拟现实这个概念。谷歌Cardboard优缺点并存,它的优点在于售价非常低廉,能够同时兼容Android和iOS设备,并且还拥有大量的配套内容可供选择。
谷歌Cardboard使用起来也是十分简单,在下载Cardboard应用之后,你就可以将手机和Cardboard零部件组装在一起,这就构成了一个简单的虚拟现实设备。用户还可以到Google&Play应用商店中下载内容,这些应用大部分都是免费,剩下的一些售价也是很低廉。
用户还可以定制自己的Cardboard虚拟现实设备,例如瑞典麦当劳将经典的快乐儿童餐盒从红色的&Happy&Meal&Box&变成&Happy&Google&,轻松几步就可以组装成一部虚拟现实设备。
如果你订阅了《纽约时报》,或者购买了《Sports&Illustrated》杂志,还可以免费获赠一部Cardboard。
作为一款入门级的虚拟现实产品,Cardboard也存在自身的局限性。首先,Cardboard的所带来的虚拟现实体验并不是那么身临其境,更像是从望远镜中看到的效果。此外,透过Cardboard的镜片去看手机屏幕,分辨率会明显受到影响。就内容方面而言,虽然有许多的游戏适合Cardboard,但是大部分为360度视频,并不是真正的虚拟现实体验。
如果你对于Cardboard的体验还算满意,但是还想要一款更加舒适的虚拟现实眼镜,那么可以考虑第三方厂商推出的基于Cardboard的兼容产品。当前,最舒适的第三方Cardboard&VR眼镜售价为120美元,较Cardboard的15美元售价高出不少。
划算程度:五颗星(总分五颗星)
惊爆程度:三颗星(总分五颗星)
三星Gear&VR
就很多方面来讲,三星Gear&VR与谷歌Cardboard相似,这款售价99美元的虚拟现实头盔也需要使用智能手机来处理和显示虚拟现实效果,但是它会极大地消耗手机的电量。尽管如此,Gear&VR的体验效果更棒。
首先,Gear&VR使用起来非常舒适,你不需要像使用谷歌Cardboard那样用双手将眼镜固定在眼前,Gear&VR则可以直接戴在头上。而且,用于固定Gear&VR的头带还是可以调节的。相较于Cardboard,Gear&VR的佩戴体验要更加舒适。
其次,Gear&VR拥有许多的高科技成分。乍一看,它看起来像是一个塑料的第三方Cardboard头盔,但是Gear&VR内置了许多的传感器和输入选项。例如,Gear&VR中的近距离感知传感器,可以暂停或播放虚拟现实体验。同时,Gear&VR侧面还配有触控板,用户可以根据屏幕上的选项进行轻松互动。
再次,Gear&VR与Cardboard的第三处不同在于,Gear&VR并不兼容所有智能手机,只兼容三星的Galaxy&S6、S6&Edge、S6&Edge+、Note&5、S7和S7&Edge。
放眼当前的虚拟现实设备市场,三星Gear&VR提供的体验可以说是最好的。Gear&VR拥有大量的内容可供选择,但是大部分都是付费的,并且价格不低。也许,这并不构成阻力,毕竟Gear&VR的体验还是非常棒的。用户可以到Gear&VR版Oculus&Store应用商店内下载内容,也可以通过访问Oculus应用来下载。
划算程度:四颗星(总分五颗星)
惊爆程度:四颗星(总分五颗星)
Oculus&Rift、HTC&Vive和PlayStation&VR
虽然谷歌Cardboard和三星Gear&VR也能够为人带来身临其境的感觉,但是它们并不能够像Oculus&Rift、HTC&Vive和PlayStation&VR那样提供全方位的虚拟现实体验。可以想象一下,用户使用Cardboard和Gear&VR就像是坐在底部固定的旋转的椅子上,可以上看、下看,左右看,但不能以3D的形式旋转。
但是,高性能的设备,例如Oculus&Rift、HTC&Vive和PlayStation&VR等虚拟现实设备允许用户畅游在虚拟环境中,虚拟环境中的目标也会适应用户的观看视角。这主要得益于它们的位置追踪功能,对于Oculus&Rift和HTC&Vive,你需要将一个小的硬件放在附近来追踪自己的动作。
