视频文件帧率影响文件大小吗显示-1是什么情况?

视频文件的清晰度具体由什么决定,码率,帧率,分辨率都有关系,但是应该有个统一的公式能衡量清晰度吧?
视频文件的清晰度具体由什么决定,码率,帧率,分辨率都有关系,但是应该有个统一的公式能衡量清晰度吧?
具有重要的参考意义 其次是分辨率:
对于视频的清晰度来说 它的码率是最重要的参考指标 可以这样说(假设不是时进行毫无意义的人为地扩大原始码率) 码率越高 清晰度越好
想要清晰度越好
就得寻求越高的码率(注意前提是“不是转码时进行毫无意义的人为地扩大原始码率”比如原是900kbps的 转码时非得调为1200kbps 这样做是毫无意义的) 但不同格式可能会有大小差别很大的影音文件。而对于分辨率而言,屏幕越大 需要影片得具有更高的分辨率才能获得更高的清晰度,比如说在那种比较大的液晶电视屏幕上 影片的清晰度就要明显优于720p影片的清晰度 而在普通的电脑液晶屏幕上观看的话 差别就几乎感觉不到 因为屏幕太小了 所以说分辨率是一个动态的参考指标 码率是个硬指标
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TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&认识视频清晰度的因素:码率、帧率、分辨率,教你转换出手机高清视频格式
认识视频清晰度的因素:码率、帧率、分辨率,教你转换出手机高清视频格式
& 所谓“清晰”,是指画面十分细腻,没有马赛克。当然视频文件不是单独的图片文件,而是由一帧帧连续图片构成的,所以还与播放时的流畅性有关。故视频文件的清晰度通常与视频文件的分辨率、帧率、码率有关,采样率是类归于音频方面的随便在这里讲解一下,因为在封装时通常会涉及到,除非外挂音频。
&& 视频分辨率:指每一帧画面的大小,宽乘高等于若干像素。例如某一液晶显示屏的最大分辨率为,而视频文件的分辨率为,那么此视频文件在播放时每个像素点就得经过放大处理,如果放大倍数过多则出现马赛克。目前主流的高清格式通常为:720p()和1080p()还有一种为非主流格式的1080i(),1080i和720p对电脑硬件的要求差不多。实际上720p()在分辨率为的显示器的播放时,横向像素的放大人眼根本就看不出来的。所以在选择格式时要视自己终端显示器的最大分辨率到底支持为多高。
&& 码率:也就是比特率,指单位时间传输的或解码的位数,当然也可以换算成字节,数值越大越好,但是体积会变大的。码率越高,影像的质量越高,对电脑硬件的要求也越高。蓝光的码率能达到30多M/秒,有的极端的场面达到60M/秒。而有的BDre的1080P的码率和720P的码率一样才10多M左右/秒甚至更低。你就发觉质量反而不如720P的(大屏幕上一目了然)。压制时得在质量与速度两者之间找到一个平衡点,要不配置低的机器播放高码率时就会来不及解析而卡住从而使播放不流畅甚至出现卡死现象。
&& 帧率:指播放时每秒移动多少帧。一般NTSC①是30,PAL②是25,帧速太低则画面不连续播放的流畅性就差.所以要恰到好处才行。
& ①:NTSC制式,又简称为N制,是1952年12月由美国国家电视标准委员会(National Television System Committee,缩写为NTSC)制定的彩色电视广播标准,两大主要分支是NTSC-J与NTSC-US(又名NTSC-U/C)。
& ②:PAL制式是电视广播中色彩调频的一种方法,全名为逐行倒相 (Phase Alternating Line)。除了北美,东亚部分地区使用 NTSC制式 ,中东、法国及东欧采用 SECAM制式 以外,世界上大部份地区都是采用 PAL。
&& 采样率:指每秒采集的次数,这个是指音频的,采的越多,声音质量越好,当然体积也会大。
从上面的参数可以看出
·码率影响体积,与体积成正比:码率越大,体积越大;码率越小,体积越小。·帧率影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。如果码率为变量,则帧率也会影响体积,帧率越高,每秒钟经过的画面越多,需要的码率也越高,体积也越大。·分辨率影响图像大小,与图像大小成正比:分辨率越高,图像越大;分辨率越低,图像越小。
&& 在码率一定的情况下,分辨率与清晰度成反比关系:分辨率越高,图像越不清晰,分辨率越低,图像越清晰。
&& 在分辨率一定的情况下,码率与清晰度成正比关系,码率越高,图像越清晰;码率越低,图像越不清晰。
&& 但是,事实情况却不是这么简单。可以这么说:在码率一定的情况下,分辨率在一定范围内取值都将是清晰的;同样地,在分辨率一定的情况下,码率在一定范围内取值都将是清晰的。
& 所以总体来说在已经封装完成的视频文件中分辨率与码率真越高清晰度便越好。
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馆藏&40302
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是的 (如果答案有帮到你,给个好评吧,谢谢·_·)
视频:编码器H264(AVC) 分辨率480*320 码率768K 帧率25fps...
