桥牌双人赛计分方法怎样计分,我叫7无将,得十三墩该得多少分

1、输给比你弱的人或者赢下比你强的人——这些很常见。运气是重要的,不要抱怨。&br&&br&2、你的水平提高后,你赢的机会总会大一些。&br&&br&3、大多数情况下,知道如何止损比知道如何获利更重要,也更难。&br&&br&4、常跟高水平的人对局不一定会提高很快,但如果只在低水平中混迹,你会发现自己下滑的速度相当可观。&br&&br&5、很多人会向你吹嘘自己如何通过“不正确”或者“非常规”的方式赢下了一些匪夷所思的牌局,分享他们的喜悦而不是做法。&br&&br&6、愤怒或者嫉妒一类的负面情绪都是常见且合理的,但至少不要让它们过度影响你的决策。&br&&br&7、如果你觉得“赢得胜利”并不是你追求的最终目标,那么你可以尝试一些过激的玩法——当然,你得承担后果。&br&&br&——这一句请允许我用久部长的名言(陈述句版本)翻译:&br&&b&毕竟人生不是只靠概率和计算度过的。&/b&
1、输给比你弱的人或者赢下比你强的人——这些很常见。运气是重要的,不要抱怨。2、你的水平提高后,你赢的机会总会大一些。3、大多数情况下,知道如何止损比知道如何获利更重要,也更难。4、常跟高水平的人对局不一定会提高很快,但如果只在低水平中混迹,…
会英语么?如果有4级的水平,就强烈推荐&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bridge Base Online&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个网站上面有两个英文互动桥牌教程电子书,极其不错。&br&&br&1)入门教程 &br&最基本的规则,打牌方法和自然叫牌法。&br&&a href=&///?target=http%3A///download/ltpb1setup.exe& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/download&/span&&span class=&invisible&&/ltpb1setup.exe&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&2)进阶教程&br&稍微高级一点的打牌技巧,但实际上仍然是最基础的。比如防守的时候该怎么首攻。&br&&a href=&///?target=http%3A///download/ltpb2setup.exe& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/download&/span&&span class=&invisible&&/ltpb2setup.exe&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&看完第一个入门的教程,完全就可以试着在网上找人玩了。&br&&br&p.s. &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bridge Base Online&i class=&icon-external&&&/i&&/a&本身就是一个在线桥牌对战平台,基本上算是目前最好的一个桥牌对战平台了。电脑可以直接用网页版游戏,另外也出了android和ios的app。&br&&br&==============================================================&br&&br&如果愿意去下载并且看上面这两个教程的朋友,肯定自学桥牌的兴趣已经很浓烈了。不过还是希望更多人能有兴趣去打开上面的两个教程,下面就更新一点桥牌的基本知识和规则吧,希望能多吸引几个人去打开上面的网站和教程吧:)尽量讲的简单好理解一些。&br&&br&&b&基本器材&/b&:&br&&b&牌&/b&(普通的牌,去掉大小鬼共52张)&br&&b&纸和笔&/b&(桥牌开始后的第一个阶段是叫牌,平时随便玩的话用纸和笔写下来就好了。专业的比赛会有一个叫做“叫牌卡”的东西给你用。关于叫牌的后面再说。)&br&&b&4个人&/b&(两两配对,类似升级)&br&&br&&b&基本流程:&/b&&br&&b&1. 发牌&/b&:每人发13张牌&br&&b&2. 理牌&/b&:按花色理牌,顺便说一下,桥牌里面对不同的花色有一个英文字母的简称:黑桃-S(Spade),红桃-H(Heart),方块-D(Diamond),梅花-C(Club)&br&&br&&b&3. 叫牌&/b&:桥牌相对于其他种类的打牌游戏很特别的一个部分了,可谓博大精深。简单地说,这个过程是每个玩家轮流叫牌(按顺时针顺序循环,和升级是反的!),目的是决定最后打牌时候&b&哪门花色是将牌&/b&(类似升级里面那个“主”,可以毙掉其他花色),&b&哪一边坐庄&/b&,以及坐庄的一方&b&需要赢多少&/b&才能得正分(赢多少具体怎么定义后面再说)。&br&叫牌的英文是bid,其实叫牌就和拍卖的竞拍差不多。你可以选择&b&pass&/b&(不叫价格,放弃),也可以选择一个&b&叫品&/b&(就是一个竞价):&br&&br&1)&b&叫品长什么样?&/b&包括两部分,第一部分是一个数字,第二部分是花色,例如:&br&4S (4黑桃)&br&&br&2)&b&不同叫品怎么比大小?&/b&既然像拍卖,那这些竞价的叫品肯定要能比大小,只有大的能压住小的(也就是如果你前面有人叫了一个叫品,你再叫的时候,必须出价比它更大)。规则是这样的:&br&1)如果数字不一样,数字大的更大,例如:3S & 2D&br&2)如果数字一样,花色的排序是:NT(无将)& S(黑桃)& H(红桃)& D(方块)& C(梅花)。注意NT(No Trump,无将),也就是说叫牌的时候就是可以叫无将的,指没有将牌,并且它比叫花色要大。例如:1S&1D&br&总结一下整体的顺序就是:&b&1C&1D&1H&1S&1NT&2C&2D&2H&2S&2NT&3C......&/b&&br&&br&3)&b&叫牌怎么算结束?&/b&和拍卖一样,要有一个结束的方式,也就是别人都没有出比你更高的价格了。简单说,在桥牌的叫牌里面,结束的标志就是&b&连续3家pass&/b&。&br&&br&4)&b&叫牌结束以后,最后一个“成交”的叫品有什么意义?&/b&和拍卖一样,最后的叫品就成了最终的价格,桥牌里叫做“&b&定约&/b&”。我们假设最后的成交定约是4S,由南家叫的(桥牌习惯上把4个玩家叫做东南西北;南北一拨,东西一拨)。这个南家最后叫出的4S定约的含义是:&br&1)黑桃S是将牌&br&2)南北是坐庄的一方(即东西是防守的一方)&br&3)南北要在这副牌上面得分,就需要赢&b&10墩&/b&以上的牌。&br&&br&&br&&b&墩&/b&,又是桥牌里面看着很专业的说法,其实很简单:就是打牌的时候,桥牌是和升级类似的,每人每轮必须出一张牌(升级还可能是一对或者拖拉机什么的,桥牌只能一次一张),这一轮就叫做一墩。于是一副牌一共52张,每人13张,所以一把牌一共13墩。谁赢了这一墩就是哪边的牌更大(2最小,A最大,还可能将吃)。所以,一方一把牌最多赢13墩。&br&&br&&b&那4S为什么是10墩呢?&/b&计算方法就是4+6=10。为什么是+6呢?想象一下叫品最小的是1阶,比如1S。既然是你叫的叫品,说明你更希望S是将牌,如果最后给你打1S定约,自然需要比防守的一方拿更多的赢墩。一把牌一共13墩,要比防守方拿的更多,至少就是7墩,所以最小的1阶定约要求坐庄一方拿7墩(1+6=7);所以再往上面也都是+6了。很容易想到,叫品是有一个上限的,那就是7阶,因为7+6=13,7阶定约就相当于坐庄的一方需要拿到所有的赢墩了(想一下最大的叫品是什么?嗯,就是7NT)。&br&总之,你坐庄打4S定约,如果你们一方赢了10墩以上,就可以得正分;如果你们没赢到10墩,就会得负分(等价于对手得分)&br&&br&下面先看一个简单的叫牌例子:&br&&img src=&/d680e5fde6a1b3488e83_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/d680e5fde6a1b3488e83_r.jpg&&右上角的就是整个叫牌过程。&br&西家(W)先叫了1D;北家(N)争叫了1S;东家(E)pass;南家叫了2NT。。。最后,南北通过叫牌上的沟通,最后叫到了4S定约。连续3家pass表示叫牌进程结束。&br&&br&就是表示这牌由&b&南北坐庄,黑桃是将牌,南北最少需要赢到10墩&/b&。&br&&br&(备注:其实叫牌进程中可用的叫品还有一个“加倍(x)”和“再加倍(xx)”,讲起来比较麻烦,很多时候也用不上,这里简介先略过不表了)&br&&br&叫完牌,就要进入最后一个环节了-&br&&br&&b&4.打牌&/b&&br&好了,这个时候又要引入两个新概念了——&b&庄家&/b&和&b&明手&/b&(希望看到这里,你还没有放弃,哈哈)。&br&继续前面的例子,南北坐庄打4S定约。但是在桥牌里面,坐庄的两个人还有角色分配。一方是庄家,一方是明手。&br&&br&&b&明手&/b&是一个桥牌里面非常特别的角色,他在打牌开始以后,就把手上的牌全部摊在桌子上(其他3人都能看到),然后他出什么牌由他的同伴,也就是&b&庄家&/b&指定。换句话说,打牌开始以后,庄家能一人控制两手牌(他自己的和他同伴,也就是明手的)。&br&&br&那么上面这把牌,&b&南北里面谁是庄家呢&/b&?是北,而并不是最后叫出4S的南。精确的说法就是,&b&坐庄的一方两人中,首先叫出最终定约那门花色的叫品的人,就是庄家,而他的同伴就是明手&/b&。&br&&br&前面例子的流程中,&b&北家首先叫出的1S&/b&,比南家先叫出花色黑桃,所以最后的4S虽然是南家叫的,但是&b&庄家仍然是北家,而南家就成为了明手&/b&。&br&&br&打牌的开始是明手的上家作出首攻(首攻就是打第一张牌)。桥牌是顺时针的顺序,所以上面例子里,&b&南家是明手,他的上家是东,即东家作出首攻&/b&。而&b&明手摊下牌的时机,是东家作出首攻之后&/b&。然后,明手在整个打牌过程的出牌选择权利都是在他的同伴,也就是北家、即庄家告诉他的。&br&&br&接下来就是每个人每轮出一张牌,然后比大小,谁大谁就赢了这一墩,并且有下一轮先出牌的权利(这个就和升级、争上游什么的玩法都一样了,没什么特别的;虽然这里的技巧就实在是太多了,飞牌、树立长套、剥光投入、挤牌,等等等等)。&br&&br&最后,13轮打完。庄家就数一下一共赢的墩数。比如上面例子里的4S,如果南北一共赢了超过10墩,就打成了4S;如果少于10墩,就没打成,也叫做“&b&宕&/b&(dang四声)”了。