如何让选手 在赛场上让显卡发挥最大性能的更好

怎样才能在比赛中发挥出应有的技术水平
怎样才能在比赛中发挥出自己应有的技术水平?初学者经常会有此疑问,即使是高水平的专业选手也常常为此而困惑。几乎所有的运动员都经历过正常发挥、超水准发挥的喜悦和低水准发挥带来的痛苦。一、保持正确的参赛心态比赛中想要正常发挥出自己应有的技术水平,除了战术运用得当以外,首要的一个问题是应该持有一个正确的参赛心态。羽毛球运动是让运动员产生较为深刻的情绪体验的一项运动,期盼成功的强烈愿望常常笼罩着运动员的整个“心灵”,但有时又不能摆脱可能失败的焦虑情绪。它们的产生和变化都会直接影响着运动员在比赛场上的技术水平的正常发挥。这是运动实践早已反复证明的事实──积极增力的情绪状态是有利于争取胜利的重要心理因素,反之则是失败的主要心理原因。俗话说得好,“高手较技,最忌动气”。尚未开赛,思想上就怕这怕那,心理上压力重重,比赛时,必然缩手缩脚找不到感觉;心理负担大了,对球的感觉必然也就差了,动作难免出现僵硬和不协调,对场上的空间和时间的感知能力也降低了,最终表现在对球控制能力和人体整体机能水平的下降。所以,在比赛过程中必须保持积极增力的情绪状态,并使之处于较高的稳定状态。与此同时,还必须具备和发展对情绪状态的自我控制、调节能力,这主要依赖于运动员的意志。二、赛前科学合理安排运动量在赛前根据比赛的特点,科学合理地安排好运动量,可使运动员较好地进入竞技状态。大量的实践早已证明,训练量的安排和赛前的调整如果不合理,势必会对比赛中运动员的技术水平的发挥带来不利影响。三、防止被对方抓住自己的弱点下棋有“一着不慎,全盘皆输”之说,在羽毛球比赛中则体现为,如果你的弱点被对方抓住而不能有效地摆脱和反控制时,你在其它技术上具有的优势也就无法充分发挥。同样,如果你能在实战中抓住对方的弱点,那你的技术水平也将得到更好的发挥。所以,羽毛球训练历来对“全面”的要求很高,“全面”应该包括技术、战术、打法、体能以及心理素质等诸多方面,这是要求运动员在上述各个方面不能具有明显的弱点。赛前,有针对性地提高自己的技术薄弱环节;赛中,合理地运用战术、打法,设法多攻击对方的弱点,这都有利于在比赛中更好地发挥自己应有的技术水平。对付协调性、灵活性差的高个球员应采用什么战术在实战中,协调性、灵活性差的高个球员通常表现为场上转体不灵活、步法曲线移动慢、下手技术相对较差、上手进攻性技术相对较好的特点。因此,如果在比赛中遇到这样的球员,你可以有针对性地采用“发网前球抢攻”和“下压控制网前”的战术方法,以达到在技术上避其所长,攻其所短的目的。在球路的组织上,应多以对角线为主,结合直线,迫使其在移动中多转体、走曲线,尽可能避开他直线移动相对较快的优点。在网前,应以搓球、勾对角球为主,结合推后场球。因为,高个球员身高手长,两边的封截能力一般比较好,如果对付他们过多地使用平推球,效果有时反而不好。另外,协调性、灵活性差的高个球员,通常在接追身球时会显得比较困难,所以你也可以在杀球时,伺机穿插使用一些杀中路追身球的方法。[责任编辑:yuhangzhang]
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如何在篮球比赛里节省体力 分配上场时间 已经发挥的最出色
我有更好的答案
实说到节省体力!其实最重要的一点就是顺便休息下!正如大家看到的正规的篮球比赛一样!进攻失败马上回防!那就是积极回到自己防守区域稍微半蹲半休息半防守!至于上场时间就是看到对手攻势较弱时放上替补选手来消耗其体力并且可以让主力得到充分的休息
并且注意场上配合,这样就不会消耗太多的体力,觉得口渴了就下场休息喝点水,体力再好的人也一样,这样体力消耗非常快根据自己的实际情况然后根据不同的时间段消耗体力,不能一开始就很拼命打
不要一个劲跑,用头脑打球
得看你打的么位置了。
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如何在大铁比赛中搞定马拉松? 可增强自行车能力
