gtx860m玩极品飞车19每次进入游戏,可以进商店,设置参数,但是要开始比赛就退,怎么办。GTX860显卡

笔记本显卡GTX860m,玩18画质调最低,居然只有14FPS_极品飞车吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:169,311贴子:
笔记本显卡GTX860m,玩18画质调最低,居然只有14FPS
谁知道这是为什么吗??简直不敢相信,这配置不低啊,不至于最低画质都只有14FPS吧?
楼主电脑是神州战神,双...
玩的是逆战和鬼泣4特别...
型号神船K670ED1,硅脂MX4
出远门工作只能买台笔记本
这么大概一看,CPU啊内...
笔记本配置 i7 4710mq 2...
真的很想知道解决方法,快急死了
同860M(话说我下载的极品18为何一直停止工作)
说错了,是850m,真的是不敢相信的FPS
你开了核显,开独显,或更新显卡驱动
---贴吧极速版 For UWP
图没发出来。这样运行。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴win7的系统,有一个月没玩极品飞车14,今天点进游戏之后每次都黑屏再弹出“已停止工作”的对话框。_百度知道
win7的系统,有一个月没玩极品飞车14,今天点进游戏之后每次都黑屏再弹出“已停止工作”的对话框。
一开始连游戏画面啥都进不去,弄了几小时,发现把存档删了倒是能进,进去后也能玩,但是存档、设置什么东西都没了憨绩封啃莩救凤寻脯默,什么都初始化了一样。这倒是说明笔计本便件方面应该没事,但是之前的存档都没了,也是很郁闷的啊.系统方面我也没设置什么..不知有谁和我一样碰到过这问题的没。哪位高手知道的帮忙解决下!
提问者采纳
基本上是游戏设置无法兼容现有硬件设置照成的。比如说你在一个大显憨绩封啃莩救凤寻脯默示器(假设分辨率为)上玩,之后换了一个小的显示器(假设分辨率为)。因为原先你的分辨率高,而后来你的显示器分辨率低无法显示高分辨率,导致无法进入游戏。再比如,你原先用gtx580玩,效果全开,之后你换了集显玩,集显带不动你原先在游戏中设置的效果导致无法进入游戏等等。解决办法:游戏是有两个存档文件,一个是角色存档信息,就是你的存档。还有一个是设置存档信息(config.NFS11Save)。就是你的设置。删掉设置存档文件就可以了(等于效果配置初始化),不会丢失角色信息。或者用记事本打开它,修改Width,Height项为你的分辨率
提问者评价
到不是原来分辨率的问题我把显卡调为集显后再调为独显就又能玩了貌似是独显反应迟顿的问题。。
其他类似问题
为您推荐:
其他3条回答
你在原存放存档的位置重新新憨绩封啃莩救凤寻脯默建一个文件夹,名字和内容要和以前一样,只是最里面的save或savedate文件夹里面是空的。。你再运行游戏。。应该就可以存档了。
估计是显卡驱动不兼容的问题 可以用驱动人生在线更新一下
下载驱动精灵,估计是你的电脑重装系统
极品飞车14的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁00:47:54 修改
&&&&&&&接着进行本次评测,上一篇对技嘉GV-N760OC-4GD&4GB至尊超频版的做工等方面有了一定的认识,而这一篇就是对技嘉GV-N760OC-4GD&4GB至尊超频版的一个考验了,也是最为重要的一篇:性能大测试。因为买中高端显卡的莫过于两种人,一种是买来跑分YY的,一种是买来玩游戏的,但是各个档次的显卡价格也不一,毕竟自己口袋里面的米米更为重要。所以这篇性能测试,我将加入目前N家7系4片显卡进行对比测试,他们是GTX760&2G、GTX770&2G、GTX780&3G、GTX760&4G(本次主角),当然这几片显卡不可能在同一时间出现,而是本人今年评测试用过的显卡,而对比数据也是当时测试该片显卡留下的来,部分游戏测试缺少对比数据。大家也可以翻阅本人之前的显卡类评测贴,所有的数据都可以从之前的帖子中找到,绝对公平公正公开,相信对想要了解技嘉GV-N760OC-4GD&4GB至尊超频版的童鞋是一个很不错的参考,同时为了照顾心急的童鞋,我会在理论测试与游戏测试的尾部加入统计数据对比,直接观看统计数据即可。&&&&&&本篇测试分为两大部分,第一部分为理论性能测试,第二部分为游戏性能测试,限于篇幅排版,游戏性能测试延伸至二楼,游戏性能测试后还将加入扩展阅读:nVIDIA游戏物理加速技术。&&&&&&&本篇帖子加入的测试非常多,对观看者的电脑配置可是一个很大的考验哦,表示本人的3770K打开本篇帖子的CPU占用率在25%左右,嘿嘿。---------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&第一部分:技嘉GTX&760&4G理论性能测试▼本次测试平台如下:评论▼&nVIDIA目前7系显卡参数信息评论▼技嘉GTX760&4G的参数,官方默认出厂频率为980MHZ,而技嘉GTX760&4G的出厂频率为1085MHZ,Boost高达1150MHZ,最高可达到1241MHZ,可谓是出厂即为1.2G的频率啊。