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不同帧速率的视频放在同一视频里剪辑会出现什么情况?
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15P、24P、30、50P、60P、我同时剪辑出来后期,居然没什么问题
我对此表示疑问,特此发帖问问各位老师,不同帧速率的视频放在同一视频里剪辑会出现什么情况?
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不同帧速率的视频放在同一视频里剪辑?& &这话说的是什么意思?看不明白?!& &&&难道说的是把多个不同帧速率的视频素材放在一个工程项目里进行编辑,然后渲染成一个视频?!
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50P的素材用于25P的工程,最终输出25P的成品的话,系统可能默认把2帧混合为1帧,这样就会影响运动画面的清晰度。要达到最佳效果的话,就要更改欠采样率,2帧抽去1帧。
当然,不同的软件默认设置也可能不一样。
15P的素材,由于帧率不足,所以需要进行帧插值(重新采样),如果用“混合帧”方式的话,就会产生重影。这是就要“禁用重新采样”。
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本帖最后由 xtline2004 于
21:01 编辑
看你针对什么客户。我这里除了编辑时候有点卡,成品未遇到退货。
最常见的的就是客户需要婚礼祝福视频,于是各种手机、平板,相机,摄像机,中国,美国,日本等各种视频一锅炖。
ED7一打开,不就是“EDIT ANYTHING&嘛,它真的做到了!
W版主是从技术角度处理,我是从经营角度处理:有图有声画面正就可以了。
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要求不高,混编当然没问题。仔细看还是可以看出不同的。手机或卡片机拍的视频那一部分,肯定图像清晰度无法和专业机器媲美。一般客户不会注意这么多。只要创意好,音乐配的好,片头片尾漂亮,就好过关。查看: 44614|回复: 61
视频格式基础知识:让你了解MKV、MP4、H.265、码率、色深等等...