  在226km的IRONMAN比赛中,最后的42.195km跑步总是让人开始怀疑人生的地方。骑完180km之后,想要在跑步赛段中有上佳的发挥几乎是不可能的事情。
  首先来看看下面一组数据,在2008年的IRONMAN亚利桑那站中,自行车最快的选手用时4小时26分12秒,自行车用时排名第50位的选手用时4小时55分24秒--落后29分12秒,比第一名慢10.9%。
  而再把相同的对比放到最后的跑步赛段来看,马拉松最快用时为2小时46分38秒,排在第50位的时间是3小时20分22秒---落后33分44秒,比第一名慢20%。
  通过以上的数据可以很轻易地看出,在自行车赛段中,选手之间并不会拉开太大的差距,而跑步赛段则是众选手一较高低的真正战场。这种情况在每一场IRONMAN比赛中都非常明显。分析其原因,不外乎以下三个:
  1.IRONMAN比赛中,选手的跑步实力差距大
  乍一听,这个解释可能并不能为大多数人所接受,也不能说IRONMAN对于自行车选手的吸引要比跑步选手大。但是想比长距离的IRONMAN比赛,在更短距离的奥运距离铁三比赛中,选手之间的跑步成绩却相差不太多。因此,我们会经常看到奥运会铁三比赛最后时刻选手们的激烈争夺。
  2。大多数选手在自行车赛段消耗过多体力
  这个解释听起来好像比第一个更加靠谱,但是实际上目前也没有任何证据能够证明在跑步赛段中发挥最好的那位选手在自行车赛段中比其他选手节省了更多的体力。
  而且,我们再观看IRONMAN直播的镜头中可以很明显地看出来,在实际的比赛过程中,选手由于在自行车阶段因战术需要互相追赶拉扯,都会消耗很多体力,基本都是全力以赴。如果节省体力在自行车阶段是一种普遍战术的话,那么我们在比赛中至少会看到一位选手独自突围,以10-20%的领先优势到达终点(也就是30-60分钟)。尽管这种可能会被认作是自杀性行为,但是为了一时的风头,肯定会有选手这么去做,这是人的天性。
  但是这样的差距在职业组比赛中从来没有出现过,这是为什么呢?因为在实际的比赛中,职业选手们基本都会保持在自己最大能力的95%以上在骑行。也就是说,排名靠前的选手在自行车阶段拉开的差距也就是在5-10分钟。
  当然了,配速是非常重要的一个指标。也许很多人并不明白95%和100%之间的差别到底有多大。为了更加深刻地理解两者的差别,你可以在田径场做一个实验:第一次全力跑10K,第二次过2-3天降低5%的配速再跑一次10K。比如说你的最好10K是40分钟,那么保持在95%的强度,你所需要用的时间只是42分钟。这样一来,在每一圈里,你都会感觉轻松很多。
  3。未对IRONMAN马拉松赛段做充足的针对性训练
  不管你在自行车赛段如何努力地去控制配速,你都会不可避免地拖着一双疲惫的腿进入最后的跑步赛段。最后能在跑步中发挥出色的选手通常都经过更好的IRONMAN马拉松针对性训练,能让他们在比赛中更好地克服腿部肌肉疲劳。
  提高IRONMAN马拉松能力的关键
  增强自行车能力
  在2002年第一届IRONMAN威斯康辛比赛中,人们看到了一些肯尼亚的精英马拉松选手(2小时15分以内水平)。当时几位教练招募了这些运动员来做了一个实验,想看看非洲精英马拉松运动员转型长距离铁人三项会有什么效果。最后,这些小白鼠们不仅在游泳和自行车赛段中百受折磨,最后的马拉松赛段也发挥失常。
  这个实验结果表明了想要在IRONMAN跑步赛段中有上佳的表现的关键不仅仅是单纯地拥有强大的跑步能力,自行车能力也至关重要。
  这听起来不无道理,对不对?你的自行车能力必须强大到在艰苦骑行180公里之后依然能够留存足够的体力去较好地完成一个42.195公里的马拉松。如果你没有这样的自行车能力,哪怕你拥有世界顶尖的马拉松跑步能力也无济于事。
  那么,到底该如何才能拥有这样的自行车实力呢?简单来说,就是多骑!但是大多数人业余选手都不可能花如此长的时间去堆量,那么能让我们轻松搞定180KM的最低训练量是多少呢?
