document.write和c console.writelinelog有什么不同?实际开发中使用使用哪个更频繁

全民编程开始了,你还在等什么?快来加入我们吧
已有账号,请
,或用以下账号登录
400-058-0010
& alert和console.log有什么区别
悬赏10分alert 和console.log 有什么区别
共 4 个回复
alert 是弹出提示。
function b_onclick(){var a=new Array();for(var i=0;i&4;i++){ a[i]=1;}console.log(a.length);}//这一行console.log 打印出5 & alert报错?这是为什么呢 能解释的 & document.write 又该什么时候使用呢????b_onclick();
alter报错可能是你语法错误,多了分号。 贴代码看吧
这个问题我已经解决了,谢谢老师指点
才能回复哦……
4771个问题
<p class="more" style="color:#0个回答
<p class="more" style="color:#6个回答
<p class="more" style="color:#2个回答
<p class="more" style="color:#个回答
<p class="more" style="color:#个回答
<p class="more" style="color:#个回答
<p class="more" style="color:#个回答
<p class="more" style="color:#个回答
<p class="more" style="color:#个回答
<p class="more" style="color:#个回答
&2015 优才学院—中国IT职业教育O2O创新品牌 京ICP备号
&&北京市石景山区实兴大街30号院7号楼(京西科技金融大厦)9层Chrome的开发者工具已经强大到没朋友的地步了,特别是其功能丰富界面友好的console,使用得当可以有如下功效:
更高「逼格」更快「开发调试」更强「进阶级的Frontender」
Bug无处遁形「大法好」
console.log
大家都会用log,但鲜有人很好地利用console.error , console.warn 等将输出到控制台的信息进行分类整理。
他们功能区别不大,意义在于将输出到控制台的信息进行归类,或者说让它们更语义化。
各个所代表的语义如下:
console.log:普通信息
<:提示类信息
console.error:错误信息
console.warn:警示信息
当合理使用上述log方法后,可以很方便地在控制台选择查看特定类型的信息。
console.log('一颗红心向太阳','吼吼~');
console.info('楼上药不能停!');
console.warn('楼上嘴太贱!');
console.error('楼上关你毛事?');
如果再配合console.group 与console.groupEnd,可以将这种分类管理的思想发挥到极致。这适合于在开发一个规模很大模块很多很复杂的Web APP时,将各自的log信息分组到以各自命名空间为名称的组里面。
console.group("app.foo");
console.log("来自foo模块的信息 blah blah blah...");
console.groupEnd();
console.group("app.bar");
console.log("来自bar模块的信息 blah blah blah...");
console.groupEnd();
而关于console.log,早已被玩儿坏了。一切都源于Chrome提供了这么一个API:第一个参数可以包含一些格式化的指令比如%c。
比如给hello world 做件漂亮的嫁衣再拉出来见人:
console.log('%chello world','font-size:25color:');
如果你觉得不够过瘾,那就把你能写出来的最华丽的CSS样式都应用上吧,比如渐变。于是你可以得到如下华丽丽的效果:
console.log('%chello world', 'background-image:-webkit-gradient( linear, left top, right top, color-stop(0, #f22), color-stop(0.15, #f2f), color-stop(0.3, #22f), color-stop(0.45, #2ff), color-stop(0.6, #2f2),color-stop(0.75, #2f2), color-stop(0.9, #ff2), color-stop(1, #f22) );color:-webkit-background-clip:font-size:5');
各种招大招的节奏啊~
看着上面密集的代码不用惊慌,上面console.log()第二个参数全是纯CSS用来控制样式的,你不会陌生。而第一个参数里可以带用百分号开头的转义指令,如上面输出带样式的文字时使用的%c指令。更详细的指令参见官方API文档的。
如果还不够过瘾,那咱们来log一些图片吧,甚至。。。动图?
对,你得先有图,我们拿为例。
console.log("%c", "padding:50px 300line-height:120background:url('http://wayou.github.io//chrome-console-tips-and-tricks/rabbit.gif') no-");
看着上面摇摆的豆比兔是不是有种抽它一脸的冲动。
除此,console.table 更是直接以表格的形式将数据输出,不能赞得太多!