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写给高清爱好者做入门知识学习的,然后觉得挺适合改改贴出来向大家科普,所以就有了这篇内容
本教程意在讲述一些视频音频的基础知识和术语。它可以比较详细的回答以下常见的问题:. MP4/MKV这些格式有什么区别?哪个画质好?. 视频的码率是怎么算的?为什么同样是1080p的视频,有些体积大有些体积小?. 视频储存的图像信息是什么格式的?跟显示器一样的红绿蓝么?. 8bit/10bit到底指的什么?为什么说8bit显示器还有必要看10bit视频?. yuv420/444这些标示到底什么意思?哪个好?. 线条,平面,纹理这些到底是什么意思?视频为啥还有高频低频?. 码率越高的视频画质越好么?……
本教程将分以下模块详细叙述:
1、封装格式(MP4/MKV…)&&vs 媒体格式(H.264/FLAC/AAC…)2、视频的基础参数:分辨率,帧率和码率3、图像的表示方法:RGB模型 vs YUV模型4、色深5、色度半采样6、空间上的低频与高频:平面,纹理和线条7、时间上的低频与高频:动态8、清晰度与画质简述
1、封装格式(MP4/MKV…)&&vs 媒体格式(H.264/FLAC/AAC…)
MP4+MKV是你下载的视频文件最常见的种类。这些文件其实类似一个包裹,它的后缀则是包裹的包装方式。这些包裹里面,包含了视频(只有图像),音频(只有声音),字幕等。当播放器在播放的时候,首先对这个包裹进行拆包(专业术语叫做分离/splitting),把其中的视频、音频等拿出来,再进行播放。
既然它们只是一个包裹,就意味着这个后缀不能保证里面的东西是啥,也不能保证到底有多少东西。包裹里面的每一件物品,我们称之为轨道(track),一般有这么些:
视频(Video): 一般来说肯定都有,但是也有例外,比如mka格式的外挂音轨,其实就是没视频的mkv。注意我们说到视频的时候,是不包括声音的。音频(audio):一般来说也肯定有,但是有些情况是静音的,就没必要带了。章节(Chapter): 蓝光原盘中自带的分段信息。如果文件带上了,那么你可以在播放器中看到带章节的效果:.potplayer右键画面,选项-播放-在进度条上显示书签/章节标记.mpc-hc 右键画面,选项-调节-在进度条显示章节标记字幕(Subtitles):有些时候文件自带字幕,并且字幕并非是直接整合于视频的硬字幕,那么就是一起被打包在封装容器中。其他可能还有附件等,不一一列举。每个类型也不一定只有一条轨道,比如经常见到带多音轨的MKV。
每个轨道,都有自己的格式。比如大家常说的,视频是H.264,音频是AAC,这些就是每个轨道的格式。视频的格式,常见的有H.264(可以细分为8bit/10bit),H.265(当前也有8bit/10bit之分),RealVideo(常见于早期rm/rmvb),VC-1(微软主导的,常见于wmv)。基本上,H.264=AVC=AVC1, H.265=HEVC。音频的格式,常见的有 FLAC/ALAC/TrueHD/DTS-HD MA这四种无损,和AAC/MP3/AC3/DTS(Core)这四种有损。
MKV vs MP4,主要的区别在于:
MKV支持封装FLAC作为音频,MP4则不支持。但是MP4也可以封装无损音轨(比如说ALAC,虽然普遍认为ALAC的效率不如FLAC优秀)MKV支持封装ASS/SSA格式的字幕,MP4则不支持。一般字幕组制作的字幕是ASS格式,所以内封字幕多见于MKV格式MP4作为工业标准,在视频编辑软件和播放设备上的兼容性一般好于MKV。这也是vcb-s那些为移动设备优化的视频基本上选择MP4封装的原因。
除此之外,这两个格式很大程度上可以互相代替。比如它们都支持封装AVC和HEVC,包括8bit/10bit的精度。所以MP4画质不如MKV好,这种论断是非常无知的——它们完全可以封装一样的视频。为什么会有这样的分歧,就是历史原因了。MKV是民间研发,为了代替古老的AVI,从而更好地支持H264,它开发和修改的灵活度使得它可以兼容flac/ass这类非工业标准的格式;而MP4则是出生豪门,作为工业标准,替代更古老的MPG,作为新一代视频/音频封装服务的。
2、视频的基础参数:分辨率,帧率和码率。