  如果你实在没有时间,在赛前减量期的前2个月(8周)中,你至少需要完成4次以上150公里左右的骑行。
  不要进行过多的长距离跑步训练
  直觉告诉我们,跑得越多、越长,我们在IRONMAN比赛中的跑步表现就会更好。但实际上,事实并不如我们想象的那样美好。我们需要找到一个适中的跑量,既能保证我们拥有不俗的跑步能力,也能保证我们有足够多的时间进行自行车训练。在上一条中已经提出,如果没有强大的自行车能力,你是无法发挥出你的跑步潜能的。
  与自行车训练一样,在赛前开始减量的前两个月中,你至少需要完成4次30公里以上的长距离训练以及一个全程马拉松距离来给自己增加跑步的耐力储备。
  同时,每周的单独跑步训练最好不要超过三次,每周末的长距离跑步训练尽量优先保证完成。除了这些长距离训练,周中你也会穿插一些较短距离的间歇训练来巩固和进一步提高自己的跑步能力,除此以外,尽量克制自己对跑步的欲望,因为过量训练不仅会引起伤病,也会耽误你的自行车训练。
  骑跑训练至关重要
  在IRONMAN的训练中,骑车后的1KM跑步训练的收益可能抵得上你单独跑5KM。骑跑“搬砖”训练能够让你更加适应比赛中结束自行车赛段后的跑步节奏。
  同时,多做短时间的骑跑训练比长时间的也要有更大的收益,因为短时间高强度的自行车骑行之后给你带来的腿部肌肉疲劳才是你需要通过训练克服的,为什么我们不直奔主题而去呢?
  如果你在下车之后立马可以进入不错的跑步状态,那么这个状态很可能会维持到结束。如果你一开始就陷入挣扎,没有任何理由去相信你会起死回生。
  (什么是骑跑搬砖训练?)
  自行车阶段不要胃口大开
  很多人的IRONMAN马拉松败于营养补给,但十有八九是因为“补太多”而不是太少。铁三运动员经常高估了完成一场IRONMAN赛事所消耗的能量和自己的身体在那么长时间所能吸收的能量。
  如果你每小时在自行车上补充60g碳水,喝750ml水,也就等同于喝一瓶运动饮料的量,你可能感觉不到任何的不适。如果在炎热的天气下比赛,你可能需要喝1升-1.2升的水来预防脱水的产生。
  由于在自行车上,人的肠胃处于相对静止的状态,因此人体更容易吸收这些液体和营养。但是如果你在自行车阶段的最后一小时担心自己到了跑步阶段体能不够而海吃海喝,那么进入跑步赛段等着你的将会是呕吐、胀气等肠胃问题。
  因此,为了保证在跑步赛段你的肠胃处于舒适的状态,在自行车阶段的最后一个小时尽量控制你的补给(包括水)。
  拥有一双给力的跑鞋
  在2016年的IRONMAN世锦赛上,德国选手Patrick Lange在结束自行车赛段后排名仅为23名。在最后的马拉松赛段,Patrick一路如踏风一般连超20人,最终以2小时39分45秒打破了由IRONMAN传奇人物Mark Allen保持了27年之久的跑步赛道记录,并成功地挤进了领奖台,实现了本届赛事德国男子对领奖台的包揽。
  而IRONMAN世锦赛赛道记录仍由以跑步实力著称的澳大利亚选手Craig Alexander保持。这两人身上有一个共同的特点,就是跑步超级厉害!而他们脚上的战靴都是Newton跑鞋(牛顿跑鞋)。(来源:全球铁三资讯)
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请用微博账号,推荐效果更好!天梯详解 - 天梯系统 - 《DOTA2》官方网站
什么是天梯?