想当年5系的时候显卡频率能破G都已经很开心了。评论▼老规矩,首先进行3DMARK11的测试,目前我们的游戏、超频比赛都步入了DX11的时代。在P模式下,技嘉GTX760&4G的得分为9210分。评论▼X模式下显卡比重较大,得分几乎是P档的三分之一,得分为3197分。评论▼新3DMARK是目前最新的显卡性能测试软件,包括了中低高各类平台,我们自然是选择高等级的测试了,首先是高性能模式的测试,得分为6160分。评论▼在极致性能模式下得分为3100,约为高性能模式的一半。评论▼除了3DMark家族成员之外最响亮的莫过于Unigine&Heaven(天堂)了,天堂是俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款3D性能Benchmark程序,不仅支持DX11,还能向下兼容,目前最新版本为4.0.天堂在细分曲面方面测试非常给力,对显卡的细分曲面性能要求特别高,一般的显卡,哼哼。经过26个场景的测试,技嘉GTX760&4G最终得分为860分,平均帧率为34.1FPS。评论▼Valley(山谷)同样是Unigine开发的最新测试程序,在本次推出的“山谷”中,图像画面就如同起名字一样展示了一个郁郁葱葱的山谷美景,整个山谷都被茂密的植被所覆盖,无论是树叶还是花朵的细节都得到了极其逼真的再现,其光影效果更是让人拍案叫绝.“山谷”运用了一系列尖端的图象科技,包括动态环境效果还有完全互动的物品建模等等.相对于天堂,山谷的测试则比较赏心悦目了,不过想要流畅,还得有一片牛逼点的显卡哦。经过18个场景的测试,技嘉GTX760&4G最终得分1731分,平均帧率为41.4FPS。评论▼以上3款软件即可表现出技嘉GTX760&4G的理论性能了,这也是目前显卡理论性能测试不可缺少的测试,下面我对技嘉GTX760&4G与其他几片型号的显卡做了一个对比,详细可参考下表。神马?测试太少了?别急,二楼还有31款游戏等着阁下围观呢。。。评论进过以上几轮理论性能测试,再经过与其他几款显卡进行对比可以很直观的看到,技嘉GTX760&4G相比普通的GTX760&2G性能高出3.61%,而对比目前的三当家GTX770则落后了17.38%,不过这也是情理之中,毕竟770可是上代GTX680的马甲呀,理论测试中领先普通2G版本的GTX760,落后GTX770,那么在游戏中又是怎么样一个情况下呢?下面我们进入二楼,本次我准备了31款游戏的测试,让大家过足瘾,看看有没有你终意的游戏测试呢?移步二楼吧,亲。。。
&&&&&&相比理论性能,游戏性能相比更为吸引人,因为毕竟显卡最重要的部分就是游戏性能了,没有人天天拿着显卡来跑分,高特效的游戏画质、流程的游戏体验才是最为真实的,下面的游戏性能测试同样加入几款显卡的对比,部分游戏测试由于当时没有这款游戏,或者没有进行测试而有所缺失,最终参与对比的游戏为13款,总游戏为31款,每款游戏均加入最大帧、最小帧、平均帧、显存占用的统计,方方面面的了解技嘉GTX760&4G在游戏中的表现。同样的,在测试尾部也加入了游戏性能对比统计表,不想慢慢看帖的童鞋可以移步尾部直接观看统计数据。游戏测试除了最大帧、最小帧、平均帧、显存占用的统计外,本次测试还将加入游戏流畅度星级打分★★★★★为平均FPS100以上,游戏流畅度完美★★★★☆为平均FPS60-100之间,游戏流畅度优秀★★★☆☆为平均FPS40-60之间,游戏流畅度良好★★☆☆☆为平均FPS30-40之间,游戏流畅度一般★☆☆☆☆为平均FPS30以下,游戏流畅度差劲---------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&第二部分:技嘉GTX&760&4G游戏性能测试Game.01&F1&2013游戏资料:《F1&2013》是继《F1&2012》之后Codemasters于2013年推出的最新作。以画面写实、内容专业的打造风格呈现给玩家,本作最大的特色就是加入了经典怀旧模式。玩家可以驾驶方程式赛车在上个世纪80、90年代经典赛道上同昔日传奇车手同台竞技。&评测方法:采用游戏自带测试程序游戏流畅度:★★★★☆▼F1&2013的平均帧率为119FPS,算120吧,其中显存占用为1338MB。Game.02&蝙蝠侠:阿甘起源游戏资料:《蝙蝠侠:阿甘起源》由Rocksteady工作室打造,使用优化版“虚幻”引擎打造。正如游戏标题所述,本作将会发生在《蝙蝠侠:阿甘》系列作品之前,是一部前传性质的作品,游戏聚焦蝙蝠侠年轻时,他将首次遭遇众多超级反派。除系列的单机游戏模式之外,本作或许将首次包含多人网战的游戏模式。在网战模式中,玩家将可以选择扮演小丑(Joker)或贝恩(Bane)两个团伙的邪恶角色,目标以干掉蝙蝠侠与罗宾为胜利。&评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★★★★☆▼游戏试玩界面,平均帧率为63.80帧,显存占用为1713MB。▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.03&尘埃3游戏资料:《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1&2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。