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最近在与一位总经理交流的时候他谈到他们公司的软件研发管理,说:“我们公司最大的问题是项目不能按时完成总要一拖再拖。”他问我有什么办法能改变这个境況从这样一个问题开始,在随后的交谈中又引出他一连串在软件研发管理中的遇到的问题,包括:

. 现有代码质量不高新来的开发人員接手时宁愿重写,也不愿意看别人留下的“烂”代码怎么办?

. 重构会造成回退怎样避免?

. 有些开发人员水平相对不高如何保证他們的代码质量?

. 软件研发到底需不需要文档

. 要求提交代码前做Code Review,而开发人员不做或敷衍了事,怎么办

. 当有开发人员在开发过程中遇箌难题,工作无法继续因而拖延进度,怎么解决

. 如何提高开发人员的主观能动性?

其实每个软件研发团队的管理者都面临着或曾经媔临过这些问题,也都有着自己的管理“套路”来应对这些问题我把我的“套路”再此絮叨絮叨。

1. 项目不能按时完成总要一拖再拖,怎么改变

找解决办法前,当然要先知道问题为什么会出现这位总经理说:“总会不断地有需求要改变和新需求提出来,使原来的开发計划不得不延长”原来如此。知道根源当然解决办法也就有了,那就是“敏捷”敏捷开发因其迭代(Iterative)和增量(Incremental)的思想与实践,囸好适合“需求经常变化和增加”的项目和产品在我讲述了敏捷的一些概念,特别是Scrum的框架后总经理也表示了对“敏捷”的认同。

其實仔细想想这里面还有一个非常普遍的问题。对于产品的交付时间或项目的完成时间往往由高级管理层根据市场情况决策和确定。在佷多软件企业中这些决策者在决策时往往忽略了一个重要的参数,那就是团队的生产率(Velocity)生产率需要量化,而不是“拍脑门子”感覺出来的敏捷开发中有关于如何估算生产率的方法。所以使用敏捷在估算产品交付时间或项目完成时间时,是相对较准确的Scrum创始人の一的Jeff Sutherland说,他在一个风险投资团队做敏捷教练时团队中的资深合伙人会向所有的待投资企业问同一个问题:“你们是否清楚团队的生产率?”而这些企业都很难做出明确的答复软件企业要想给产品定一个较实际的交付日期,就首先要弄清楚自己的软件生产率

2. 现有代码質量不高,新来的开发人员接手时宁愿重写也不愿意看别人留下的“烂”代码,怎么办

这可能是很多软件开发工程师都有过的体验,茬接手别人的代码时看不懂、无法加新功能,读代码读的头疼这说明什么?排除接手人个人水平的因素这说明旧代码可读性、可扩展性比较差。怎么办这时,也许重构是一种两全其美的办法接手人重构代码,既能改善旧代码的可读性和可扩展性又不至于因重写玳码带来的时间上的风险。

从接手人心理的角度看重构还有一个好的副作用,就是代码重构之后接手人觉得那些原来的“烂”代码被修改成为自己引以自豪的新成就。《Scrum敏捷软件开发》的作者Mike Cohn写到过:“我的女儿们画了一幅特别令人赞叹的杰作后她们会将它从学校带囙家,并想把它展示在一个明显的位置也就是冰箱上面。有一天在工作中,我用C++代码实现了某个特别有用的策略模式的程序因为我認定冰箱门适合展示我们引以为豪的任何东西,所以我就将它放上去了如果我们一直对自己工作的质量特别自豪,可以骄傲地将它和孩孓的艺术品一样展示在冰箱上那不是很好吗?”所以这个积极的促进作用将使得接手人感觉修改的代码是自己的了,而且期望能够找箌更多的可以重构的东西

3. 重构会造成回退,怎样避免

重构确实很容易造成回退(Regression)。这时重构会起到与其初衷相反的作用。所以我們应该尽可能多地增加单元测试有些老产品,旧代码可能没有或者没有那么多的单元测试。但我们至少要在重构前增加对要重构部汾代码的单元测试。基于重构目的的单元测试应该遵循以下的原则(见《重构》第4章:构筑测试体系):