简单的记录结果的方法是(仍然以4S定约为例子):&br&&br&坐庄拿了8墩:4S-2(读成“四黑桃宕二”)&br&9墩:4S-1 (“四黑桃宕一”)&br&10墩:4S=(“四黑桃make”)&br&11墩:4S+1(“四黑桃超一”)&br&12墩:4S+2(“四黑桃超二”)&br&……&br&&br&&b&5.计分方式&/b&&br&&br&&br&桥牌的算分同样也是一个很复杂的东西,我想这可能也是它压根就普及不起来的原因吧。。。因为一句话根本讲不明白!遥想我当年学牌的时候,前1年压根就不会自己精确的算分,只是知道一些大概的指导原则。我在这里主要也就是讲那些指导原则,并不去量化。(想真的去看量化的同学,随便在网上都能找到。)&br&&br&先说点有趣的,桥牌里面管&b&7阶定约叫“大满贯”&/b&,&b&6阶定约叫”小满贯“&/b&。如果能够&b&叫到并且打成&/b&这样的定约,尤其是大满贯,那得分可是大大的。不过注意,必须是”&b&叫到并且打成&/b&“,也就是说,&b&如果你们只是叫了个1S定约,最后就算你们打牌拿了全部的13墩,得分比起叫到7S定约再拿了全部的13墩,那可是少了很多很多很多的!&/b&&br&&br&&br&所以简单说来,&b&如果你坐庄,最后拿到的赢墩数和叫到的定约很匹配(比如4S,你最后正好拿了10墩),那肯定是一个好结果&/b&。&br&再具体一点,桥牌把定约分成了以下几类:&b&在同一个档次内的定约,做成了得分差距不大;不同档次的定约,做成了得分差距很大&/b&:&br&&br&&b&非成局定约&/b&:做成了,只有很少的奖分&br&&b&成局定约&/b&:做成了,有比较大的成局奖分&br&&b&小满贯&/b&:6阶。做成了,有很大的小满贯奖分&br&&b&大满贯&/b&:7阶。做成了,有极大的大满贯奖分&br&&br&小满贯大满贯好说,一个是6阶定约一个是7阶定约。这里不太好理解的是&b&成局和非成局的区分&/b&。对于不同的花色,这个分界线是不一样的:&br&&b&NT:3NT以上&/b&(3NT,4NT,5NT,6和7就是满贯了)&br&&b&S/H:4S/4H以上&/b&(4S/4H,5S/5H)&br&&b&D/C:5D/5C&/b&&br&因为有这个区别,桥牌管S和H叫&b&高花&/b&,D和C叫&b&低花。&/b&高花寻求成局定约比低花的代价要小(4阶 vs 5阶)。如果你将来去看别人打桥牌,你会发现3NT和4H/4S定约出现的概率是非常非常高的,就是因为它们是相对最容易做成的成局定约。&br&&br&也许你又有一个问题了:&br&&b&虽然我可以打成4S,但是我叫的低一点,比如1S,至少可以得正分,万一叫成4S打不成,就得不到分了,不是更糟了?&/b&&br&这就涉及到桥牌真正比赛时候的积分方式了,其实并不是简单的就是统计上面的得分。这使得桥牌并不是你拿了好牌就一定能赢分。我想这也是桥牌为什么能成为一种竞技比赛的原因吧。简单来说,在正式比赛中,你打的这一把牌也会给其他参加比赛的选手打(所以正式比赛你打完以后的牌不能洗乱,而要按原来分配给每个人的方式放回去,再去给别的选手打)。比如你和你的同伴坐南北,那所有的南北在这把牌上面都会有一个自己的得分,如果你比大部分的南北得分都低,那你这副牌就可以认为是输分了;反之,如果你比大部分的南北得分都高,那你的这副牌就可以认为是赢分了。&br&&br&简单看个例子,就是BBO上面的算分:&br&&img src=&/131fbd92b0e42d5c2aaafe_b.jpg& data-rawwidth=&470& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&470& data-original=&/131fbd92b0e42d5c2aaafe_r.jpg&&&br&左边的“我们”,“他们”下面的就是第一步根据结果算出的每把牌的分数。而右边相应的IMP(一种特别的算分方法的名称)才是你真正在这一把牌上的积分。可以看到,并不是在一把牌上得分就一定能得IMP的,比如第4把。&br&&br&上面是双人赛大致计算积分的方法。还有一个常见的比赛方式是队式赛,需要一队至少4个人。比赛分两桌,队A的两人在桌1坐南北,另两人桌2坐东西;队B的两人在桌1坐东西,另两人桌2坐南北。一把牌在桌1和桌2都会打,然后看得分的差距就可以计算出究竟是队A赢分还是队B赢分。&br&&br&至此,最基本的一个桥牌整体过程大致讲完了,不知道有耐心看完的朋友有多少。具体的叫牌和打牌的技战术就太多了。从最基础的到高级的,几天几夜光讲也讲不完,以后有机会再在这里补上一点可以参考的资料吧。不过我想,如果你决定试着学一下桥牌,发挥主动性,资料并不难找。&br&&br&最后,再强烈推荐一下最前面推荐的那两个BBO的桥牌教程。我试着写这些基本规则,其实是有点希望能有更多的人愿意去下载那个软件并看看。如果你能够去下载那个软件再试着看上几页,就太好了^_^
会英语么?如果有4级的水平,就强烈推荐这个网站上面有两个英文互动桥牌教程电子书,极其不错。1)入门教程 最基本的规则,打牌方法和自然叫牌法。2)进阶教程稍微高级一点的打牌技巧,但实际上仍然是最基础的。比如…
首先要运气好,其次才能谈努力
首先要运气好,其次才能谈努力
牌类一般都需要引入金钱,而棋类不用。&br&&br&牌类都存在发牌的问题。发牌是一个随机的过程,可能收到好牌,也可能收到坏牌。单局不说明问题。引入金钱这个变量以后,每局牌的权重就变得不同了——当然就更有趣了。&br&&br&棋类,每个人的棋子都是一样的,纯粹是水平问题。
牌类一般都需要引入金钱,而棋类不用。牌类都存在发牌的问题。发牌是一个随机的过程,可能收到好牌,也可能收到坏牌。单局不说明问题。引入金钱这个变量以后,每局牌的权重就变得不同了——当然就更有趣了。棋类,每个人的棋子都是一样的,纯粹是水平问题。
先说桥牌这个游戏的胜负判定特点。我猜楼主可能不知道这个东西,如果知道还是烦请跳过。&br&桥牌在胜负或者输赢上的最大特点就是:你打每副牌得到的最终结果和这个结果是否获得盈利没有明显的相关性。举以下几个例子,虽然在大型赛事中出现的可能性都不是很大:&br&1.在某场队式赛的某一副牌中,你完成了一个部分定约,但是你认为你可能错过了成局定约,眼看着自己要丢分非常懊恼——但是你的队友在另外一边处理这副牌的时候,投机取巧抓住了对手的失误,防宕了对手的成局定约,这副牌你们拿到了双赢的分数,是实际意义上的胜利(有可能是胜负手,因为这是双赢)。但是在结分之前,你根本什么都不知道,只知道自己丢了一个潜在的成局定约。&br&2.在双人赛中的某副牌,你叫到了一个27点的4S定约,但是你发现自己处理的不好,想了很多办法也不能成功,最终结果-1,有局,-100分。可是你不知道,所有和你坐同样位置的人都没打成,而且最多的被加倍-3,输掉800分。你虽然输掉了一个理论上可能存在的定约,但是你处理得合理使你输掉了最少的分数,这意味着你取得了实际意义上的胜利。但是在比赛结束后向裁判打听和与其他选手交流之前,你根本什么都不知道,只知道自己输了100分。&br&3.在某些部分定约的争夺中,你总是处于劣势,不敢轻易加入叫牌,但是你出色的防守也让你们赢取了一些分数,但是在结分之前,你不知道这些分数是不是能帮你带来胜利。&br&&br&——————————————我是一条非常扯淡的分割线————————&br&&br&桥牌是一个介于完美信息对策与部分信息对策之间的一个游戏。&br&在叫牌阶段,你只知道自己的牌,和搭档传出的模糊的信息。注意,是模糊的信息,当然在部分情况下这些信息会非常精确,但是多数情况下,尤其是叫牌的初期进程里,这些信息是模糊的,只是保证了你的搭档手中的牌的基本特征。&br&在打牌阶段,你知道你和你的同伴都有什么牌,也知道对手手里的26张牌分别是什么,大概是什么样子,但是具体的分布情况,你最多做到“有把握”而非“全知全能”。&br&由于桥牌的特殊的计分规则,所以我们发现,桥牌是最接近“能力越大责任越大”的游戏。一手好牌只能让你做成更高的定约,而未必能让你取得胜利。所以如果想取得胜利,在细节上的完美选择和处理渗透到了整个游戏的每个角落,而运气成分只是巨大蛋糕上的那一个小樱桃而已。&br&&br&再说说德州扑克。&br&我德州扑克打得不多,而且学这个东西是在桥牌之后。由于之前长时间泡在桥牌里,所以一开始的时候我就把很多在桥牌上的经验和知识迅速地迁移了过去。然后我发现,德州扑克里面经常会出现峰回路转的结果,你可能fold了一手最终结果最大的牌,也有可能以一副小牌赢到最后。不过最终,谁赢得多,主要取决于两个方面:抓到的手牌以及池里已有的牌是否可以运作(可以简单的认为是好坏或者运气),以及相应的素质与技术。&br&比起桥牌,德州扑克更加趋向于不完美信息对策,你永远无法准确知道对手有什么,也不知道下一张发出的牌会是什么——只能靠牌手的行为进行猜测,而且这种猜测你可能要同时应用于多个对手身上。但是——好的牌手——总是能够做出近乎完美的决策,这取决于他们观察能力、分析情报的能力、心算能力、心理素质。但是这比起桥牌来讲,需要的心理素质的成分要高出很多,而且当你决定开始运作你手里的两张牌的时候,心理素质与运气的成分开始浮到了台面上。这方面我也是不太灵光一知半解,国内外有很多德州扑克高手,你可以向他们请教,我个人最欣赏的是美籍华人David Chiu。&br&&br&最后说麻将。&br&我很小的时候就开始打麻将。如果麻将是个坏东西,那么我从小就是个不良少年。麻将和德州扑克最大的相似之处是趋向于不完美信息对策。而且麻将这个项目的规则,比起德州扑克稍显复杂,而且需要决策的地方不是“看到手中的资源跟进与否”而是“如何处理、调整手中的资源”。不过两者的游戏过程中互动性都要比桥牌强,毕竟桥牌有一个明手在那里,除了帮忙理一下牌基本上是什么都不做只能保持沉默,而且只是两个势力的竞争,而非麻将的4家和德州扑克的2-8人对抗。&br&麻将这个游戏最大的特点是流程比较长,大多数情况下进展缓慢。所有玩家要做的就是:作出合理的决策,保证手牌达到某个特殊情形的过程的整体进度和速度。这取决于你的起手、决策、他人的起手、他人的决策,还有被掩蔽的那些未知信息与结果是否对你有利。这些都是混沌的,至于是否对你有利,基本在于运气。你能做的事情就是把自己手里的牌尽可能的处理好,然后期望剩余的牌张和其他玩家的决策对你有利。不过非常重要的一点是,你仍然要不断地收集信息,尽可能作出完美决策,虽然你作出了完美决策,对于游戏的胜负结果并没有20%以上的保证。&br&&br&——————————分割线2号机——————————&br&&br&简单的总结就是:&br&运气对结果的影响:麻将〉德州扑克〉桥牌&br&技术对结果的影响:桥牌约等于德州扑克〉麻将&br&以上观点可以得到这样的证明:&br&如果你可以在每一盘游戏的开始得知其他玩家的手牌信息的话,以下三个游戏会发生这样的变化:&br&桥牌:你轻而易举地发现自己能否获得分数,进而轻松制定出最适宜你的策略已换得最高的分数。这样你就基本保证了不败。&br&德州扑克:你可以用一个最大概然的方式决定是否继续游戏,但是你无法控制游戏的流程走向。