与谷歌Cardboard和三星Gear&VR相比,Oculus&Rift、HTC&Vive和PlayStation&VR的设置更加复杂。但是,也正因为如此,这些设备的表现才更加令人难以置信。而且,消费者也不用等得太久,Oculus&Rift将于3月28日发货,HTC&Vive将于4月5日发货,而PlayStation&VR则将于今年的某个时候上市。
当然了,这些出色的虚拟现实体验需要用户支付高昂的费用来获得。这些虚拟现实设备本身的售价就并不便宜,而且它们还需要额外的昂贵的硬件来支持。例如,Oculus&Rift自身售价为600美元,还需要高性能的计算机来支持,这些计算机的起始售价高达950美元。另外,Oculus&Touch这个控制器还需要用户花费额外的费用购买。
HTC&Vive虚拟现实头盔的售价为800美元,但是它配备了两个无线控制器。HTC&Vive也需要高端PC机的支持,这意味着全套HTC&Vive系统需要1800美元至2000美元。但是,这个价格并未让所有用户避而远之,因为HTC&Vive于上周开启预订之后,10分钟就售出了1.5万部。
索尼尚未对外公布PlayStation&VR的售价,但预计它的售价与Oculus&Rift和HTC&Vive差不多。因此,想要获得额外的虚拟现实功能,用户需要支付高昂的费用。
另外,值得注意的还有以下几点:1)、这三款高端虚拟现实设备需要与计算机或视频游戏机配套使用;2)、其位置追踪功能目前仅限于在游戏中使用,但是将来可能会打破这一局限。
Oculus&Rift和HTC&Vive拥有许多的相似指出,例如分辨率为1200&x&1080的OLED显示屏,110度的视角,需要Windows&10&PC支持等。Oculus&Rift需要PC至少拥有三个USB端口,而HTC&Vive则只需一个USB端口。Oculus&Rift能够兼容微软的Xbox&One游戏机,并且绑定Xbox控制器发售,但是它并不会奇迹般地将Xbox游戏变成虚拟现实游戏。HTC&Vive虚拟现实头盔需要用户的周围至少拥有15&x&15英尺的空间,而Oculus&Rift则仅需要用户周围拥有5&x&11英尺的空间。
划算程度:三颗星(总分五颗星)
惊爆程度:六颗星(总分五颗星)
其他的虚拟现实/增强现实设备
微软HoloLens是一款增强现实或混合现实眼镜,而不是虚拟现实眼镜。当你戴上HoloLens之后,用户仍然可以透过镜片看到真实世界中的环境,将眼镜生成的效果叠加于现实世界之上,就生成了3D效果。
Magic&Leap是一家神秘的增强现实公司,它已经成功融资8亿美元,但是该公司目前尚未发布正式的产品。根据预计,Magic&Leap将会推出一款增强现实产品,类似于微软的HoloLens。
Avegant&Glyph则完全是另外一回事,它是一款外形类似于耳机的虚拟现实设备。与主流虚拟现实设备不同,Avegant&Glyph并没有传统意义上的屏幕,而是采用视网膜投影的形式,将画面投影至眼球上。
至于谷歌眼镜,现在没有人能够真正确定它将会变成什么样子。(许巧艳)
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Copyright (C) 1997-经过多年孕育,虚拟现实(VR)在 2014 年进入加速发展期。以 Facebook 20 亿美元收购 Oculus VR 为标志,这一新兴领域开始进入大众视野。Facebook 之后,包括索尼、Google 和 HTC 等在内的科技大佬相继涌入。在大公司的带动下,2015 年全球 VR 产业呈现出前所未有的创业热浪,越来越多的小公司亦加入其中。在创业者和投资人眼中,VR 就是智能手机之后的「下一代计算平台」。内在技术条件和外部发展环境仿似成熟,那么虚拟现实在 2016 年能否迎来大爆发呢?包括 PS VR、HTC Vive 以及 Oculus Rift 消费者版等在内的多款重磅级虚拟现实设备,将在今年密集上市。