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大家还关注本教程是一篇国外教程,主要是通过这个实例来了解动力学基础。下面我们说说制作步骤。
1、在场景中建立一个NURBS 的Circle,其设置如图。
2、将Circle作为发射器,设置属性编辑器,如果为其他选项,粒子就不能发射出来了。
3、加体积场,如图。
4、设置体积场,设置其范围,如图。
5、再创建一个体积场。
6、放置如图。
7、这时应该得到的大概结果,如图。
8、在此之前需要更改conserve(守恒)。
9、好了,继续设置粒子的渲染类型,如图。说明一下:Line Width :控制streak长度;Tail Fade:拖尾的半透明;Tail Size:拖尾大小。
10、粒子颜色的设置如图。
11、为rgpPP创建一个颜色过渡,如图。
12、现在增加生命值,如图。
13、进行硬件渲染测试。
14、设置属性如图。然后就可以测试单帧或序列图片了。
15、调出渲染的序列,如图。
效果如图。
基本完成了,通过这个联系,可以初步了解动力学和粒子的使用了。
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