剑灵圣地黑水黑水气功要在黑水里抵抗几次

包教不包会 剑灵气功版沉没海盗船攻略-新浪剑灵专区
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包教不包会 剑灵气功版沉没海盗船攻略
作者:vtbt  11:00
总体来说,气功师在沉没的海盗船这个副本的作用还是很大的(每个BOSS都有一定作用,老三如果操作好装备达标,简单困难都可单刷)。一起来看下详细版剑灵气功师过海盗船攻略吧。
  精简无脑版:分两种模式,简单和困难,困难BOSS输出约为简单两倍,血量两倍多点。加点上推荐点出三个无仇恨技能(寒冰排云火莲掌)。老一记得踩花,踩了什么颜色的话就打另一个颜色的蛇,红狼要出拳舞的时候记得冰花。老二优先清理小精英怪,后续别忘了顺带清理幻魔。老三推荐点出回血玄冰掌,至少1点冰箱;黑水配合剑士给冰花,罩子别忘了用,BOSS回复给冰炮,善于利用QESS和走位躲避技能。
  前言:
  推荐简单7星,困难9星为基础,同时攻略困难的话最好全队大地八卦+传说首饰+5段随意什么属性的灵核+耀光/黑龙S1武器10段。祝福武器当然更好。
  老实说这个攻略早在版本更新三天内就应该写出来了,然而拖延症犯了于是拖了整整一个月。
  总体来说,气功师在这个副本作用很大(每个BOSS都有一定作用,老三如果操作好装备达标,简单困难都可单刷)。
  难度上来说的话,6人简单沉船&6人雪玉宫&4人雪玉宫&6人困难沉船&剑灵最难副本6人野队雪玉宫
  困难和简单相比,伤害翻倍,血量翻不止一倍。
  整体难度个人感觉,比传统4人模式难度更大。
  虽说可以吃心(不论简单还是困难),但是考虑到浊流DEBUFF并不会消失+不能吃药(百分比可以用,然而上次单刷的时候发现那个什么千年雪莲恢复药并不能用)。
  更何况老三的攻击buff 直接导致就算死了再起来被摸一下还会继续躺,何况还有满屏的翔浊流在,所以倒了也几乎起不来了。
  也可能因为老三简单模式技能被简单化了所以难度较低(详细下面说)。
  正片:
  推荐加点【11星56点】(自动引爆流)
  这里极力推荐新手/一般玩家点出三个无仇恨的技能,三阶二段排云掌、四阶二段寒冰掌和五阶一段火莲掌(这个秘籍不难做,毕竟秘籍书可以达到一定成就点数后直接在成就商人买,成就也不难),现在的气功师因为安逸的输出环境和较高的输出能力所以同水平下还是比较容易拿到仇恨的,而不会T boss带着BOSS乱跑的话是会拉低全队输出效率的,甚至有可能因为输出不够用导致BOSS狂暴团灭。
  至于这三个加点有多大效果?我祝福S1+极限八卦+极限灵核5段,有时候会被拿黑龙S1同为气功师职业的玩家抢走仇恨(至于他有没有灵核和极限八卦我不知道)。
  途中A-B指技能点出A阶B段
  老一青红狼、老三塔伊坎
  老二胖子
  老一魔化青红狼
  也不知道是不是看原来的青红狼太弱被主角花式吊打所以换了俩小情人名字也换了
  简单模式每只血量300W左右,困难600W+(还是700W来着,记不住了,很久没打了也没什么奖励,现在组队基本都是绿绿红或者绿红红或者压根全简单只是做个每日)
  和血浪鲨湾一样,这里青红狼也是有运气保护的。
  普通攻击什么的不多说了,走位都能躲的东西(青狼远程冰弹自己开罩子就行)。
  主要说下踩花一系列技能。
  先说技能机制:每隔一定血量(包括因没踩到的花导致的血量回复),BOSS会在地图一边的半圈召唤出三朵和自己同色的花(一般红狼的花在右侧,青狼在左侧)【踩了一种颜色的花后,提供一个X狼气息的BUFF,会降低此颜色的BOSS的仇恨,同时免疫另一种颜色BOSS的反伤,这个BUFF叠加到4层时会被无限定身+掉血(也就是等死OR掉心),踩不同颜色花的同时会清掉之前叠加的所有X狼气息】,同时会给自身加上反伤BUFF(简单模式一次1000左右,困难2000),然后释放相应技能(红狼是蜷起来,起身后随机拳舞4个目标,高伤+浮空【简单模式14000左右,困难伤害3W+】;青狼是对距离最远的目标投掷冰球,造成范围伤害+减速,被丢到的位置也会有个冰圈持续伤害+减速。技能释放完后,没有踩掉的花会给BOSS回复大量血量。