一定程度上能够帮助你多作出正确的跟进决定,但是对于fold方面,我想没什么帮助。&br&麻将:你一眼就可以看出谁最有可能赢,不过你还有许多牌没有抓。这需要看你的牌是不是上的好。&br&还可以这样证明:&br&桥牌:真正的大师级牌手可以非常容易制定出完美的策略。如果需要他猜断某些环节,他会尽可能多的猜对,多数情况下,知道对手的手牌是什么,对于他们而言的意义并不大,他们大多已经获得了足够的信息并且制定出了正确的策略。也许你可能多次飞牌不中,打分布不成功,但是完美的策略能够让你做到“这副牌的三次飞牌只要有一次成功我就成功了”或者“我这个方案,就算宕了也只是-1而已”。&br&德州扑克:高水平的职业选手可以制定出近乎完美的策略,包括对牌和筹码的操作以及某些心理上的博弈。不过David Chiu有一场经典的胜利是以11%的概率压倒了89%的概率——他恰好看到了那张A。显然他对于自己获胜的概率估计有误,不过上天帮助了他一下。&br&麻将:这个游戏的职业圈子貌似还不够大,这就已经证明了这个游戏还不存在高度的竞技性。&br&&br&————————————分割线3——————————&br&LZ说到“三种棋牌类游戏对智力的考验高低?”这个问题怕是没有完整答案,但是我认为至少桥牌和德州扑克高上麻将一筹。但是智力不是决定竞技水平的唯一因素,正如我们国家的标兵桥牌大师说的那样:提高桥牌水平最稳妥也最有效的手段不是高强度的集中训练或者是又如棋类的打谱数量(但是在完美信息对策游戏中,打谱无比关键,这请切记),而是平时稍稍多打一会牌,然后更多的时间和机会去提高自己的人生阅历。&br&希望长篇废话能对你有帮助。
先说桥牌这个游戏的胜负判定特点。我猜楼主可能不知道这个东西,如果知道还是烦请跳过。桥牌在胜负或者输赢上的最大特点就是:你打每副牌得到的最终结果和这个结果是否获得盈利没有明显的相关性。举以下几个例子,虽然在大型赛事中出现的可能性都不是很大:…
看到这个问题觉得实在太有趣了所以献上知乎首答~&br&都是很有意思的桥牌问题~&br&多图预警~&br&&br&&b&目录:&/b&&br&&b&1、理论上最长的叫牌进程&/b&&br&&b&2、用电话号码控制四家完成7NT&/b&&br&&b&3、联手点力最少的7NT&/b&&br&&b&4、联手点力最少的7S&/b&&br&&b&5、联手点力最少的4S&/b&&br&&b&6、联手点力最少的3NT&/b&&br&&b&7、联手点力最少的单方向3NT&/b&&br&&b&8、联手点力最少的单方向7NT&/b&&br&&b&9、四家坐庄都能打成3NT的牌&/b&&br&不喜欢剧透的同学可以先对着目录思考一下再看答案~&br&&br&&br&&b&1、理论上最长的叫牌进程&/b&&br&这个还是比较简单的,如图:&br&&img src=&/c1d638a0bab3e_b.jpg& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&206& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&/c1d638a0bab3e_r.jpg&&&br&一共是3+35*9+1=319个叫品&br&&br&&b&2、用电话号码控制四家完成7NT&/b&&br&也比较简单,也有很多答案,如图:&br&&img src=&/793c876cfed15a7d658d3a1b6974dbec_b.jpg& data-rawwidth=&585& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&585& data-original=&/793c876cfed15a7d658d3a1b6974dbec_r.jpg&&东西分别在高花上把方块垫了就行&br&&br&&b&3、联手点力最少的7NT:17点&/b&&br&最少需要4个A和一门花色的J,并且这门花色联手11张,外面11分布就行,就不上图了&br&&br&&b&4、联手点力最少的7S:5点&/b&&br&只需要将牌A和将牌J,如图:&br&&img src=&/e1e8b5fe41fc213acc676c4_b.jpg& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/e1e8b5fe41fc213acc676c4_r.jpg&&通过将吃三轮梅花树立了明手的梅花&br&&br&&b&5、联手点力最少的4S:0点&/b&&br&&img src=&/6ba5a045eb0c_b.jpg& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&362& class=&content_image& width=&321&&将牌和长套的威力真是太大了,只输2S1H&br&&br&&b&6、联手点力最少的3NT:7点&/b&&br&&img src=&/5a9e8f8a9fdb75bde722aa4ddf7ac973_b.jpg& data-rawwidth=&812& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&812& data-original=&/5a9e8f8a9fdb75bde722aa4ddf7ac973_r.jpg&&西家无论如何只能吃到4墩A,南北可以树立黑桃然后投入西家再吃到一墩C。东家首攻也无任何区别。&br&&br&&b&7、联手点力最少的单方向3NT:6点&/b&&br&这个答案也很多,举两个例子:&br&&img src=&/0a9e586e5_b.jpg& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/0a9e586e5_r.jpg&&这是比较简单的一种,南坐庄,忽略东和北的牌就行了。&br&&br&&img src=&/b_b.jpg& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/b_r.jpg&&通过D挡住对方的长套,从而树立自己的C。这个就稍微有点技术含量,虽然东和北仍然一直打酱油而西家惨遭投入。。。&br&&br&&b&8、联手点力最少的单方向7NT:11点&/b&&br&&img src=&/5ec9cbba121776dec8cb1e_b.jpg& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/5ec9cbba121776dec8cb1e_r.jpg&&这个反而十分简单没什么好说的。。。还是成局定约变化多啊~&br&&br&&b&9、四家坐庄都能打成3NT的牌&/b&&br&这个应该是最具有技术含量的一副牌:&br&&img src=&/df9fed422bcd_b.jpg& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/df9fed422bcd_r.jpg&&由于四家的牌是轮换对称的,所以谁坐庄3NT结果都是一样的,都能打成~至于具体是怎么打的,在这里就先不具体说啦(虽然不难但是仔细写写还是要写一点的所以就偷懒了_(:зゝ∠)_)&br&&br&总结来说,都不是很难的牌例,但是如果都要自己想出来的话也不是十分轻松。如果想到别的有趣的问题的话我会再补充的~&br&&br&转载请注明出处,谢谢~
看到这个问题觉得实在太有趣了所以献上知乎首答~都是很有意思的桥牌问题~多图预警~目录:1、理论上最长的叫牌进程2、用电话号码控制四家完成7NT3、联手点力最少的7NT4、联手点力最少的7S5、联手点力最少的4S6、联手点力最少的3NT7、联手点力最少的单方向3NT…
首先抱歉,这回答可能会有点长,我遇到我喜欢的事情的时候,给别人解释起来就会很啰嗦。但是若能看完,应该会有些收获。&br&我桥牌打了四年,虽不算长但是我十分热爱桥牌的,也许是遗传吧,因为我父母因桥牌结缘。另一个别人不太会有的经历是,开始打牌到现在,除了一开始一起怂恿打牌的那五六个人(这其实很重要,有人一起见面打,一起学),我还怂恿过很多批人,所以说我也很热爱推广桥牌。&br&&br&如果说一个人学桥牌的话,我认为是一件很难的事,你需要有极为强烈的兴趣。极度建议你至少找一个人一起,能有四个人凑一桌更好。&br&&br&首先给你一个网上的资料库,以前的13P网站,被东莞桥牌网再次恢复上线,东西十分丰富,可以当作参考书来用,请不要尝试看完:&br&&a href=&///?target=http%3A///13P& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/13P&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&其次,我认为有一本书挺不错&br&蓝天出版社的&开启桥牌之门与桥牌初级速成&&br&可以考虑作为第一本桥牌读物。这个需要在网上买,不知道还能否买到。&br&&br&第三,当然,还有伟大的BBO(如果英语不好的话,就上联众吧。联众的问题是一开始没人跟你打,因为大家都很在乎自己的积分)。&br&&br&这之后,你需要有个&b&搭档&/b&。&br&如果你想在桥牌之路上少绕弯,那么这是避免绕弯的第一步。说实话,一开始看什么书不算太重要。如果能有一个人和你一起看&b&同一本书&/b&,一起学起来,这比什么都强,强于上面我先说的那三小点。在这里解释原因将会是非常累赘的,但这确实是句实话。(我目前只认识一个人,独自学桥牌并且后来能有模有样。这个人是我现在的搭档,我当初只拉他一起打过一两次。大概半年后,他给我说他很喜欢,自学了很久。我当时就很佩服他,和他打了打,还不错。正因为这个,我决定和他做一个比较固定的搭档。)&br&关于找搭档,从你身边熟悉的人开始挑,要从那种平时爱动脑的人里面挑。实在不行也可以看看当地桥协。如果你在学校可以打听一下学校里有没有爱打桥牌的小群落。还有听说现在也有不少QQ群专门是桥牌的,可以搜一搜,不失为一个办法,但我并不推荐。&br&如果你有幸有一个一起学习打牌的搭档,恭喜你,我推荐的那本书可以现在可以发挥出最大的价值。剩下的事情就是一起打牌,多讨论。这时候BBO的优越性就凸显出来了。&br&&br&打了半年到一年的时候,你们需要找个老师,也就是一个有足够桥牌经验的人。这是避免绕弯的第二步。这里我也只能说祝你好运了,可以考虑到你们当地的桥牌协会看看情况。&br&&br&还有极为重要的一点:&b&从开始打桥牌,就要一直找书来读。&/b&无数人都在说,过了入门这一关之后,想不断提高桥牌水平最好的办法就是多读书。这是避免绕弯路的第三步,也是我一直在饯行的。当然这一条并不是强制的,因为你们打桥牌目的可能只是社交,只是娱乐,那就没有什么必要读太多书了。不过看书总是有好处,而且最高效。外加一条:&b&请重视基础,重视基本功。&br&&/b&推荐英文资料:维基百科List of bridge books页面,里面有些书单,可以找基础类的来看。遗憾的是并不是所有的书都有中文译本。(美国是世界上桥牌综合实力最强的国家,桥牌教育体系也相对完善,所以英文资料还是很有价值的。)&br&&br&那么最后如果你确实找不到搭档,当然也可以自学。走弯路罢了… &br&完整认真看一本入门书,上网开始网络桥牌(请准备好被喷被骂被遗弃)。请忍耐一开始最苦涩无趣的阶段,你最终会在大熔炉里锻炼出来的,基础总会有的。当然这样打极可能跑偏,不过更重要的还是你的思考,桥牌总给人思考的无限空间。这才是桥牌的魅力所在,要调用你所有的记忆力,观察力,推理能力以及集中精力,:)。&br&&br&这个回答里我有些内容并没有说的特别清楚,需要自己找。原因是如果学桥牌这点主动性都没有的话,是很难学会的。注意,我意思确实是&学不会&,而不是&学不好&。最后,我很乐意回答一切有关桥牌的其他问题。&br&&br&第一次用知乎回答问题,若有不足请见谅。&br&&br&祝你能越来越多地体会到打桥牌的乐趣,那是难以言传且不可言尽的乐趣。