即将开幕的 CES 2016 上,预计有 40 多家参展商会展示虚拟现实产品,较 2015 年增长 77%。毫无疑问,2016 年是属于 VR 设备的大年。▲ Oculus Rift 消费者版,2016 年第一季度上市VR 设备是人们观看和体验 VR 内容的工具,其主要产品形态为头戴式可视设备(HMD,头显),提供包括图像、音频等形式在内的体验内容。根据配对硬件不同,VR 设备可分为以下三类:PC 头显:Oculus Rift、HTC Vive 等;移动头显:三星 Gear VR、Google Cardboard 等;主机头显:PS VR 等。IHS 研究报告预测,VR 设备市场到今年底的累计出货量只有约 700 万,PS VR、Oculus Rift 和 HTC Vive 将在今年分别卖出 150 万台、56 万台和 44 万台。握有更大出货量的移动头显市场,正在被手机/周边厂商以及一干创业公司分食。▲ 新款三星 Gear VR今年 VR 设备市场规模能否达到数百万甚至千万量级,依然是个未知数。摆在 VR 设备普及化面前的几道障碍,可能需要更长的时间来进行清除。1.VR 设备的定价过高。排除 Google Cardboard 等简易类 VR 设备,PC 头显、主机头显以及一些体验良好的移动头显(例如 Gear VR )设备的定价普遍高昂。去年 11 月上市的新款三星 Gear VR 定价 100 美元,比红米手机 2 的价格还要高。而今年即将上市的 Oculus Rift 消费者版的定价,预计达到 300 美元,接近一台 PS4 的价格。 PS VR 在今年的上市价格,甚至可能比 PS4 主机还要高。此外,要想拥有更加畅快的游戏体验,除了 VR 设备和配对硬件,还需要游戏道具(例如游戏手柄、体感设备等)的加入,配齐全套 VR 游戏设备可不是小数目。▲ Oculus Touch 手柄,2016 下半年上市2.VR 设备的「沉浸感」还不够。由 2D 到 3D 画面,再到 360 度全景,VR 设备所能带来的「沉浸感」是其核心竞争力。然而,这需要技术上的支撑。以游戏为例,运行 VR 游戏的「基本」帧率为 90FPS,如果设备达不到这一帧率,用户可能就无法「融入」到虚拟世界中去,同时会被搞得头晕目眩。PS VR 和 HTC Vive 等已经达到这一帧率,而 Oculus Rift 以及三星 Gear VR 的运行帧率只有 60FPS。除了高帧率画面, VR 设备的音频效果同样重要。要让用户拥有以假乱真的「沉浸感」,作为根本的音视频环境需要精益求精。3.VR 设备对搭档硬件的要求高。Facebook 去年公布了 Oculus Rift 配对电脑的基本配置:英伟达 GTX 970 / AMD 290 级别显卡或更高;英特尔 i5-4590 处理器或更高;8GB 以上运行内存;Windows 7 SP1 或更新系统版本(不支持 Mac 平台);2 个 USB 3.0 端口;兼容 HDMI 1.3 视频输出。根据英伟达的数据,2016 年全球市场只有约 1300 万台计算机集成了能支持 Oculus 虚拟现实技术的显卡。而 Gartner 的数据则显示,今年全球市场的 PC 保有量约为 14.3 亿台,所以这些「最高端」 PC 在其中的占比还不到 1%。除了 Oculus Rift,HTC Vive 对 PC 设备的配置要求亦不低。▲ HTC Vive,据传将于 2016 年 4 月上市当然,VR 设备对搭档硬件要求高是有原因的。如果硬件配置不足,那么用户体验就会受到影响。由于显示存在一定的延迟,如果 PC 画面帧率达不到一定的要求,那么就会导致用户产生晕动症。标准的 PC 游戏帧率只有 30fps,要想带来流畅而自然的 VR 画面,就需要在头显设备上实现 90fps 的帧率,而市面上在售的绝大多数笔记本还达不到这一要求。英伟达预计,到 2020 年支持 VR 技术的 PC 将增长至 1 亿台,而消费者对 VR 设备的强劲需求将持续推动 PC 设备以及显卡市场的销量增长。