服务器管理办法怎么办法

自己动手怎么搭建私人服务器?搭建私人服务器的方法
常见的虚拟主机空间或者VPS,价格贵不说,对拥有的权限也很小,主要维护还得通过IDC的客服或者机房的网管来完成,对于勤奋动手的人来说,自己动手搭建私人更加有意思,不但拥有完全的权限,而且节省了费用,更能学到很多的网络知识和累积相关的维护经验。 网络最大的优点就是资源共享,但是恰恰当我们需要这种共享的时候,却发现,原来我们所需要的共享并不是这么轻松。当你突然有一个大型的文件需要在网络中发送给很多人,怎么办?有人可能会发送邮件,有人可能考虑将文件上传到提供网络硬盘功能的服务商。 以上各种方法都有各种限制条件和弊端,其实我们可以自己搭建一个属于自己私人的&网络服务器&,让其他人都能够像访问新浪,百度一样直接访问我自己的电脑,自己下载。我们每个人完全都可以利用手头的条件将自己电脑中的资源&公布于众&搭建一个私人服务器,比如建立私人性质的博客,论坛,FTP,个人网站,甚至服务器集群。首先我们得弄清楚我们的入网机制和方式,网络中每台机器都是通过IP地址来寻址的(这里不来讨论IP的具体知识),我们在进行拨号上网的时候,提供入网服务的服务商(如电信)会随机分配一个公网 IP地址到我们,这样就像获得了电影院的电影票一样,有了这个公网IP,我们才有internet大家园中的&座位号&,才能正式合法的访问分享 internet中的各种资源,你能访问别人,也能让别人访问你,当然基于更多信息安全的考虑,某些时候我们的这种共享访问并不是过度自由。 提供给我们普通上网用户入网的服务商(如电信),基于资源合理分配利用原则等原因,通常采取动态IP分配方式让我们接入互联网,也就是说,我们每次登陆上网络所获得的本机IP有可能会不同。这样,我们机器的公网IP地址信息无法固定,别人也就没办法通过一个固定的方式来访问我们的服务器,这个时候需要动态域名解析软件来帮助,动态域名解析软件会在你本机安装一个客户端,这样,我们每次上网的时候,这个动态域名解析客户端会记录下本机的公网IP,并将IP信息与你所绑定的域名信息发送到DNS服务器,这样,尽管我们入网的公网IP不同,但是通过动态域名解析客户端所绑定的免费域名则是固定的,通过这个固定的域名信息每次都能准确的寻址到本机。我们来搭建一个简单的本机虚拟目录到公网,并可以通过一些公布手段将你的资源公布出去(动态域名解析软件使用花生壳)。 1。本机安装IIS组件(internet信息服务),以windows xp(如想搭建更加专业一点的服务器,应该安装服务器操作系统)为例,默认的安装xp它是不包含IIS组件的,开始-&设置-&控制面板 -&添加或删除程序-&添加/删除Windows组件,勾选&Internet 信息服务(IIS),放入你的XP安装盘,然后点击&下一步&进行IIS组件的安装。(如果采用Ghost方式安装的系统,可能会没有原始的安装版光盘,可以上网去下载一个IIS组件直接进行安装) 2。设置IIS,开始-&设置-&控制面板-&管理工具-&Internet 信息服务,展开本地计算机下面的信息,在&默认网站&下面建立一个测试虚拟目录,并将虚拟目录对应到你本地硬盘上的一个文件夹。为便于测试,在新建虚拟目录时勾选&目录浏览&权限。设置默认的安全属性(即允许匿名访问)。 3。注册花生壳用户名,注册成功后,花生壳会赠送一个免费的二级域名信息(如你注册的用户名.gicp.net),下载花生壳动态域名解析客户端。并使用你注册的账号登陆 4。修改防火墙设置,允许开放web server端口(主要是80和443端口) 这个时候,可以使用花生壳客户端的检测功能检测一下,动态域名是否解析正常。如解析正常,则可以试试使用其他的上网电脑打开IE使用你的域名加上你的虚拟目录来访问一下你的信息服务是否能正常工作(如,你所申请的免费域名为/,本机的虚拟目录名设置为test,则完整的访问名称是/)。如果以上工作均正常的话,在远程系统的IE上打入如上的网址信息,应该就会显示你所设置虚拟目录对应本机文件夹里面的文件信息。 关于使用路由器上网的用户,这种情况的话,我们还必须在路由器端设置端口转发规则,这是因为外部数据到本机上时,还需要通过路由器转发一次,我们本机与路由器之间是通过局域网IP来进行通讯的。各种路由器的设置名称和设置方法均不同,有的就是端口转发设置,有的叫虚拟服务器设置,不过原理都是一样的,比如外部通过/这样的域名来访问你的机器时,如果是通过路由器上网的话,那么域名所对应的则是你的路由器设备公网IP,所以是无法访问到你本机机器,通过设置路由器中的端口转发设置后,将路由器的80端口绑定到我们的路由器电脑IP上(本地电脑与路由器的连接多数采用动态IP分配的方法,如果路由器中的端口转发设置没有对此类动态局域网IP设置的选项,可以考虑将本机的IP设置成为固定IP,可以适当设置比较特殊一点的IP,防止与路由器分配到其他机器IP发生冲突)这样,当有外部发送或请求80端口数据时,路由器会通过你所设置的端口转发规则将该数据转发到内部局域网的某台机器上,某些联网类型游戏特殊的端口也是如此设置转发规则。这样,属于我们自己的一个私人服务器已初见雏形。如果需要建立更加专业的服务器,则最好安装服务器操作系统,以提供更多的服务器资源支持。如asp.net,数据库系统。有了服务器操作系统的支持,我们能组建更加专业级的私人服务器。