首先抱歉,这回答可能会有点长,我遇到我喜欢的事情的时候,给别人解释起来就会很啰嗦。但是若能看完,应该会有些收获。我桥牌打了四年,虽不算长但是我十分热爱桥牌的,也许是遗传吧,因为我父母因桥牌结缘。另一个别人不太会有的经历是,开始打牌到现在,…
&p&关键在于投入的大小,投入越大,失败方就越失落,胜利方就越满足。而投入并不仅仅是金钱,精力和时间同样是投入。棋类的投入,在精力和时间上,远远超过麻将,甚至离开了棋盘,棋手也在不同程度地投入学习训练以求涨棋,所以综合来看,棋类即使不来钱,赌得比麻将也不小!&/p&
关键在于投入的大小,投入越大,失败方就越失落,胜利方就越满足。而投入并不仅仅是金钱,精力和时间同样是投入。棋类的投入,在精力和时间上,远远超过麻将,甚至离开了棋盘,棋手也在不同程度地投入学习训练以求涨棋,所以综合来看,棋类即使不来钱,赌得…
&p&开头总结:&/p&&p&不管哪种游戏,和创业都是风马牛不相及的两码事,下棋就是下棋,打牌就是打牌,创业开公司就是开公司,&b&不同的东西就是不同的没有任何可比性&/b&,如果说玩个游戏就能对创业有所帮助,那不如说去玩模拟人生(the sims)能让你学会屌丝逆袭罢了。&/p&&br&&p&但是,如果“从(sheng)某(ban)种(ying)程(tao)度”而言,问哪种游戏在模式上和创业有更多相似之处,我个人是有答案的,我的答案是德州扑克。&/p&&br&&p&其实,与象棋围棋国际象棋相比,德州扑克不但更接近于创业,&b&也更接近人生&/b&(相对而言)&/p&&br&&p&第一、象棋围棋国际象棋,棋类运动最大的特点是,棋局对每个人都是&b&公平&/b&的,每个人面对他的对手,都是有你有什么,我便有什么,你有两个车两个相两个马,我也有,你有帅我有王,你有后,我也有,就连站的位置都是镜面对称,完全公平的……&b&可是我们人生,这个世界,什么时候给过你真正的公平?&/b&生在城市与生在农村,生在富二代与生在普通人家,生在山区与生在大城市,哪有什么公平可言?恰如你手里拿着27杂花,有人生来手里就是AA,KK,你有什么办法?&br&&/p&&br&&p&第二、尽管起手牌不公平,但是AA,KK也不一定会赢,27杂花也不一定输,起手牌好不代表优势一辈子,底子好不一定架得住技术好的,但光技术好,也没法顶得住河牌绝杀。&b&棋类运动的技术水平差异对结果是决定性的,几乎不可逾越的。&/b&但德扑不同,起点,技术,运气三合一,才能赢下来。就算你技术牛叉到顶天,谁也不能肯定胜利女神一定向自己微笑,&b&三分天注定,七分靠打拼&/b&,这才是人生啊有木有!&br&&/p&&br&&p&第三、棋类运动,都是信息完全博弈,换句话说,你该看到的所有信息,都在棋盘上了,谁也不会少看到什么。但是对于德扑来说,对手是什么牌,你不知道,公共牌会发什么牌,你也不知道,而这两者都是胜负关键。后者你没办法了,前者你只能用各种手段,猜测,试探,来了解对手手牌,这种信息对抗是棋类运动不存在的。但是对于正常的商业社会来说,再正常不过,比如你不知道对手的投标价,不知道对手今年的战略动作……&b&但你可以去收集信息,分析,比较,尽可能获取有利的信息,使你帮助你在竞争中获取更多优势。&/b&&br&&br& 第四、&b&德扑打牌大部分情况都谈钱。下棋都是不谈钱的&/b&,就这条,德扑在business sense上甩chess, go好几条街……&br&&br& 补充信息:本人下过多年围棋,已经放弃。桥牌打过两年,已经放弃,国象不玩,玩德扑是彻底的菜鸟(鱼)但和朋友打打,次次都能赢点小钱回家,是为利益相关。&/p&
开头总结:不管哪种游戏,和创业都是风马牛不相及的两码事,下棋就是下棋,打牌就是打牌,创业开公司就是开公司,不同的东西就是不同的没有任何可比性,如果说玩个游戏就能对创业有所帮助,那不如说去玩模拟人生(the sims)能让你学会屌丝逆袭罢了。但是,…
bridge的AI一直有人在做,而且处于非常微妙的形势,每年冠军基本上是jack(收费软件,功能强大)和wbridge(免费软件,看UI就想删)单挑,然后轮流坐庄,有种勇者斗恶龙的感觉&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///allevy/computerbridge/index.htm& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ACBL/WBF World Computer-Bridge Championship&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这里有全部比赛记录,看几个就知道,bridge这游戏,AI打得是有毛病的...以我和jack上千盘的对抗经验来看,它充其量就和我五五开(在我的机器上),刚刚又玩了16副:&br&&img data-rawheight=&248& data-rawwidth=&225& src=&/b8e43e868c22efae486da8d75e91daf1_b.png& class=&content_image& width=&225&&我和3个AI打4个AI,打法比较激进,所以丢了俩大的,赢了几个超墩,合计只有4IMP的差距,然而我的牌技就是个菜鸡,只是比较了解他而已.有记载的jack可以和大师过几招,但应该不是我能买到的这个版本,即使这样能打败它的人还是很多&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Computer_bridge& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Computer bridge&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&牌类AI的框架是蒙特卡洛(在框架里加什么神经网络那是内容的事,不表.),和alphago/zen那套玩意差不多.最直白的解释,比如电脑坐庄,每次轮到它出牌,就对防家所有可能的手牌分配进行采样,然后每个样本进行一次四明手计算(电脑算四明手速度超快,毫秒级),看看这种情况下自己的每个出牌选择能获得什么结果(比如有的是4S= 620,另一些是4S-1 -100),然后挑得分最高的牌来出.&br&&img data-rawheight=&734& data-rawwidth=&1081& src=&/e123bfca72194d1ddc672_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1081& data-original=&/e123bfca72194d1ddc672_r.png&&看起来是非常朴素的做法.四明手分析写起来比象棋都简单,然而在&a class=&internal& href=&/question//answer/&&这个答案&/a&里,提到bridge比RTS都难,先不和RTS比,就和围棋比较一下,就知道桥牌复杂在哪.&br&围棋能看见整个棋盘,然而桥牌并不能,叫牌只能看到自己,打牌只能看到两家,所以想玩好这个游戏,必须学会&b&从别家的行动判断别家的手牌&/b&(围棋并不用,因为你看得见对面的落子),这样才能对前述&所有可能的手牌分配&有一个准确的把握,如果这点上不准,采样就会跑偏,然后就会打出莫名其妙的牌来,当然直接送墩这种事不会有,但错过时效之类的失误到现在都会有.&br&对面的行动有很多种可能,单是一个叫牌序列包含的信息量就极大,远远盖过约定卡上写明的那些东西.开叫阻击2H,可能是7张破套,可能是HAKQJT带一堆边花电话号码,也可能就是普通的6张...然后第二家争2NT,也代表了一堆事情,而且争叫人有没有pass过还影响很大...首攻个7,可能是7带一个小,可能就单张7,也可能是长4,如果是长4,这还会进一步推断出它手上没有其它合适首攻的东西(比如某一门KQJ)...类似或者不类似的判断要做很多很多,要找个办法教会电脑这些,比让它看棋谱学围棋难多了,谱上的落子是实实在在的东西,你可以各种统计或者局部匹配,但这种纯概念的推导,要怎么办?&br&&br&桥牌另外一点比RTS更难的部分在于,&b&AI必须会换位思考才行&/b&,仅仅见招拆招是不够的,星际争霸的话,看到爆狗就刷叉,看到飞龙码导弹塔,你不用管码了导弹塔对面飞龙会去哪,然而桥牌并不能这样暴力,举一个最简单的例子,庄家手上出小,明手AQ,AI手上K8,这时候按照那个朴素的框架,出K还是8并没有什么区别,都是一墩都拿不到,所以AI就扑上了K,但庄家可能本来也没打算飞这个,只是下桥而已,看到AI主动送K肯定莫名其妙.&br&问题在于这个框架本身,&u&它本质上假定了其它两家看得到自己的牌&/u&,所以仅仅是双明手的结果并不能完全说明问题,它还需要做出类似这样的判断:&br&&到了这个局面,庄家不会打这个33,他会去按概率双飞KQ然后下掉&&br&&我没显示过缺门,防家不知道我手上最后一张边花是啥,我放在最后一张打,他们信号不好我就能偷到鸡&&br&也就是不但要猜看不到的牌,还要猜对面拿着这些看不到牌会怎么打...这太扯了,世界上还没有类似的东西出现过(jack等有弱化版实现).但是要打好牌这是最基本的,虽然你防到一半知道这铁牌庄家已经注定3NT+1了,但是庄家自己不知道,有可能打的不对,你总不能帮他吧.&br&&br&说了这么多,其实桥牌AI某种意义上并不弱,打到一半牌型明朗之后各种复杂紧逼投入都是手到擒来,问题是它经常做一些很蠢的叫牌或者首攻,所以根本轮不到和人比这些了...另外新睿那个AI虽然不太聪明,但那也不能冤枉他.比如他有时候会基于自己的统计引一些没有理由的牌,会出现两种结果,一是白送一墩,二是奇妙地打宕定约,然而在某些牌手的眼里,他们管前者叫AI弱智,后者叫AI四明手.
