打单机够级扑克游戏牌咱样注、册号呢

勾鸡游戏规则_百度知道
勾鸡游戏规则
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游戏人数:六人。使用牌数:四副牌(包括大小王)大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。钱:即2,也有叫&两&。一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。贴钱:钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。够级牌:1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌。当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。牌点大小比较:大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3一套牌的大小:不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。出牌规则:(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。
采纳率:100%
够级够级游戏被誉为中国桥牌,由山东人创建,是一种由 6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做&勾击&或&勾机&。够级活动六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。常规知识游戏人数:六人。使用牌数:四副牌(包括大小王)联邦和对门:联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见&计分&。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。对门:任何面对的一对互称为对方的&对门&,如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。钱:即2,也有叫&两&。一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。贴钱:钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。够级牌:1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌。当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。牌点大小比较:大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3一套牌的大小: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。出牌规则:(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。二落(音la):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。大落(音la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。游戏过程:开牌:游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张。开牌过程是自动完成的。发牌:每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。顺牌(上牌):在“四人乱缠”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。如果进入“四人乱缠”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在“四人乱缠”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对门上牌。扣牌:一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。对门互为法定扣牌人。过牌:对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。捎牌:当不是自己对门发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。够级实行捎牌优先原则。当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌。选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。无头:头科产生后,其对门的够级对象不复存在,称&无头&。其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌。够死级:对于头科、二科的底牌是够级牌的情况,其对门如果上牌,则可以取得一次无对门够级机会,称“够死级”。接风:对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均&过牌&),则申请人就获得重新&发牌&的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。四人乱缠:头科、二科产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称&四人乱缠&。四人乱缠时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。注意:并不是出现四人打牌马上就开始&四人乱缠&,因为如果“二科”的底牌是够级牌,其对门还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。 报户:游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。一局结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。串三户:如果一方获得头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。定胜负:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,得正分的组获得胜利。如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例:本方获得头科、第三、二落,对方获得二科、第四、大落。则本方得分:4+0+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分,本方胜利。计分:局分计算:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计总分即为该组成员的未加权局分。串三户时得分翻番。
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青岛超级够级游戏单机版下载 2017.08 注册码版青岛够级单机版
够级是山东地区十分风行的一种扑克牌游戏,趣味性很强。超级够级游戏单机版又称《青岛够级单机版》,在青岛地区玩的人很多,玩法也是青岛地区的,因此很适合青岛的玩家下载。
青岛超级够级单机版集人工智能、单机版游戏、局域网联网游戏和完全免费于一身,支持6人局域网联机游戏,并支持打点、明点、预点等一系列功能。
青岛够级单机版特点:
1、可以单机版玩,还可以在局域网上联网玩,配合网络直播软件,还可以进行现场直播。
2、6个人用6台电脑进行后,可以进行6人网络够级,除此之外,就算唯有两个人,两台电脑,还可以组成两人网络够级,够酷吧?
