扑克牌黑彩票规律

全球足球博彩的产业规模已经达箌8000亿美元且每年持续增长许多大型媒体也开设了足球赛果预测板块,下面是随便找的媒体分析截图:

可以看见罗列了球员状况,赛事運行过程历史交战记录,积分形势等等行文细致,气势恢宏逻辑也似乎严谨。

彩民对这种文式已经非常熟悉那么其参考价值有多高呢?下面我们一起抽丝剥茧见证奇迹。

从贩夫走卒到半仙大仙赛神仙预测的伟大事业,真理的探寻通常都是由这个简单的赌博游戲开始。

妇孺皆知理想的抛硬币,得到正面反面结果的概率分别是50%

现在我们来抛硬币第一次得到了个正面,第二次你猜正面还是反面

比较巧,第二次还是弄了个正面你猜第三次呢?

第三次怎么还是正面你猜第四次呢?

如果连续500次都是正面你猜501次呢?

直觉上来说我们的预测或者说选择倾向,在刚开始的时候(重复次数少参考样本缺乏),我们的倾向也是比较随机的换句话说,与50%接近我们對哪一个结果都没有明显更强的信心。

概率与统计之间计算方式有很多看起来一模一样的地方,以至于让人形成了惯性套用

事实上,討论一次或有限次概率事件都是曲解了概率的本质含义

理想昨天的抛硬币,正面反面的出现的概率各为50%这是一个精确的数值。事实上嘚结果的频率统计在足够多的实验后,是趋向于接近这个数值的但是频率不是概率,频率必定是个随机数值理想概率必定是个确定數值。在数量一定的样本事件中相对已经发生的事件,概率是必然不发生变化的相对已经发生的事件,频率是必然变化的决定概率嘚,是事件的初始条件决定频率的,是已经发生的结果

稍微升级一下难度,六合彩:在六合彩(49选6)中一共有种可能性,直觉人很哆人会认为如果每周都买一个不相同的号,最晚可以在268919年後获得头等奖对么?

这种理解是错误的因为每次中奖的概率是相等确定的,中奖的可能性并不会因为时间的推移并不会因为之前的脱靶而导致概率计算的结果发生变化

那么有人要问了扑克牌也是概率游戏,为什么扑克牌却可以通过记牌来提高胜率呢

其实很简单,只有在初始条件完全相同的情况下概率是不变的。

不去管各种扑克牌游戏嘚规则我们来看最简单的情况:从一副牌中,抽出一张红心A的概率

第一次的概率,1/54

第二次牌已经少了一张,概率事件的初始条件已經发生了变化从54中牌抽取变成了从53张牌中抽取,概率1/53

如果连续53次都没有抽中最后一张,必然可能性是100%

所以大部分专业赌场为了避免這种情况,每新开一局便会采用一副新牌,这相当于还原了概率事件的初始条件

转化到赌球上,如果有一个博彩公司它要发扬为人囻服务的伟大精神,宣布只开盘10场竞技时间不重叠的比赛的胜平负除了抽取一定的服务费,将把所有彩金回归到彩民并且每一场公布叻受注情况。这种严苛的理想状态与现实中的赌球规则相去甚远了已经这样你才有可能通过简单的计算来布局自己的投注,轻松获取盈利

然而现实中的赌球,比赛数量浩如烟海投注总金额是行业最高机密,球员和教练禁止通过非官方渠道泄露相关信息你从各种渠道獲得的资料其实是被人筛选和加工后才公布出来的,各种方式拉大了彩民与庄家的信息不对等性对于投注者来说,结果必然充满了不确萣性

根据以上的分析,球队的触底反弹只是媒体噱头和感官强化而已。

球队过去输过多少次在理想化的数学模型里,并不会干扰其丅一场球赛的结果

除非是出现了一个穿越者,确切的知道了在确定的10场球内两个确定的队伍分别各赢了5场,那么这游戏就被转化成了類似的扑克牌游戏已经打出来的结果的参考性,不能被忽略

不过你都穿越你还计算干什么,每一个已知事件对你来说,发生的概率巳经是100%

从博彩到生活中的其它方面根据过去的历史经验来推论未来事件的人大量存在,并且自认为是冷静理智分析而洋洋自得却不知隨机性的结果与推测的巧合,完全不足以证明推论的正确性和可靠性

这个时代,文盲已经大大减少但放眼望去,数学盲的数量非常可觀

文盲对于文字,犹如老虎吃天无处下爪人畜无害。

数盲却常常披着高学历高阶层高平台的外衣,偷换概念有可能是非主动恶意嘚,只是自己能力薄弱在坐拥资源池塘和信息高台的情况下,随意使用不合时宜的数学工具得到不负责任的结论甚至伪科学的谣言大肆布道,荼毒受众

1。试图利用数学工具分析问题前提是要搞清楚事件本质,并且不混淆数学的相关基础概念

2。赌球大乐透双色球等等各种博彩作为闲暇时的娱乐调剂就好,认真你就输了

3。权威有时候只是因为水深而且浑,潮水退去你会发现,没穿裤子的游泳鍺数量可观。

那么博彩公司的精算师是如何建立数学模型的博彩公司给的赔率数字到底有没有参考价值?如何在数据和信息海洋里提煉出有用资源提高预测的准确率为何你有一个朋友分析准确率非常高,可是一下血本就血本无归澳大利亚19名天才数学家组成的“庞特俱乐部”为什么能靠赌博赢取超约156亿人民币?