bridge的AI一直有人在做,而且处于非常微妙的形势,每年冠军基本上是jack(收费软件,功能强大)和wbridge(免费软件,看UI就想删)单挑,然后轮流坐庄,有种勇者斗恶龙的感觉这里有全部比赛记录,看几个就知道,bridge这游…
洒家创业两次,围棋业余强3,国象略有涉猎,德扑水平不坏,桥牌曾经打得很不错,麻将没资格进国家队。怒答。&br&都有帮助。&br&围棋更全面,棋如殷鉴,棋如人生,知雄守雌,决宕延绵。&br&桥牌重交流,找一个好的搭档难于找一个好老婆。三分打牌七分叫牌。打牌中三分做庄七分防守,叫牌中三分实战七分体系。相比围棋,规则太繁琐,有落于小乘之感,术道之别。&br&德州扑克对控制情绪、加强危机意识很有帮助,一切都在掌握时,还有河杀凄绝啊!&br&麻将极好!社会复杂,麻将是个缩影。每个人都是你的对手,也可能是你同伙,想想两人心照不宣地喂饱点炮铲掉另一个对手的大牌……。但对于早期创业来说,寻找的是上桌的机会,麻将偏早了点。&br&国际象棋,我先想想西西里防御的变化……,算了,忘光了,不评论。&br&这些益智的游戏,哪怕是飞行棋、牛角棋,都是能让人有会于心有所裨益的。如果只让选一种,我的选择是围棋。&br&回到楼主的问题,我的跑题版的答案是:对于创业,最重要的是把这些游戏都戒得七七八八,把创业当作一款新游戏,去享受创业吧!
洒家创业两次,围棋业余强3,国象略有涉猎,德扑水平不坏,桥牌曾经打得很不错,麻将没资格进国家队。怒答。都有帮助。围棋更全面,棋如殷鉴,棋如人生,知雄守雌,决宕延绵。桥牌重交流,找一个好的搭档难于找一个好老婆。三分打牌七分叫牌。打牌中三分做…
接触桥牌也十几年了,我对此也有些感想,大概有如下原因:&br&1、桥牌的规则较为繁琐,需经过叫牌→打牌→结分三个大过程,中间还有若干小过程。&br&这一点先淘汰一批缺乏耐心的人;&br&2、桥牌有搭档要求,并且和搭档是“利益共同体”,一荣俱荣一损俱损,搭档水平差自己再强也带不动,比如拿着强牌逼叫结果同伴PASS了之类的,搭档的战斗力完全是木桶效应,取决于搭档之间水平最低的那个人,另外一个再高也没用。&br&纵观除桥牌以外的所有运动,如围棋象棋的棋类、如斗地主德州等牌类运动,都是以个人为单位参与,就是足球篮球等集体运动,也能出现“单骑闯关”、“一人VS一队”的个人英雄主义事件,相比之下,桥牌是最没有“个人英雄主义色彩”的运动,在生涯前期获得的成就感与难度不相匹配。&br&这一点又淘汰一批寻求快感的人;&br&3、桥牌对观察力、逻辑思维和想象力有要求,缺一不可。想要学习桥牌,得先学习桥牌游戏中的逻辑,而逻辑判断的依据都在叫牌和打牌的细节中,高手打牌的思维过程:用观察力搜集信息,用逻辑思维提取线索,用想象力串联线索决定打牌思路。但很多桥牌教学者解释不清这个关系,把更多的原因推到“学习桥牌需要学好数学”这件事上。&br&须知,“玩桥牌的人大多是学数学的”这件事和“学习桥牌需要学好数学”这件事并不是逆否命题、充要条件,“玩桥牌的人大多是学数学的”是因为这些人本身就具备了良好的逻辑思维能力,具备了学桥牌的先天条件,而并不是学了数学后才获得的。至少在学桥牌的前、中期,要运用的不过是“13以内加减法”(数单套张数和某一手牌的牌型)和“40以内加减法”(大牌点数),并不需要用到“微积分”、“立体几何”等等等等高等数学知识。&br&只可惜,这一点错误的认知又吓退了一批认为自己数学不好的的人;&br&4、打桥牌前途不明。中国桥牌界目前最大的问题是商业化不足,没有形成职业化,没办法产生“以专门打桥牌为生”的职业牌手(指单纯靠打比赛就能养活自己),更多是挂职于某一大企业名下的一个闲职岗位,然后以企业名义出来参加比赛。这种氛围注定了只有最顶级的那批人能活的很好,其他的中层水准牌手只能通过其他办法来养家糊口。&br&这一点会让一些家庭环境不佳的人望而却步;&br&&br&随意写写,聊表感慨,不喜勿喷。
接触桥牌也十几年了,我对此也有些感想,大概有如下原因:1、桥牌的规则较为繁琐,需经过叫牌→打牌→结分三个大过程,中间还有若干小过程。这一点先淘汰一批缺乏耐心的人;2、桥牌有搭档要求,并且和搭档是“利益共同体”,一荣俱荣一损俱损,搭档水平差自…
谢邀。桥史数十年,绝妙牌局几百本书也写不完。占坑,慢慢更。&br&(注:为阅读理解方便,以下所更新牌例,一律南为庄家,北为明手,西首攻)&br&&br&先说一个。&br&1.这牌具体分布忘了,但不影响,关键点是,你是南家,定约1NT,有门关键花色,明手Qxxx,暗手Kxx,你已有5墩,还需要在该花色中发展2墩。&br&常规打法很简单,因为手顺问题,你希望左手西家持Ax双张,这样手里出小,明手上Q,吃到,然后明手引小,准备手里放小,把西家Ax双张放下来。&br&但是......西家垫了!!!&br&该花色原来是1-5分布,东家原先持AJ1098,但他整手没有进手,所以连忍两次,骗你上当,从空气中变出戏法来。&br&东的名字叫齐亚。&br&&br&4月16日第二更(这副牌几年前我在联众贴过)&br&2.这是60年代意大利国内一次彩金极高的赌赛,对阵双方是罗马对米兰(不是足球是桥牌)。你是庄家坐南,定约6S。&br&108x&br&AKJx&br&AKx&br&KJx&br&&br&AKxxx&br&Qxx&br&Qx&br&Axx&br&首攻小H,右手跟,你吃。很稀松平常吧?A吊将,右手掉下Q来。好,现在将牌是4-1分布,左手J9xx,必须手中出小,否则将牌要交2个。&br&没错吧?&br&完了!&br&&br&全手是&img src=&/51dac4beb92ae3b79664ed2_b.jpg& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&396& class=&content_image& width=&377&&&br&&br&看见没?首攻立即戳中罩门,东为了给西制造进手,打出惊人的假牌Q,诱骗庄家以为将牌是4-1,导致西双张J吃到后,再回红心!&br&南就是我们都熟的老葛。&br&必须承认,我觉得这是人类在游戏上斗心眼到极致的地步。这就是为什么我被带进这个游戏中,并且认为这个游戏的魅力超过人类所有其他游戏的原因。
谢邀。桥史数十年,绝妙牌局几百本书也写不完。占坑,慢慢更。(注:为阅读理解方便,以下所更新牌例,一律南为庄家,北为明手,西首攻)先说一个。1.这牌具体分布忘了,但不影响,关键点是,你是南家,定约1NT,有门关键花色,明手Qxxx,暗手Kxx,你已有5…
&b&8 ever 9 never 含义:&/b&&br&&br&指坐庄时在联手持8张或者9张一门花色的牌且有AKJ,缺Q的情况下,是选择连拔AK砸下Q还是选择飞牌Q。中文经常说法是“&b&八飞九不飞&/b&”。&br&&br&比如:&br&北:KJxx(x)&br&南:Axxx&br&&br&这牌是先拔A,然后南家再出小牌;假设这时西家继续跟出同花色一张小牌,这时候八飞九不飞就开始起效了:&br&1)如果北家是4张KJxx,联手八张,那就选择飞J,希望Q在西家(8飞);&br&2)如果北家是5张KJxxx,联手9张,就选择下K希望东家还剩下单张的Q(9不飞)。&br&&br&&b&下面简单解释一下这个原则背后的原理:&/b&&br&&br&之所以会有这个指导原则,是在假设没有任何其他信息的情况下,纯从概率角度得到的结论。&br&&br&首先,如果拔第一个A的时候Q就掉下来或者有一家缺门了,那后续的打牌路线都比较明确;同样,如果第二轮从南家手里出小牌时候,西家绝门或者跟出Q,同样不需要再猜下K还是J了。&br&&br&所以,八飞九不飞,更准确的是说,是第一个A打出来,东和西都跟了小牌,且第二轮南家的小牌打出来后,西家继续跟了一张同花色小牌时,北家该选择J还是K。&br&&br&这时我们需要计算飞J的成功率和继续拔K的成功率。&br&1)如果联手8张,对手有5张牌,由于已经拔掉一张A,外面还剩3张包括Q,可能的分配情况共有8种(两张小牌用x和y表示):&br&1.西:Qxy
东:--&br&2.西:Qx
东:y&br&3.西:Qy
东:x&br&4.西:xy
东:Q&br&5.西:Q
东:xy (第二轮西家跟不出小牌)&br&6.西:x
东:Qy&br&7.西:y
东:Qx&br&8.西:--
东:Qxy (第二轮西家跟不出小牌)&br&观察这8种情况,因为第二轮小牌时西家跟了小,所以可能的情况只剩下1,2,3,4,6,7这6种。这时候直接拔K能继续打下Q的只有4一种,概率1/6=16.67%,而飞牌可以在1,2,3的情况下成功,概率3/6=50%(通常飞牌没啥额外信息的时候都差不多50%),所以飞牌明显更高 =& 八飞&br&&br&2)如果联手9张,对手有4张牌,由于已经拔掉一张A,外面还剩2张包括Q,可能分配的情况共有4种:&br&1. 西:x