评测方法:采用游戏自带测试程序游戏流畅度:★★★★★▼尘埃3是专为A卡优化过的游戏,但是N卡有着强劲的性能,在性能上也丝毫不弱,平均帧率高达121.72帧。Game.04&刺客信条4:黑旗游戏资料:《刺客信条4:黑旗》时空背景将回到1715年的加勒比海,以《刺客信条3》主角康纳·肯威(Connor&Kenway)的祖父英国青年爱德华·肯威(Edward&Kenway)为主角,叙述爱德华从参与18世纪逐渐结束的私掠战争、转变成为刺客联盟对圣殿骑士的千年对抗。游戏中将出现如黑胡子、查理斯·范恩(Charles&Vane)等多位历史上着名的海盗王,带领玩家探索西印度群岛的众多岛屿和广大海域,重现那海盗的黄金年代。&评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★★★☆☆▼刺客信条4对显卡要求真心非常的高,技嘉GTX760&4G在全高清分辨率下也仅获得了平均44.73FPS的成绩,不过好在没啥压力,显存占用为1905MB。▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.05&地铁:最后的曙光游戏资料:《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。单人战役模式和多人模式将以4A引擎来打造令人印象深刻的光影,物理效果和破坏效果。评测方法:采用游戏自带测试程序游戏流畅度:★☆☆☆☆▼地铁:最后的曙光测试结果,这是在更新后进行的极限画质测试,平均帧率仅有27.66FPS,为了保持与其他几款显卡的对比,在统计表中采用了与其他两款显卡同样设置的数据,显存占用为1759MB。Game.06&孤岛惊魂3游戏资料:《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason&Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。在游戏中,玩家扮演的Jason&Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★★★★☆▼孤岛惊魂3是一个比较开放的游戏,不仅海岛风景优美,可以在游戏中进行各种操作和道具的使用,对显卡的要求也不算很高,平均帧率为80.56FPS,显存占用率在1050MB。▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.07&孤岛危机2游戏资料:《孤岛危机2》是第一代孤岛危机的正统续作,游戏采用与一代不同的全新引擎CryENGINE&3所制作,并且第二代将打破一代的PC独占,还将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE&3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。游戏已打DX11高清材质补丁。评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★★★☆☆▼曾经的显卡危机2,在打上DX11高清材质补丁后对显卡要求依然比较高,平均帧率为55.37FPS,显存占用也突破了2G,为2117MB。▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.08&孤岛危机3游戏资料:在经过两代三作的《孤岛危机》系列,《孤岛危机3》欲将实现1代与2代的完美结合,自由的沙盒模式+可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新武器,如早前登场的机械弓。游戏引擎方面,《孤岛危机3》采用了最新的CryEngine&3.4引擎开发,支持更多强悍的DX11特效。已经掀起又一轮硬件危机!评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★★★☆☆▼最新的显卡危机,完全不敢开高狗牙,只能把特效打开,狗牙开至4X,平均帧率为42.39FPS,显存已经突破2G容量,达到了2105MB。▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.09&古墓丽影9游戏资料:《古墓丽影》新作将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。此外游戏还有饥饿度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物。评测方法:采用游戏自带测试程序游戏流畅度:★★★☆☆▼古墓丽影9,历时一年制作,加入了TressFX技术,在游戏画质的细腻程度有不错的表现,劳拉的海飞丝效果就是很好的例子,平均帧率为49.8FPS,显存占用为1210MB。