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请教如何用最简单的办法建立局域网文件服务器??
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M币3464专家2
回复本帖可获得3M币奖励!每人最多可获奖1次,奖池剩余18M币 (中奖几率50%)
我想弄一台文件服务器,局域网共享一些文件,供同事访问,但希望能对访问者有权限设置 ,例如 禁止销售访问财务的文件,怎样用最简单的方法能实现这个方案。 已经了解了两种办法 一种是用&&Windows Server 2003 组建文件服务器另一种是&&xp + Serv-u软件&&但都比较麻烦,有哪位使用过这两种方案的。介绍一下哪种更方便 ,或者推荐更好的方案。[ 此帖被zengtuo-10-27 15:59重新编辑 ]
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M币3368专家2
Http File Server (hfs网络文件服务器)&&百度一下 你就知道!
试用了 一下 确实简单易用
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M币3368专家2
Http File Server (hfs网络文件服务器)&&百度一下 你就知道! 楼主留言:看了一下 共享挺方便的&&权限设置还没弄懂
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M币362专家11
2003服务器端可以设置针对不同用户给予不同权限(物理访问权限),比如给予user访问H盘N目录下的所有文件权限(可修改、读取、删除),但只给H盘B目录下M文件夹读取权限(可读取、无法写入、修改、删除),及H盘C目录下写入权限(无法读取、修改、删除、复制)。
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M币82专家0
回 铃兰花匠 的帖子
:2003服务器端可以设置针对不同用户给予不同权限(物理访问权限),比如给予user访问H盘N目录下的所有文件权限(可修改、读取、删除),但只给H盘B目录下M文件夹读取权限(可读取、无法写入、修改、删除),及H盘C目录下写入权限(无法读取、修改、删除、复制)。 ( 18:04) win2003是好,但是如果没有域的支持,很多功能是没办法用的
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M币2276专家0
我也用得这个Http File Server,你就不能提高点中奖率
谢谢顶帖&&幸苦了
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M币2276专家0
我 也用得这个Http File Server,你就不能提高点中奖率
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M币2276专家0
我 也用得这个Http File Server,你就不能提高点中奖率
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M币2276专家0
我也用得这个Http File Server,你就不能提高点中奖率
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M币2276专家0
我也用得这个Http File Server,你就不 能提高点中奖率
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饥荒正版服务器怎么开服 饥荒steam版专用服务器搭建方法
9:15:42 来源: 作者:佚名 (0)