除了大型的 PC 头显对搭档硬件要求高,移动头显对搭档手机亦有要求,例如分辨率、处理器等。为保证良好的体验效果,三星 Gear VR 目前只支持 Galaxy S6 和 Note 5 等自家少量高端机型。4.VR 内容依然是短板。内容匮乏,始终是 VR 产业发展面临的现实难题。虽然 2015 年起,大小厂商都加大了对 VR 内容的支持力度,但从 0 做起的 VR 内容市场依然处于早期培育阶段。相比 VR 设备市场的火热,内容提供商要下更大功夫。在 VR 内容的探索上,游戏成为所有厂商的首选目标。索尼 PS VR 显然是为 PS4 游戏的 VR 化而来,Oculus Rift 和 HTC Vive 意图完成 PC 游戏的 VR 化,三星 Gear VR 以及国产移动 VR 设备们则想让手机游戏实现 VR 化改造。▲ PS VR,2016 上半年上市虽然不少游戏类型(例如 FPS )可以直接移植到 VR 平台,但 VR 化后的复杂场景和操作体验能否让普通玩家接受、习惯,依然是个问题。而开发全新 VR 游戏则需要推倒重来,从 0 开始去构建更加宏大的 VR 场面,难度可想而知。PC 游戏热度不减,主机游戏方兴未艾,手机游戏红利犹在,作为第四屏的 VR 游戏又能在当下得到多少厂商的大力支持呢?VR 游戏的培育阶段,需要开发商持续投入,显然并不是所有开发者都愿意去做这种短期内难见效益的事儿。除了游戏,视频、电影等 VR 内容源也都处于拓荒阶段。VR 视频从制作(拍摄)到成品(上映)的过程中会遇到各种困难。在没有足够观看设备的前提条件下,VR 视频产业亦不可能迎来黄金发展期。VR 拍摄设备的缺失,反过来也制约了 VR 视频业的发展。虽然目前有 Google Odyssey、诺基亚 OZO VR 这样的 VR 摄像机,但定价过高和操作门槛上的诸多限制让其更多还是为专业拍摄团队所用,属于普通玩家的 VR 视频拍摄设备依然还没出现。▲ 诺基亚 OZO VR综上,虚拟现实设备会在今年迎来小规模的爆发,一些游戏玩家和尝鲜用户会率先体验到 VR 游戏和视频;但在 VR 内容及其生态体系真正发展起来前,虚拟现实依然只是少数人的「游戏」。至于更多 VR 应用场景的探索,也绝非一朝一夕的事儿。说了这么多,你会在 2016 年购买一台虚拟现实设备吗?极客798(geek798) 
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在之前的联发科 Helio X20 发布会的时候,乐视就已经确认将要首发搭载 Helio X20 的手机。从近日乐视的预热和网络上的消息来看,首发这款处理器的可能会是乐视手机 2。传言成真,苹果正式发布 9.7 英寸 iPad Pro,距离库克首次推出 12.9 英寸 iPad 只过去了半年时间。苹果刚刚推出的 iPhone SE 被不少人称为「最良心」的 iPhone。产品如何体现「良心」?最简单的办法莫过于「高配低价」。大致上,iPhone SE 具备 iPhone 6s 的主要性能,如 A9 处理器、1200 万像素摄像头等。每年的苹果发布会,都是科技迷们不折不扣的节日,下周将要举行的苹果春季新品发布会亦是如此。不论你是在期待小屏幕的 iPhone,或是性能更强的 9.7 英寸 iPad,又或是更加贴心的 iOS 9.3,此次的发布会可能都会给你一个满意的答复。OPPO 近两年在市场上被用户记得,一定离不开那一句响彻大江南北的“充电 5 分钟,通话两小时”。其实在电池技术没有太多突破之前,快速充电的确在消费者心中有很重的分量。在最初的传闻中,这款新的旗舰机型会被命名为 HTC One M10,而最新的传闻则表示,HTC 的新旗舰会叫做 HTC 10。相比而言,这可能是 HTC 的手机型号中最为简约的命名了。那么接下来我们就这款手机的机身外观设计和配置两个方面。作为过去十年获得世界冠军数最多的职业围棋手,李世石的确有资格代表人类顶尖围棋手应战 AI 围棋手 AlphaGo。