在过去几个月中我们一直在优化《刀塔》的匹配系统,基于《刀塔》现有的匹配模式,我们为玩家提供了一个竞技性更强的天梯匹配系统(简称 天梯
),该系统能够衡量玩家在《刀塔》游戏中的水平,并通过直观积分的形式向玩家呈现,我们将此积分定义为 天梯积分
。通常来说,天梯积分较高的玩家其《刀塔》游戏实力较强。我们也在不断优化匹配机制以及积分算法,让天梯积分尽可能接近用户的真实水平。当然,我们的目标是通过此系统给玩家带来更多游戏中的乐趣。
天梯匹配系统的是由ELO算法与《刀塔》中的游戏特性所结合衍生出的科学评价系统。ELO算法由科学家阿帕德·埃洛创建,是世界公认的评价体系,目前已被广泛应用于体育竞技以及竞技对抗游戏中。
玩家可以简单将提提匹配系统理解为:
●&天梯能为玩家匹配实力接近的队友以及对手。
●&天梯积分能够反映出玩家在《刀塔》中的真实水平。
天梯积分详解
天梯积分的增减因素
《刀塔》使用标准的算法与技术来跟踪与量化用户的水平。当用户开始天梯匹配时系统就会赋予用户天梯积分,这是一个你在《刀塔》游戏中水平的度量标准。每局比赛结束后系统都会更新用户的在比赛中的表现更新天梯积分,通常情况下,比赛赢了,积分增加;比赛输了,积分减少,比赛的输赢是积分变化的重要依据。但是,个人发挥同样是一大因素,尤其是在积分的波动值很高的时候(比如初期的天梯定级赛),可能会出现比赛输了却积分增加,赢了却减少,但这种情况相对较少。总体来说,比赛赢了积分就会增加。
天梯积分的增减幅度
我们会不断记录与跟踪每名玩家天梯积分的波动值。新的账号和刚开始接触天梯匹配玩家的波动值通常都较高,因而这些玩家的天梯积分在比赛初期可能会有大幅变化。若波动值较高,则天梯积分变化幅度较大;反之若波动值较低,天梯积分的变化幅度较小。结合来说,天梯积分和波动值可以理解为玩家下一局游戏发挥的概率分布;天梯积分本身意味着这个分布中的平均值,而波动值则是概率分布中的标准偏差。
●&如果比赛的结果(包括输赢和个人发挥)不断与系统的预期相匹配,那么波动值会不断降低并趋于平缓。这也意味着天梯积分的变化幅度不断降低并趋于平缓。
●&如果比赛的结果出人意料,波动值就会增加。这意味着天梯积分的增减会将不断升高。
天梯积分的校准
我们希望用户通过尽可能少的匹配比赛,得到一个尽量贴近玩家真实实力的天梯积分,为此我们设定了天梯定级赛,我们认为10场天梯匹配可以较为准确得反映玩家真实实力的天梯积分。同时,正如之前所说的,在定级赛初期积分的波动可能较大,所以在此期间天梯积分对于玩家是不可见的。我们这样设定的目的,是为了能让玩家将注意力集中在比赛上,而不会因为某一场初期比赛的结果与积分增减不匹配带来不好的情绪。当然,我们相信在你初步了解了天梯积分的原理后,能更好得体验天梯匹配系统带来的乐趣。
天梯积分的跟踪
事实上,我们会跟踪玩家以下4种游戏模式的天梯积分:
●&单人普通匹配(积分对玩家不可见)
●&开黑普通匹配(积分对玩家不可见)
●&单人竞技匹配
●&开黑竞技匹配
在某些特殊情况下,当我们认为认为天梯积分计算有误或偏差过大,那么还将重新进行校准。
天梯匹配规则
匹配规则综述
《刀塔》匹配机制最终是为了让玩家享受游戏,天梯匹配的规则与普通匹配规则是一致的,我们对于匹配设定了如下规则(排名不分先后):
1. 双方队伍水平相当。(双方获胜的几率都是50%)
2. 当局玩家中,比赛水平最高与最低的差异最小化。
3. 当局玩家中,比赛经验最丰富与最匮乏的差异最小化,这将通过游戏局数来体现。详情下面还会说明。
4. 天辉方水平最高的玩家与夜魇方水平最高的玩家水平尽量接近。