Game.10&光荣使命游戏资料:《光荣使命》是由南京军区与无锡巨人联合开发的中国第一款具有自主知识产权的军事游戏,目前军用版已在全军服役,中国200余万现役解放军官抢先体验。作为用于解放军部队官兵训练、娱乐的首款军事游戏,《光荣使命》诞生起就承载着特殊的使命,其出类拔萃的品质受到前所未有的关注与期待,包括CCTV新闻联播在内国内外媒体对《光荣使命》进行了长期关注与报道。日,《光荣使命》网络版《光荣使命OL》正式开启不删档测试。评测方法:采用游戏自带测试程序游戏流畅度:★★★★☆▼光荣使命算一款很不错的国产单机游戏了,对显卡要求并不是很高,平均帧率为60.5FPS,显存占用未超过1G,为982MB。Game.11&鬼泣5游戏资料:《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja&Theory制造。游戏的节奏感很不错,每次挥剑都感觉良好。评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★★★★★▼鬼泣系列依然保持着低显卡要求风格,兼容性很是不错,低于千元的显卡都能畅玩鬼泣5,而技嘉GTX760&4G的平均帧率更是突破了200FPS,显存占用仅为627MB。▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.12&黑道圣徒4游戏资料:《黑道圣徒4》是由Deep&Silver发行的该系列最新作,前作由THQ公司发行。玩家将扮演一位犯罪组织中的精英成员,同时引入了名为&圣安德列斯风格&的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。本作玩家将会扮演美国的新总统为了维护自己的权利,你要用你的超能力完虐入侵的外星人。Steelport的天空被外星飞船笼罩,而玩家可以使用外星武器。在该系列游戏中,玩家可以首次完全自定义武器。有一把枪可以让敌人的头越变越大最后变成葫芦娃大娃。还有一把dubstep声波枪,发出低音贝斯声波,被击中的敌人会陷入极大的痛苦或者狂喜。评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★★★★☆▼黑道圣徒4的游戏画面,平均帧率为68.16FPS,显存占用为964MB。▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.13&极品飞车18:宿敌游戏资料:《极品飞车18:宿敌》是由EA新成立的Ghost&Games联合Criterion&Games工作室所打造,本作将采用与《战地4》相同的寒霜3引擎所开发。该作将围绕通缉车与警车这两个“宿敌”进行,同时引入战役合作模式和更好的多人模式。本作采用的是沙盒设定,能让玩家在被通缉的赛车和警车之间任意选择,同时还加入改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等。评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★★★★☆▼极品飞车18由于官方锁帧,即便是破解也仅能达到60,而技嘉GTX760&4G显然对极品飞车18游刃有余,平均帧率一直都在60FPS,而显存占用为1144MB。Game.14&剑灵游戏资料:《剑灵》,原名《Blade&Soul》,简称(BNS),是韩国著名网络游戏开发商NCSoft耗时六年开发的大型3D奇幻MMORPG。这是一款试图摆脱单调传统的游戏方式,让玩家体验独创乐趣的全新网游力作。游戏由韩国顶级制作人,《天堂2》的开发总监裴宰贤领衔开发,亚洲知名插画师金亨泰担纲美术设计,日本著名音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了奇幻的东方武侠世界、美轮美奂的人物造型、叹为观止的轻功绝学、拳拳到肉的打斗体验、血脉贲张的战斗过程,以及身临其境的任务情节。独特的风格、华丽的画面、极致的战斗体系、备受推崇的创新点和无数玩家的期待,已经具备了成为超级大作的潜力。评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★★★★☆▼不得不说TX的营销能力真是非常强悍,其实在试玩了游戏后发现游戏还是不咋滴,开启最高特效后狗牙依然随处可见,与宣传的效果差太远了。就网络游戏来说,显卡并不是占资源的,而是CPU与网络延迟,网络游戏通常都非常占CPU资源,在怪物较多和城内体现的尤其明显,如果你进程或者怪物多的情况下不要以为是你的显卡不行,其实是你的CPU已经很吃力了。对于技嘉GTX760&4G来说,剑灵这样的游戏保持100FPS左右的帧率是毫无鸭梨的,显存占用也不多,仅400多MB,按照技嘉GTX760&4G的4GB显存计算,可以多开游戏窗口至近9个,非常适合喜欢多开的玩家,特别是游戏工作室。▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.15&剑侠情缘3网络版游戏资料:《剑侠情缘3网络版》是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。