  看起来很麻烦,其实很简单【同时也是难点】,打红狼的话,踩一个蓝色的花,注意青狼丢的冰球,同时看红狼起身后拳舞起手动作出来之后开个冰花即可,打青狼的只需要踩红花+注意红狼动作给冰花就行了。注意每种颜色的花最多连续踩3次,已经踩了一种颜色的花3次(不一定非要踩三次)之后再出花就踩不同颜色的同时换攻击目标就行了。
  因为气功的远程优势,可以去尽量平衡两个BOSS的血量。
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来源:网络收集 发表时间: 编辑:2233游戏网
万物有灵更新之后,上线了新的技能改动,技能附带属性攻击。那么气功师到底该选择冰系还是火系呢?下面小编就教大家如何选择正确的选择冰火系。 一、炎龙啸这个技能到底用啥? 问题分析: 群怪炎龙啸4阶1段,火系BOSS单体炎炮,冰系冰河神掌。 再是5阶1段的加速炎龙啸,这样加点意义不大,需要前摇加速,而且不能保证内力(就算灵核也不敢说能一直2),实际上效果极差,而且除去10S灵核的时间,炎龙啸都是3内的,所以就算是修罗王也不建议用这个技能。 炎炮的优点是16米,2内,面板略高于炎龙,还有秘籍的暴击后额外炎玉,炎龙啸的必带炎玉已经删了,所以火系想超神有输出的话,炎炮秘籍是必须的。 冰系的冰河神掌弹道慢,每一发打出去需要2S时间才能砸到BOSS,例如陆孙的截拳,银童的反制转圈,等等,除非你提前2S停手,不然都是必中眩晕的,这点略坑,优势是攻击频率,这里的频率在强调一次不是222,222的频率只有3.3下,就是火系LR2差不多都是1秒3下左右,但是冰系用LR2来打的话,频率大概是每秒4.5下左右,频率高的优势是更容易触发武器BUFF,冰系更需要BUFF支撑。
二、真空破 问题分析: 火系用5阶3段,冰系不加点或者用5阶1段,5阶4段其实并没有什么卵用。 火系用5阶3段不用说了,引爆5火种4S灼烧,火系就是围绕全程灼烧打伤害的。 冰系为何不用5阶4段而用5阶1段。 这个我强调了很多次了,冰系输出并不是靠LR1打出来的,测试以前视频也测了好几次了。 冰系LR1的输出是低于冰系LR2的输出的,本来LR1的价值是体现在永远0耗内上面还有减少冰X的CD。 但是冰系LR2已经基本上看不到缺内的情况了,而且冰X的伤害实际上很低,因为没有跟着职改加强冰X,所以没必要。 5阶1段主要是为了应对一些特殊情况,尤其是T怪的时候,比较明显的用处例如雪域宫老3的两只鸟给你T的时候,点出5阶1段比起火系应对舒服很多,比如雪域宫老4的球,火系一次只能挡掉一个,还有手残打陆孙之类的,当然这些对输出本身来说并没提高,所以点不够的情况下也可以不加这个技能。 三、寒冰掌1内和2内的问题? 问题分析: 国服和韩服不同,武器回内大部分都是10%左右,韩服大部分5%,从这方面来看必须用2内的,不然浪费武器回内。 再来是超神问题,用了1内寒冰掌就决定了你在超神下是没有输出的,实际上副本想打出同装备下高输出,团队里是必须要有咒术师的超神的,你超神弱了也是不好的。 还有灵核期的爆发差距还有高段流星武器BUFF期附带回内效果,各种BUFF叠加后,2种寒冰掌的伤害差距是巨大的。 再回到基本的技能上面,回内技能有火C,冰X,读秒或瞬发双龙破,冰F等等,都是为了让你能更好的泄内。 灵核回内,流星BUFF回内,武器回内,火C冰X回内,所以你没有不用寒冰掌的理由。 四、烈火掌的选择 问题分析: 群怪5阶3段,火系5阶2段,冰系5阶1段。 这个就不详细说了,第一个是为了群怪回内和回血,第二个是为了灼烧下额外伤害,第三个是为了超神下多个炎玉。 五、冰龙吟还是冰炮? 问题分析: 冰龙吟CD更短,从输出角度上考虑是不是该用冰龙吟。 实际上不是的,这么说吧,如果你需要去用冰龙来回内,已经是在降低输出了。 因为这个版本和以前不一样,不可能来个3LRZLRX,因为输出不算高了。 而且现在的副本很需要控制,气功的一键双晕是很有用的。 六、元气弹这个技能要加么? 问题分析: 这个不多说,下本废物技能,有那时间读5S,合计浪费5S以上的时间去放元气弹的话,还不如多卡几组刀。 建议平时不加点,PK两说。 七、冰花2点或3点? 问题分析: 能加3点尽量加3点,点不够就算了,解除F冰牢状态后满内还是不错的。 