3、具有较高的人工智能,在人手不够时,可以代替人工自动出牌。
4、终端版本永久免费使用,无功能限制。
5、具有强大的网络对战功能。不论1个人、2个人、3个人还是一直到6个人,如果有几台连接成局域网的电脑,均可以随时联网够级对战,不够的人手由机器人自动替换出。
6、牌支持烧牌、打点功能,其中打点可以明点和预点。
7、完美支持够级大纲的规则要求,如够死机、过牌、让牌等。
8、完美支持个性皮肤更换,并可自行设计和更换您自己喜爱的皮肤。
9、完全兼容Windows 2000/XP/2003/VISTA/Windows 7等系列系统。
青岛够级的历史:
据考证,青岛够级打法70年代末起源于青岛沧口地区,80年代开始普遍风行于山东地区,已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,不论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立青岛够级比赛项目呢! 因此有时又称青岛够级为中国桥牌。
够级活动,六十年代后期发端于青岛,7、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。
青岛《超级够级&》基于此种游戏,具有画面优美、操作方便、功能齐全、老少皆宜、人工智能程度高等特点,同类软件中可谓佼佼者。
青岛够级的来源 在青岛这个地方, 男的女的老的少的, 不论在马路边, 还是广场上, 只要闲下来的时光, 就会出现扎堆一起打够级的盛况,要是再打的厉害点,身边不知道围了多少的吃瓜群众。
青岛超级够级特色:
1、原汁原味的正宗山东够级,联邦对决,精彩无限。
2、趣味的游戏动画,丰富的表情动作,为够级增添更多欢乐元素。
3、刺激的游戏体验,畅快的高手对决。
4、专门为手机用户量身制作智能化系统,使用便捷快捷。
5、游戏也会有智慧,轻轻一点智能出牌。
6、家庭聚会、休闲娱乐必备佳品,让你尽情感受够级游戏中团队作战的乐趣。
青岛够级玩法:
上班:首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称亮 3 ,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称顶班,获得首发牌权称上班。
发(顺)牌规则:
1、根据不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王(大花、小花或大虎、小虎)、 2(统称钱,山东人一般称之为两)、 A( 统称帽子) 、 K(统称老 K )、Q、J、10、9、4、3 ,3 最小。
2、大花、小花、钱可以所有数量随同所有牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂所有牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之扣牌,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的功能,视为该牌中的普通一员。
3、所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。
4、发牌根据循序渐进的办法进行,即除烧牌和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
5、发牌根据步步高的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于上家牌的点数。
喜爱够级游戏的网友,不要错过哦!
界面预览图:
章丘够级是盛行于山东省章丘县的一种扑克玩法。章丘够级一共使用4副扑克牌,去掉10个3,10个4,六人游戏,分为两个联邦,每个...
这款够级软件也是很不错的,和本软件是同类也有很多人下载,您可以试一下它!
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青岛超级够级游戏单机版下载 2017.08 注册码版
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请问山东人常玩的一种纸牌游戏叫“勾机”的玩法?
山东人常玩的一种纸牌游戏叫“勾机”。(发这个音,但不一定是这两个字),6个人打4副牌的,山东人一般都知道,象我这样的外地人就不一定会了,谁能告诉我它的具体玩法,说的越详细越好。
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6个人的叫够级 你说的4个人的是升级 6个人够级 3对3 135 246 这样抽家 3个人联邦
比如你是 1和5是对头,他10-K A 2 王 都是级牌 只有这些牌你不要,就算他”过点”如果不过点的话 ,无论他先走还是后走都给给你贡.一样的道理,如果你不过点你也要进他 6个人走4个.剩下2个就是拉了
给我分吧.//
采纳率:10%