凭借大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal&Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。应该算是国产网络游戏中最好的了吧。评测方法:采用游戏自带测试程序游戏流畅度:★★★★★▼同剑灵一样,剑侠3同样对CPU资源较为敏感,在游戏流畅度依然非常给力,平均帧率突破了100FPS,为133FPS,显存占用为546MB。网络游戏的特点就是这样,对CPU资源要求高,对显卡和显存要求反而不高。Game.16&狙击精英V2游戏资料:《狙击精英v2(Sniper&Elite&V2)》是狙击类游戏《狙击精英》的续作。《狙击精英v2》将是最真实的二战狙击类游戏。玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家。本作完全延续一代风格,力图打造真实的狙击体验,加入了独特的“击杀摄像机”系统,能够呈现狙击的破坏力,同时还包括慢镜的X射线细节,呈现真实的破坏效果。评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★★★★★▼狙击类的射击游戏还是很爽的,这款游戏对显卡的要求也不算高,平均帧率也很轻松的突破了100FPS以上,为129.51FPS,显存占用为1224MB。▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.17&狙击精英:纳粹僵尸部队游戏资料:《狙击精英:纳粹僵尸部队(Sniper&Elite:Nazi&Zombie&Army)》将为玩家们提供一个完整的支持1-4人联机合作的战役模式,作为屡获赞誉的狙击精英系列的一款恐怖主题独立资料片发布。剧情讲述二战末,绝望的希特勒燃起最后死亡的火焰,做出最后一搏,放出一个由僵尸组成的超级部队席卷整个欧洲,人类生存面临威胁。而游戏中玩家将扮演一位改变世界历史的狙击精英---Karl&Fairburne。作为德国为数不多的存活着之一,你必须与其幸存者组队反抗,不管你之前是美国佬还是德国佬亦或是血性的毛子,国籍已经不再重要,要做的就是团结起来对抗丧尸部队。只有一个有钢铁般坚定意志的狙击手才有机会在与僵尸部队的作战中存活下来!评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★☆☆☆☆▼同样是狙击精英,但是僵尸版在开启超级采样后根本就是一个新的显卡危机,记得当时测GTX780因为帧率都不算太高,技嘉GTX760&4G也仅获得平均28.28FPS的成绩,显存占用1541MB,建议大家关闭超级采样。▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.18&狙击手:幽灵战士2游戏资料:《狙击手:幽灵战士2》使用的是CryEngine&3引擎,很可能它将是一部与《孤岛危机2》画面水平相当的作品。《幽灵战士2》中将包含新的弹道物理学技术,玩家位置、风速、方向、呼吸频率、与目标的距离都会对射击产生影响。此外,在可见度有限的场景中,玩家将可以使用夜视仪和热辐射仪探测目标。评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★★★★★▼狙击手幽灵战士2和孤岛危机2一样的引擎,相当于DX10版本的需求,资源占用不算太高,平均帧率为90.66FPS,显存占用为891MB。▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.19&马克思佩恩3游戏资料:《马克思佩恩3》是将吴宇森香港枪战电影风格游戏化的先驱《马克思佩恩》系列最新作,距离2003&年10月推出的前作《马克思佩恩2》已有8年之久,是首款由Rockstar&Games独自制作发行的系列作,藉由这8年软硬体技术的大幅提升,将系列特有的枪战要素加以大幅强化。游戏主角也就是英文名称由来的马克思·佩恩(Max&Payne)是名纽约警探,曾经有过一段妻儿被毒瘾患者杀死的悲惨过去,为了复仇他曾担任卧底只身与庞大黑帮组织对抗,不过内心的悲伤与痛苦持续纠缠着他,让他深陷酗酒与药物滥用的泥沼中,是个性格复杂的典型黑色电影角色。评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★☆☆☆☆▼马克思佩恩3也是一个非常耗资源的游戏,很遗憾,技嘉GTX760&4G在这款游戏中也仅获得了27.63平均FPS的成绩。显存占用为1596MB。▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.20&虐杀原形2游戏资料:继前作设定,《虐杀原形2》依然设定在纽约市,由于之前爆发的灾难,这次的纽约市被称为零度纽约,根据感染程度不同被划分成三个区域。曼哈顿是红色区域,已经被生化怪物占据。曼哈顿附近的岛屿为黄色区域。绿色区域是最安全的,这里的Blackwatch私人武装带来的是一种别样的恐怖气氛。