小编为大家带来了《》正版服务器怎么开服,饥荒steam版专用服务器搭建方法,相信很多有爱的玩家都将这款不贵有好玩的游戏入正了吧,但是这个游戏要如何搭建一个专用服务器呢,好让自己的基友在自己不再的时候也能进去玩。下面那就来看看小编为大家带来了的攻略吧。配置需求Steam账号内必须拥有Don't Starve Together,拥有DST即可建立多个独立服务器(Dedicated Server)。独立服务器没有使用DST游戏内建立服务器的路由穿透技术,服务器必须为游戏客户端开放一个合适的端口,服务器默认通信方式:UDP协议,端口号:10999。建立一个稳定的独立服务器必须确保系统满足以下要求:网络上传速度:8KB/玩家/秒。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,网络上传速度必须达到50KB/秒或以上才能让6个玩家同时进行游戏,当然网络上传带宽越大越好,较差的网络通信会导致连接独立服务器的玩家动作卡顿以及卡屏。内存:大约65MB/玩家。如果按照独立服务器最大人数为6人来换算,可用内存大小必须达到500MB或以上才能让6个玩家同时进行游戏。CPU:官方网站没有明确说明。游戏:VCRedist_2008(x86),DST游戏根目录文件夹内有,对着DST右键-&属性-&本地文件-&浏览本地文件2.0-建服准备工作――获取令牌如果要建立一个向公众开放的独立服务器,则必须要获得服务器令牌,这样做的目的是能够让开发者关停违反了服务条款的服务器。根据以下步骤获得令牌:注意:所有符号及标点全部使用半角模式输入。运行Don't Starve Together。点击Play !。按~(数字键1左边的按键)开启控制台输入指令,再按一次关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。如下图在控制台内输入指令:TheNet:GenerateServerToken()如下图在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下已经生成了server_token.txt文件。2.1-建服准备工作――修改配置文件2.1.1-配置文件路径如下图settings.ini位于C:\Users\你的用户名\Documents\Klei\DoNotStarveTogether路径下。2.1.2-注意:因为DST不支持Unicode,以下内容请全部使用英文。若以下内容settings.ini内没有可自行加上,也可不加,服务器出现任何问题后果自负。[network]网络配置default_server_name = 这里填服务器名。default_server_description = 描述一下你的服务器(可不填)。server_port = 10999,服务器通信端口,最好不要改动,对端口映射及网络类型熟悉的人员可自行更改。server_password = 这里填服务器密码,如果要对公众开放则不填,如果想和妹纸或基友单独干羞羞的事自行填写密码。max_players =[1-64]最大玩家数1到64,根据计算机性能和网络负载能力填写,默认6。pvp = true [ true | false ]是否开启PVP(玩家可以互相攻击)。game_mode = [ endless,survival,wilderness ]游戏模式三个里面选一个填。override_dns = [填写DNS服务器]覆盖DNS设置,如果log in很慢的情况下,可以改成8.8.8.8,8.8.8.8。enable_vote_kick = [ true | false ]是否允许投票踢人,默认true。enable_snapshots = [ true | false ]是否允许服务器回退到一个之前的状态(等同于回档,可用来防止烧家的熊孩子),开发者称这项功能在一些服务器上会导致问题的发生,默认false。enable_autosaver = [ true | false ]是否开启自动保存功能,默认开启,新的一天开始服务器会自动保存。tick_rate = [ 10 | 15 | 30 | 60 ]类似于FPS,这个值越高客户端动作越流畅,这取决于服务器的网络带宽和CPU,默认30。connection_timeout = [填写毫秒数,1秒=1000毫秒],中断与没有响应的客户端的等待时间,默认8000。server_save_slot = [1-5]服务器加载哪一个存档,默认1。pause_when_empty = [ true | false ]服务器空闲时是否自动暂停,当有玩家进入时继续,最好用于有密码的私人服务器,默认false。[account]账号配置dedicated_lan_server = false [ true | false ]是否只允许局域网游戏,默认关闭。2.2-建服准备工作――端口映射2.2.1-注意:服务器开启无法正常运行(游戏右边列表没有自己的服务器,其他玩家无法加入自己的服务器)再尝试以下步骤:2.2.2-确定网络类型ADSL拨号上网有路由器(市面上路由器种类太多,不单独作某一型号路由器说明,方法大同小异。):进入路由器设置页面,找到端口映射功能,添加需要映射的端口:协议选UDP,端口号填10999。无路由器:打开控制面板-&系统和安全-&windows防火墙-&高级设置-&入站规则右键新建规则-&勾选端口-&勾选UDP,特定本地端口:填10999。