5. 队伍双方组队匹配(开黑)的人数会尽量一致,比如,匹配系统将尽量避免将五人黑店与5个单排的玩家匹配到一起。
6. 玩家的语言偏好也会列入考虑。匹配系统会尽量避免将选择的语言没有重叠的玩家匹配做队友。同时也尽量避免选择语言不同的玩家做对手,不过优先级不高。
7. 匹配时间不能过长。
一般情况下匹配系统都不能完美地达成上述所有目标。在进行匹配时,匹配系统会为上述每个目标计算出一个得分,再将所有分数综合,得出加权平均数。当加权平均数超过一个临界值时,匹配系统就会判定已找到“比较不错”的比赛,将所有人匹配到一起。我们一直在试验和比较不同的比赛因素,将各自的优先级进行排序。
匹配系统并不会直接尝试使玩家的胜率达到或限定在某一特定数值。我们一直努力让每场比赛中双方队伍都有50%的获胜机会(规则综述中的第一点)。我们并不会检测玩家是否处于连胜/连负,并尝试进行终止。但是在连胜的时候,天梯积分很可能持续上升,这就会让你匹配到水平很高的对手和队友。胜率并不能有效地衡量玩家的水平。
比赛局数能够反映玩家对游戏的熟悉程度或者说对于比赛的经验,但不是显示水平的实用标准。在匹配时考虑局数并非意味着局数就代表水平(规则综述中的第三点),而是因为我们发现水平相同但是游戏局数不同的玩家在每场比赛中预期发挥不尽相同。我们对于比赛经验的衡量标准,使用的是一个与游戏局数有关的对数函数。局数介于40局至120局与介于120局至280局的玩家,经过计算他们的比赛经验是基本一致的。
看下面的图表就能直观地反映出匹配规则中第二点和第三点的影响,横坐标是游戏局数,纵坐标是匹配积分。如果两名玩家在图表中非常接近(如图中箭头处),那么系统认为他们是被安排在同一局游戏中的最佳人选。反之,如果玩家在图表中相离甚远(如图中40局处位置)却被安排在了一起,那会被认为是一场糟糕的比赛。《刀塔》的新手玩家典型的积分曲线是随着他局数不断上升,匹配积分缓慢地上升(如图中Player A)。而对于使用新帐号的老玩家来说,他们的曲线将有所不同。在一定局数内他们的匹配积分会快速增长,不用经过很长时间他们就能匹配到局数相当而且水平很高的玩家(如图中Player B)。
关于组队匹配
谈到组队匹配(开黑),情况会相对复杂。黑店里的玩家之间水平和局数的都有一定差距,为了能够更好地对匹配规则中的第二点和第三点进行衡量,匹配系统会算出每个黑店水平和局数的综合分数,这分数只在匹配黑店时使用。一般来说,一个玩家单独匹配到了水平参差不齐的黑店,那他的水平与黑店平均水平肯定非常接近。如果您发现比赛中有一名玩家的水平明显不如其他人,那很有可能他是和其他人开黑。
另外,当玩家进行组队匹配时,通常在游戏中的表现会优于单排的玩家。这是通过两种方法得出的结论。首先,对于玩家单独匹配和开黑匹配,我们记录的是两组独立的数据。其次,我们会根据组队匹配中的用户数量以及水平的分布来对天梯积分进行有效地调整。
下面的示例来自玩家的比赛,可以对上述的两种方法进行示范。(队伍编号相同代表处于相同队伍中)
调整后积分
调整后积分
可以看出,经过调整后的匹配积分数值分布在2700分左右。当处于组队匹配中的玩家按照调整后积分排序后,单独匹配的玩家通常会被安排在这他们之间(如天辉的玩家A,或夜魇的玩家B与E);与此同时,调整后积分差较小的组队(队伍F)容易与积分差较大的组队(队伍D)匹配到一起。此外,因为组队D的积分差较大,积分的调整幅度也比较大。而队伍F,其中的玩家水平更为平均,调整幅度相对较小。上述调整是使用了统计工具来实现(详情下面会描述),还有值得注意的一点是,如果与水平较高的玩家一同游戏会领你的游戏水平增长更快。