参加人数和牌张 六人参加,其中三个人形成&联邦&。 四副牌(包括大小王),&开牌&时平均每人获得36张。 联邦 有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见&计分&。 如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。 对头 任何面对的一对互称为对方的&对头&,如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。 特殊牌的叫法 大花 即大鬼,也有叫大虎。 小花 即小鬼,也有叫小虎。 钱 即2。也有叫&两&。 一手牌 一般情况下,要求点数想同的一张到多张牌是一手牌,如3个五,4个十等。点数不同的牌组合在一起不算一手牌,如1个五+2个十。 但花(大鬼、小鬼)和钱可以和其他牌组合一起出,称为贴钱、挂花 贴钱 钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。 钱如果单独出,算做二,如3个钱,算做3个二。 挂花 大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。 大花、小花、钱混合一起出 大花+钱+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(钱要折算成同点的牌),如2个大花+3个钱+4个十,算做2个大花带7个十。算挂花。 小花+钱+同点的其他牌,同上。算挂花 大花+钱,算做大花带二,如2个大花+3个钱,算2个大花带3个二。算挂花 小花+钱,同上。算挂花。 大花+小花+钱+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个钱+4个五,当做2个小花带6个五。 够级牌 以下的牌称之为&够级牌&。 1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌,如6张10。 下面是一些&够级牌&的范例。 例牌 说明 5张十 5张十 4张Q 4张Q 2张Q+1张花 3张Q 小花+2张五 1张小花带2张五 一手牌的大小(有选项) 不论花色,点数相同即大小一样。 原则上是同样张数的牌才允许比较大小。 无贴钱、挂花的大小比较 如果无&贴钱&、&挂花&时,比较大小是按如下大小进行: 大花&小花&钱(二)&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 贴钱的大小比较 贴钱的一手牌中的钱相当于其他牌相应的个人帐户,然后按上面的大小比较此点的大小, 如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。 挂花的大小比较 挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个九,叫做2个小花带3个九,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,即必须用2个大花带3个十大过(也可以用3个花带2个十大过)。但2个大花带3个八(或九)是不能大过的。 特殊选项 选项ID 说明 0 必须同样长度的牌比较大小 1 两个大花可以打一个大花,两个小花可以打一个小花,三小花可以打一大花 注意:这样张数可能不一致 打牌阶段顺序 阶段说明 一局(Game):一局由连续的几个回合(Set)组成(一般是五回合),每局第一回合没有&进贡&。 回合:从抓牌到打完所有的牌,称为一回合,下一回合将根据上一回合决定如何&进贡&。 每回合产生一次中间分数,一局结束后,将此局所有回合分数相加,得到此局分数,并最终计入到玩家成绩中,详细请见&计分& 每回合包括以下阶段(Phase): &预点&-&&开牌&-&&上班&-&&买三&(当&憋三&打法时)-&&进贡&(闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序,第一回合没有贡牌)-&&明点&-&&革命&(注意:两家革命结束)-&&发牌&-&&顺牌&-&&过牌&(中间可能还有&够级&、&让牌&、&烧牌&)-&&发牌&-&&顺牌& -&&过牌&,直至当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一回合游戏结束。 如果出现&串三户&或回合总数到,则结束此局(Game),重新新的一局。 中间如果大家都同意走,可以解散,此局结束。 打牌按逆时针进行。 注意:第一回合没有&进贡&。 预点(可选) 在&开牌&前,任何人可以向对头&预点&,如果&预点&,则对头如果没有&开点&,则&点贡&时对头进贡四张牌。但如果对头&开点&,自己向对头进八张牌。 如果&预点&后,将不可以再&明点&。 开牌 将四副牌(含大小王,共4*54=216张)平均发给六个人。自动完成。 上班(必须) 如果是&憋三&打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。 如果不是&憋三&打法,则以3代替上面的4。 如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。 买三(当&憋三&打法时) 如果所持牌中无3者,必须无条件用钱(无钱时用大、小花)向对头买1张3,如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,如果敌人均不满足条件, 则向自己的联邦买3。 如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。 