FTTH光纤入户光猫有端口映射功能:在光猫内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。光猫没有端口映射功能:此方法适合有一定技术水平及动手能力的人员(操作不当可能导致网络中断及家庭固话无法拨打和接通),将光猫更改为桥接模式,使用路由器拨号上网,在路由器内设置端口映射,方法上文已经提及,自行查阅。无超级管理员密码根据光猫型号自行百度方法破解(请自行斟酌!破解失败导致的各种问题与作者无关),得到超级管理员密码后请看下文。有超级管理员密码2.2.3-确定是否拥有独立公网IP测试是否拥有独立公网IP[]若以上步骤设置完毕都无法开启服务器请自行百度或Google求助。3.0-开启服务器――测试是否成功运行服务器根据以下步骤来开启服务器:打开DST Dedicated Server。打开Don't Starve Together。点击Play!,稍等片刻。Server-Type服务器类型筛选选择Dedicated Server。若自己的服务器出现在右边列表中并且显示Dedicated Server,说明服务器成功运行(并且邀请其他玩家测试是否能够进入自己的服务器)如下图第一个服务器(不小心暴露了服务器名)。检查是否成功开启服务器点这里[]3.1-开启服务器――局域网服务器局域网服务器只能使用指定范围端口1。在配置文件settings.ini内[account]下添加dedicated_lan_server = true即可被局域网内其他终端发现。3.2-开启服务器――运行多个服务器首先确保计算机硬件和网络带宽是否强大到能够同时运行多个服务器。创建新的服务器路径:在服务器的启动选项内输入-conf_dir &文件夹名&新的文件夹会存储在Documents\Klei下,此时就可以开启一个新的服务器。4.0-服务器管理――控制台指令4.0.1-根据以下步骤获取管理员权限:生成令牌的用户会自动获得管理员权限。拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_****),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。目前有3种方法能够获取USER ID玩家在游戏内通过Klei官方查询网站查询,Play-&Host server-&Account info。服主通过查询服务端获得USER ID玩家在游戏内通过Backspace键(←)在屏幕右下角查询自身USER ID4.0.2-管理员指令按~(数字键1左边的按键)开启控制台后再按CTRL切换到Remote模式输入指令,再按一次~键关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。c_reset(true)true:删除当前世界的存档并且新建一个全新的世界,false:重新加载当前世界。c_shutdown(true)true:保存并且关闭服务器,false:不保存直接关闭服务器。c_spawn(“prefab name”)在鼠标所指的位置刷出物品。c_give(“item name”)在物品栏内刷出物品。4.0.3-服务器指令使用以下指令会覆盖settings.ini的配置内容。-port []强制服务器使用特定的端口。-tick [15-60]强制服务器使用特定的tickrate(类似于FPS)。-players [1-64]强制更改服务器的最大玩家数量。-lan强制更改服务器为局域网服务器,只有在同一网络下的玩家才能加入。-conf_dir DoNotStarveServerDirectory强制服务器读取备用目录的数据和设定。4.1-服务器管理――自定义世界目前有2种方法可以自定义世界(更改生物群落数量,季节长短等)。通过Lua文件自定义世界(无法覆盖当前世界选项,只对创建新世界有效)如果server_save_slot对应的存档为空,则会自动创建新世界。首先在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下新建一个名为worldgenoverride后缀为lua的文件使用记事本打开,并根据以下提供网址内的代码修改,请注意查看网址中的各行options语句所提供的选项。点击查看[notepad.cc]通过客户端自定义世界打开DST客户端,点击Play!后,确保Save Slot有空位可用,点击HOST SERVER创建好自定义世界后记住保存在哪一个Save Slot位,Save Slot位共有5个,分别对应1,2,3,4,5。打开settings.ini文件,将server_save_slot = 填写数字(1,2,3,4,5)修改为之前创建好的自定义世界所对应的Save Slot位,保存后关闭。