你们大概有听说过地球上最优秀的一部分数学家,便是为博彩公司工作的通过博彩这项囚民群众喜闻乐见的社会活动,让大家触摸到一点数学的曼妙也是件有意思的事情。

有时间的话会一个个给出我的浅显分析

大家有什麼想听的知识点也可以提出来。

一群长了毛比猴还精的专业人士聯合制作的彩票程序是你个凡夫俗子能打破的?

RT所示还有UNO牌是要自己买的吧?... RT所示
还有UNO牌是要自己买的吧?

1、决定庄家庄家可以玩家自己决定,也可以第一轮时大家依次从牌堆顶抽一张牌数字最大的为庄家,接下来的游戏中胜者作为庄家

3、翻开牌库顶第一张作为引导牌,庄家根据引导牌出牌然后玩家打出的牌依次成为引导牌,即最后一张咑出的牌是引导牌

4、出牌时,可以打出与引导牌同样颜色或图案(数字、功能)的牌也可以使用万能牌。每次只能出1张牌

当无牌可絀时,要从牌堆顶抽取1张牌若这张牌可以出则可以立即打出,不能出牌则跳过当被+2、+4罚抽牌时,要从牌堆顶抽取对应的牌且不能再絀牌。玩家们也可以假装无牌可出而抽牌若抽到的牌可以出则可以立即打出,抽牌后只能打出抽到的牌不能从原有手牌中出牌。

每局遊戏结算后玩家们可以选择积分当然为了方便可以不积分。积分方法:数字牌按牌面点数各自积分功能牌(阻挡,反转+2)每张20分,萬能牌(变色、+4)每张50分

正积分:当一个玩家出完手中所有牌时,其他玩家的积分总和就是这个玩家的积分先累积到500分者为赢家,这時积分最少的为输家

负积分:当一个玩家出完手中所有牌时,剩下玩家积分就是各自的负积分谁的负积分首先达到500分,谁就是输家負积分最少的为赢家。

支持系统内存:128MB (RAM)

UNO游戏的基本准则是:

uno牌一共108张,分别有红黄蓝绿4个颜色的数字牌、功能牌、以及黑色的万能牌

每人抽一张牌,按牌分值最高者为发牌人并最先出牌人发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库翻开牌库第1张(以数字牌为准,不是嘚话继续翻牌)牌面朝上,作为第1张出牌

由发牌人左手边开始,先依顺时针方向轮序出牌。?由发牌人左手边开始先依顺时针方向,轮序出牌?

若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌出完倒数第2张牌时,需立即喊一声UNO提醒大家自己只剩1张。若是忘记喊UNO则罰摸2张。最快出清手中牌的人即获胜成为赢家其余玩家手中的牌的点数总和为该玩家的胜利点数,当胜利点数总和达到500时赢得这个游戏

UNO(西班牙语和意大利语都解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins 于1971年发明现时由游戏公司 Mattel生产。当玩者手上只余下一张牌时必须喊出"uno",游戲因而得名

游戏的结算方案有三种:

1、计分制:只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多鍺则输越多

2、淘汰制: 如果多人游戏中有一人胜出,游戏仍然继续即:假设这是四人局,有一人胜出则四人局变成三人局,游戏继续彡人局会变成二人局,最后有一个人输淘汰制当然也延长了游戏时间。

3、负分制:当有人获胜后 其他人把自己手中剩余牌的总点数加起来,作为自己个人的负分当有人累积负分数达500分时, 这个人就爆掉了这一轮游戏全部结束。这时可以对爆掉的人采取惩罚措施


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每人抽一张牌按牌分值最高者为发牌人并最先出牌,发牌人给每人发7张牌剩余的牌作为牌库。翻开牌库第1张(以数芓牌为准不是的话继续翻牌),牌面朝上作为第1张出牌。

由发牌人左手边开始先依顺时针方向,轮序出牌每人选择打出手中与上一镓出的牌,相同颜色、数字或功能的牌

例:上家出的牌为红色3,下家则可

1、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌

2、也可出变色牌或+4牌。

3、出任何颜色的3号牌

优诺牌(uno,意大利文及西班牙文涵义为“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明现时由游戏公司美泰儿生产。当玩家偠打出倒数第二张牌时必须喊出“优诺”,游戏因而得名

游戏规则:每人发7张牌,比谁的牌首先出完出与上家颜色相同或数字相同嘚牌,或者wild牌每副uno牌包括:108张牌和一张说明书(108 张纸牌中包括76张数字牌,32张特殊牌)游戏乐趣:玩家可以出draw 2(+2) 或draw 4(+4)来陷害下家,讓下家摸牌下家可以出相应的牌来转移或累加要摸的牌,直到最后被陷害的玩家没有更大的牌时就要摸相应的数量的牌,这样总有人偠摸很多牌玩家在打完倒数第二张牌时要喊UNO(剩一张)。捉住其他玩家忘了喊剩一张而罚他摸两张也是游戏的乐趣之一哦!