买三是自动进行的。 进贡(可选) 1、 分进贡和吃贡两方,进贡方必须将自己的大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的大牌,有时需要还相当张数的小牌。 2、 大花、小花、钱是法定贡牌,从大到小进贡。 3、 没有摸到法定贡牌,可以不进贡。 4、 按照闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序进贡,进完贡,&落贡&必须还贡。所有吃贡者可拒绝吃贡 贡牌有如下种类: 闷贡(憋三贡或清贡,仅当憋三打法时) &憋三&打法时,最后走3之前的一手牌被人大过(即使后来接风走脱,也算),称为闷贡(又称为憋三贡、清贡),闷贡当时并不显示,而是在此人走完牌后显示,闷贡进贡张数为一张。 闷贡是不还贡的。 烧贡 如果被烧成功(烧了牌并成功用王出完牌),&烧贡&的进贡张数为一张。详细见&烧牌&。 烧贡是不还贡的。 点贡 如果双方都开点,则互不进贡。 如果自己和对头都不开点,应该互相进贡。 如果自己开点,对头不开点,对头应该向自己进贡。 进贡的张数,必须考虑叫点的情况。 如果自己没有叫点,对头没有开点,则对头应该向自己进一张。 如果自己叫了明点,对头没有开点,则对头应该向自己进两张。 如果自己叫了预点,对头没有开点,则对头应该向自己进四张。 如果对头开了点,自己没有叫点,则自己向对头进一张。 如果对头开了点,自己叫了明点,则自己向对头进四张。 如果对头开了点,自己叫了预点,则自己向对头进八张。 详细可参考下表: 情况 对头向自己 进贡张数 自己向对头 进贡张数 自己开点 对头未开点 自己未叫点 对头未叫点 1+1=2 0 对头叫明点 1+4=5 0 对头叫预点 1+8=9 0 自己叫明点 对头未叫点 2+1=3 0 对头叫明点 2+4=6 0 对头叫预点 2+8=10 0 自己叫预点 对头未叫点 4+1=5 0 对头叫明点 4+4=8 0 对头叫预点 4+8=12 0 自己未开点 对头未开点 自己未叫点 对头未叫点 1 1 对头叫明点 1 2 对头叫预点 1 4 自己叫明点 对头未叫点 2 1 对头叫明点 2 2 对头叫预点 2 4 自己叫预点 对头未叫点 4 1 对头叫明点 4 2 对头叫预点 4 4 自己未开点 对头开点 自己未叫点 对头未叫点 0 1+1=2 对头叫明点 0 1+2=3 对头叫预点 0 1+4=5 自己叫明点 对头未叫点 0 4+1=3 对头叫明点 0 4+2=6 对头叫预点 0 4+4=8 自己叫预点 对头未叫点 0 8+1=9 对头叫明点 0 8+2=10 对头叫预点 0 8+4=12 自己开点,对头没有开点,则如果大家 点贡是不还贡的。 落贡 &大落&向&头科&进两张,&二落&向&二科&进一张(如果是抓三户,则重新开始)。&三科&、&四科&不进&落贡&。 以上术语说明详细见&名次&。 落贡是必须要还贡的。 明点(可选) 所有牌发完,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人可以向对?明点&,如果&明点&,则对头如果没有&开点&,则&点贡&时向对头进贡两张牌。但如果对头开点,自己向对头进四张牌。详细见&点贡&说明。 革命 如果大花、小花、钱均没有时,可声明&革命&,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。 革命者通常视为&四科&(但如果自己联邦成为&头科&和&二科&,则算做三科,即&串三户&),不影响对方&串三户&。 其&对头&可以取得三次&够死级&的权力,声明放弃此权力即视为&无头&。 符合革命条件者有权不革命。 革命算自动认点,即自己不&开点&,对头&开点&。 革命后,对头可宣布&要头&或&无头&,如果&要头&,则自己前三&够级牌&算&够死级&,三次&够死级&之后算&无头&。如果宣布&无头&,则按&无头&进行。 如果有人革命,接着打牌中产生了&头科&,则剩下四人为&四人乱缠&。 发牌 第一次出牌是&发牌&。 如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人&烧牌&,或则有&够死级&机会出现,则将产生新的一轮(产生新的一轮前,可以称之为扣牌)。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为&发牌&。 顺牌(上牌) 自己出的&一手牌&大过前面的人的&一手牌&,称为&顺牌&。大小详细见&一手牌&。 在&四人乱缠&前,除非是出现&够级牌&,总是由逆时针下家对前面出的牌&顺牌&。如果进入&四人乱缠&,不管是否出现&够级牌&,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。 如果在&四人乱缠&前出现&够级牌&,则出牌顺序发生变化,请见&够级打牌&说明。 过牌 对前面人出的牌不要,称为&过牌&。在&四人乱缠&前,如果&过牌&后,如果不是对头的牌,是不允许再&上牌&的。 让牌 持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想&过牌&,又不原意立即&上牌&时,可声明&让牌&,即让下两家先&上牌&,如下家均声明&过牌&,再由持牌人确定&上牌&或&过牌&。