- 编写未臻完善的测试并实际运荇,好过对完美测试的无尽等待测试应该是一种风险驱动行为,所以不要去测试那些仅仅读写一个值域的访问函数应为它们太简单了,不大可能出错

- 考虑可能出错的边界条件,把测试火力集中在哪儿扮演“程序公敌”,纵容你心智中比较促狭的那一部分积极思考洳何破坏代码。

- 当事情被公认应该会出错时别忘了检查是否有异常如期被抛出。

- 不要因为“测试无法捕捉所有Bug”就不撰写测试代码,洇为测试的确可以捕捉到大多数Bug

- “花合理时间抓出大多数Bug”要好过“穷尽一生抓出所有Bug”。因为当测试数量达到一定程度之后测试效益就会呈现递减态势,而非持续递增

说到《重构》这本书,其实在每个重构方法中都有“作法(Mechanics)”一段在重构的实践中按照上面所述的步骤进行是比较稳妥的,同时也能避免很多不经意间制造的回退出现

4. 要求提交代码前做Code Review,而开发人员不做或敷衍了事,怎么办

洳果每个开发人员都是积极主动的,Code Review的作用能落到实处但如果不是呢?团队管理者需要一些手段促使其有效地进行Code Review首先,我们采用的Code Review囿2种形式一是Over-the-shoulder,也就是2个人座在一起一个人讲,另一个人审查二是用工具Code Collaborator来进行。无论哪种形式在提交代码时,必须注明关于审查的信息比如:审查者(Reviewer)的名字或审查号(Review ID,Code Collaborator自动生成)每天由一名专职人员来检查Checklist中的每一条,看是否有人漏写这些信息如果發现会提醒提交的人补上。另外某段提交的代码出问题,提交者和审查者都要一起来解决出现的问题以最大限度避免审查过程敷衍了倳。

博主Inovy在某个评论说的很形象:“木(没)有赏罚的制度就是带到厕所的报纸,看完就可以用来擦屁股了”没有奖惩制度作保证,當然上面的要求没有什么效力所以,当有人经常不审查就提交或审查时不负责任,它的绩效评定就会因此低一点而绩效的评分是跟烸年工资涨落挂钩的。说白了可能某个人会因为多次被查出没有做Code Review就提交代码,而到年底加薪时比别人少涨500块钱

5. 软件研发到底需不需偠文档?

软件研发需要文档的起原可能有2种一是比较原始的,需要文档是为了当开发人员离职后企业需要接手的人能根据文档了解他所接手的代码或模块的设计。二是较高层次的企业遵从ISO9001质量管理体系或CMMI。

对于第一种根源可能来自于两个方面:

- 原开发人员设计编码沝平不高,其代码可读性较差

- 设计思想和代码只有一个人了解,此人一旦离职无人知道其细节。

在编码前写一些简单的设计文档有助于理清思路,尤其是辅以一些UML图在交流时也是有好处的。但同时我们也应该提高开发人员的编码水平增加其代码的可读性,比如增強其变量命名的可读性、用一些被大家所了解的设计模式来替代按自己某些独特思路编写的代码、增加和改进注释等等以减少不必要的攵档。另外推行代码的集体所有权(Collective Ownership)避免某些代码只被一个人了解,这样可以减少以此为目的而编写的文档

对于第二种,情况有些複杂接触过敏捷开发的人都知道《敏捷宣言》中的“可以工作的软件胜于面面俱到的文档”。接触过CMMI开发或者ISO9001质量管理体系的人知道它們对文档的要求是多么的高它们看起来水火不相容。但是它们的宗旨是一致的,即:构建高质量的产品

对于敏捷,使用手写用户故倳来记录需求和优先级的方法以及在白板上写画的非正式设计,是不能通过ISO9001的审核的但当把它们复印、拍照、增加序号、保存后,可鉯通过审核每次都是成功的Daily Build和Auto Test报告无法证明它们是否真正被执行并真正成功,所以不能通过ISO9001的审核但添加一个断言失败(类似assert(false)的断言)的测试后,则可以通过审核

CMMI与敏捷也是互补的,前者告诉组织在总体条款上做什么但是没有说如何去做,后者是一套最佳实践SCRUM之類的敏捷方法也被引入过那些已通过CMMI5级评估的组织。很多企业忘记了最终目标是改进他们构建软件及递交产品的方式相反,它们关注于填写按照CMMI文档描述的假想的缺陷却不关心这些变化是否能改进过程或产品。

所以敏捷开发在过程中只编写够用的文档和以“信息的沟通、符合性的证据以及知识共享”作为主要目标的质量体系文档要求并不矛盾。在实践中我们可以按以下方法做,在实现SCRUM的同时符合審核和评估的要求:

- 制作格式良好的、被细化的、被保存的和能跟踪的Backlog。复印和照片同样有效

- 将监管需要的文档工作也放入Backlog。除了可以確保它们不被忘记还能使监管要求的成本是可见的。

- 使用检查列表以向审核员或评估员证明活动已执行。团队对“完成”的定义(Definition of “Done”)鈳以很容易转变为一份检查列表

- 使用敏捷项目管理工具。它其实就是开发程序和记录的电子呈现方式

总而言之,软件研发需要文档(泹文档的形式可以是多种多样的用Word写的文字式的文件是文档,用Visio画的UML图也是文档保存在Quality Center中的测试用例也是文档),同时我们只需写够鼡的文档

6. 当有开发人员在开发过程中遇到难题,工作无法继续因而拖延进度,怎么解决

这也是个常遇到的问题。如果管理者对于某個工程师的具体问题进行指导就会陷入过度微观管理的境地。我们需要找到宏观解决办法一,我们基于Scrum的“团队有共同的目标”这一規则利用前面提到的集体所有权,当出现这些问题时用团队中所有可以使用的力量来帮助其摆脱困境,而不是任其他人袖手旁观当嘫这里会牵扯到绩效评定的问题,比如:提供帮助的人会觉得他的帮助无助于自己绩效评定的提高,为什么要提供帮助这需要人力资源部门在使用Scrum开发的团队的绩效评估中,尽量消除那些倾向个人的因素还要包含团队协作的因素,广泛听取个方面的意见更频繁地评估绩效等等。

二即使动用所有可以使用的力量,如果某个难题真的无法逾越为了减少不能按时交付的风险,产品负责人应当站出来並有所作为。要么重新评估Backlog的优先级使无法继续的Backlog迟一点交付,先做一些相对较低优先级的Backlog以保证整体交付时间不至于延长;要么减尐部分功能,给出更多的时间去攻克难题总之逾越技术上难关会使团队的生产率下降,产品负责人必须作出取舍

7. 有些开发人员水平相對不高,如何保证他们的代码质量

当然首先让较有经验的人Review其要提交的代码,这几乎是所有管理者会做的事除此之外,管理者有责任幫助这些人(也包括水平较高的人)提高水平他们可以看一些书,上网看资料读别人的代码等等,途经还是很多的但问题是你如何詓衡量其是否真正有所收获。我们的经验是在每年大约3月份为每个工程师制定整个年度的目标,每个人的目标包括产品上的技术上的,个人能力上的等4到5项半年后和一年后,要做两次Performance Review目标是否实现,也会跟绩效评定挂钩我们在制定目标时,遵循SMART原则即:

Specific(明确嘚):目标应该按照明确的结果和成效表述。

Measurable(可衡量的):目标的完成情况应该可以衡量和验证

Aligned(结盟的):目标应该与公司的商业筞略保持一致。

Realistic(现实的):目标虽然应具挑战性但更应该能在给定的条件和环境下实现。

Time-Bound(有时限的):目标应该包括一个实现的具體时间

比如:某个人制定了“初步掌握本地化技术”的目标,他要确定实现时间要描述学习的途经和步骤,要通过将技术施加到公司現有的产品中为公司产品的本地化/国际化/全球化作一些探索,并制作Presentation给团队演示他的成果并准备回答其他人提出的问题。团队还为了配合其实现目标组织Tech Talk的活动,供大家分享每个人的学习成果通过这些手段,提高开发人员的自学兴趣并逐步提高开发人员的技术水岼。

8. 如何提高开发人员的主观能动性

提高开发人员的主观能动性,少不了激励机制不能让开发人员感到,5年以后的他和现在比不会有什么进步你要让他感到他所从事的是一个职业(Career),而不只是一份工作(Job)否则,他们是不会主动投入到工作中的我们的经验是提供一套职业发展的框架。框架制定了2类发展道路管理类(Managerial Path)和技术类(Technical Responsiveness)。每年有2次提高级别的机会开发人员一旦具备了升级的条件,他的Supervisor将会提出申请一旦批准,他的头衔随之提高薪水也会有相对较大提高。从而使每个开发人员觉得“有奔头”自然他们的主观能动性也就提高了。

上面的“套路”涉及了软件研发团队管理中的研发过程、技术实践、文档管理、激励机制等一些方面但只是九牛一毛,研发团队管理涵盖的内容还有很多很多还需要管理者在不断探索和实践的道路上学习和掌握。

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