借用之前写过的里的例子:
var data = [{'品名': '杜雷斯', '数量': 4}, {'品名': '冈本', '数量': 3}];
console.table(data);
另外,console.log() 接收不定参数,参数间用逗号分隔,最终会输出会将它们以空白字符连接。
console.log('%c你好','color:','小明','你知道小红被妈妈打了么');
console.assert
当你想代码满足某些条件时才输出信息到控制台,那么你大可不必写if或者三元表达式来达到目的,cosole.assert便是这样场景下一种很好的工具,它会先对传入的表达式进行断言,只有表达式为假时才输出相应信息到控制台。
var isDebug=false;
console.assert(isDebug,'开发中的log信息。。。');
console.count
除了条件输出的场景,还有常见的场景是计数。
当你想统计某段代码执行了多少次时也大可不必自己去写相关逻辑,内置的console.count可以很地胜任这样的任务。
function foo(){
console.count('foo 被执行的次数:');
console.dir
将DOM结点以对象的形式输出到控制台
而console.log是直接将该DOM结点以DOM树的结构进行输出,与在元素审查时看到的结构是一致的。不同的展现形式,同样的优雅,各种体位任君选择反正就是方便与体贴。
console.dir(document.body);
console.log(document.body);
输出一些调试信息是控制台最常用的功能,当然,它的功能远不止于此。当做一些性能测试时,同样可以在这里很方便地进行。
比如需要考量一段代码执行的耗时情况时,可以用console.time与 console.timeEnd来做此事。
这里借用官方文档的例子:
console.time("Array initialize");
var array= new Array(1000000);
for (var i = array.length - 1; i &= 0; i--) {
array[i] = new Object();
console.timeEnd("Array initialize");
当然,我们也可以选择自己写代码来计时:
var start=new Date().getTime();
var array= new Array(1000000);
for (var i = array.length - 1; i &= 0; i--) {
array[i] = new Object();
console.log(new Date().getTime()-start);
相信你也看到了,用内置的console.time是多么地方便,省去了自己写代码来计算的工作量。另外值得一提的是,通过调用内置的console.time得到的结果要比自己手动计算的时间差更精确可靠。
当想要查看CPU使用相关的信息时,可以使用console.profile配合 console.profileEnd来完成这个需求。
这一功能可以通过UI界面来完成,Chrome 开发者工具里面有个tab便是Profile。
与此类似的功能还有console.timeLine配合 console.timeLineEnd,它的作用是开始记录一段时间轴,同样可以通过Chrome开发者工具里的Timeline 标签来进行相应操作。
所以在我看来这两个方法有点鸡肋,因为都可以通过操作界面来完成。但至少他提供了一种命令行方式的交互,还是多了种姿势供选择吧。
console.trace
堆栈跟踪相关的调试可以使用console.trace。这个同样可以通过UI界面完成。当代码被打断点后,可以在Call Stack面板中查看相关堆栈信息。
上面介绍的都是挂在window.console这个对象下面的方法,统称为,接下来的这些方法确切地说应该叫命令,是Chrome内置提供,在控制台中使用的,他们统称为。
似乎美刀总是被程序员及各种编程语言所青睐「你看看PHP代码就知道PHPer有多爱钱了」,在Chrome的控制台里,$用处还真是蛮多且方便的。
$_命令返回最近一次表达式执行的结果,功能跟按向上的方向键再回车是一样的,但它可以做为一个变量使用在你接下来的表达式中:
上面的$_需要领悟其奥义才能使用得当,而$0~$4则代表了最近5个你选择过的DOM节点。
什么意思?在页面右击选择审查元素,然后在弹出来的DOM结点树上面随便点选,这些被点过的节点会被记录下来,而$0会返回最近一次点选的DOM结点,以此类推,$1返回的是上上次点选的DOM节点,最多保存了5个,如果不够5个,则返回undefined。
另外值得一赞的是,Chrome 控制台中原生支持类jQuery的选择器,也就是说你可以用$加上熟悉的css选择器来选择DOM节点,多么滴熟悉。
$(selector)返回的是满足选择条件的首个DOM元素。
剥去她伪善的外衣,其实$(selector)是原生 document.querySelector() 的封装。
同时另一个命令$$(selector)返回的是所有满足选择条件的元素的一个集合,是对document.querySelectorAll() 的封装。
通过此命令可以将在控制台获取到的内容复制到剪贴板。
copy(document.body)
然后你就可以到处粘了:
