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天谕长城弑神要注意的细节 长城弑神副本攻略介绍
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& 今天小编来给大家介绍一下天谕长城弑神要注意的细节技巧,希望对大家有所帮助。
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& 我只发一些现在的人打长城缺失的一些没有注意的点,也是限制你们打高阶的地方,毕竟现在的人打高阶,输出是完全充足的。
& 首先老一
& 这几个星期都有一个问题,就是很多圣堂都不知道打老一只有两种办法让他百分之10以前不乱跑,第一,就是绝对不要站他旁边T,不能离开他的肚子下,全程硬吃他的跳砸,有点痛就开无畏顶,然后把你稍微砸开,你就跑回到正下方,悟空大神的视频也介绍过这种,还有第二种就是站墙角,让boss冲也冲不出去,老一大概就这样了。
& 其次老二
& 先说萨姆,撞紫球,奶妈光刃撞不到紫球的唯一原因只有一个,你TM等球移动再撞肯定可能撞不到呀,球出来会有几秒不动的,开无敌狐狸什么直接冲过去,妥妥的,另外我圣堂表示每次开无畏加光盾直接撞球完全没有压力,只掉半血,没有修炼什么,团长都说圣堂你这么猛,球全撞,而且都是第一时间撞,当然我实验过狂暴后的紫球还是扛不太住,只会剩下一丝血,不过我魔抗不高,吃药魔防5000多,估计各位大家应该都可以硬抗!
& 另外T萨姆要抓住萨姆的走位规律,来减少队友收到伤害的可能,所以我研究了一种打法。首先,你跟他贴脸刚,他就会害羞,然后往后退,放光圈也是直接原地放,你家的近战就很容易死,然而如果你离他8米左右他就不会后退,相反,他会突然飞过来放圈,我反应快,一个闪避就出去了,就算反应不快,圣堂硬抗一下也比光刃吃了要好,前提是你要拉仇恨能力够强,因为你除了boss放完光圈虚弱后可以近战打之外,其他时间只能远距离定军飞雷断打打了,而且最好让boss面对你,然你后面没有人,这样你们家的远程就不会受到太多伤害,很安逸,另外看着萨姆手里一放光,就左右闪避一下,反应快直接平移也没事,亲测多次。
& 哥昂就没啥好说了,不会打断的圣堂,被石头砸死的dps,只能说,少侠请回去练习下再来吧。
& 追求极限的圣堂可以哥昂刀一插地就闪避,反应速度要快,0.5秒内按出,不然会中,然后马上降世回来,这样就能完美躲技能了,只中普通攻击。
& 也没啥好讲的,就一个最重要的点,最后那两只小哥昂,我只能说,小你妹啊,雷罡被打一下跳一下就可以归西了,比哥昂伤害还高,所以我一般都申请去T小怪,因为我比较硬,最后也要开启无畏光盾霸罡体,能风筝就风筝,当然如果奶妈不是手残就让奶妈拉最好,圣堂直接切雷罡霸罡体无畏千裂破直接秒boss。
& 更没啥好讲的
& 我只能说,一句口诀,执行力强会跳输出够,秒过。另外近战注意,如果boss后面是墙,他冲撞只会低头停顿一下,所以一看到低头就闪避,虽然可能是虚弱了,不过还是以稳为主,毕竟不差那几秒!
& 以上就是对天谕长城弑神要注意的细节介绍了,更多最新最全的天谕礼包欢迎大家继续关注_1213发号网。
&· (08-18)
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在我们的日常生活、工作、学习中也是这样.有许多眼前看似鹅卵石一样的东西被我们如敝履般地丢弃了,然而,忽然有一天,当我们需要它的时候,它就变成了钻石,而我们却不得不为以前丢弃它而懊悔不迭。
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关于资料片Beta测试邀请发放的说明
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来源:网易新闻 作者:隔阂
欧洲社区的一篇PTR/封测讨论帖中,社区经理 Vaneras 针对玩家关于封测资格发放的疑问给予了一一解答。人太多反馈声音会杂乱,一个合适的平衡点可以最好的收集反馈意见,耐心的等待吧,还有30余天,死神之镰就要来了!
以下内容由凯恩之角 Agency 翻译整理,转载请保留作者及出处!
社区经理原文地址回复:新封测/PTR补丁
为什么这时候还不给所有人封测资格?
这主要测试容量的问题,但也要考虑到人多越多我们得到的信息越杂乱无章 - 通常在测试人员的数量和多样性间的平衡达到一个&最佳点&的时候,我们的反馈收集是最佳的。
让玩家们试试新东西决定他们到底要不要买资料片。
但是这真的不是Beta测试的主要目的。对我来说这听起来是你很想要一个测试?也许我错了?
一般来说把封测和PTR分开这很奇怪。
我可以理解为什么对你们来说只有资料片的内容才是最重要的。但是分离开两种环境很有必要,因为改动后的系统在&原始&游戏环境和资料片环境中都需要测试。
要再说一个原因能邀请更多的玩家(不只是3000名)到Beta封测的话,只会是发售前的压力测试了。
会有其他的方式来进行压力测试,不单单只是&把阀门打开&,把所有想玩的玩家放进来这样。事实上,我们已经在PTR和封测中做了相当多压力测试。
所以你们依然发放邀请证明你们还没有达到&最佳点&,是吗?
据说所知我们现在就处在一个相当不错的点,但是&最佳点&这种东西不是一种很容易定义或者用数字衡量的东西,在我们觉得依然可以得到很棒的反馈时邀请资格还会发放。
我认为测试的主要目的就是在游戏送到玩家手中之前找到最大数量的Bug。如果这跟你们想的一样的话,我不理解为什么邀请资格是随机发放的。
测试的目的不只是寻找Bug,更多的是调整和修正游戏体验以至于让尽可能的让我们的观众觉得这很好玩。因为我们的观众是多种多样的,随机的邀请可以确保我们让不同种类的玩家进入到测试中,而不是最活跃最核心的玩家。我在先前的帖子中也提到了这一点。
当你们把大家梦寐以求的封测码用这种方式随机发放掉会让忠实玩家们觉得不爽。
是的我能理解,我非常理解,所以相信我这么说并不是故意让你们觉得不爽或者被忽视。
我知道我们的封测邀请很多玩家都梦寐以求,我认为这有好有坏。好的方面是因为我们可以看到有如此多的玩家对我们的游戏充满热情,想花费时间帮我们测试游戏,但是不好的方面是因为大家认为封测资格变成了一种符号,那些想玩的玩家玩不到这很糟糕。
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