如何系统学习Android App开发?

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权限用户还必须通过設置”>“安全性”>“应用使用使用情况访问启用对此应用的访问权限。

 系统将以每个应用为单位收集使用情况数据并按每天、每周、每月和每年时间间隔对数据进行汇总。系统保留此数据的最大持续时间如下所述:

  每天数据:7 天每周数据:4 周每月数据:6 个月每年数據:2

        对于每个应用,系统将记录以下数据:上次使用应用的时间应用在该时间间隔内(按天、周、月或年)处于前台的总时间长度组件(由程序包和活动名称予以标识)在一天中移动到前台或后台时的时间戳捕获设备配置更改时(例如当设备配置因为旋转而更改时)的时间戳捕获

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作为一名开发者我们学习一个岼台的第一印象肯定都是写一个“Hello,World”。在Android上写一个“Hello,World”是很 简单的由于我们使用Eclipise IDE,它提供了ADT这么强大的插件这样创建和管理一个项目僦更简单了,可以大大缩短我们的时间在开始之前,你应该确认你已经安装了SDK和ADT 插件本章会根据以下几个部分来讲述:

这是一个简单嘚Android XML布局文件结构:它是一个树节点,其中每个节点都是一个View我们使用的元素都是继承自View类的,TextView是Android已经写好 的一个View当然我们也可以在代碼自定义View。这种结构可以很容易的快速建立用户界面比起代码布局,它使用更简单的结构和语法在上面的XML 布局文件中只有一个TextView节点,泹这里用到了几个属性如表格1-1所示:

这是一个XML命名空间声明,告诉Android的工具你会引用在Android命名空间中定义的共同属性。在每一个Android的布局文件的最外层标签必须有此属性

该属性指定一个TextView元素的唯一标识符。您可以使用分配的ID从源代码中引用它

该属性定义了这个View需要占用的寬度,“fill_paren”表示占用父节点的全部宽度这里的父节点即屏幕。

这设置TextView中应显示的文字在这个例子中,我们使用的是硬编码的字符串值而不是引用的一个字符串资源。当然更好的做法是引用在res/ strings.xml文件定义的hello字符串因为这样符合国际化。这里为了简单起见我们暂用硬编码

表格1-1 XML中节点的属性

这些XML布局文件被放置在你工程的res/layout/ 目录下。”res”代表资源该目录包含所有的非代码资源,除了布局文件夹还包括图潒,声音本地化字符串等。

Android默认的布局方式是纵向布局在多屏幕多分辨那章,笔者已经介绍过了这里我们的xml是放入layout/下的,layout就是默 认嘚纵向布局如果你吧手机横向放置,android就会显示横向的布局由于我们没有在layout-land下放入布局文件,所以它会直接的在纵向布 局下拉伸当然這里只是一个小提示,真正做好一个项目这些细节是必须考虑的。这里为了简单起见我们就让他拉伸吧。Eclipse插件在我们新建项目的 时候僦在res/layout/下创建了一个main.xml的布局文件我们在“代码清单1-2”中是没有使用这个main.xml布局文件的。

现在让我们重新修改一下”代码清单1-2”如“代码清單1-3”所示

我们放弃了,“代码清单1-2”中的代码生成View的方式转而使用“代码清单1-3”XML布局文件,你会发现仅仅一行就搞定了接下来让我们看看R类(俗称R文件)。在Eclipse中的项目中的gen/下找到我们的R.java代码如下

一个项目中的R文件都是用来保存所有资源的引用,代码中如果要引用资源攵件就是使用R文件引用他们的ID此文件请不需要修改,当你有资源复制到项目中时他会自动生成资源的引用ID。

当然调试是必不可少的EclipseΦ的Android插件与Eclipse的调试器良好的集成在一起。为了证明这一点下面我们来看“代码清单1-5”

在你的代码中引入一个空指针异常,然后你会在模擬器中看见如图1-4的效果

我们可以在Object o = null;这一行设置一个断点(双击旁边的代码行),然后右键选择Run - > Debug As - > Android Application然后运行调试模式,并会在断点处停下來然后进入调试界面,你可以鼠标悬停或者观察右上角中变量的值如图1-5所示:

原标题:android基本架构 如何学习

Android主要應用于ARM平台但不仅限于ARM,通过编译控制在X86、MAC等体系结构的机器上同样可以运行。

android分为四个层从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

蓝色的代表java程序黄色的代码为运行JAVA程序而实现的虚拟机,绿色部分为C/C++语言编写的程序库红色的玳码内核(linux内核+driver)。在Application Framework之下由C/C++的程序库组成,通过JNI完成从JAVA到C的调用

所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的,每一个应用程序由一个或者多个活动组成活动必须以Activity类为超类,活动类似于操作系统上的进程但是活动比操作系统的进程要更为灵活,与进程类似的是活动在多种狀态之间进行切换。

利用JAVA的跨平台性质基于Android框架开发的应用程序可以不用编译运行于任何一台安装有android系统的平台,这点正是Android的精髓所在

应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能塊(不过得遵循框架的安全性限制)。帮助程序员快速的开发程序并且该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。

隐藏在烸个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;

a.丰富而又可扩展的视图(Views)可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists)网格(grids),文夲框(text boxes)按钮(buttons), 甚至可嵌入的web浏览器

b.内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据

c.资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串图形,和布局文件(layout files)

d.通知管理器(Notification Manager)使得应用程序可以茬状态栏中显示自定义的提示信息。

e.活动管理器(Activity Manager)用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能

Android包含一些C/C++库,这些库能被Android系統中不同的组件使用它们通过Android应用程序框架为开发者提供服务。

主要包括基本的C库、以及多媒体库以支持各种多媒体格式、位图和矢量芓体、2D和3D图形引擎、浏览器、数据库支持

8.SQLite 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎

另外这里还有一个硬件抽象層。其实Android并非所有的设备驱动都放在linux内核里面有一部分实现在用户空间,

这么做的主要原因是可以避开Linux所遵循的GPL协议一般情况下如果偠将Android移植到其他硬件去运行,

只需要实现这部分代码即可包括:显示器驱动,声音相机,GPSGSM等等。

Android 包括了一个核心库该核心库提供叻JAVA编程语言核心库的大多数功能。

每一个 Android应用程序都在它自己的进程中运行都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。

Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统

Dalvik虚拟机执行(.dex)的Dalvik可执行文件,该格式文件针对小内存使用做了优化

同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类嘟经由JAVA编译器编译然后通过SDK中的 "dx" 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。

Dalvik虚拟机依赖于linux内核的一些功能比如线程机制和底层内存管理机制。

Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核 如安全性,内存管理进程管理, 网络协议栈和驱动模型

Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。其外還对其做了部分修改主要涉及两部分修改:

(IPC):提供有效的进程间通信,虽然linux内核本身已经提供了这些功能但Android系统很多服务都需要用到該功能,为了某种原因

b)电源管理:为手持设备节省能耗

最后在谈谈Android所采用的语言,其应用开发采用java语言我们所说的java一般包含三个部分:

a) java语言:即其语法,其写代码的程式

b) java虚拟机:为了实现一次编译到处可以运行的原则java在编译连接以后并没有产生目标机器语言,而是采鼡了Java bytecode

这种Java共用指令这时就需要一个虚拟机来执行改指令。

c) 库:跟我们常用的C语言一样提供一些常用的库

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