看完此条命令行,机智的你是不是跟脑洞全开的我一样,冒出了这样一个想法:那就是通过这个命令可以在JavaScript里进行复制操作从而不用依赖Flash插件了。
But现实是残酷的,如之前所述的,这里的控制台命令只能在控制台中环境中执行,因为他不依附于任何全局变量比如window,所以其实在JS代码里是访问不了这个copy方法的,所以从代码层面来调用复制功能也就无从谈起。但愿有天浏览器会提供相应的JS实现吧~
keys & values
这是一对基友。前者返回传入对象所有属性名组成的数据,后者返回所有属性值组成的数组。具体请看下面的例子:
var tboy={name:'wayou',gender:'unknown',hobby:'opposite to the gender'};
keys(tboy);
values(tboy);
monitor & unmonitor
monitor(function),它接收一个函数名作为参数,比如function a,每次a被执行了,都会在控制台输出一条信息,里面包含了函数的名称a及执行时所传入的参数。
而unmonitor(function)便是用来停止这一监听。
function sayHello(name){
alert('hello,'+name);
monitor(sayHello);
sayHello('wayou');
unmonitor(sayHello);
sayHello('wayou');
debug & undebug
debug同样也是接收一个函数名作为参数。当该函数执行时自动断下来以供调试,类似于在该函数的入口处打了个断点,可以通过debugger来做到,同时也可以通过在Chrome开发者工具里找到相应源码然后手动打断点。
而undebug 则是解除该断点。
而其他还有好些命令则让人没有说的欲望,因为好些都可以通过Chrome开发者工具的UI界面来操作并且比用在控制台输入要方便。
未经允许不得转载: &Console.log,Window.alert,Document.write三者区别
来源:博客园
&#13;1.Console.log不会阻断程序继续进行,在控制台可以看到测试结果。&#13;2.Window.alert弹出框会阻断程序运行,在弹出框可以看到测试结果。&#13;3.Document.write不会阻断程序继续进行,在页面可以看到测试结果。&#13;&#13;
免责声明:本站部分内容、图片、文字、视频等来自于互联网,仅供大家学习与交流。相关内容如涉嫌侵犯您的知识产权或其他合法权益,请向本站发送有效通知,我们会及时处理。反馈邮箱&&&&。
学生服务号
在线咨询,奖学金返现,名师点评,等你来互动Console命令详解,让调试js代码变得更简单
Console命令详解,让调试js代码变得更简单
发布时间: 22:20:15
编辑:www.fx114.net
本篇文章主要介绍了"Console命令详解,让调试js代码变得更简单",主要涉及到Console命令详解,让调试js代码变得更简单方面的内容,对于Console命令详解,让调试js代码变得更简单感兴趣的同学可以参考一下。
是网页开发的利器,能够极大地提升工作效率。
但是,它不太容易上手。我曾经翻译过一篇,介绍了一些基本用法。今天,继续介绍它的高级用法。
===================================
Firebug控制台详解
作者:阮一峰
出处:/blog/2011/03/firebug_console_tutorial.html
控制台(Console)是Firebug的第一个面板,也是最重要的面板,主要作用是显示网页加载过程中产生各类信息。
一、显示信息的命令
Firebug内置一个console对象,提供5种方法,用来显示信息。
最简单的方法是console.log(),可以用来取代alert()或document.write()。比如,在网页脚本中使用console.log(&Hello World&),加载时控制台就会自动显示如下内容。
另外,根据信息的不同性质,console对象还有4种显示信息的方法,分别是一般信息()、除错信息console.debug()、警告提示console.warn()、错误提示console.error()。
比如,在网页脚本中插入下面四行:
  (&这是info&);
  console.debug(&这是debug&);
  console.warn(&这是warn&);
  console.error(&这是error&);
加载时,控制台会显示如下内容。
可以看到,不同性质的信息前面有不同的图标,并且每条信息后面都有超级链接,点击后跳转到网页源码的相应行。
二、占位符
console对象的上面5种方法,都可以使用printf风&#26684;的占位符。不过,占位符的种类比较少,只支持字符(%s)、整数(%d或%i)、浮点数(%f)和对象(%o)四种。
  console.log(&%d年%d月%d日&,);
  console.log(&圆周率是%f&,3.1415926);
%o占位符,可以用来查看一个对象内部情况。比如,有这样一个对象:
  var dog = {} ;
  dog.name = &大毛& ;
  dog.color = &黄色&;
然后,对它使用o%占位符。
  console.log(&%o&,dog);
三、分组显示
如果信息太多,可以分组显示,用到的方法是console.group()和console.groupEnd()。