匹配系统说明
根据数据设计的匹配系统
衡量匹配系统是否成功是相对困难的。玩家对于匹配系统质量的评价跟他们最近的获胜率有密切相关。为了避免情绪上,或者小范围的数据采样让我们误认为”匹配系统效果很好;最近我一直在赢”,我们客观地使用数据来做各种游戏设计方面的决定,幸运的是,我们收集了大量的数据。
例如,对于如何得出玩家开黑的发挥会比单排好这样的结论,你肯定很好奇我们是如何决定会去对有效的匹配积分进行调整的。我们使用的是一款叫逻辑回归的统计工具,通过方程式对比赛获胜的几率进行计算。方程中有若干系数,决定了如何对组队匹配中的玩家的积分进行调整。然后我们使用数值处理技术得出方程中系数的数值,从而能够较为准确地预计比赛结果。
局势平衡值
另一个关于使用数据设计匹配系统的例子,是我们通过数据得出比赛是否“足够质量”以及是否能杯玩家接受,并且是否能让你一直希望匹配到更好的比赛。为了协调上述的评判标准,我们开始对比赛质量进行衡量。匹配系统的终极目标是为玩家带来快乐,所以我们使用了若干项数据对比赛质量进行衡量。其中的一项是基于双方团队的金钱差异,更准确地说,是时间对金钱差异的积分,这样的统计从比赛一开始双方的金钱差为0时就开始计算(通过游戏中金钱差异的面板上能够很直观地表现)。从比赛结束的时间点往前,找到最近一个金钱差异曲线到达0的时间点,再测出曲线与纵轴形成的面积。一般来说,这块面积越小,那么这局比赛的对抗约势均力敌。
虽然比赛中夜魇方曾经达到过10,000的经济领先,但是天辉扭转了局势,经济实现了反超。尽管双方队伍都实现过巨大的经济领先情况,但是经过我们对局势平衡值的计算,我们判定这场比赛双方实力是非常接近的。
有了这项数据后,我们可以试验来优化等待时间。我们对评定标准进行调整,然后通过计算出比赛中局势平衡值的结果来观察这对比赛的质量有什么影响。如果其中对某些比赛的结果进行了误判(判定为势均力敌实际是碾压到底),这并不重要,我们关注的只是做出改动后的综合变化。
我们希望您通过天梯详解大致了解匹配系统的工作机制,还有我们评定成功的标准以及设计匹配系统的过程。就像我们所做的其他大多数工作一样,匹配机制需要不断的进行重新评估。匹配系统永远做不到尽善尽美,文中提及的技术细节也反映了当前遇到的问题,在我们找到更好的方法后将会继续进行优化,不断致力于让游戏进步。
天梯更新日志
修复普通和天梯单独匹配的若干漏洞。
现在天梯匹配中组队的所有玩家天梯积分相差太远将无法开始匹配。
修复天梯比赛结束时面板上不会显示玩家积分的问题,现在比赛结束后面板上将会显示校准后的天梯积分。未完成定分局的玩家和观战的观众则无法看见积分,观看录像时也不会显示天梯积分。
现在为了保证比赛质量,4人组队将无法进行天梯匹配 。
现在天梯比赛中一血发生前秒退将会负场+1,并扣掉一定积分,此项惩罚对秒退者和组队内所有人都有效。对于比赛中其他玩家则不会记录。一血发生后所有人都会记录下比赛结果。秒退者负场+1,其他玩家根据实际比赛结果进行记录。
现在天梯比赛结束后的积分变化将不会以比赛时长为参考依据之一。
现在比赛历史会显示天梯比赛中的匹配积分以及积分变化数值。
天梯匹配中5名单排的玩家将不会匹配到5人黑店。
调整天梯匹配中的质量阈值。英雄攻略HERO
赛事介绍EVENTS
新手指导GAME INFO
活动专题SPECIAL
作者:官网|时间: 10:15:48当前位置: >>
炉石选手排行榜:谁将是赛场上的下一个传奇