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权(这是必然的,因为其他人肯定都过牌了) 。 够级打牌 在&四人乱缠&(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了&烧牌&外,只有&对头&可以&上牌&,如果&对头&&过牌&,则新的一轮产生,由&对头&&发牌&。 烧牌 当任意一人发&够级牌&时,一般情况下由其&对头&出牌(称为&够级打牌&),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是: 首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为&烧成功&,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算&解烧&。烧牌成功者可以获得一个&烧贡&。 如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算&烧失败&,算&大落&。 常规术语 开点(打点) 打点是一种玩法。 刚开始时,任何人都是&未开点&,在&四户乱缠&前,如果用除大花以外的够级牌*(作为选项,有的地方规定是大花、小花以外的够级牌)取得一次&发牌&权时,称为&开点&。 以下够级牌不能算是开点: 选项ID 说明 0 有大花的牌不开点 1 有大花、小花不开点,单张不开点 2 大花、小花、钱不开点 无头 头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称&无头&。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 革命的对头选择&无头&后或选择&有头&又进行了三次够死级后,也称为&无头&。 四人乱缠 头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称&四人乱缠&。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。 对于有革命者,则头科产生后,也进?四人乱缠&。 注意:并不是出现四人打牌马上就开始&四人乱缠&,因为&头科&或&二科&的底牌,其&对头&还有一次&够死级&的机会(如果够死级,则其他人还有烧牌的可能)。 接风 牌人对上家的&底牌&可暂不上牌而申请由自己重新&发牌&,称&申请接风&。如其余持牌人均同意(均&过牌&),则申请人就获得重新&发牌&的权力,即&接风&。但如果有人不同意,并&上牌&,请求&接风&的人可以继续&上牌&。 计分 够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得2分,二科得1分,三科、四科均得0分,二落得-1分,大落得-2分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)记为该方积分。 例:本方获得头科、三科、二落,敌方获得二科、四科、大落。则本方得分:2+0+-1=1,敌方得分为:1+0+-2=-1分。 如一方分获头科、二科、三科,则称对方被&串三户&。串三户记分翻番,即获胜一方积6分,负方得-6分。 串三户 如果一方获得&头科&、&二科&、&三科&,或自己一方有一人&革命&,其他两人获得&头科&、&二科&,称之为&串三户&。 &串三户&分数翻一倍,同时不再&进贡&,直接新的一局开始。 憋三 是一种特殊打法,每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称&憋三&打法。其他时候不允许出3。 底牌 持牌人所发最后一次牌为&底牌&。 头科、二科的底牌,如果是&够级牌&,其对头分别有一次无对头勾击机会,称&够死级&。如果对头不上牌,则由下家&发牌&。(注意:如果&头科&、&二科&互为&对头&,则没有&够死级&的可能,而是由下家决定是否&接风&。) 如果&头科&、&二科&的底牌不是&够级牌&,则按顺序继续打牌,下家可决定是否&接风&。 够死级 有两种情况可以产生&够死级&。 当对头&革命&后,自己选择&有头&选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为&够死级&,三次过后,自己开始进入&无头&状态。 对于头科、二科?底牌&是&够级牌&的,其对头如果上牌,则可以取得一次&够死级&的机会,除非这时有人烧牌。 名次 六人打牌,按出完牌先后,名词如下 头科 第一个出完牌的人,为&头科&。 二科 第二个出完牌的人,为&二科&。 三科 第三个出完牌的人,为&三科&。 四科 第四个出完牌的人,为&四科&。&革命&者算&四科&,但如果&革命&者的&联邦&获得&头科&和&二科&,则&革命&者算&三科&。 二落 倒数第二个出完牌的人算&二落&。 大落 所有人出完牌,只剩下最后一个出牌的人。 报户(非憋三打法) 持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持有牌的数量时,应如实报明,称?报户&,又叫&报牌&。任一家均有权要求另一家&报户&,持迫擞腥ú恢鞫?报户&,实行&憋三&规则时不报户。剩10张牌称&满户&,10以上称&不够报&。