  console.group(&第一组信息&);
    console.log(&第一组第一条&);
    console.log(&第一组第二条&);
  console.groupEnd();
  console.group(&第二组信息&);
    console.log(&第二组第一条&);
    console.log(&第二组第二条&);
  console.groupEnd();
点击组标题,该组信息会折叠或展开。
四、console.dir()
console.dir()可以显示一个对象所有的属性和方法。
比如,现在为第二节的dog对象,添加一个bark()方法。
  dog.bark = function(){alert(&汪汪汪&);};
然后,显示该对象的内容,
  console.dir(dog);
五、console.dirxml()
console.dirxml()用来显示网页的某个节点(node)所包含的html/xml代码。
比如,先获取一个表&#26684;节点,
  var table = document.getElementById(&table1&);
然后,显示该节点包含的代码。
  console.dirxml(table);
六、console.assert()
console.assert()用来判断一个表达式或变量是否为真。如果结果为否,则在控制台输出一条相应信息,并且抛出一个异常。
比如,下面两个判断的结果都为否。
  var result = 0;
  console.assert( result );
  var year = 2000;
  console.assert(year == 2011 );
七、console.trace()
console.trace()用来追踪函数的调用轨迹。
比如,有一个加法器函数。
  function add(a,b){
    return a&#43;b;
我想知道这个函数是如何被调用的,在其中加入console.trace()方法就可以了。
  function add(a,b){
    console.trace();
    return a&#43;b;
假定这个函数的调用代码如下:
  var x = add3(1,1);
  function add3(a,b){return add2(a,b);}
  function add2(a,b){return add1(a,b);}
  function add1(a,b){return add(a,b);}
运行后,会显示add()的调用轨迹,从上到下依次为add()、add1()、add2()、add3()。
八、计时功能
console.time()和console.timeEnd(),用来显示代码的运行时间。
  console.time(&计时器一&);
  for(var i=0;i&1000;i&#43;&#43;){
    for(var j=0;j&1000;j&#43;&#43;){}
  console.timeEnd(&计时器一&);
九、性能分析
性能分析(Profiler)就是分析程序各个部分的运行时间,找出瓶颈所在,使用的方法是console.profile()。
假定有一个函数Foo(),里面调用了另外两个函数funcA()和funcB(),其中funcA()调用10次,funcB()调用1次。
  function Foo(){
    for(var i=0;i&10;i&#43;&#43;){funcA(1000);}
    funcB(10000);
  function funcA(count){
    for(var i=0;i&i&#43;&#43;){}
  function funcB(count){
    for(var i=0;i&i&#43;&#43;){}
然后,就可以分析Foo()的运行性能了。
  console.profile('性能分析器一');
  Foo();
  console.profileEnd();
控制台会显示一张性能分析表,如下图。
标题栏提示,一共运行了12个函数,共耗时2.656毫秒。其中funcA()运行10次,耗时1.391毫秒,最短运行时间0.123毫秒,最长0.284毫秒,平均0.139毫秒;funcB()运行1次,耗时1.229ms毫秒。
除了使用console.profile()方法,firebug还提供了一个&概况&(Profiler)按钮。第一次点击该按钮,&性能分析& 开始,你可以对网页进行某种操作(比如ajax操作),然后第二次点击该按钮,&性能分析&结束,该操作引发的所有运算就会进行性能分析。
十、属性菜单
控制台面板的名称后面,有一个倒三角,点击后会显示属性菜单。
默认情况下,控制台只显示Javascript错误。如果选中Javascript警告、CSS错误、XML错误都送上,则相关的提示信息都会显示。
这里比较有用的是&显示XMLHttpRequests&,也就是显示ajax请求。选中以后,网页的所有ajax请求,都会在控制台面板显示出来。
比如,点击一个,控制台就会告诉我们,它用ajax方式发出了一个GET请求,http请求和响应的头信息和内容主体,也都可以看到。
[参考文献]
本文标题:
本页链接:

我要回帖

更多关于 writeconsole 的文章

 

随机推荐