东:Q&br&2. 西:Q
东:x(第二轮西家跟不出小牌)&br&3. 西:-
东:Qx(第二轮西家跟不出小牌)&br&4. 西:Qx 东:-&br&乍一看,这时候继续拔K能打下Q的情况是1和2,是2/4=50%,和飞牌的50%一样。即使考虑到第二轮西家继续跟小牌,那剩下来1和4两种情况,仍然是对半开(拔K在情况1成功;飞J在情况4成功)那为什么要说&b&九不飞&/b&呢?&br&&br&事实上,这里两者的概率差距的确很小,但仔细分析也并不完全相等。&br&&br&我们重新复盘一下当前的情况,第二轮庄家从南家出小牌,西家跟出一张小牌,现在需要决定北家下K还是J(假设第一轮A之下所有人全部跟小牌,所以这时候南家还剩3张,北家4张,括号里是当前已经出在牌桌上的牌):&br&
北:KJxx&br&西:? (x)
南:xx(x)&br&这时候对庄家而言,这门花色唯一没有看到的只剩下Q,虽然简单的直觉是Q在西家和东家的概率一样,但是要注意:&b&这时候西家手里庄家还不知道的牌比东家要少一张&/b&!&b&事实上,就是这一张牌造成了Q在西家还是东家的概率是有些微不同的——在东家的概率要稍稍高出一些。&/b&&br&&br&例子:假设这是第5墩,由于西家已经出了5墩牌,他手里还剩8张未知的牌;相反,东家还没出,他手里就还有9张牌。于是,P(Q在西)/P(Q在东)=8/9,可以看到,Q在东家的概率要高出一点,所以基于这个概率计算的结果就是北家上K,争取砸下东家的单张Q =& 九不飞&br&&br&&b&总结&/b&:&br&从上面的概率分析可以看到:&br&1)绝大部分情况下“八飞”是一个比起“八不飞”要优秀很多的选择。&br&2)但是,“九不飞”的优势比起“九飞”其实并没多大。&br&&br&我的经验大概就是联手八张飞Q通常还行,而且有的时候也是没办法的无奈之举(就算飞不成功,那绝大部分情况连拔AK也砸不下Q,可能要采取一些更高级的打法);但如果联手有九张的情况下,不到迫不得已,&b&不要盲目使用“九不飞”这个原则去连砸AK&/b&,先尽量分析收集一些其他信息从而得出更好的打法才是上策。
8 ever 9 never 含义:指坐庄时在联手持8张或者9张一门花色的牌且有AKJ,缺Q的情况下,是选择连拔AK砸下Q还是选择飞牌Q。中文经常说法是“八飞九不飞”。比如:北:KJxx(x)南:Axxx这牌是先拔A,然后南家再出小牌;假设这时西家继续跟出同花色一张小牌,这…
前言:我发现知乎上现在有一个不太好的风气,就是当一个问题提出之后,有些回答顾左右而言其他,比如本题目,提问者问“桥牌的叫牌体系是如何设计的”,底下有两个回答,其一说“如果你有机会和职业牌手打过的话,就会真正体会到,叫牌体系只是学习叫牌的一小部分,临场的应变永远比叫牌体系要复杂得多”,其二讲了自己学桥牌的经历。虽然你们说的都很正确,拥有各自的道理,但是文不对题,无法解答提问着的疑惑。就好比说,有小朋友提问,为什么地球会绕太阳公转,你回答道,一年四季的存在,让我们体会到了地球公转的存在和伟大。这显得非常奇怪。&br&------------------&br&嗯,我先来来认认真真回答一下两个补充问题。&br&1.回答提问者的第一个补充问题:是的,如果在足够长但是有限的时间内,人类可以将任意一种叫牌体系转换为一个有序的编码系统,并且可以让计算机做到足够程度的识别。但是似乎没有很多计算机科学的专家学者大牛在对桥牌AI进行研究,其原因,我个人猜想是桥牌的博弈是&b&信息不完全对称&/b&的特性。但是在著名桥牌网站Bridge Base Online上,机器人已经可以使用2/1体系,并且具备了相当可观的分支预测能力,虽然机器人程序的机制在面临复杂局面下仍然非常困难。&br&2.回答提问者的第二个补充问题:有,但是我能拿到的数据非常有限。因为在桥牌界的尖端竞技领域,一旦有队伍开发新的叫牌体系,他们的数学和统计学研究结果很难被披露出来,能够获得的为数不多,除去能够获得的大赛名次、比赛记录之外,似乎少之又少。但是可以确信的是,这样的工作在职业桥牌领域是必不可少的, 虽然这样的数据更多的被用来衡量如何选拔队伍、组建搭档等。&br&&br&好,回答title问题,叫牌体系是如何设计的。提纲,近期会再填。&br&1.桥牌这项游戏的规则特性决定的一些本质性质问题:&br&a.18+规则&br&国际桥联曾经颁布过一个规则,这条规则规定了1阶的常规开叫至少要保证AKQJ组成的大牌点数量与最长的两门花色的牌张数量之和不得小于18。这条规则似乎直到今天仍然存在。这一条规则在当下的所有叫牌体系中均适用,除去极少数类似诈叫的叫牌以及以“强pass”体系为首的一些以让出1C/1D位置而争取更多叫牌空间的诡异的叫牌体系。这是一种以避免不正当竞争、诈叫等手段泛滥的一种强硬的规定。&br&b.Major与Minor特性&br&在桥牌中,3NT/4H/4S/5C/5D是最低阶数的五个成局定约。如何在持有一手好牌(通常是搭档双方联手拥有24+个大牌点)的前提下,精准地达到正确的成局定约,花色/无将选择正确,是当前桥牌叫牌体系探讨的最核心的问题。在这其中,由于4H/4S定约相对便宜,所以一些着重探讨4H/4S的叫牌流程(较为普遍的1阶高花五张开叫等)与约定(以斯台曼stayman约定叫为代表)应运而生。&br&c.阻击与牺牲&br&当以较少的分数损失为代价,阻击对手可以取得更高分数的定约和/或抢先拿到自己方最可能存在的高定约,在桥牌中是最为常见的手段。因此产生了花样繁多的阻击叫牌的约定和体系。&br&常见的是花色阻击叫、不寻常NT和Gambling 3NT等。&br&d.防守与争庄&br&传递有价值的信息,其中优先传递最有价值的信息,是防守叫牌的关键。比起阻击叫牌,多数自然性质的防守叫牌显得非常温和(这包括技术性加倍、强扣叫、1NT盖叫这种以一手强牌争庄态势)。这类防守叫牌大多数是以展示信息、展示实力为主,特别是在持有的牌力远远高于开叫者的时候,我们要主动示强,将叫牌的主动权牢牢掌握在自己手中。虽然打法不尽相同,但是都是没有明显抢先性的“温和”的叫牌。&br&除去最常见的自然性质的操作,有些特别的牌型,需要特殊的处理。比如,当对手持有不低于3张C/D的时候,开叫常见定义的1C/1D,此时如果你持有一手S+H不低于5-5分布,8-11大牌点或者16+大牌点的一手牌的时候,选择michaels扣叫,要远远比“一套接一套”的“温和”的争叫要直接和准确。这种具有一定抢先性质的约定叫,甚至带有一些“showhand”意味的激烈的竞争,一口气展示出自己手牌全部的能量,是当下的风向标。&br&防守叫牌的设计在参加大型锦标赛的时候非常重要,而且防守叫牌的设计比起主动进攻要复杂和困难的多,但是很多中低水平业余牌手/学生牌手在参加锦标赛的时候,分出高下的一个要点。文后我会介绍一个我曾经多次修改和应用过的一个防守叫牌体系,仅给处于进阶阶段的牌手们做一个参考。&br&&br&2.设计原理第一部分:准确,唯一,没有歧义&br&既然类似计算机的编码体系,那么对于计算机那么笨拙、不懂变通的脑子而言,其定义尽可能准确、唯一、没有歧义是必然的。对于牌手而言,这样的风格虽然少了一些高屋建瓴的精妙,但是却能避免无数的庸人自扰。&br&这里必须要提到的重要的概念是,所谓准确(唯一、没有歧义),无外乎就是:不保证;保证不低于/不高于;确切的等于;是,不是,或者。以上四条构成了几乎所有叫牌体系中所有的叫品的逻辑部分。&br&举几个简单的例子(本环节面向新手,高手自有变通法,请勿喷我):&br&精确体系:开叫-&1C:&b&保证不低于&/b&16个大牌点;&b&不保证&/b&任何牌型。&br&斯台曼约定叫:同伴开叫1NT-&主动叫出2C:&b&保证不低于&/b&8个大牌点;&b&保证至少有&/b&1套H/S的(&b&刚好&/b&)4张套。&br&Roman Key-Card Blackwood:4NT(激活RKC流程)-&5C:根据定义不同,一般认为&b&是&/b&[0&b&或&/b&3张关键张]/[1&b&或&/b&4张关键张]。&br&Texas转移叫:同伴开叫1NT-&4D/4H:&b&保证不低于&/b&8个大牌点;&b&保证至少&/b&6张H/S。&br&精确体系:同伴开叫1C-&1NT:&b&保证&/b&8-10个大牌点,均型牌型。&br&斯台曼约定叫:1NT-&2C-&2S-&2NT:“我有16-18点。”