当然没必要刻意用冰花挡BOSS普通攻击,冰花这个动作后摇是很大的。 但是躲必要技能的时候回满内刻意让后面更好的输出。 八、莲花指点左边还是右边? 问题分析: 左边的对于单次来说,效果更好,8S16内,8S内一般卡刀都是内啥问题的(还有武器回内在)。 高段流星武器建议用左边的,因为本身武器就重置技能,而且BUFF附带回内,火C也是会被重置的,实际上火C这个技能并不缺,当然这更能体现出彗星的垃圾。 低段流星或祝福S1可以考虑用右边的,5S回10内,但是CD更短,差不多可以用2次,附带5S后火种自动引爆,实际上现在火系火种严重溢出了,所以也算有点用,觉得很缺内的话可以用这个加点,不过用了2次也得降低2次秒伤,因为这个火C伤害更低了,但是稳定性其实比左边的高。 九、火莲掌读秒还是瞬发? 问题分析: 这么几种情况需要用到读秒 第一种陆孙竞速开局拼灵核,第二种是需要气功让仇恨的时候,第三种是祝福S1武器。 上面3种情况可以使用读秒大火球,其他时候建议瞬发,尤其是流星或暗黑武器。 十、火F是否加点和使用? 问题分析: 有技能点多的话可以加3点,不够的话就0点,不要加个1,2点的。 作用就是灼烧下的火F输出也还是可以的,冰F火F射几下都能出双龙破回内,给火F加点就是减少火F对秒伤的降低。 十一、破冰和雪冰掌 问题分析: 冰系就不用多说了,现在的人在纠结的大部分都是火系问题。 点不够的情况下2个都不要加。因为对火系来说并不是必要技能,破冰也不可能特地去结冰了用,后摇太大,伤害一般。 点够的情况可以加雪冰掌,可以当做回内技能使用,不过不要在空内的时候才用,那样你会发现用了也还是卡内力,差不多就可以用了,比如3,4点内力的时候。 十二、冰箱是否加点? 问题分析: 这个版本其实削弱了吸血宝石的能力,所以我感觉冰箱加1点还是必要的,单刷困难海盗船甚至要加出3阶3段来回血,瞬间回血算上抵抗和罩子,其实是很恐怖的,不过低星缺点建议0点。 十三、星星之火是否加点? 问题分析: 先说星星之火的面板吧,实际上是5次900左右,也就是实际上星星之火的面板和高伤右键差不多,大概5000不到,所以星星之火不会降低很多的秒伤。 第一个好处是维持灼烧,这个和LR1比的区别是这样的,首先是单次LR1只造成了3次伤害,但是RLZ造成了7次伤害,更容易触发武器回内。 第二个好处就是火Z的实际维持灼烧时间是6S左右,因为Z总共是5下伤害,每下打到都会回到4S灼烧。 第三个好处是BOSS会清空火种和灼烧时,能更快的上满5火种继续LR1保持灼烧,例如修罗王,海盗船老3等等,BOSS无敌状态下都会清空BUFF。 十四、排云掌是否加点? 问题分析: 不管是冰系火系,排云掌都是必加的,尤其是火系,因为上次职改把排云掌的伤害加强了。 抓举下无限排云的伤害是大于灼烧LR2的,而且排云是每秒4下,LR2是3下,触发频率的几率也是前者高。 火系的话这点更明显,因为排云掌是算火系技能。 十五、双龙瞬发还是读秒? 问题分析: 这个其实不用太过于纠结。 读秒双龙破的使用是凑好3炎玉3冰玉后,LR触发冰火F效果然后转身*就是背对BOSS,然后F键就会显示出双龙破,你按下后再转回来就可以了,不转回来的话双龙破就打在背后了,转回来的话,技能还是会读秒,但是会打在怪身上,你转身的过程只要人没有位移是不会打断读秒的。 瞬发双龙破尽量这样用,比如LR2到缺内,然后LRF触发了冰F,然后射那么几下就停手然后马上LRF能直接打出瞬发双龙破。 实战来说的话,前者毕竟还是读秒,不适合T怪和缺乏机动性,我用读秒双龙破的时候1分内不会使用超过2次,我能保持灼烧LR2的话基本上都是优先灼烧LR2的,读秒双龙破2S内造成2次伤害(F和1),这时间LR2能造成6次伤害,多次伤害就能更容易触发武器BUFF。 所以看自己喜欢使用吧,实际上用得好的话这个并不会拉开差距。
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黑水气功是什么意思
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指的是南天圣地气功获得凝视的方法。
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