《虐杀原形2》主角已不再是1代的Alex,而是新角色James&Hellen,一名士兵,他要搞清楚敌人背后的计划,而且要杀死他的创造者(Alex)。评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★★★★☆▼虐杀原形2与黑道圣徒4有些类似的地方,应该是使用了同一个引擎吧,虐杀原形2最爽的地方就是可以在里面享受跑酷的感觉,很自由,对显卡要求也不高,平均帧率达到了98.59FPS,显存占用为610MB。▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.21&杀手5:赦免游戏资料:《杀手5:赦免》采用IO&Interactive自主研发的冰川2(Glacier&2)引擎制作,游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人质的功能回归。评测方法:采用游戏自带测试程序游戏流畅度:★☆☆☆☆▼杀手5也是一款对显卡要求非常高的游戏,经测试,平均帧率仅25.72FPS,显存占用为2132MB。Game.22&生化危机6游戏资料:《生化危机6》的故事是自从浣熊市出事儿、美国总统揭开幕后真相已经过去十年了。做为幸存者之一、总统私人好友的Leon&S.&Kennedy在一次生化恐怖袭击之后,不得不面对已经被改变得不成样子的总统,并做出个人生命中最艰难的决定。与此同时,生化恐怖安全主义评估联盟(BSAA)的成员Chris&Redfield抵达了中国,那里同样遭受了生化恐怖袭击的威胁。全世界范围内不再有任何地方是安全的,一场全球危机让每个人都失去了生存的希望。新作中,Leon、Chris将第一次联手面对空前的威胁,而且还会有新的人物加入,每个都有独特的个性和技能。评测方法:采用游戏自带测试程序游戏流畅度:★★★★☆▼生化危机系列和鬼泣系列差不多,都对显卡要求不怎么高,对各档次的显卡支持度还是非常好的。最终测试得分为10618分,显存占用为649MB。Game.23&失落的星球2游戏资料:《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT&Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。评测方法:采用游戏自带测试程序游戏流畅度:★★★★★▼失落的星球3由于锁帧60,所以测试意义不大,怎么测都是60帧,只好退而求其次选择了失落的星球2,在失落的星球2中技嘉GTX760&4G取得了平均116.2FPS的成绩,显存占用为332MB,实际可能会多一点,画面截取时游戏已经结束测试,不过也不超过1G显存。Game.24&石巨人游戏资料:石巨人严格的来说并不是一个游戏,而是一个游戏引擎,内含demo对DX11及曲面细分特性的支持,该demo正是使用BitSquid&Tech游戏引擎。评测方法:采用游戏自带测试程序,再使用Fraps软件记录帧率变化游戏流畅度:★★★★★▼看到石巨人又想到了当年GTX&560的年代,那时候跑这个测试,只有可怜的二三十帧左右,而现在已经是上百帧了,不由感叹显卡性能发展的真快啊。平均帧率为107.74FPS,显存占用为1092MB。▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.25&使命召唤10游戏资料:《使命召唤:幽灵》采用Infinity&Ward改良版引擎,拥有全新的故事,角色,设定,是一支新的COD系列作品。画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen&Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于近未来,不过与《使命召唤:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。此外,本作还加入了动态地图破坏和新的动作系统“滑铲”与“自动侧身”。评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★★★☆☆▼使命召唤10相比上一代特效提升了很多,对显卡的要求也越来越高了,即便是技嘉GTX760&4G也只能勉强流畅运行,平均帧率为46.91帧,显存占用也非常高,直逼4G,为3850MB,很明显是要爆显存的节奏。▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.26&无主之地2游戏资料:《无主之地》为一款RPG风格合作FPS游戏,在《无主之地2》中的AI将会比一代有明显进步,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;某些带有元素属性的生物(比如Fire&Skag)会对该元素免疫,而一群没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire&Skag的激励下会变形为Fire&Skag幼崽,它们将完全继承来自Fire&Skag的元素属性。