6个人的叫够级你说的4个人的是升级6个人够级 3对3 135 246 这样抽家 3个人联邦比如你是 1和5是对头,他10-K A 2 王 都是级牌只有这些牌你不要,就算他”过点”如果不过点的话 ,无论他先走还是后走都给给你贡.一样的道理,如果你不过点你也要进他6个人走4个.剩下2个就是拉了给我分吧.//回答者:pingrui521 - 童生 一级 2-18 16:43参加人数和牌张六人参加,其中三个人形成&联邦&。四副牌(包括大小王),&开牌&时平均每人获得36张。联邦有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见&计分&。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。对头任何面对的一对互称为对方的&对头&,如自己是敌人0的对头,敌人0是自己的对头。特殊牌的叫法大花即大鬼,也有叫大虎。小花即小鬼,也有叫小虎。钱即2。也有叫&两&。一手牌一般情况下,要求点数想同的一张到多张牌是一手牌,如3个五,4个十等。点数不同的牌组合在一起不算一手牌,如1个五+2个十。但花(大鬼、小鬼)和钱可以和其他牌组合一起出,称为贴钱、挂花贴钱钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。钱如果单独出,算做二,如3个钱,算做3个二。挂花大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花、钱混合一起出大花+钱+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(钱要折算成同点的牌),如2个大花+3个钱+4个十,算做2个大花带7个十。算挂花。小花+钱+同点的其他牌,同上。算挂花大花+钱,算做大花带二,如2个大花+3个钱,算2个大花带3个二。算挂花小花+钱,同上。算挂花。大花+小花+钱+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个钱+4个五,当做2个小花带6个五。够级牌以下的牌称之为&够级牌&。1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌,如6张10。下面是一些&够级牌&的范例。例牌 说明5张十 5张十4张Q 4张Q2张Q+1张花 3张Q小花+2张五 1张小花带2张五一手牌的大小(有选项)不论花色,点数相同即大小一样。原则上是同样张数的牌才允许比较大小。无贴钱、挂花的大小比较如果无&贴钱&、&挂花&时,比较大小是按如下大小进行:大花&小花&钱(二)&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3贴钱的大小比较贴钱的一手牌中的钱相当于其他牌相应的个人帐户,然后按上面的大小比较此点的大小,如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。挂花的大小比较挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个九,叫做2个小花带3个九,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,即必须用2个大花带3个十大过(也可以用3个花带2个十大过)。但2个大花带3个八(或九)是不能大过的。特殊选项选项ID 说明0 必须同样长度的牌比较大小1 两个大花可以打一个大花,两个小花可以打一个小花,三小花可以打一大花注意:这样张数可能不一致打牌阶段顺序阶段说明一局(Game):一局由连续的几个回合(Set)组成(一般是五回合),每局第一回合没有&进贡&。回合:从抓牌到打完所有的牌,称为一回合,下一回合将根据上一回合决定如何&进贡&。每回合产生一次中间分数,一局结束后,将此局所有回合分数相加,得到此局分数,并最终计入到玩家成绩中,详细请见&计分&每回合包括以下阶段(Phase):&预点&-&&开牌&-&&上班&-&&买三&(当&憋三&打法时)-&&进贡&(闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序,第一回合没有贡牌)-&&明点&-&&革命&(注意:两家革命结束)-&&发牌&-&&顺牌&-&&过牌&(中间可能还有&够级 &、&让牌&、&烧牌&)-&&发牌&-&&顺牌& -&&过牌&,直至当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一回合游戏结束。如果出现&串三户&或回合总数到,则结束此局(Game),重新新的一局。中间如果大家都同意走,可以解散,此局结束。打牌按逆时针进行。注意:第一回合没有&进贡&。预点(可选)在&开牌&前,任何人可以向对头&预点&,如果&预点&,则对头如果没有&开点&,则&点贡&时对头进贡四张牌。但如果对头&开点&,自己向对头进八张牌。如果&预点&后,将不可以再&明点&。开牌将四副牌(含大小王,共4*54=216张)平均发给六个人。自动完成。上班(必须)如果是&憋三&打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。如果不是&憋三&打法,则以3代替上面的4。如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。