4.2-服务器管理――MOD管理4.2.1-开启MOD,官方提供了2个方法启用服务器Mod首先将SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Beta\mods路径下的文件全部复制到SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods路径下修改dedicated_server_mods_setup.lua文件ServerModSetup(&此处填写Mod的创意工坊ID&)这种方法默认不启用MOD,需要通过以下2种方法来启用MOD。修改modsettings.lua文件这种方法要保证客户端也有服务器的Mod,所以不推荐。modsettings.lua文件位于SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods路径下。在文件内添加ForceEnableMod(&workshop-*********&)则强制启用Mod,Mod ID可以在mods文件夹下找到,将需要启用Mod ID分别用ForceEnableMod(&****&)语句填入modsettings.lua文件并保存。新建modoverrides.lua文件(推荐)在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下新建一个名为modoverrides后缀为lua的文件,使用记事本(任何编辑器即可)打开。输入以下语句,图中MOD ID仅供参考,请根据实际安装MOD填写。(请使用半角或者纯英文输入法):开启服务器,进入游戏,进入自己的服务器后查看Mod是否成功启用。4.2.2-如何让其他玩家查看服务器已经启用的Mods用记事本打开位于DST Dedicated Server路径下各个MOD的modinfo.lua文件和modoverride.lua文件如下图。修改文件中字段client_only_mod = true:服务器View Mods里不显示此Mod;false:服务器View Mods里显示此Mod修改文件中字段all_clients_require_mod = true:客户端都必须拥有此Mod才能加入游戏;false:客户端没有此Mod也能加入游戏。常见问题解决方法――F.A.Q.问:为什么退出服务器后下次进入人物物品全部丢失?答:将配置文件内[network]下修改pause_when_empty = false关闭此功能即可解决。问:为什么服务器是Good host,但人物动作却很不流畅?答:将配置文件内[network]下tick_rate的值更改为60。问:为什么开启了服务器却在客户端里找不到自己的服务器?答:映射协议为UDP的10999端口(修改过默认端口,根据实际情况映射端口)问:无法在游戏内打开控制台怎么办?答:在settings.ini文件内[MISC]项下CONSOLE_ENABLED = true [false改为true]问:关闭了控制台屏幕上有很多文字怎么办?答:按CTRL+L关闭问:为什么按照指南步骤做服务器没成功开启呢?答:请看建服准备工作――端口映射问:使用控制台指令后没有效果或者程序崩溃答:所有命令一定要用Remote模式发送给服务器,Remote模式:开启控制台后再按CTRL即可开启。
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《饥荒》搭建服务器图文教程 怎么搭建服务器
22:24:04 来源:steam 作者:raphael008 编辑:Shy夏夏 
服务器管理
控制台指令
  根据以下步骤获取管理员权限:
  1.生成令牌的用户会自动获得管理员权限。
  2.拥有管理员权限的用户能够从服务器内踢出其他用户或者封禁其他用户,也能执行LUA脚本。
  3.如果想授予其他用户管理员权限,需要在Documents\Klei\DoNotStarveTogether\save\下新建一个名为adminlist的txt文件。
  4.服务器关闭状态下在新建的adminlist文件里添加User ID(格式为KU_****),每行只能填写一个User ID,保存后关闭文件,开启服务器后所添加的用户即拥有了管理员权限。
  目前有3种方法能够获取USER ID
  o 玩家在游戏内通过Klei官方查询网站查询,Play-&Host server-&Account info。
  o 服主通过查询服务端获得USER ID
  o 玩家在游戏内通过Backspace键(←)在屏幕右下角查询自身USER ID
  管理员指令
  按~(数字键1左边的按键)开启控制台后再按CTRL切换到Remote模式输入指令,再按一次~键关闭控制台,若还有控制台文字信息显示在屏幕上按CTRL+L关闭。
  1.c_reset(true)true:删除当前世界的存档并且新建一个全新的世界,false:重新加载当前世界。
  2.c_shutdown(true)true:保存并且关闭服务器,false:不保存直接关闭服务器。