视频是由连续的图像构成的。每一张图像,我们称为一帧(frame)。图像则是由像素(pixel)构成的。一张图像有多少像素,称为这个图像的分辨率。比如说的图像,说明它是由横纵个像素点构成。视频的分辨率就是每一帧图像的分辨率。
一个视频,每一秒由多少图像构成,称为这个视频的帧率(frame-rate)。常见的帧率有=23.976, =29.970, =59.940, 25.000, 50.000等等。这个数字是一秒钟内闪过的图像的数量。比如23.976,就是1001秒内,有24000张图像。视频的帧率是可以是恒定的(cfr, Const Frame-Rate),也可以是变化的(vfr, Variable Frame-Rate)
码率的定义是视频文件体积除以时间。单位一般是Kbps(Kbit/s)或者Mbps(Mbit/s)。注意1B(Byte)=8b(bit)。所以一个24分钟,900MB的视频:体积:900MB = 900MByte = 7200Mbit时间:24min = 1440s码率:&&= 5000 Kbps = 5Mbps
当视频文件的时间基本相同的时候(比如现在一集番大概是24分钟),码率和体积基本上是等价的,都是用来描述视频大小的参数。长度分辨率都相同的文件,体积不同,实际上就是码率不同。码率也可以解读为单位时间内,用来记录视频的数据总量。码率越高的视频,意味着用来记录视频的数据量越多,潜在的解读就是视频可以拥有更好的质量。(注意,仅仅是潜在,后文我们会分析为什么高码率不一定等于高画质)
色深(bit-depth),就是我们通常说的8bit和10bit,是指每个通道的精度。8bit就是每个通道用一个8bit整数(0~255)代表,10bit就是用10bit整数(0~1023)来显示。16bit则是0~65535(注意,上文的表述是不严谨的,视频在编码的时候,并非一定能用到0~255的所有范围,而是可能有所保留,只用到一部分,比如16~235。这我们就不详细展开了)
你的显示器是8bit的,代表它能显示RGB每个通道0~255所有强度。但是视频的色深是YUV的色深,播放的时候,YUV需要通过计算转换到RGB。因此,10bit的高精度是间接的,它使得运算过程中精度增加,以让最后的颜色更细腻。
如何理解8bit显示器,播放10bit是有必要的呢:一个圆的半径是12.33m, 求它的面积,保留两位小数。半径的精度给定两位小数,结果也要求两位小数,那么圆周率精度需要给多高呢?也只要两位小数么?
取pi=3.14, 面积算出来是477.37平方米
取pi=3.1416,面积算出来是477.61平方米
取pi精度足够高,面积算出来是477.61平方米。所以取pi=3.1416是足够的,但是3.14就不够了。
换言之,即便最终输出的精度要求较低,也不意味着参与运算的数字,以及运算过程,可以保持较低的精度。在最终输出是8bit RGB的前提下,10bit YUV比起8bit YUV依旧具有精度优势的原因就在这里。事实上,8bit YUV转换后,覆盖的精度大概相当于8bit RGB的26%,而10bit转换后的精度大约可以覆盖97%——你想让你家8bit显示器发挥97%的细腻度么?看10bit吧。
8bit精度不足,主要表现在亮度较低的区域,容易形成色带:
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18:45 上传
注意这图右边那一圈圈跟波浪一样的效果。这就是颜色精度不足的表现。10bit的优势不只在于显示精度的提高,在提高视频压缩率,减少失真方面,相对8bit也有优势。这方面就不展开了。
--------教程越来越深入。。。累了么
4、图像的表示方法:RGB模型 vs YUV模型
光的三原色是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)。现代的显示器技术就是通过组合不同强度的三原色,来达成任何一种可见光的颜色。图像储存中,通过记录每个像素红绿蓝强度,来记录图像的方法,称为RGB模型 (RGB Model)常见的图片格式中,PNG和BMP这两种就是基于RGB模型的。
比如说原图:
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分别只显示R G B通道的强度,效果如下:
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1113.jpg (22.15 KB, 下载次数: 18)
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三个通道下,信息量和细节程度不一定是均匀分布的。比如说可以注意南小鸟脸上的红晕,在3个平面上的区分程度就不同——红色平面下几乎无从区分,造成区别的主要是绿色和蓝色的平面。外围白色的脸颊,三色都近乎饱和;但是红晕部分,只有红色饱和,绿色和蓝色不饱和。这是造成红色凸显的原因。
除了RGB模型,还有一种广泛采用的模型,称为YUV模型,又被称为亮度-色度模型(Luma-Chroma)。它是通过数学转换,将RGB三个通道,转换为一个代表亮度的通道(Y,又称为Luma),和两个代表色度的通道(UV,并成为Chroma)。
举个形象点的例子:一家养殖场饲养猪和牛,一种记数方式是:(猪的数量,牛的数量)但是也可以这么记录:(总数量=猪的数量+牛的数量,相差=猪的数量-牛的数量)。两种方法之间有数学公式可以互转。
YUV模型干的是类似的事儿。通过对RGB数据的合理转换,得到另一种表示方式。YUV模型下,还有不同的实现方式。举个用的比较多的YCbCr模型:它把RGB转换成一个亮度(Y),和 蓝色色度(Cb) 以及 红色色度(Cr)。转换背后复杂的公式大家不需要了解,只需要看看效果:
只有亮度通道:
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只有蓝色色度:
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只有红色色度:
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在图像视频的加工与储存中,YUV格式一般更受欢迎,理由如下:
1、人眼对亮度的敏感度远高于色度,因此人眼看到的有效信息主要来自于亮度。YUV模型可以将绝大多数的有效信息分配到Y通道。UV通道相对记录的信息少的多。相对于RGB模型较为平均的分配,YUV模型将多数有效信息集中在Y通道,不但减少了冗余信息量,还为压缩提供了便利2、保持了对黑白显示设备的向下兼容3、图像编辑中,调节亮度和颜色饱和度,在YUV模型下更方便。几乎所有的视频格式,以及广泛使用的JPEG图像格式,都是基于YCbCr模型的。播放的时候,播放器需要将YCbCr的信息,通过计算,转换为RGB。这个步骤称为渲染(Rendering)每个通道的记录,通常是用整数来表示。比如RGB24,就是RGB各8个bit,用0~255 (8bit的二进制数范围)来表示某个颜色的强弱。YUV模型也不例外,也是用整数来表示每个通道的高低。
5、色度半采样
在YUV模型的应用中,Y和UV的重要性是不等同的。图像视频的实际储存和传输中,通常将Y以全分辨率记录,UV以减半甚至1/4的分辨率记录。这个手段被称为色度半采样(Chroma Sub-Sampling)。色度半采样可以有效减少传输带宽,和加大UV平面的压缩率,但是不可避免的会损失UV平面的有效信息。
我们平常的视频,最常见的是420采样。配合YUV格式,常常被写作yuv420。这种采样是Y保留全部,UV只以(1/2) x (1/2)的分辨率记录。比如说的视频,其实只有亮度平面是。两个色度平面都只有960×540的分辨率。当然了,你也可以选择不做缩减。这种称为444采样,或者yuv444。YUV三个平面全是满分辨率。
在做YUV-&RGB的时候,首先需要将缩水的UV分辨率拉升到Y的分辨率(mad中允许自定义算法,在Chroma Upscaling当中),然后再转换到RGB。做RGB-&YUV的转换,也是先转换到444(YUV的分辨率相同),再将UV分辨率降低。
一般能拿到的片源,包括所有蓝光原盘,都是420采样的。所以成品一般也保留420采样。所以yuv420就表示这个视频是420采样的yuv格式。将420做成444格式,需要自己手动将UV分辨率拉升2×2倍。在今天madVR等渲染器可以很好地拉升UV平面的情况下,这种做法无异于毫无必要的拉升DVD做成伪高清。当然了,有时候也需要在444/RGB平面下做处理和修复,常见的比如视频本身RGB平面不重叠(比如摩卡少女樱),这种修复过程首先要将UV分辨率拉升,然后转RGB,做完修复再转回YUV。修复后的结果相当于全新构图,这种情况下保留444格式就是有理由,有必要的。