评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★★★★☆▼无主之地2是一个带有漫画风格的FPS游戏,不得不说这个游戏的确很独特,对显卡的需求也不算太高,平均帧率为92.95FPS,显存占用为1026MB。▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.27&细胞分裂6:黑名单游戏资料:《细胞分裂6:黑名单》由《刺客信条》美女监制Jade&Raymond率领的育碧多伦多工作室携手上海育碧与其他全球工作室协作。另一方面,该作吸收了《幽灵行动4》的增强任务文字系统,加入了大量互动动画系统,躲避敌人的时候的互动动画吸收了《刺客信条3》,击杀敌人的终结技更加强悍,没错,标记系统依然在。本作的剧情紧挨前作《细胞分裂5:断罪》,Sam&Fisher将前往全球各地聚集着恐怖分子的地方,剿杀那些威胁国家安全的人员。玩家将操控主角击杀一个个列在他“黑名单”上的敌人。评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★★★☆☆▼细胞分裂6个人觉得操作还不是很方便,可能是我技术问题,此游戏对显卡还是有一定的性能要求的,技嘉GTX760&4G平均帧率为52.46FPS,显存占用为1218MB▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.28&异形大战铁血战士游戏资料:《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。评测方法:采用游戏自带测试程序,录制帧率变化游戏流畅度:★★★★☆▼异形大战铁血战士的电影是非常KB了,游戏也是如此,好在对显卡要求不算太高,轻轻松松获得97.75FPS的平均帧率成绩,显存占用为783MB▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.29&英雄萨姆3游戏资料:《英雄萨姆3:BFE》将是《英雄萨姆:第一次遭遇》的前传,玩家将在《英雄萨姆3:BFE》中看到一些熟悉的场景,游戏中英雄萨姆所遇到的敌人中也会有一些老面孔。除去经典元素外,新场景和新的敌人也将数量众多。&游戏整体感觉还将与《英雄萨姆》系列大致相同,动作和幽默元素是绝对少不了的。《BFE》中加入了一些新的设定,比如近身攻击和可破坏的场景,而且该作将支持最多16人合作游戏。此游戏试玩过程中还有点毛骨悚然的感觉。评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★★★★★▼这游戏最好不要在晚上玩,不然会吓个半死,不知道从哪里就会冲出一只怪兽出来,此游戏对显卡要求同样也不算太高,平均帧率为100.33FPS,显存占用为1244MB。▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.30&战地3游戏资料:《战地3》是一款由EA&DICE工作室(EA&Digital&Illusions&CE)开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。游戏于日在Microsoft&Windows、PS3、&Xbox&360多个平台正式发售,未来还会登录Android和WII平台。游戏使用寒霜2引擎,不支持Windows&Vista以下的操作系统。《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持32人。评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★★★★☆▼战地3刚出来的时候很多显卡还是不能在全高清分辨率和最高特效狗牙下流畅玩的,现在已经不一样了,轻轻松松驾驭战地3毫无压力,平均帧率也达到了77.62FPS,显存占用为1321MB。相比战地4坑爹的四小时剧情,战地3算很厚道了。▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。Game.31&战地4游戏资料:《战地4》是一款由DICE开发,EA发行的第一人称射击游戏,是经典FPS《战地》系列的最新作品。本作采用了升级后的寒霜3引擎,加入了全新的“Levolution”动态地图功能。使得整个战场变得更加真实、动态。与此同时,在《战地3》中缺席的老玩法“指挥官”也重新回归。玩家甚至可以通过iPad等设备进行远程指挥。《战地4》将讲述一个复杂的全球战争。中国、美国、俄罗斯三方势力围绕政治、军事、经济展开了空前规模的角力。评测方法:试玩5分钟游戏,使用Fraps软件记录5分钟内游戏的帧率变化和最大、最小、平均帧游戏流畅度:★★★☆☆▼战地4单机版的确非常坑爹,只有4个剧情,4个小时就完成了,不过好在微星赠送了正版的序列号,让我们可以对联网对战,可惜我的网络非常不给力。战地4的显存占用还是非常厉害的,仅次于使命召唤10,游戏平均帧率为51.15FPS,显存占用为2112MB。▼5分钟游戏帧率生成图及最小帧、最大帧、平均帧。▼终于完成了共31款游戏的测试,怎么样,看的眼睛都花了吧,我编辑了2小时,眼前已经是星星满天飞了,所以还是直接看统计表格的好哇,以下就是本次游戏测试的总统计对比表格了。