但出乎所有人( 尤其是职业围棋手 )意料,李世石开赛后就取得三连败,AlphaGo 也早早地就锁定了最终的胜果。由于手残买到的是金色版,不过楼主要说今年S7e的金色版要比去年S6的金色要沉稳的多,感觉今年的好看一点 ,更偏向于Note 5的颜色。打开盒子 手机,三包卡,卡针快充头,数据线,耳机,OTG转换头。刚拆开我只觉得,好美。今年的中国家电及消费电子博览会( AWE 2016 )可谓是「 智能家电 」的天下,能刷微博买可乐的冰箱、能打电话放音乐的热水器以及可以分享做饭心得的电饭煲......次回合的较量中,AlphaGo 下法比较积极,李世石则一直在避战,双方战斗一度陷入胶着状态。最终,在比赛进行到四个半小时后,AlphaGo 执黑中盘胜,李世石宣布认输。MWC 刚刚落下帷幕,一年一度的中国家电及消费电子博览会(AWE)于 3 月 9 日在上海新国际博览中心举办。最为全亚洲最大的家电盛会,W2 展馆云集了包括创维、美的、TCL、海信、长虹等一众知名国产家电厂商,展会第一天各家纷纷推出智慧家居、智能家电等新产品,面对隔壁 W3 展馆的国际家电巨头们一点也不示弱。前些日子,电脑要去换屏幕,所以原来的那个移动硬盘就用来当备份盘用了。于是就又想买一个移动硬盘了,喜欢传输飞快的感觉,于是打算入一个固态的。在某东和某逊对比了一下后,发现某逊的海外购便宜很多,果断从某逊入手了。十九年后,Google 人工智能( AI )程序「 AlphaGo 」已经杀入对弈难度更大的围棋战场,并将与世界围棋冠军李世石九段在 2016 年 3 月 9 日到 15 日进行本世代的「 人机大战 」。借精灵 4 国内首发这个舞台,大疆向在场的近百家媒体表达了对无人机行业乃至整个科技界「 黑科技 」弥漫的批判态度。作为民用消费级无人机市场的绝对领导者,大疆也有这样说的底气。去年 HTC 推出的 A9 尾巴们应该还记得吧,今天在这里就不多去阐述 HTC One A9 在使用体验上的感受了,更多带给大家的还是图片赏析。vivo 于 3 月 1 日发布的全新旗舰机型 Xplay5 也用上了曲面屏幕。发布会选用“快无边界”作为主题,突出了作为 2016 年旗舰的高配置。发布会选在北京的水立方举行,从场地的搭建来看,vivo 此次的出手还是非常阔绰。现在想想常用的电脑电源线、耳机、标准USB数据线、USB type-C线、lighting线相互缠绕,旋转跳跃,根本就是难舍难分,更别说数码控们的家里各类数据线还不止一根的情况了。距离小米 4 「一块钢板的艺术之旅」首秀,已经过去了整整十九个月。小米 Note 冲击高端市场未果,小米 5 跳票 2016 年,小米 4 这款 2014 年旗舰机被迫在 2015 下半年继续与小米 4c 一同充当了小米手机的脸面。宏碁在 MWC 2016 上正式推出了 Liquid Jade 2 和 Liquid Zest 两台智能手机,前者定位高端,后者主打入门 。作为旗舰机型,Liquid Jade 2 可搭配高达 1TB 的混合式储存空间。在扎克伯格走上 MWC 2016 三星发布会舞台的时候,场下观众正戴着三星 Gear VR 移动头显沉浸在虚拟现实的世界中,对从一旁走过的小扎浑然不知。西班牙当地时间 2 月 22 日下午,金立在 MWC 2016 上正式发布了 S 系列最新产品金立 S8,一起亮相的还有金立的全新手机 Logo。金立 S8 是金立旗下新一代全金属手机,拥有超窄边框和 3D Touch 技术。MWC 一向是国际品牌集体发布新手机的时刻,而在国外市场表现良好的国产手机厂商联想也不甘落后,正式发布了 Vibe K5 和 Vibe K5 Plus 两款新机。数年前,Moto Atrix 通过拓展坞连接后可以化身为一台笔记本电脑。而在 MWC 2016 上,惠普推出了全新手机/笔记本二合一设备 Elite X3,可以无线连接办公套件化身笔记本,甚至可以直接运行部分 Win 32 桌面程序。智能手表自面世以来,就一直有人喜欢把它与瑞士手表对立来看,甚至放出「传统手表产业将被智能手表厂商颠覆」的预测。日,佳能宣布推出能满足多样化人群拍摄需求的新 APS-C 画幅数码单反相机 EOS 80D,以及两款小型数码相机新品,分别是 PowerShot G7 X Mark II 以及 PowerShot SX720 HS。眼看LG G5 已经被曝光,LG 似乎也不打算继续对一些中低端机型遮遮掩掩了。近日,LG 正式发布了两款 X