GosuGamers提供的GosuRankings是目前世界范围内炉石职业圈中最专业可信的排行。基于GosuGamers赛事数据库的支持,整个排行涵盖了560项赛事超过18000场比赛中选手们的成绩,并根据其职业生涯的综合表现作出最后的评定。
  由于本文中将要谈到的所有排行均由GosuGamers提供,所以想在最开头简单做个介绍,也算是对他们辛勤工作的一点鼓励。
  GosuGamers提供的GosuRankings是目前世界范围内炉石职业圈中最专业可信的排行。基于GosuGamers赛事数据库的支持,整个排行涵盖了560项赛事超过18000场比赛中选手们的成绩,并根据其职业生涯的综合表现作出最后的评定。
  今年五月,GosuGamers对整个排行的算法进行了优化,同时将“赛事重要性”纳入了考量的范畴。这意味着如果某位选手拿下了世界冠军,其意义远大于连拿几个月的公开赛周冠军。赛事重要性的参考标准主要有:赛制,线上/线下,奖金池,邀请赛/半公开赛/公开赛,选手赢得比赛是否会有HWC积分以及一些其他因素。
  下表为大家列出了今年6月的一些世界性重要赛事的名称、奖金池、荣获冠军和亚军的选手及国籍,为了玩家更直观的了解各项赛事我们将它们“分级化”从Tier4(最低级别赛事)到Tier1(最高级别赛事)。
  以上比赛依次为HWC 欧洲赛区、HWC 北美赛区、HWC 亚太区赛区、电竞竞技场、Gigacon精英赛、Abios联赛
  GosuGamers排行榜:
  截止2015年10月炉石世界前三强
NO.1 ThijsNL
  Thijs “ThijsNL” Molendijk (下文简称ThijsNL)是一个神一般的选手。荷兰人从ZOTAC中崭露头角,到现在已成为职业选手闻风丧胆的对手。他完成了350场比赛,在整个选手 数据库中无人能出其右,并且保量又保质将胜率保持在64%左右,令人难以想象。
  今年下半年,ThijsNL挤掉了2015年八次冠军得主Kolento和堪称“春季霸权”的Lifecoach,成功站上了欧洲第一的宝座,进而问鼎世界。在发文的这一刻,Thijs已经拿到了第一个欧洲冠军,并在HouseCup, DreamHack等诸多已结束的世界性知名赛事中跻身前8强。
  时至今日, ThijsNL凭借1359点的积分成为榜单上众人仰望的对象,比之前TiddlerCelestial(小鱼鱼大仙人)创造的记录还多出了42点。让我们期待暴雪嘉年华中这位Gamers2当家花旦会有何种表现,是否能将积分提至1400点——一个从未有职业选手到过甚至接近过的境地。
NO.2 Kolento
  对Aleksandr “Kolento” Malsh(下文简称Kolento)来说,过去几周的日子一定不好过。。作为HWC榜单中的高位种子选手,有无数人安心等候他在布拉格的欧洲冠军赛中大 放异彩,但谁成想现已退役的选手Michael “Maverick” Looze以一场2-3将他挡在了世界冠军赛的门外,留给这个乌克兰人一个看客的身份。
  除了这次失手,2015年的Kolento可谓无懈可击。时至今日,他依旧是问鼎最多次炉石比赛的选手,光今年一年就已经8次将冠军收入囊中。假设他分到ATLC亚军奖金的三分之一,炉石也为他赚到了100,000美金的奖金,成功踏过十万美金的门槛,正式迈入James “Firebat” Kostesich ($145,000) 和TiddlerCelestial ($126,000)领衔的“十万精英俱乐部”。
  就算世界冠军赛他只能出现在场边,但当人们谈起炉石传说职业圈的优秀选手是,Kolento无疑仍旧是个避无可避的名字。11月的StarLadder再见!