“我有一个高花4张套。”“我的高花4张套是黑桃。”“Sorry,我的高花4张套&b&不是&/b&黑桃,&b&是&/b&红桃。”&br&一袋栗子过后,相信大家对这个“设计原理第一部分”有了一个比较准确的认识了。这些类似计算机的编码体系的过程,恰恰是幕布两侧的牌手在传递信息时的根基所在。&br&&br&3.一套叫牌体系的起始位置:1C与1NT的定义设计&br&a.1C的特殊性:最开始叫品,用来表示“单纯的起点”好,还是“有用的信息”更重要?&br&&br&&br&b.1NT:我们直接跳过了所有的1阶,那么我们要在2阶做什么,还是……什么都不做?&br&&br&4.搭档交换信息的方式:叫牌流程&br&a.交换信息的内容:点力与可以利用的牌型(自然叫、bergen、密码式进程、首攻指示性加倍)&br&b.扣叫:我想要玩的更大一点&br&c.如何结束叫牌停在合理的定约上(庄位选择与转移叫、signoff、满贯试探)&br&&br&5.争庄与防守叫牌:我不知道这是谁的领地,但是它的重要性显而易见&br&&br&6.掌握体系的要义,做出最适合的判断。&br&&br&好了到了每日青铜时刻。&br&我大学时代曾经被精确叫牌法折磨地够呛。当时无论使用2/1,还是SAYC,都无法在防守叫牌上有一个针对精确1C强开叫的手段。每次当对手叫出1C的时候,我都非常害怕(嗯,大多数情况下对于对手拿到定约也无可奈何)。在有一次看国外的桥牌杂志的时候,看到了一些有趣的内容:&br&精确1C-&直接位置X:8+大牌点,没有上限,H+S 5-5双套,类似Michaels扣叫;&br&精确1C-&直接位置1NT:11+大牌点,没有上限,C+D 5-5双套,类似unusual NT;&br&我顿时豁然开朗:既然精确的1C只能告诉他的同伴一件事(即16点),那么我只要争叫的时候告诉我的同伴两件事(点力和牌型,尽量约定成限制性叫品),这样对手就傻眼啦!(中二病发作)&br&于是我制作了如下体系,经测试,效果良好,不烧脑:&br&精确1C开叫直接位置争叫:&br&1D:模糊争叫,指持有13点以上(上不封顶),无5张长套的牌型,类似SAYC的1C/1D开叫,不保证任何长套。之后同伴的应叫应视点力保守应叫,优先叫出H/S的4/5张套牌,尽量不超过1NT/2H/2S(后两个在寻得配合的前提下)。任何1H/1S答叫均只保证不低于4张。&br&1H/1S:分两种情况。1. 8-10个大牌点,H/S一门5张以上套(此时允许持有5张以上C/D套)。 2. 11+大牌点,H/S一门5张以上套+C/D其中一门5张以上套。同伴在持有一定点力(至少8个大牌点),低花至少3-3分布且高花不配合的情况下,通过答叫1NT,令发起人出示自己的低花。此时如果发起人持有牌型属于第一种情况,则PASS止叫。&br&2C/2D/2H/2S:11+大牌点,只拥有所叫花色一门5张以上长套,排除其他花色的长套。要求点力分布尽可能集中。&br&X:8+大牌点,H+S 5-5双套,类似Michaels扣叫;同伴答叫按照Michaels扣叫的答叫进行类似处理(0-10平叫,11+跳叫)。&br&1NT:11+大牌点,C+D 5-5双套,类似unusual NT;同伴答叫按照unusual NT的答叫进行类似处理,进行花色选择。&br&细节和个性化改动不再赘述。&br&以上防守体系一出,在学校的协会练习时应用出来,顿时感觉浑身通泰,好不舒服好不自在。&br&&br&预计在2015年8月下旬填坑完毕
前言:我发现知乎上现在有一个不太好的风气,就是当一个问题提出之后,有些回答顾左右而言其他,比如本题目,提问者问“桥牌的叫牌体系是如何设计的”,底下有两个回答,其一说“如果你有机会和职业牌手打过的话,就会真正体会到,叫牌体系只是学习叫牌的一…
毫无疑问,根本不成比例,围棋是完整信息,桥牌是非完整信息,围棋的AI设计难度根本无法跟桥牌比。&br&过去有一种说法:象棋是数学游戏,围棋是哲学游戏,桥牌是人的游戏。&br&破解了围棋,只能说达到了弱人工智能(简称弱智),破解了桥牌,才算真正进入人的思维世界,至少达到中智。&br&在阿法狗破解了围棋之后,可以这么说,围棋曾经是个哲学游戏(因为人的算力不够),现在已被降格为一个数学游戏(因为算力+深度学习,足够了)。&br&象棋通过暴力穷举,硬算,围棋通过深度学习,但是桥牌,目前没有突破性进展,主要是因为,“怎么玩好桥牌”,本身是个很玄乎的问题。&br&怎样玩好象棋、围棋?基本功是背残局、定式、布局,总之是有谱的,象棋软件就是大量输入棋谱库,在象棋软件早年开发时期,由于电脑硬件较弱,一旦出现棋谱库中没有的招法,软件就容易崩溃乱来,因此那时候破机器人象棋的惯用套路是走不寻常布局,让软件自己去瞎走,但今天硬件太强大,所有的棋谱几乎一网打尽,基本不存在这个问题。&br&至于围棋,出现深度学习后,它每次自学的最优解路线、局面,就是它的谱库。&br&问题是,桥牌没法这么玩!桥牌没有牌谱库!没有办法深度学习!&br&每一副牌,你都是在解决一个问题,这副牌玩完了以后,所有的旧问题就已经过去了,下一副是全新的问题!&br&桥牌不存在绝对正确答案,这是它最玄乎的地方。人类为了打好桥牌,几十年来高手们总结了很多经验教条(比如二手低三手高,八飞九敲之类),有的得到数学验证,有的没有,纯粹就是经验之谈,即“高手的感觉”,即是感觉,那就是玄乎的、虚无缥缈的东西。&br&更糟糕的是,这些虚幻的经验教条,每一条都有例外的时候,而每条例外还有“例外的例外”的时候!&br&每一条都有例外,你让机器怎么学?&br&打个最简单的比方:&br&同伴首攻长4,你第三手持QJ10,根据教条“三手高,打连张中最小”,所以该出10?&br&No!这里是个经典的例外,因为出10同伴很难确定Q在哪里,所以这里是个特例,要出J,反正没有损失。&br&可是,如果我不希望同伴继攻该花,强烈希望换攻呢?那现在就是例外的例外,我必须打Q,否认持J10,断绝同伴在该花上的念想!&br&所以你没有办法像象棋、围棋那样,输入已定型的最优局面,只能采用类似暴力穷举的办法,发大量的牌,先四明手运算,然后从所有解中取一个期望值,作为桥牌机器人的选择。&br&换句话说,目前的桥牌AI,永远是在猜的,它无法像人那样思考”同伴若持QJ,此处该出J,因为同伴打了Q,所以否认持J“,它能做的,只有硬算后取期望值结论,”概率上这里可能不太像持J“。&br&但是这无论如何不是好的桥牌。&br&&br&桥牌另一大难,因为它是人的游戏,怎么赢是看人的。&br&同一副牌,对手是俩消磨时间的老太太、还是俩初哥、还是俩懂一点又爱叽叽喳喳的中级、还是一职业搭一个客户、还是俩专家大师......处理是完全不一样的。&br&最典型的,比如阻击叫。&br&对老太太,可能你永不需要阻击,因为她可能只会拔萝卜,礼仪上你是来陪她消磨时间的。&br&对初哥,”正常阻击“即可,因为他们肯定不知道怎么应付,自己会乱的。&br&对中级,可能就要设点陷阱,比如超叫或低叫。&br&对专家大师,对来拿大师分的客户......现在是纯竞技牌,你就要考虑那桌可能出现的局面,再结合本方此刻形势(是落后还是领先,幅度如何),决定是否正常地来,是预计那桌可能的结果然后尽量保持同步,还是发大招”出击“。&br&这些是”赢分的桥牌“,但未必是理论上最好的桥牌。&br&&br&这次阿法狗的策略,已经有很多人看出来了,即“90%的概率赢半目,70%的概率赢10目,永远取前者“,赢比”赢多少“重要,换句话说,阿法狗是防守足球1比0,不考虑艺术足球。&br&这不就是桥牌双人赛策略吗?winnng frequency比winning size重要。&br&但桥牌的比赛形式花样繁多,KO IMP(长程队式淘汰赛),Swiss IMP(瑞士制短程队赛),MP(双人赛),IMP pairs(IMP双人赛),BAM(每副比),BAM team(队式每副比)......&br&每种比赛形式,赢分策略都不一样,这是它第三难。&br&目前阿法狗仅仅表现出桥牌双人赛策略,棋牌不同之处,在于棋类只有、也只需要一种策略,就是赢,但桥牌需要调多种,在不同比赛形式下,70%概率赢10目,比90%概率赢半目重要。&br&&br&未来如果有阿法牌,检验的形式,很可能就不是像深蓝对老卡、狗对李世石那样,单挑,虽然从形式上说,挑选人类最优秀的4名牌手,与4个阿法狗打128副起步的长程队赛,可能是第一步,但阿法牌要真正进入桥牌世界,真正像人那样思考,还要把它放在不同比赛形式、不同水平对手的场地中。&br&因为完全有可能,阿法牌干掉了4个最优秀的人类牌手,却在某种形式下干不过老太太!