系列新机:X cam 和 X screen,以及 K 系列的 K8。三款新机都在不同程度上复刻了 LG 高端旗舰手机的特色功能。刚在微信上领了不少拜年红包,就听到零钱提现要收手续费的消息,整个人心情都不太好了。但微信提现收费背后的事儿,可没有想象中的那般简单。一阵喧嚣过后,是时候来全面地分析下这一事件了。可能不少人是因为简洁高效的 Blackberry OS 系统,才入黑莓手机的坑。对于这些玩家而言,一个更大的坏消息已经来了——除了正在紧张准备旗下第二款 Android 手机,黑莓未来将只专注 Android 平台。乔布斯时代的苹果开创了 S 系列升级的先河,这种成功的换代方式引发了其他品牌的纷纷效仿。nubia 于 2016 年 1 月 18 日在深圳推出了 My 布拉格的升级版,布拉格 S。2016 年1月20日,联想集团在北京召开 Moto 360 Sport 智能手表上市媒体品鉴会,Moto 360 Sport 延续新一代 Moto 360的设计理念,为热爱运动的消费者带来了全新选择。手机预装应用过多的问题,已经在用户间引发广泛讨论。借由测试版新系统,苹果亮出了自己的一些观点,岂料被不少国内媒体带入「 花 79 英镑删除预装应用」的误区。科技的发展让我们看到很多传统事物都能够被注入新的生命,传统的手表,在智能芯片的加持下,变成了用户互联网交互的又一入口,而当年结婚必备嫁妆之一的电视机,如今在互联网的推动下,则给我们带来了更多不一样的体验。就在 2015 年 12 年 18 日,中兴在北京发布了 AXON 天机家族的另一款作品 — AXON 天机 MAX,AXON 天机旗舰全系产品也宣告全部发布。今天就带来简单说一下这款 AXON 天机 MAX 的使用感受。2015 年 1 月 12 日,华为在 798 艺术区小柯剧场举办华为揽阅 M2 10.0 媒体品鉴会。这款平板在月初亮相 CES 之后,这是首次在国内亮相。主打音频的华为揽阅 M2 10.0 到底能够带给我们什么样的体验呢?有消息称,苹果将会在 iPhone 7 上取消 3.5mm 耳机接口,并且使用 Lighting 接口进行取代。发起这次请愿活动的人士称,如果苹果真的落实了该行为,将会带来众多 3.5mm 接口耳机的报废,对于环境的保护十分不利。CES 2016 落幕了。过去一周,全球各地数千家消费电子厂商云集拉斯维加斯,展示即将推出的科技新品。CES 开展前一天,历来都是大小厂商的发布会云集日,今年也不例外。这不,又有这么多炫酷新产品来了。CES 2016 开展首日,各种代表未来的概念与产品纷至沓来。还没到正展,CES 2016 的会场就已经躁动起来,原来不少新产品已经抢先与大家见面了:乐视超级概念车 FF Zero 1 首次亮相;售价高至 49999 元,大疆发布 Phantom 3 4K 和 Inspire 1 Pro / Raw包括 PS VR、HTC Vive 以及 Oculus Rift 消费者版等在内的多款重磅级虚拟现实设备,将在今年密集上市。即将开幕的 CES 2016 上,预计有 40 多家参展商会展示虚拟现实产品,较 2015 年增长 77%。手机窄边框见得多了,而笔记本电脑的窄边框,尽管看过了 XPS 13 和 XPS 15 的图片,但是当第一眼看到 XPS 15 真机的时候,还是会被其设计,震撼到了。geek798关注互联网、IT技术产品创新。热门文章最新文章geek798关注互联网、IT技术产品创新。

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