H264格式编码444格式,需要High 4:4:4 Predictive Profile(简称Hi444pp)。所以看到Hi444pp/yuv444 之类的标示,你就需要去找压制者的陈述,为什么他要做这么个拉升。如果找不到有效的理由,你应该默认作者是在瞎做。
6、空间上的低频与高频:平面,纹理和线条
在视频处理中,空间(spatial)的概念指的是一帧图片以内(你可以认为就是一张图所呈现的二维空间/平面)。跟时间(temporal)相对;时间的概念就强调帧与帧之间的变换。
于是我们重新来看这张亮度的图:
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亮度变化较快,变动幅度大的区域,我们称之为高频区域。否则,亮度变化缓慢且不明显的区域,我们称为低频区域。
图中的蓝圈就是一块典型的低频区域,或者就叫做平面(平坦的部分)。亮度几乎没有变化绿圈中,亮度呈现跳跃式的突变,这种高频区域我们称之为线条。红圈中,亮度频繁变化,幅度有高有低,这种高频区域我们称为纹理。
有时候,线条和纹理(高频区域)统称为线条,平面(低频区域)又叫做非线条。
这是亮度平面。色度平面,高频低频,线条等概念也同样适用,就是描述色度变化的快慢轻重。一般我们所谓的“细节”,就是指图像中的高频信息。一般来说,一张图的高频信息越多,意味着这张图信息量越大,所需要记录的数据量就越多,编码所需要的运算量也越大。如果一个视频包含的空间性高频信息很多(通俗点说就是每一帧内细节很多),意味着这个视频的空间复杂度很高。记录一张图片,编码器需要决定给怎样的部分多少码率。码率在一张图内不同部分的分配,叫做码率的空间分配。分配较好的时候,往往整幅图目视观感比较统一;分配不好常见的后果,就是线条纹理尚可,背景平面区域出现大量色带色块(码率被过分的分配给线条);或者背景颜色过渡自然,纹理模糊,线条烂掉(码率被过分的分配给非线条)。
7、时间上的低频与高频:动态
在视频处理中,时间(temporal)的概念强调帧与帧之间的变换。跟空间(spatial)相对。动态的概念无需多解释;就是帧与帧之间图像变化的强弱,变化频率的高低。一段视频如果动态很高,变化剧烈,我们称为时间复杂度较高,时域上的高频信息多。否则如果视频本身舒缓多静态,我们称为时间复杂度低,时域上的低频信息多。
一般来说,一段视频的时域高频信息多,动态的信息量就大,所需要记录的数据量就越多,编码所需要的运算量也越大。但是另一方面,人眼对高速变化的场景,敏感度不如静态的图片来的高(你没有时间去仔细观察细节),所以动态场景的优先度可以低于静态场景。如何权衡以上两点去分配码率,被称为码率的时间分配。分配较好的时候,看视频无论动态还是静态效果都较好;分配不好的时候往往是静态部分看着还行,动态部分糊烂掉;或者动态部分效果过分的好,浪费了大量码率,造成静态部分欠码,瑕疵明显。
很多人喜欢看静止的截图对比,来判断视频的画质。从观看的角度,这种做法其实并不完全科学——如果你觉得比较烂的一帧其实是取自高动态场景,那么这一帧稍微烂点无可厚非,反正观看的时候你注意不到,将码率省下来给静态部分会更好。
8、清晰度与画质简述
我们经常讨论,一个视频清晰度如何,画质好不好。但是如何给这两个术语做定义呢?
经常看到的说法:“这个视频清晰度是1080p的”。其实看过上文你就应该知道,1080p只是视频的分辨率,它不能直接代表清晰度——比如说,我可以把一个480p的dvd视频拉升到1080p,那又怎样呢?它的清晰度难道就提高了么?
一个比较接近清晰度的概念,是上文所讲述的,空间高频信息量,就是一帧内的细节。一张图,一个视频的细节多,它的清晰度就高。分辨率决定了高频信息量的上限;就是它最清晰能到什么地步。1080p之所以比480p好,是因为它可以允许图像记录的高频信息多。这个说法看样子很靠谱,但是,有反例:
10.jpg (151.78 KB, 下载次数: 19)
18:45 上传
右图的高频信息远比左图多——它的线条很锐利,有大量致密的噪点(注意噪点完全符合高频信息的定义;它使得图像变化的非常快)
但是你真的觉得右图清晰度高么?