买三(当&憋三&打法时)如果所持牌中无3者,必须无条件用钱(无钱时用大、小花)向对头买1张3,如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,如果敌人均不满足条件, 则向自己的联邦买3。如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。买三是自动进行的。进贡(可选)1、 分进贡和吃贡两方,进贡方必须将自己的大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的大牌,有时需要还相当张数的小牌。2、 大花、小花、钱是法定贡牌,从大到小进贡。3、 没有摸到法定贡牌,可以不进贡。4、 按照闷贡、烧贡、点贡、落贡顺序进贡,进完贡,&落贡&必须还贡。所有吃贡者可拒绝吃贡贡牌有如下种类:闷贡(憋三贡或清贡,仅当憋三打法时)&憋三&打法时,最后走3之前的一手牌被人大过(即使后来接风走脱,也算),称为闷贡(又称为憋三贡、清贡),闷贡当时并不显示,而是在此人走完牌后显示,闷贡进贡张数为一张。闷贡是不还贡的。烧贡如果被烧成功(烧了牌并成功用王出完牌),&烧贡&的进贡张数为一张。详细见&烧牌&。烧贡是不还贡的。点贡如果双方都开点,则互不进贡。如果自己和对头都不开点,应该互相进贡。如果自己开点,对头不开点,对头应该向自己进贡。进贡的张数,必须考虑叫点的情况。如果自己没有叫点,对头没有开点,则对头应该向自己进一张。如果自己叫了明点,对头没有开点,则对头应该向自己进两张。如果自己叫了预点,对头没有开点,则对头应该向自己进四张。如果对头开了点,自己没有叫点,则自己向对头进一张。如果对头开了点,自己叫了明点,则自己向对头进四张。如果对头开了点,自己叫了预点,则自己向对头进八张。详细可参考下表:情况对头向自己进贡张数自己向对头进贡张数自己开点对头未开点自己未叫点对头未叫点1+1=20对头叫明点1+4=50对头叫预点1+8=90自己叫明点对头未叫点2+1=30对头叫明点2+4=60对头叫预点2+8=100自己叫预点对头未叫点4+1=50对头叫明点4+4=80对头叫预点4+8=120自己未开点对头未开点自己未叫点对头未叫点11对头叫明点12对头叫预点14自己叫明点对头未叫点21对头叫明点22对头叫预点24自己叫预点对头未叫点41对头叫明点42对头叫预点44自己未开点对头开点自己未叫点对头未叫点01+1=2对头叫明点01+2=3对头叫预点01+4=5自己叫明点对头未叫点04+1=3对头叫明点04+2=6对头叫预点04+4=8自己叫预点对头未叫点08+1=9对头叫明点08+2=10对头叫预点08+4=12自己开点,对头没有开点,则如果大家点贡是不还贡的。落贡&大落&向&头科&进两张,&二落&向&二科&进一张(如果是抓三户,则重新开始)。&三科&、&四科&不进&落贡&。以上术语说明详细见&名次&。落贡是必须要还贡的。明点(可选)所有牌发完,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人可以向对?明点&,如果&明点&,则对头如果没有&开点&,则&点贡&时向对头进贡两张牌。但如果对头开点,自己向对头进四张牌。详细见&点贡&说明。革命如果大花、小花、钱均没有时,可声明&革命&,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。革命者通常视为&四科&(但如果自己联邦成为&头科&和&二科&,则算做三科,即&串三户&),不影响对方&串三户&。其&对头&可以取得三次&够死级&的权力,声明放弃此权力即视为&无头&。符合革命条件者有权不革命。革命算自动认点,即自己不&开点&,对头&开点&。革命后,对头可宣布&要头&或&无头&,如果&要头&,则自己前三&够级牌&算&够死级&,三次&够死级&之后算&无头&。如果宣布&无头&,则按&无头&进行。如果有人革命,接着打牌中产生了&头科&,则剩下四人为&四人乱缠&。发牌第一次出牌是&发牌&。如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人&烧牌&,或则有&够死级&机会出现,则将产生新的一轮(产生新的一轮前,可以称之为扣牌)。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为&发牌&。顺牌(上牌)自己出的&一手牌&大过前面的人的&一手牌&,称为&顺牌&。大小详细见&一手牌&。在&四人乱缠&前,除非是出现&够级牌&,总是由逆时针下家对前面出的牌&顺牌&。如果进入&四人乱缠&,不管是否出现&够级牌&,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在&四人乱缠&前出现&够级牌&,则出牌顺序发生变化,请见&够级打牌&说明。过牌对前面人出的牌不要,称为&过牌&。在&四人乱缠&前,如果&过牌&后,如果不是对头的牌,是不允许再&上牌&的。让牌持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想&过牌&,又不原意立即&上牌&时,可声明&让牌&,即让下两家先&上牌&,如下家均声明&过牌&,再由持牌人确定&上牌&或&过牌&。