毫无疑问,根本不成比例,围棋是完整信息,桥牌是非完整信息,围棋的AI设计难度根本无法跟桥牌比。过去有一种说法:象棋是数学游戏,围棋是哲学游戏,桥牌是人的游戏。破解了围棋,只能说达到了弱人工智能(简称弱智),破解了桥牌,才算真正进入人的思维世…
我来补充一个:一墩牌4个A&br&&br&以下内容摘自《桥牌》杂志1985年第1期:&br&&a href=&///?target=http%3A///ziliao/mag/E4%25B8%%25A2%25A9%25E7%E5%259B%259B%25E4%25B8%25AAA.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《桥牌》杂志&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&blockquote&一墩牌四个A&p&叶家骏&/p&&p&你遇到过这种桥法没有?一墩牌,4张A同时出来了!&br&北作庄打3NT定约,庄家已拿了6墩牌,对方拿了3墩,这时庄家和明手的牌为:&/p&&br&&img src=&/c59e96a98a63b63f19253_b.jpg& data-rawwidth=&134& data-rawheight=&328& class=&content_image& width=&134&&&br&方块A、方块K和草花A都在对方手中,黑桃只剩庄家手里的一张A了。庄家看这牌,只能有黑桃一赢墩,红桃一赢墩(明手的红桃A只起碍事作用),有些绝望了。先出一张黑桃A再说吧。不料东垫下来的是一张方块A,于是庄家怀着一丝希望地把明手红桃A垫掉进行解封。这时西皱着眉头思索了九十九秒钟,垫出一张草花A。一张A打出了三张A。北完全明白了,将手中的方块Q送出,西用方块K得并立即出一张红桃2,庄家毫不犹豫地出红桃J飞。中了,取得三墩,完成定约。四家手中的牌如下:&br&&img src=&/4c10dadd88052fbefecb93_b.jpg& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&327& class=&content_image& width=&408&&&br&评曰:这副牌的叫牌过程和前六轮出牌没有交代,实际这种情况是难得出现的。出黑桃A是绝处逢生,方块A是防守有方,红桃A是必然如此,草花A则是无可奈何。&/blockquote&
我来补充一个:一墩牌4个A以下内容摘自《桥牌》杂志1985年第1期:一墩牌四个A叶家骏你遇到过这种桥法没有?一墩牌,4张A同时出来了!北作庄打3NT定约,庄家已拿了6墩牌,对方拿了3墩,这时庄家和明手的牌为:方块A、方块K和草花A都在…
谢邀。&br&这事情,本质上还是因为一个字:利。&br&职业桥牌近年来在北美(ACBL地盘)愈发红火,主要就是欧洲(以及其他地方,比如福/赵这样的中国选手)牌手也加入了这块领地,90年代Nickell那支队横扫NABC,但现在就不行了,到处都是欧洲牌手加盟的职业队,你看ACBL公告,每次范德比、斯苹果的种子队名单,主力不是意大利人,就是瑞典、丹麦、法国、以色列......&br&过去美国职业牌手很安稳,现在抢饭碗的来了,纷争自然就多了。&br&而利这个东西,当然会逼着人剑走偏锋。&br&桥牌组织,包括WBF和ACBL,还是乐见其成的,除了净化桥牌,更主要的是这回他们不必出面,而是牌手自行检举揭发,这样好省掉一大可能的诉讼费。这方面ACBL有过教训,70年代末他们处罚过一对作弊牌手,但被对方反过来起诉,要求赔偿百万美元,所以为了规避风险,桥牌组织处理这类事件时都很小心。&br&这回事情主要牛逼在&br&1.当事人地位太牛逼了,当世世界冠军、过去10年这个圈最牛的对之一,现在被爆作弊;&br&2.以色列、意大利、德国.....第一块多米诺骨牌倒了之后,接二连三爆出来更多,还不知道接下来有没有接着爆料的;&br&3.这件事情动静太大,接下来各职业队多半会来一次大洗牌......&br&&br&桥牌这个东西,反正作弊几十年一直有,从里斯的手指信号,到法基尼/朱凯利的踏板信号,一路到现在......其实哈曼他们连蓝队都怀疑可能作弊,对,就是老贝老葛那几位。&br&&br&前几年,ACBL在范德比\斯苹果这样的大型队式淘汰赛初段,是不拉幕,只有16进8开始起才拉幕,但是!!!只有一对除外!!!这一对无论什么阶段都拉幕!!!&br&这就是无声的语言,脸上刺着&这对有作弊嫌疑&的金印.&br&谁?&br&德高望重的劳利亚/范思哲!!!&br&&br&&br&&br&至于“电子牌”,我估计会受到一大波牌手的强烈反对,因为“桌感”对牌手是个很重要的因素,临场的气氛、节奏、对方微小的动作、表情,甚至都可能让你“感觉”到什么。现在玩电子,这些一撸到底,你让那些没了感觉的牌手怎么玩?&br&不是有这个故事吗?克卜生(还是另一个牛人)打7S,摊下来发现根本没什么好打的,可旁观者们都不走!!!他们有什么好看的?克卜生就打了将牌4-1分,果然如此,这就叫桌感。&br&你把桌感拿走了,那些“神奇”还玩得出来吗?&br&这种桌感与场外非法信息是两回事,是完全合法的。里斯的书里提到这个例子:&br&他有两门花色,一门是明手A109对暗手KQJ(即没有输张的),另一门是明手A109对着暗手KJx(即他有一个两面捉Q的猜断),定约成败就在于捉Q上,于是他测试了一下对手,出没输张的那门,暗手出J,假装要飞,对手“犹豫”了,于是他知道对手是有点道德问题的。现在出需要抓Q的那门J,没有犹豫,飞!&br&Dorothy Hayden的书《bid better play better》里也记录过她一个靠“桌感”的例子,一个机会不是很好的6,将牌6-2,缺KJ9,短时间内她当然知道有什么百分比打法,但桌上她选择了概率最低的那个。为什么?因为其中一名对手看上去并不“垂头丧气”,相反很期待、很“跃跃欲试”的样子,说明他很有打宕的把握,所以就打他将牌持大。&br&电子牌把这些全撸了,咱就看不到这些名著咧。
谢邀。这事情,本质上还是因为一个字:利。职业桥牌近年来在北美(ACBL地盘)愈发红火,主要就是欧洲(以及其他地方,比如福/赵这样的中国选手)牌手也加入了这块领地,90年代Nickell那支队横扫NABC,但现在就不行了,到处都是欧洲牌手加盟的职业队,你看AC…
&p&1. 桥牌难学更难精,并且初学的时候乐趣少(无数初学者看到一手白板/低点力的牌就不想玩,对部分订约毫无兴趣,只喜欢满贯,但是小满贯只有8%,大满贯不到5%),这样学的人少,还有相当部分人不会深入学&/p&&p&2. 桥牌一桌4个人,像样的切磋需要8个人,由于技术因素相当高,8个人中有人水平过高或者过低都会大大影响牌局质量(不知天高地厚地说一句,这里的技术要远高于比如斗地主中把9TJQK在合适的时间掰开出的技术,麻将中摸到危险牌拆听牌避免放铳的技术等)&/p&&p&3. 十分吃脑力,个人连续不休息打12~16副牌基本到极限。而打牌不动脑也是毫无乐趣&/p&&br&&p&想让一个东西普及起来,人们要得到乐趣。从桥牌中得到乐趣的条件太苛刻:有一定水平,动脑,4/8个水平相当的人。&/p&&br&&p&动脑这一点已经可以让大部分爱打牌(麻将,斗地主等)的大叔大妈们远离桥牌了。而另外两个条件表明桥牌需要氛围,学习一定是许多人一起学,这些人还必须有一定的素质。&/p&&br&&p&学校是个很好的氛围,尤其是高校。可是除了学校真的很难找到这样的氛围,也就是说学生时期没有学会桥牌基本以后也不会学习了。&/p&&br&&p&本人所在的高校也算不错,一万多人的学校,桥牌协会只有几十人。&/p&&br&&p&也许桥牌本身就是小众游戏吧&/p&&br&&p&另外有一说一,中国桥牌普及程度落后于美国荷兰瑞典等国家,但也并不算差&/p&
1. 桥牌难学更难精,并且初学的时候乐趣少(无数初学者看到一手白板/低点力的牌就不想玩,对部分订约毫无兴趣,只喜欢满贯,但是小满贯只有8%,大满贯不到5%),这样学的人少,还有相当部分人不会深入学2. 桥牌一桌4个人,像样的切磋需要8个人,由于技术因…
想起一个牌例,听老师讲的,是他的大学同学,叫王建坚(写了不少书的那个人),在当年北京市的一个比赛上打出的7NT。那会王建坚还是个学生,可能有人觉得这副牌没强到令人发指的地步,不过在那个时候还是引起了一个小轰动。毕竟是年轻人,还是在赛场上打出的。&br&7NT是这样的,南坐庄,&br&&br& S Axx&br& H xxx&br& D AKQxxxx&br& C -&br&&br& S Qxx&br& H AT&br& D x&br& C AKQJT9X&br&&br& E阻击2H,NS问完A干到7NT,首攻HJ。&br&&br&牌还缺一墩,挤牌桥路是问题,正常打法就是D不差于3-2,这牌就成了。&br&很不巧E有4张D,6421牌型。然后王建坚在兑现C的过程中,把自己的SA垫了多打了一个E持有SK、Dxxxx加6张H的机会,三花色挤牌把E挤死。&br&个人觉得,别说是在赛场上,就算是做题我估计也做不出来。&br&&br&答着答着又想起一个&&br&忘了哪一年,桥牌锦标赛U25,北京对上海的比赛,一个叫陈悦辰的打出的精妙防守。&br&&img src=&/7ea3e48c820_b.jpg& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&264& class=&content_image& width=&296&&首攻好像是C 3-2-9-A&br&这牌想打成,得去明手飞两次H,再回到明手兑现第四张H。&br&庄家C吃进以后,DJ递到明手,出HJ,W忍,EHA吃住,打D投给庄家。庄家先拔了CK,没有击落CQ,想要去两次明手,只能飞SJ。于是打出S7,然后陈悦辰想了一会,默默掏出了SJ,S只有一个桥,庄家的第三个桥没有了,定约-1。&br&因为这副牌,陈还撸了个年度世界最佳青年牌手&br&。&br&后来陈悦辰说,我当时还真有点怕跟同伴的双张蛋碰上,那就土了。
想起一个牌例,听老师讲的,是他的大学同学,叫王建坚(写了不少书的那个人),在当年北京市的一个比赛上打出的7NT。那会王建坚还是个学生,可能有人觉得这副牌没强到令人发指的地步,不过在那个时候还是引起了一个小轰动。毕竟是年轻人,还是在赛场上打出…
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