  3.c_spawn(“prefab name”)在鼠标所指的位置刷出物品。
  4.c_give(“item name”)在物品栏内刷出物品。
  服务器指令
  使用以下指令会覆盖settings.ini的配置内容。
  1.-port []强制服务器使用特定的端口。
  2.-tick [15-60]强制服务器使用特定的tickrate(类似于FPS)。
  3.-players [1-64]强制更改服务器的最大玩家数量。
  4.-lan强制更改服务器为局域网服务器,只有在同一网络下的玩家才能加入。
  5.-conf_dir DoNotStarveServerDirectory强制服务器读取备用目录的数据和设定。
自定义世界
  目前有2种方法可以自定义世界(更改生物群落数量,季节长短等)。
  1.通过Lua文件自定义世界(无法覆盖当前世界选项,只对创建新世界有效)
  o 如果server_save_slot对应的存档为空,则会自动创建新世界。
  o 首先在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下新建一个名为worldgenoverride后缀为lua的文件
  o 使用记事本打开,并根据以下提供网址内的代码修改,请注意查看网址中的各行options语句所提供的选项。
  点击查看[notepad.cc]
  2.通过客户端自定义世界
  o 打开DST客户端,点击Play!后,确保Save Slot有空位可用,点击HOST SERVER创建好自定义世界后记住保存在哪一个Save Slot位,Save Slot位共有5个,分别对应1,2,3,4,5。
  o 打开settings.ini文件,将server_save_slot = 填写数字(1,2,3,4,5)修改为之前创建好的自定义世界所对应的Save Slot位,保存后关闭。
  开启MOD,官方提供了2个方法启用服务器Mod
  首先将SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Beta\mods路径下的文件全部复制到SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods路径下
  1.修改dedicated_server_mods_setup.lua文件
  ServerModSetup("此处填写Mod的创意工坊ID")
  这种方法默认不启用MOD,需要通过以下2种方法来启用MOD。
  2.修改modsettings.lua文件
  这种方法要保证客户端也有服务器的Mod,所以不推荐。
  modsettings.lua文件位于SteamLibrary\SteamApps\common\Don't Starve Together Dedicated Server\mods路径下。
  在文件内添加ForceEnableMod("workshop-*********")则强制启用Mod,Mod ID可以在mods文件夹下找到,将需要启用Mod ID分别用ForceEnableMod("****")语句填入modsettings.lua文件并保存。
  3.新建modoverrides.lua文件(推荐)
  在Documents\Klei\DoNotStarveTogether下新建一个名为modoverrides后缀为lua的文件,使用记事本(任何编辑器即可)打开。
  输入以下语句,图中MOD ID仅供参考,请根据实际安装MOD填写。(请使用半角或者纯英文输入法):
  开启服务器,进入游戏,进入自己的服务器后查看Mod是否成功启用。
  如何让其他玩家查看服务器已经启用的Mods
  1.用记事本打开位于DST Dedicated Server路径下各个MOD的modinfo.lua文件和modoverride.lua文件如下图。
  2.修改文件中字段client_only_mod = true:服务器View Mods里不显示此Mod;false:服务器View Mods里显示此Mod
  3.修改文件中字段all_clients_require_mod = true:客户端都必须拥有此Mod才能加入游戏;false:客户端没有此Mod也能加入游戏。
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第3页:服务器管理方法
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游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
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