NO.3 Purple
  长久以来,Ryan “Purple” Root(下文简称Purple)都不是一个耳熟能详的名字。这名加拿大选手更被人熟知的身份是战队Archon的教练,而其他的……真的乏善可陈。他基本不在国际大赛上抛头露面,就算偶有出场,成绩也差强人意。
  但在炉石职业圈,Purple无疑是一个让人敬重的名字。凭借对游戏的理解和知识,他获得了业内许多无声的赞美,这虽然不可能让他跻身Reddit的首页热门,但对于一个职业选手来说也是足够。
  而最近,Purple抓住了一个机会向世人展示,韬光养晦的他其实有多优秀。现在作为GamersOrigin战队的一员,在北美Top40才有资格参加的赛事中,击败Firebat, Cong “StrifeCro” Shu, David “Dog” Caero 和 Paul “Zalae” Nemeth等诸多好手,在本周末雄霸旧金山。也是他成为了加拿大地区的第一位冠军得主。
  对于Purple来说,也许这是一份迟到太久的肯定。但对于玩家来说,记住这个名字,还为时不晚。
截止日炉石战队排行榜
  本月,根据数据库中的战队选手名册,我们制作了一份战队排行。排行中的积分主要受几大因素影响:
  ①. 战队积分为战队成员积分的平均值。
  ②. 我们选取的战队成员仅为“活跃选手”(目前仍旧在榜)。如果一支战队有5名选手,但其中2名已经两个月没有参加比赛,或是错过了15场排位赛,那么我们将只计算剩余的3名选手的积分。
  ③。“活跃选手”低于两名的战队不计入排行。
  ④. 本榜单并不衡量战队作为一个整体在比赛(例如ATLC或NEL)只中的得失,我们着眼于战队成员的表现。所以,并不是所有的战队都有机会上榜。
排行榜解析:
  在战队排行中,Natus Vincere依旧是领跑者,自从这家俱乐部开设炉石部门开始,占据头名已然成为常态。而Nihilum——现在已并入Gamers2——随着ThijsNL和Lifecoach获得暴雪嘉年华入场券,Ostkaka成功进入世界总决赛而Xixo也赢下电子竞技邀请赛,这些好手正对Natus Vincere的王座虎视眈眈。目前形势十分胶着,Gamers2离加冕仅仅只有11点的差距,手中握着两张入场券能够使他们有很大的几率以下克上。
  我们接着走榜,来看看探花Cloud 9。前一个月的联盟领袖,本月滑落至第三,并在地区冠军赛中惨遇滑铁卢。在目前StrifeCro 和 Ekop表现不佳,TidesofTime更是不知所踪的情况下,Kolento依旧是队中仅有的王牌。对于乌克兰人和整支Cloud 9来说,霉运也许还远未结束。
  Liquid凭借着小数点的优势挤掉了Archon站上了第四名。依靠Neirea在欧洲冠军赛上的优异表现(亚军),以及北美玩家家喻户晓的名字“狗哥”Dog,马头队过关斩将,一口气越过10支战队,一扫颓势前所未见。
  Archon,我们之前提到了,位列第五,紧紧跟在Liquid之后。Amaz的这支战队前5的位置可谓岌岌可危,时刻都有被像 Luminosity这样的新贵挤掉的危险,幸好Orange在Abios邀请赛中的出色发挥(冠军)及时止住了战队的下滑态势。但不幸的是,在可预见的未来,Amaz的队员们都没有能够在圈内掀起惊涛骇浪的机会。无缘世界冠军赛和11月的StarLadder,除了本月公布的一些新比赛,也只剩第4届 SeatStory Cup能够指望了。
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