本篇小结:经过理论性能与游戏性能测试后对技嘉GTX760&4G的性能已经有了一定的了解了,不知道是否有看到你需要的游戏数据呢?从测试结果看,这31个游戏中,不能在全高极致特效下畅玩的游戏有3个,其他游戏均可流畅运行,这3个游戏看来得和他们商量下狗牙与特效了,整体测试游戏性能还是非常给力的,与三当家GTX770的游戏性能仅相差8.58%。显存方面,不得不说现在的游戏真是非常吃显存,超过2G与逼近2G显存的游戏有8款(1700M以上),其中使命召唤10更是BT的达到了3850M,明显是要爆显存的节奏,当然,游戏每个关卡的地图素材不一,显存在实际过程中可能有一些偏差,这个偏差根据本人的游戏经验一般在上下30%,所以还是保险的好,可见4GB显存还是非常有用的。说到游戏,就不得不说nVIDIA家的物理加速技术了,而物理加速在游戏过程中可以为我们带来什么呢?在游戏测试的结尾就给大家带来一个扩展阅读吧,小测下nVIDIA家的物理加速技术前后对比。如果对物理加速技术木有兴趣可以进入下一篇测试.下一篇测试:▼NVIDIA&PhysX请认准NVIDIA标志,当然了不是说出现这个图标的游戏就支持NVIDIA&PhysX。▼第一款游戏来自蝙蝠侠:阿甘起源,下面制作的GIF图片可以很明显的看出两者之间的差距,在物理加速关闭后蝙蝠侠在雪地中奔跑带起的雪花效果消失了,瞬间觉得画面不生动了。▼视频演示更加生动,带字幕。请大家尽量选择超清播放,顺便提供视频下载。第一个视频为物理加速开启。
▼第二视频为物理加速关闭。
▼第二款游戏来自地铁:最后的曙光,物理加速开启之前子弹击碎的石块是一坨很大的,且还未落地就消失不见,开启物理加速后击碎的石块会被物理加速引擎计算成更细微的碎石,且落地会依然会存留于地面上。▼视频演示,首先是物理加速开启状态。
▼物理加速关闭状态视频演示。
▼第三款游戏来自我们的国产游戏--光荣使命,在光荣使命中物理加速开关造成的画面影响有很多次,我挑选了其中几处作为对比。首先非常明显的是关闭物理加速后本来在迎风飘扬的旗帜居然诡异的不见了,这这这,这对于画质党来说绝对是无法容忍的。▼接着再看凤祥旅店和各省药材的旗帜也变不见了,明显的坑爹啊,物理加速还是不能少啊。▼第三个对比画面,在物理加速开启时空中会飘来随风而来的落叶,落叶会遇到石门上的拱,被阻挡住,但是落叶依然在进行着物理演变,比如说被风吹着但是又因为被挡住而无法继续前行,只能停留在被阻挡处或被应用重心引力而随着石拱而慢慢滑落。而这些细节在物理加速关闭后完全是看不到的,建议大家看视频演示,更加生动。▼第四个画面来自首次爆炸对街边商铺造成的破坏,物理加速开启时爆炸会出现大量门窗上的木块和碎玻璃,并且在落地后依然会存留一段时间,而关闭物理加速后爆炸产生的只有少量的木块,本来应有的碎玻璃没有了,且接触地面就马上消失。▼视频演示,首先是物理加速开启。视频超过了1分钟,优酷坑爹的加上了15秒的广告。
▼物理加速关闭演示。
▼第四款游戏来自剑侠情缘3网络版,物理加速开启时雪花会围绕在两位美女身边飞舞,且在舞剑时雪花会跟随剑气产生不同的空气效果。物理加速后则什么都没有了。▼在花丛中舞剑也是一样,物理加速开启时候周围会伴随着漂亮的花朵,关闭后花朵消失不见▼视频演示,物理加速开启。视频超过了1分钟,优酷坑爹的加上了15秒的广告。
▼物理加速关闭演示。
▼第五款游戏来自无主之地2,物理加速开启状态时子弹击打在地面上会造成将石块击飞起来的效果且伴随着灰尘,关闭后则只有弹孔可见,没有其他任何效果。▼物理加速开启时对着木地板进行射击会产生大量木屑,且木屑边缘发黑,应属于被子弹高温拷黑的?且停止射击后存留的木屑更具质感。关闭物理加速后只有纸一般的木屑效果,毫无质感可言。▼视频演示,首先是物理加速开启演示。
▼物理加速关闭演示。
物理加速技术可以让我们的游戏画面表现更加的生动有趣,无形中添加了游戏的乐趣,而这些在对手卡上是体验不到的。另外需要说明的是开启物理加速功能会有一定的帧率损耗,毕竟效果增强了,运算更多了,不过这点损耗在强大的GTX780&HOF面前显得是那么的微不足道。下一篇测试:
00:37:26 修改
游戏统计表格貌似无法正常显示,这里补上一个。
22:27:31 修改
U:S) OC 2.0G +九州风神 bete 200+
板:ASUS K8N4-E (nforce 4)
HDD:ST160G SATA II
GC:colorful radon X550XT
内存:KST512+垃圾 威刚 512+杂牌 512 DDR400
.cn/images/bbs4/logo/.jpg
楼主,你这篇文章里很多图片都是以前用过的。。。。。。。。。。。。。。
http://service..cn/widget/qmd//bf02a52d/1.png
&发表于&09:02&楼主,你这篇文章里很多图片都是以前用过的。。。。。。。。。。。。。。
都说是扩展阅读了,也没说不准用以前的图片啊,我阐释一个事实而已
楼主真是&辛苦了!支持分享!
您需要登录后才可以发帖
其他登录方式:

我要回帖

更多关于 gtx860m gtx960m 的文章

 

随机推荐