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权(这是必然的,因为其他人肯定都过牌了)。够级打牌在&四人乱缠&(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了&烧牌&外,只有&对头&可以&上牌&,如果&对头&&过牌&,则新的一轮产生,由&对头&&发牌&。烧牌当任意一人发&够级牌&时,一般情况下由其&对头&出牌(称为&够级打牌&),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为&烧成功&,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算&解烧&。烧牌成功者可以获得一个&烧贡&。如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算&烧失败&,算&大落&。常规术语开点(打点)打点是一种玩法。刚开始时,任何人都是&未开点&,在&四户乱缠&前,如果用除大花以外的够级牌*(作为选项,有的地方规定是大花、小花以外的够级牌)取得一次&发牌&权时,称为&开点&。以下够级牌不能算是开点:选项ID 说明0 有大花的牌不开点1 有大花、小花不开点,单张不开点2 大花、小花、钱不开点无头头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称&无头&。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。革命的对头选择&无头&后或选择&有头&又进行了三次够死级后,也称为&无头&。四人乱缠头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称&四人乱缠&。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。对于有革命者,则头科产生后,也进?四人乱缠&。注意:并不是出现四人打牌马上就开始&四人乱缠&,因为&头科&或&二科&的底牌,其&对头&还有一次&够死级&的机会(如果够死级,则其他人还有烧牌的可能)。 接风牌人对上家的&底牌&可暂不上牌而申请由自己重新&发牌&,称&申请接风&。如其余持牌人均同意(均&过牌&),则申请人就获得重新&发牌&的权力,即&接风&。但如果有人不同意,并&上牌&,请求&接风&的人可以继续&上牌&。计分够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得2分,二科得1分,三科、四科均得0分,二落得-1分,大落得-2分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)记为该方积分。例:本方获得头科、三科、二落,敌方获得二科、四科、大落。则本方得分:2+0+-1=1,敌方得分为:1+0+-2=-1分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被&串三户&。串三户记分翻番,即获胜一方积6分,负方得-6分。串三户如果一方获得&头科&、&二科&、&三科&,或自己一方有一人&革命&,其他两人获得&头科&、&二科&,称之为&串三户&。&串三户&分数翻一倍,同时不再&进贡&,直接新的一局开始。憋三是一种特殊打法,每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称&憋三&打法。其他时候不允许出3。底牌持牌人所发最后一次牌为&底牌&。头科、二科的底牌,如果是&够级牌&,其对头分别有一次无对头勾击机会,称&够死级&。如果对头不上牌,则由下家&发牌&。(注意:如果&头科&、&二科&互为&对头&,则没有&够死级&的可能,而是由下家决定是否&接风&。)如果&头科&、&二科&的底牌不是&够级牌&,则按顺序继续打牌,下家可决定是否&接风&。够死级有两种情况可以产生&够死级&。当对头&革命&后,自己选择&有头&选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为&够死级&,三次过后,自己开始进入&无头&状态。对于头科、二科?底牌&是&够级牌&的,其对头如果上牌,则可以取得一次&够死级&的机会,除非这时有人烧牌。名次六人打牌,按出完牌先后,名词如下头科第一个出完牌的人,为&头科&。二科第二个出完牌的人,为&二科&。三科第三个出完牌的人,为&三科&。四科第四个出完牌的人,为&四科&。&革命&者算&四科&,但如果&革命&者的&联邦&获得&头科&和&二科&,则&革命&者算&三科&。二落倒数第二个出完牌的人算&二落&。大落所有人出完牌,只剩下最后一个出牌的人。报户(非憋三打法)持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持有牌的数量时,应如实报明,称?报户&,又叫&报牌&。任一家均有权要求另一家&报户&,持迫擞腥ú恢鞫?报户&,实行&憋三&规则时不报户。剩10张牌称&满户&,10以上称&不够报&。
顶.加:进贡时若无2,虎,则不用进,进贡者不用打了,为3科.
唉,说起来太复杂了 也不好学 只有一边打一边讲才能学得快一些!!
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