事实上,右图完全是通过左图加工而来。通过过度锐化+强噪点,人为的增加无效的高频信息。
所以清晰度的定义我更倾向于这样一个说法:图像或视频中,原生、有效的高频信息。
原生,强调这种清晰度是非人工添加的;有效;强调细节本身有意义,而不是毫无意义的噪点特效。
值得一提的是,人为增加的高频信息不见得完全没有帮助。有的时候适度锐化的确能够起到不错的目视效果:
11.jpg (141.68 KB, 下载次数: 20)
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这是一幅适度锐化后的效果。如果有人觉得右图更好,至少某些部分更好,相信我,你不是一个人。所以适度锐化依旧是视频和图像处理中,可以接受的一种主观调整的手段,一定的场合下,它确实有助于提高目视效果。
以上是清晰度的概述。注意,清晰度只是空间方面(就是一帧以内)。如果再考虑到动态效果的优秀与否(视频是不是那种一动起来就糊成一团的,或者动起来感觉卡顿明显的,常见于早起RMVB),空间和时间上优秀的观看效果共同定义了画质。所以我们说madVR/svp那些倍帧效果有助于提高画质,实际上它们增强了时间上的观看效果。
好的画质,是制作者和观众共同追求的。怎么样的视频会有好的画质呢?是不是码率越高的视频画质越好呢?真不见得。视频的画质,是由以下几点共同决定的:
1、源的画质。
俗话说的好,上梁不正下梁歪。如果源的画质本身很差,那么再如何折腾都别指望画质好到哪去。所以压制者往往会选择更好的源进行压制——举个栗子,BDRip一般都比TVRip来的好,哪怕是720p。蓝光也分销售地区,一般日本销售的日版,画质上比美版、台版、港版啥的都来得好,所以同样是BDRip,选取更好的源,就能做到画质上优先一步。
2、播放条件。
观众是否用了足矣支持高画质播放的硬件和软件。这就是为啥我们在发布Rip的同时大力普及好的播放器;有时候一个好的播放器胜过多少在制作方面的精力投入。
3、码率投入vs编码复杂度。
视频的时间和空间复杂度,并称为编码复杂度。编码复杂度高的视频,往往细节多,动态高(比如《魔法少女小圆剧场版 叛逆的物语》),这样的视频天生需要较高的码率去维持一个优秀的观看效果。
相反,有些视频编码复杂度低(比如《请问今天要来点兔子么》,动态少,线条细节柔和),这种视频就是比较节省码率的。
4、码率分配的效率和合理度。
同样多的码率,能起到怎样好的效果,被称为效率。比如H264就比之前的RealVideo效率高;10bit比8bit效率高;编码器先进,参数设置的比较合理,编码器各种高端参数全开(通常以编码时间作为代价),码率效率就高。
合理度就是码率在时空分配方面合理与否,合理的分配,给观众的观看效果就比较统一协调。 码率分配的效率和合理度,是对制作者的要求,要求制作者对片源分析,参数设置有比较到位的理解。
这里再多提一句,至少在这个时间点,也就是此文发布的2014年年底,HEVC相对于AVC可以提高50%的效率,依旧是一个纸面上的理论值。实际操作中,因为HEVC编码器的成熟度远不及经过了十几年发展的AVC编码器,导致现在HEVC的潜力远没有能发挥出来,特别是高画质下甚至不如。
对于目前主流的,定位收藏画质的BDRip,同样码率下x265的画质相对于x264没有优势;所以在近期,大家不用优先的去下载HEVC版作为收藏目的,更不必迷信什么“码率降低一半”。再强调一次,这个时间点;如果一年后以上陈述被不断进步的HEVC编码器推翻,我毫不惊讶。就比如目前就开始使用改编码方式了。只要你接触视频,总会有些内容你要学习到的。赶紧收藏吧!!Ctrl + D
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这个很给力!!恶补了一番
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太谢谢了,这正是我想了解的,先支持再看之后收藏。
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非常感谢楼主 太好了 收藏了
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这个很给力!!恶补了一番
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