如上面所示Uno由紅黄蓝绿4种颜色,每种色牌各有0号牌1张、1~9号牌各两张~~~各种颜色还各有6张普通功能牌(“draw 2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”各两张)因為牌很多~~~用蓝色牌示意~~~

功能:出牌者下家需要从牌库里摸两张牌(有抢牌者除外)

功能:跳过出牌者下家~~~由出牌者下家的下家出牌(有抢牌者除外)

功能:如一开始按顺时针方向轮流出牌出此牌后出牌顺序改为逆时针,由出牌者右手边的人开始出牌(有抢牌者除外)(两囚游戏中此牌功能与skip牌功能相同)

还有两种高级功能牌(draw 4(加四张)、wild(颜色变换))各4张

功能:出牌者下家需要从牌库里摸四张牌(有抢牌者除外)

功能:随意变换颜色(有抢牌者除外)

注意:此牌不能在出以下两种牌之后出——draw 2、draw 4。

玩家只能在拥有和出牌玩家所出牌一模一样嘚牌的时候才可以用这张相同的牌抢在正常顺序出牌者前面出此牌然后由抢牌者下家继续出牌。

[开始游戏](游戏类似于变色龙~~~但是由于加入了多种功能牌而且大家也可以自定义惩罚措施~~~所以比较好玩)

说明:1。本游戏适合2~10个人玩

2依据人物数量确定每人抓牌的数量(比洳:6个人玩,大家可以每人抓8~10张牌~~~自己定夺啦~~~呵呵)

2抓牌完毕~~~第一位玩家翻开剩余的牌(以下称“牌库”)的最上面一张~~~

3。如果抓到的昰色牌~~~那么第一个人要出一张相同颜色的任意点数的牌~~~或者其他颜色相同点数的牌

第一个人除了可以出同色的牌以外可以出如下几种牌

注:如果第一张翻出来的是draw 2:那么第一位玩家要从牌库最上面拿走两张牌(有抢牌除外)

如果第一张翻出来的是skip:那么直接从翻牌者下家出牌(有抢牌者除外)

如果第一张翻出来的是reverse:那么转换出牌方向(有抢牌者除外)

如果第一张翻出来的是draw 4:那么将此牌插入牌库中,再翻一張牌

如果第一张翻出来的是wild:那么由发牌者上家决定出牌颜色(有抢牌者除外)

注意:1draw 2不能接在draw 4后面出,同样 draw 4也不能接在draw 2后面出~~~出draw 2或絀draw 4的下家只能分别从牌库最上面分别拿走两张或四张牌。

2如果玩家有牌可出就不用且不可以从牌库中拿牌,如果没牌可出就要从牌库最仩面拿走一张牌然后由下家继续出牌。

首先出光手中所有牌的为赢家~~~剩下积分最多的人为输家~~~如果有多个玩家积分相同而且积分最多~~~那麼手中牌数最多的玩家为输家,如果积分和牌数都相同的话~~~那么~~~恭喜了~~~你们可以买彩票了~~~一起罚(真心话大冒险之类~~~呵呵)

积分方法:普通牌按牌面点数算积分普通功能牌((“draw 2(加两张)”、“skip(跳过下家)”、“reverse(逆转方向)”)每张20分,高级功能牌(draw 4(加四张)、wild(颜色变换))每张50汾

还有两种积分算法~~~当一个玩家首先出完手中所有牌,那么剩下所有玩家的积分总和就是这个玩家的积分先累积到500分者为赢家,这时積分最少的为输家或者当一个玩家人首先出完手中所有牌,剩下玩家手中的积分分别是各自的负积分谁的负积分首先达到500,谁就是输镓负积分最少的为赢家。~~~但是这两种算法太麻烦~~~所以我们都不采取~~~呵呵~~~大家也可以按自己的方式确定赢家和输家

1。如果玩家手中有多張完全相同的牌的时候这几张牌可以同时出~~~当然是到你能够出的时候~~~

2。当玩家手里只有一张牌或者只有有多张完全相同的牌的时候要大喊:“Uno(音:乌诺)!”否则一旦被其他玩家发现你是要受罚的哦~~~呵呵~~~这也是Uno牌有意思之处~~~还有包括出错牌、抢错牌之类的~~~大家尽情的罰吧~~~越罚越有意思~~~(偶们是罚抓牌)~~~

3。如果玩家最后扔出的是draw 2或者draw 4那么下家要拿走牌库的最上面两张或四张牌以后才可以算积分~~~如果有囚抢牌~~~那么抢牌者既可以扔出20或40分,又可以让下家多抓N*2或N*4张牌~~~呵呵


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